Framework
Modèle:Titre en italique Modèle:Voir homonyme
En programmation informatique, un Modèle:Lang (appelé aussi infrastructure logicielle<ref>Modèle:Article</ref>, infrastructure de développement<ref>Modèle:Lien web</ref>, environnement de développement<ref name="FranceTerme">Modèle:FranceTerme.</ref>, socle d'applications<ref name="GDT">Modèle:GDT.</ref>, cadre d'applications<ref name="GDT"/> ou cadriciel<ref name="GDT"/>) est un ensemble cohérent de composants logiciels structurels qui sert à créer les fondations ainsi que les grandes lignes de tout ou partie d'un logiciel, c'est-à-dire une architecture.
Un Modèle:Lang se distingue d'une simple bibliothèque logicielle principalement, d'une part par son caractère générique, faiblement spécialisé, contrairement à certaines bibliothèques ; un Modèle:Lang peut à ce titre être constitué de plusieurs bibliothèques, chacune spécialisée dans un domaine. Un Modèle:Lang peut néanmoins être spécialisé dans un langage particulier, une plateforme spécifique, un domaine particulier : communication de données, data mappingModèle:Etc.. D'autre part, il impose un cadre de travail, dû à sa construction même, guidant l'architecture logicielle voire conduisant le développeur à respecter certains patrons de conception ; les bibliothèques le constituant sont alors organisées selon le même paradigme.
Les Modèle:Lang sont donc conçus et utilisés pour modeler l'architecture des logiciels applicatifs, des applications web, des Modèle:Lang et des composants logiciels. Les Modèle:Lang sont acquis par les informaticiens, puis incorporés dans des logiciels applicatifs mis sur le marché, ils sont par conséquent rarement achetés et installés séparément par un utilisateur final.
Description
Un Modèle:Lang est un ensemble d'outils et de composants logiciels organisés conformément à un plan d'architecture et des patterns, l'ensemble formant ou promouvant un « squelette » de programme, un canevas. Il est souvent fourni sous la forme d'une bibliothèque logicielle et accompagné du plan de l'architecture cible du Modèle:Lang<ref name="FoxPro">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Ken Chazotte, Build Your Own Framework with Visual FoxPro, Hentzenwerke, 2004, Modèle:ISBN.</ref>.
Un Modèle:Lang est conçu en vue d'aider les programmeurs dans leur travail. L'organisation du Modèle:Lang vise la productivité maximale du programmeur qui va l'utiliser — gage de baisse des coûts de construction et maintenance du programme. Le contenu exact du Modèle:Lang est dicté par le type de programme et l'architecture cible pour lequel il est conçu<ref name="FoxPro" />.
On trouve différents types de Modèle:Lang :
- Modèle:Lang d'infrastructure système : pour développer des systèmes d'exploitation, des interfaces graphiques, des outils de communication (exemple : Framework .Net, Struts) ;
- Modèle:Lang d'intégration intergicielle (Modèle:Lang) : pour fédérer des applications hétérogènes. Pour mettre à disposition différentes technologies sous la forme d'une interface unique ;
- Modèle:Lang d'entreprise : pour développer des applications spécifiques au secteur d'activité de l'entreprise ;
- Modèle:Lang de gestion de contenu : sont les fondations d'un système de gestion de contenu<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} R. J. Townsend, Foundation Drupal 7: Learn how to Use the Drupal Framework to Quickly Build Feature-rich Web Sites, Apress - 2010, Modèle:ISBN</ref> — pour la création, la collecte, le classement, le stockage et la publication de « biens numérisés ».
Les principaux avantages de ces Modèle:Lang sont la réutilisation de leur code, la standardisation du cycle de vie du logiciel (spécification, développement, maintenance, évolution), ils permettent de formaliser une architecture adaptée au besoin de l'entreprise. Ils tirent parti de l'expérience des développements antérieurs.
Objets
En programmation orientée objet, un Modèle:Lang est typiquement composé de classes mères qui seront dérivées et étendues par héritage en fonction des besoins spécifiques à chaque logiciel qui l'utilise<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Nicolas Guelfi, Egidio Astesiano et Gianna Reggio, Scientific engineering for distributed Java applications, Springer - 2003, Modèle:ISBN</ref>. Avec un Modèle:Lang orienté objets, le programmeur qui l'utilise pourra personnaliser les éléments principaux du programme par extension, en utilisant le mécanisme d'héritage : créer des nouvelles classes qui contiennent toutes les fonctionnalités que met en place le Modèle:Lang, ajoutées à ses fonctionnalités propres, créées par le programmeur en fonction des besoins spécifiques à son programme. Le mécanisme d'héritage permet également de transformer des fonctionnalités existant dans les classes du Modèle:Lang<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Douglas C. Schmidt et Stephen D. Huston, C++ Network Programming: Systematic reuse with ACE and frameworks, Addison-Wesley - 2003, Modèle:ISBN</ref>.
Inversion de contrôle
Alors que les bibliothèques de classes sont typiquement passives (les opérations des classes sont exécutées sur demande du programme qui les utilise), les Modèle:Lang sont typiquement actifs : le déroulement des opérations dans un programme est dirigé par le Modèle:Lang qu'il utilise, par des mécanismes tels que les fonctions de rappel et les événements, selon le principe Modèle:Citation. L'inversion de contrôle fait partie de l'architecture typique d'un Modèle:Lang<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Stephen D. Huston, James C. E. Johnson, Umar Syyid, The ACE programmer's guide: practical design patterns for network and systems programming, Addison-Wesley - 2004, Modèle:ISBN</ref>.
Traduction française
En programmation informatique, le terme Modèle:Citation étrangère se traduit par « structure logicielle », bien que le terme anglais reste majoritairement utilisé. D'autres tentatives de francisation du terme ont été faites ; on trouve ainsi parfois les termes environnement de développement, recommandé par la Commission d’enrichissement de la langue française<ref name="FranceTerme"/>, et cadre d'applications, socle d’applications ou cadriciel recommandés par l'Office québécois de la langue française<ref name="GDT"/>.
Un framework est distinct d'une plateforme, dans la mesure où il n'intègre pas d'environnement d'exécution système ou applicatif.
Exemples
(*) Certains Modèle:Lang comme Eclipse constituent davantage des méta-Modèle:Lang, ou Modèle:Lang de Modèle:Lang, dans la mesure où ils permettent, selon les modules qui en sont installés, de se réorienter vers différentes activités informatiques.
(**) Microsoft .NET et les Java Platforms peuvent être vus indifféremment comme des Modèle:Lang ou comme des plateformes logicielles, selon que l'on considère leurs seules librairies de développement ou leur environnement d'exécution. Modèle:Article détaillé
Notes et références
Voir aussi
Articles connexes
- Catégorie:Framework de programmation
- Liste de frameworks PHP
- Liste de frameworks Java
- Cadre d'application AJAX
- Liste de systèmes de gestion de contenu#Frameworks orientés gestion de contenu (CMS : système de gestion de contenu)
- Liste des frameworks de test unitaire
- CSPro