Majeure cinquième

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Au bridge, le terme majeure cinquième regroupe tous les systèmes d'enchères dont le principe d'ouverture privilégie une couleur majeure (Modèle:Cpique ou Modèle:Ccœur) dès que la main de l'ouvreur compte au moins cinq cartes dans au moins une des majeures ; ces systèmes s'opposent notamment aux autres systèmes naturels d'enchères qui autorisent l'ouverture en majeure avec seulement quatre cartes. Dans un sens plus restreint, la majeure cinquième qualifie le système d'enchères français (SEF).

(Voir Glossaire du bridge pour les définitions et abréviations usuelles.)

Principe de la majeure cinquième

Les systèmes à base de majeure cinquième n'autorisent une ouverture dans une couleur majeure (Modèle:Cpique ou Modèle:Ccœur) que si la main compte au moins cinq cartes dans cette majeure. Le partenaire peut alors soutenir l'ouvreur dès qu'il a au moins trois cartes dans cette majeure.

La simplicité de la majeure cinquième - et son succès - tient à ses qualités intrinsèques :

  1. la manche est plus facile à réaliser avec une couleur majeure (10 plis à réaliser) qu'avec une couleur mineure (11 plis) ;
  2. avec cinq cartes d'une même couleur, la probabilité d'avoir la majorité des atouts avec son partenaire est significative, et la présence de ce cinquième atout renforce les avantages d'un jeu en majeure par rapport à sans-atout ;
  3. les jeux réguliers sont décrits par une ouverture ou une suite d'enchères permettant de trouver un contrat à sans-atout à défaut de majeure intéressante.

La majeure cinquième remplace des méthodes plus anciennes comme le Bridge Canapé, qui a obtenu ses plus grands succès avec Giorgio Belladonna, et qui permettait aussi d'ouvrir avec quatre cartes dans une majeure ; le partenaire n'avait alors pas le moyen avec trois cartes dans cette majeure de soutenir directement. La majeure cinquième a été popularisée en France par les livres de Pierre Jaïs et Michel Lebel ("La majeure cinquième", "La nouvelle majeure cinquième", ...).

Les principaux systèmes appliquant le principe de majeure cinquième sont le standard american yellow card (SAYC ou Sayc) et le système d'enseignement français (SEF). Leurs principales différences sont liées aux ouvertures au palier de 2 : l'ouverture 2Modèle:Ccarreau est une ouverture conventionnelle généralement très forte (forcing de manche) pour le SEF (24 points et plus) alors qu'elle est faible pour le SAYC. L'ouverture 2Modèle:Ctrèfle est une ouverture forte générique dans ces deux systèmes mais avec une fourchette de points différente.

Le SEF, système français

On peut prendre comme référence pour le SEF le livre "Le Système d'Enseignement Français" dans son édition de 2006<ref>Le Système d'Enseignement Français, Université du Bridge, Edition le Bridgeur, 2006, Modèle:ISBN</ref>, 2012<ref>Le Système d'Enseignement Français, Université du Bridge, Edition le Bridgeur, 2012, Modèle:ISBN</ref>, ou 2018<ref>Le Système d'Enseignement Français, Fédération Française de Bridge, 2018, Modèle:ISBN</ref>. Ce document donne les conventions d'enchères de la Fédération Française de Bridge<ref>Site Internet de la Fédération Française de Bridge</ref> mais aussi les principes du jeu de la carte (conventions de défausse notamment).

Évolutions et variantes du SEF

Évolutions

Pour le SEF, les enchères 2Modèle:Cpique et 2Modèle:Ccœur indiquent une couleur de six cartes avec Modèle:Unité H (2 faibles). Cette évolution, qui permet des enchères plus compétitives, remplace depuis la fin du Modèle:S mini- siècleModèle:Vérification siècle le 2 fort où les ouvertures 2Modèle:Cpique et 2Modèle:Ccœur indiquaient au moins une vingtaine de points, tandis que l'enchère générique de force était le 2Modèle:Ctrèfle Albarran.

Autre exemple d'évolution : le SEF de 2012 inclut la convention du 3 sans-atout fitté (en réponse à une ouverture de 1 en majeure).

Une autre évolution récente consiste à supprimer, pour le répondant après une ouverture à une mineure, la règle "priorité à la majeure". Ainsi, sur l'ouverture de 1Modèle:Ctrèfle, le répondant qui possède le jeu : Modèle:Cpique R 5 3 2 Modèle:Ccœur 5 3 2 Modèle:Ccarreau D V 9 4 2 Modèle:Ctrèfle 8 aurait répondu jadis 1Modèle:Cpique mais répondra dorénavant 1Modèle:Ccarreau.

Variantes

La principale variante actuelle porte principalement sur les ouvertures 1Modèle:Ctrèfle et 1Modèle:Ccarreau (sans majeure cinquième donc) : avec la meilleure mineure on ouvrira toujours de la mineure la plus longue, tandis qu'avec le carreau quatrième on n'ouvrira de 1Modèle:Ccarreau qu'avec au moins quatre cartes dans cette couleur (la différence concerne seulement des mains 4Modèle:Cpique4Modèle:Ccœur3Modèle:Ccarreau2Modèle:Ctrèfle).

Une autre variante porte sur la signification des soutiens à saut dans les mineures. Connue parfois sous le nom de fitmaj, elle consiste, après une ouverture de 1Modèle:Ccœur ou de 1Modèle:Cpique, à soutenir le partenaire sans saut, avec saut ou avec double saut en barrage faible (6 à 10DH) avec repectivement 3, 4 ou 5 atouts, et à utiliser les réponses de saut dans l'autre majeure, dans une mineure ou à SA, pour des jeux de soutien fort de l'ouvreur. Cette variante fait un usage intensif de la Loi des levées totales.

Évaluation d'une main

Modèle:Article détaillé

On utilise trois types de points : H (Honneur), L (Longueur) et D (Distribution) selon les situations (points H seuls, points HL : points H plus points L, points DH, ou points HLD).

Les points d'honneurs (points H) sont calculés en fonction du nombre et de la qualité des honneurs d'une main : As : 4 points H, Roi : 3 points H, Dame : 2 points H, Valet : 1 point H.

Chaque carte à partir de la cinquième dans une couleur commandée par un gros honneur compte pour un point de longueur, (L) y compris pour la cinquième carte de la couleur majeure de l'ouvreur (mais pas du répondant en cas de misfit).

Les points de distribution sont octroyés aux mains comme suit : Chicane : 3 points D, Singleton : 2 points D, Doubleton : 1 point D. Par exception, un Roi singleton qui devrait valoir 3H+2D=5DH ne vaut que 3DH, et une Dame singleton ou un valet singleton ne valent que 2DH. Si un fit a été déterminé, ajouter 2D pour le 9ème atout et 1D pour chaque atout au-delà du 9ème.

Une main est dite régulière si elle n'a ni chicane, ni singleton, et un seul doubleton au maximum : 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2. Toutefois, pour la main de l'ouvreur, la définition du terme est légèrement différente : il ne doit pas comporter 5Modèle:Ccoeur ou 5Modèle:Cpique, mais il peut comporter 5Modèle:Ctrèfle ou 5Modèle:Ccarreau, et il peut comporter 2 doubletons.

Une main est dite unicolore si elle a une couleur avec 6+ cartes et aucune couleur avec 4+ cartes.

Une main est dite bicolore si elle a une couleur avec 5+ cartes et une autre avec 4+ cartes. Toutefois, une main d'ouvreur de type 5-4-2-2 avec 5Modèle:Ctrèfle ou 5Modèle:Ccarreau est considérée comme régulière.

Une main est tricolore si elle a 3 couleurs avec 4+ cartes : c'est une main 5-4-4-0 ou 4-4-4-1.

Table de décision

Force du camp en points HL Nombre de levées moyen à SA
20-21-22 7
23-24 8
25-26 9
27-28-29 10
30-31-32 11
33-34-35-36 12
37-38-39-40 13

En duplicate, noté en IMPs,

  • les contrats partiels doivent souvent être déclarés même quand ils chutent, surtout lorsque son camp n'est pas vulnérable parce que l'adversaire hésite à contrer une partielle, le coût étant trop élevé lorsqu'elle réussit ;
  • les manches doivent être déclarées dès lors qu'elles ont 42% de chance de réussite<ref>Un calcul plus précis montre que la manche doit être déclarée avec 38% de chance de succès pour un déclarant vulnérable et 46% de chance pour un déclarant non vulnérable</ref>, car elles rapportent beaucoup de points ; ainsi,
    • les manches à 3SA doivent généralement être déclarées avec 12H dans chaque main, donc 24H (ou 25HL) cumulés, mais si les mains sont très déséquilibrées en points il vaut mieux avoir 1 point de plus. Par exemple, après une ouverture de 2Modèle:Ctrèfle suivie de la séquence classique 2Modèle:Ccarreau - 2SA par laquelle l'ouvreur montre un jeu régulier de 22-23H, le répondant devra avoir au moins 3 à 4HL pour déclarer la manche à 3SA.
    • les manches à 4Modèle:Ccoeur ou 4Modèle:Cpique nécessitent 27HLD
    • les manches à 5Modèle:Ctrèfle ou 5Modèle:Ccarreau nécessitent 30HLD
  • les petits chelems doivent être déclarés s'ils ont 50% de chance de réussite, et les grands chelems avec 55% de chance. Cela correspond à :
    • pour un petit chelem à SA: 33HL, à la couleur: 33HLD
    • pour un grand chelem à SA: 37HL, à la couleur: 37HLD

En tournoi par paires, où chaque donne est notée par un pourcentage, tous les contrats doivent être déclarés dès lors qu'ils ont 50% de chance de réussite, car l'adversaire, s'il est bon joueur, n'hésitera pas à contrer s'il se rend compte que la probabilité de succès est inférieure à 50%. Toutefois, dans un tournoi de joueurs faibles ou moyens, les chelems et en particulier les grands chelems nécessitent une plus forte probabilité de succès, évaluée souvent à 67% pour les grands chelems<ref>The Official Encyclopedia of Bridge, 3rd edition, Modèle:ISBN</ref>

Les ouvertures

Ouverture Description Points Notes
1Modèle:Cpique ou 1Modèle:Ccœur Majeure cinquième 13 à 23HL Nécessite au moins 5 cartes dans la couleur
1SA Sans-atout 15H à 17HL Nécessite une main régulière
2SA Sans-atout 20 ou 21H Nécessite une main régulière
1Modèle:Ccarreau ou 1Modèle:Ctrèfle Couleur mineure 12H ou 13HL à 23HL Nécessite au moins 3 cartes dans la couleur, et aucune des ouvertures précédentes
2Modèle:Ctrèfle Forcing 20 à 23 HL - main unicolore de 20-23HL ou de 8 levées de jeu en majeure ou de 9 levées de jeu en mineure
- ou main régulière de 22 ou 23H (super 2SA)
Forcing pour 1 tour mais non forcing de manche
2Modèle:Ccarreau Forcing de manche
(on ne s'arrêtera pas avant d'avoir atteint la manche)
24HL et + Cette ouverture est la seule qui donne le capitanat à l'ouvreur
2Modèle:Ccœur ou 2Modèle:Cpique Ouverture de barrage
(destinée à gêner les adversaires)
5 à 10H, donc 7 à 12HL Six cartes dans la majeure nommée et une main sans valeur d'ouverture; ne pas utiliser si 4+ cartes dans l'autre majeure ou si 5+ cartes dans une mineure
Modèle:Article détaillé
3Modèle:Ctrèfle, 3Modèle:Ccarreau, 3Modèle:Ccœur ou 3Modèle:Cpique Ouverture de barrage 5 à 10H, donc 8 à 13HL 7 cartes dans la couleur et une main sans valeur d'ouverture; aucune autre majeure 4ème
3SA Ouverture de barrage maximum 12H main comprenant une mineure (Modèle:Ctrèfle ou Modèle:Ccarreau) de 7 cartes, affranchie (maîtresse) et pas de roi ou d'as externe à la couleur
4Modèle:Ctrèfle, 4Modèle:Ccarreau, 4Modèle:Ccœur ou 4Modèle:Cpique Ouverture de barrage 5 à 10H, donc 9 à 14HL sauf exception 8 cartes dans la couleur
La main peut être plus forte que 14HL si la couleur est une majeure et si le partenaire avait passé auparavant

Cas particuliers :

  • Mains de 20 à 23HL que l'on ouvre au palier de 1 : mains très fortement bicolores dont la description est fortement facilitée par une ouverture au palier de 1.

Remarque sur les barrages : ils sont particulièrement bienvenus lorsque l'ouvreur est en 3ème position (donc après 2 passe), et dans une moindre mesure en 1ère position (donneur). Ils sont moins recommandés en 2ème et en 4ème position.

Réponses aux ouvertures de 1 à la couleur

On doit répondre avec des mains régulières à partir de 6HL et les autres à partir de 6HLD.

Toutes les réponses ne limitant pas la main du répondant sont forcing, c'est-à-dire qu'elles obligent l'ouvreur à reparler quelle que soit sa main ; en pratique, il s'agit des changements de couleur. Une exception toutefois: si le répondant avait passé d'entrée, le soutien simple de l'ouvreur n'est pas forcing.

Soutien

Si on a détecté un fit au moins 8ème avec le partenaire :

Points En mineure En majeure
0-5 HLD Passe Passe
6-10 HLD Soutien simple Soutien simple
11-12 HLD Cas général : soutien à saut
Si le répondant a passé d'entrée et possède 4 cartes dans la mineure du partenaire et 5 belles cartes dans une autre couleur, enchère de rencontre: il annonce cette nouvelle couleur à saut
Lorsque le répondant n'a pas encore passé:
2SA avec 3 cartes, soutien à saut avec 4 cartes
Lorsque le répondant est en 3ème position: convention Drury

Modèle:Article détaillé

13-15 HLD Le contrat sera probablement à 3SA, peut-être une manche à la mineure :
nommer une autre couleur d'abord, en envisageant 3SA ou un éventuel soutien ultérieur du partenaire
La manche à la couleur est certaine :
  • avec 3 atouts, changer de couleur puis soutenir au niveau de la manche (4Modèle:Ccoeur ou 4Modèle:Cpique)
  • avec 4 atouts et un jeu régulier, répondre 3SA
  • avec 4 atouts et un singleton ou une chicane, faire un splinter en nommant la courte avec un double saut
16+ HLD Nommer une autre couleur d'abord, en envisageant différentes possibilités dont un éventuel soutien différé ultérieur du partenaire Changer de couleur puis soutenir ultérieurement le partenaire au niveau de 3Modèle:Ccoeur ou 3Modèle:Cpique afin de montrer les ambitions de chelem
5 à 8H et 5+ atouts Barrage : déclarer directement la manche (4Modèle:Ccoeur ou 4Modèle:Cpique) avec 5 cartes et un jeu assez faible, en application de la Loi des levées totales

Réponses directes à Sans-Atout après l'ouverture à la couleur

Annonce En mineure En majeure
1SA 6-10 HL ; aucune couleur annonçable au niveau de 1 ; réponse poubelle 6-10 HL ; aucune couleur annonçable au niveau de 1 ; réponse poubelle
2SA 11H ou 12HL, jeu régulier soutien avec 3 cartes dans la couleur du partenaire
3SA 12H ou 13-15 HLD soutien du partenaire avec 4 atouts et un jeu régulier
4SA Enchère quantitative, demande au partenaire d'aller à 6SA si 15+HL
6SA ou 7SA Pour les jouer

L'ensemble de ces réponses à SA est non forcing.

Réponses aux ouvertures de 1 en mineure

Nous examinons maintenant les réponses en dehors des cas de fit établi ou de réponse à SA, qui ont été examinés ci-dessus.

De 0 à 5HL, le répondant passe.

La règle antérieure à 2012 de priorité à la majeure a été quasiment supprimée. Elle est remplacée par le principe suivant : Annoncer la couleur la plus longue. En cas d'égalité de longueur,

  • s'il y a plusieurs couleurs 4èmes, nommer d'abord la plus économique, puis annoncer ultérieurement les autres le cas échéant
  • s'il y a plusieurs couleurs 5èmes, nommer d'abord la plus chère.

Exceptions :

  • Avec une main de moins de 12HL :
    • après une ouverture de 1Modèle:Ctrèfle, avec exactement 4 cartes à Modèle:Ccarreau et 4 cartes dans une ou deux majeures, annoncer la majeure la plus économique,
    • après une ouverture de 1Modèle:Ccarreau, avec exactement 5 cartes à Modèle:Ctrèfle et 4 cartes dans une ou deux majeures, annoncer la majeure la plus économique,
  • Avec 18+HL et un bel unicolore de 6+ cartes dans la couleur dont au moins 2 gros honneurs, le répondant annonce cette couleur avec un saut ; le chelem est quasiment certain.
  • Avec un unicolore faible de 7+ cartes, le répondant annonce cette couleur avec un double saut, voire un triple saut s'il a 8 cartes.

Le répondant annonce 1SA avec un jeu de 6 à 10HL, lorsqu'il a épuisé ses couleurs quatrièmes. Avec un jeu plus fort, il reparle au niveau de 2.

Toutes ces enchères sont forcing, pour l'ouvreur comme pour le répondant, jusqu'à au moins l'annonce de 1SA. Lorsque le répondant a 11+HL, il peut poursuivre l'annonce des couleurs 4èmes ou 5èmes au niveau de 2.

Quelques exemples de réponses à l'ouverture mineure :

Ouvreur Ouverture Jeu du répondant Réponse Notes
Donneur 1Modèle:Ctrèfle Modèle:Cpique R 4 3 2 Modèle:Ccoeur D 8 4 2 Modèle:Ccarreau V 4 3 2 Modèle:Ctrèfle 10 1Modèle:Ccoeur Avec 3 couleurs 4èmes, choisissez la majeure la plus économique
Modèle:Cpique R 4 3 2 Modèle:Ccoeur D 8 4 Modèle:Ccarreau V 5 4 3 2 Modèle:Ctrèfle 10 1Modèle:Ccarreau Privilégiez la plus longue : ici c'est Modèle:Ccarreau
1Modèle:Ccarreau Modèle:Cpique A 4 3 2 Modèle:Ccoeur D 8 Modèle:Ccarreau V 5 4 3 Modèle:Ctrèfle 10 3 2 1Modèle:Cpique Vous n'avez pas de fit à Modèle:Ccarreau puisque le partenaire n'en promet que 3. Annoncez votre majeure 4ème
Modèle:Cpique V 4 3 Modèle:Ccoeur D 8 4 Modèle:Ccarreau V 5 Modèle:Ctrèfle A V 10 3 2 1SA Malgré votre beau Modèle:Ctrèfle cinquième, vous n'êtes pas assez fort pour annoncer les Modèle:Ctrèfle. Si vous aviez eu 12+HL, vous auriez pu dire 2Modèle:Ctrèfle
Modèle:Cpique D 4 3 Modèle:Ccoeur R 8 4 Modèle:Ccarreau A V 5 Modèle:Ctrèfle V 10 9 3 2SA Vous avez exactement les 11 points H pour dire 2SA ! Avec 12H, vous auriez pu annoncer directement 3SA
Ouverture
en 3ème
1Modèle:Ccarreau Modèle:Cpique A 4 3 Modèle:Ccoeur 4 2 Modèle:Ccarreau A D V 3 2 Modèle:Ctrèfle 9 4 3 3Modèle:Ccarreau Vous êtes tout juste au-dessous de l'ouverture et vous aviez passé au 1er tour. Votre Modèle:Ccarreau 5ème établit le fit avec votre partenaire au moins 3ème. Montrez-le lui

Réponses aux ouvertures de 1 en majeure

  • Avec une main de 0 à 5HL : Passe
  • Lorsque l'on possède le fit dans la couleur d'ouverture (3 cartes dans la couleur), priorité doit être donnée à l'expression de ce fit pour les mains de moins de 13HLD. Les mains plus fortes passent généralement par un changement de couleur forcing préalablement à l'expression du fit.
Toute enchère directe de soutien en majeure dénie plus de 12HLD.
Les méthodes d'expression du fit sont décrites ci-dessus.
  • Sans fit mais avec une autre couleur, celle-ci peut être exprimée :
  • Dans tous les autres cas, répondre à SA, voir ci-dessus : Réponses directes à Sans-Atout après l'ouverture à la couleur.
  • Comme sur ouverture mineure :
    • avec 18+HL et un bel unicolore de 6+ cartes dans la couleur dont au moins 2 gros honneurs, le répondant annonce cette couleur avec un saut ; le chelem est quasiment certain.
    • avec un unicolore faible de 7+ cartes, le répondant annonce cette couleur avec un double saut, voire un triple saut s'il a 8 cartes.

La plupart des annonces du répondant ne sont pas forcing s'il a passé d'entrée, et donc si son partenaire a ouvert en 3ème ou en 4ème position.

Le tableau suivant, où M désigne la majeure d'ouverture de 1Modèle:Ccœur et de 1Modèle:Cpique, résume les différentes réponses possibles :

Annonce
du répondant
Ouverture de 1Modèle:Ccoeur en 1er ou 2ème Ouverture de 1Modèle:Cpique en 1er ou 2ème Modification de la signification
si passe initial du répondant
1Modèle:Cpique Sans objet 4+ Modèle:Cpique, 6+HL
1SA 5 à 10HL, ni 3 Modèle:Ccœur, ni 4 Modèle:Cpique 5 à 10HL, pas 3 Modèle:Cpique
2M 6 à 10HLD, fit dans la couleur M du partenaire
2 dans couleur
autre que M
13+HLD et 4 cartes (5 cartes si Modèle:Ccoeur)
Si saut : 18+HLD .
Si le répondant avait passé d'entrée,
- 2Modèle:Ctrèfle est un Drury bivalent forcing,
- le changement de couleur au palier de 2 (sans saut) indique un misfit, 6 cartes et 8+H.
- le changement de couleur au palier de 3 (à saut) indique 8H, 5 cartes dans nouvelle couleur et 4 cartes dans M: enchère de rencontre
2SA 11 à 12HLD, fit avec 3 cartes dans la couleur M du partenaire Enchère remplacée par le 2Modèle:Ctrèfle Drury si le répondant avait passé d'entrée. Après passe initial, 2SA indique 11HLD, 4 cartes dans M et un singleton ou chicane
3SA 13 à 15HLD, jeu régulier, fit avec 4 cartes dans la couleur M du partenaire
3M 11 à 12HLD, fit avec 4+ cartes dans la couleur M du partenaire
4M 5 à 8H, fit avec 5 cartes dans la couleur M du partenaire
4 dans couleur
autre que M
Double saut dans nouvelle couleur : splinter indiquant 13-15HLD, soutien à 4 cartes dans M et chicane ou singleton dans la couleur annoncée

Quelques exemples de réponses à des ouvertures à la majeure :

Ouvreur Ouverture Jeu du répondant Réponse Notes
Donneur 1Modèle:Ccoeur Modèle:Cpique 10 4 3 2 Modèle:Ccoeur D 8 4 2 Modèle:Ccarreau V 4 3 2 Modèle:Ctrèfle 10 2Modèle:Ccoeur Vous pouvez vous compter 7HLD à Modèle:Ccoeur, il faut donc annoncer un soutien simple du partenaire sans annoncer les Modèle:Cpique
Modèle:Cpique R 5 4 3 Modèle:Ccoeur A 8 3 Modèle:Ccarreau V 5 4 3 2 Modèle:Ctrèfle 10 1SA Vous n'avez pas assez de points pour aller à 2Modèle:Ccoeur
1Modèle:Cpique Modèle:Cpique A 4 Modèle:Ccoeur A D 8 5 3 Modèle:Ccarreau V 5 4 3 Modèle:Ctrèfle 10 3 2Modèle:Ccoeur Vous n'avez pas de fit à Modèle:Cpique, mais vous avez les 13HLD et 5 Modèle:Ccoeur. Annoncez votre majeure 5ème au niveau de 2.
Modèle:Cpique V 4 3 Modèle:Ccoeur D 8 4 Modèle:Ccarreau V 5 Modèle:Ctrèfle A V 10 3 2 2SA Vous êtes assez fort pour le soutien forcing à Modèle:Cpique. Si votre partenaire est minimum, il terminera les enchères à 3Modèle:Cpique. Il peut aussi conclure lui-même à 4Modèle:Cpique, ou bien annoncer 3SA (jeu régulier) ou bien changer de couleur (souvent une tentative de chelem)
Ouverture
en 3ème
1Modèle:Cpique Modèle:Cpique A 5 4 3 Modèle:Ccoeur 4 2 Modèle:Ccarreau A D V 3 2 Modèle:Ctrèfle 9 4 2Modèle:Ctrèfle Vous êtes tout juste au-dessous de l'ouverture et vous aviez passé au 1er tour. Votre beau Modèle:Cpique permet de déclarer la manche si le partenaire n'a pas ouvert faible. Annoncez le 2Modèle:Ctrèfle Drury

Redemandes de l'ouvreur après ouverture de 1 à la couleur et développements ultérieurs

Après soutien de sa mineure d'ouverture

Exemple :

Sud Nord
1Modèle:Ctrèfle 2Modèle:Ctrèfle
?

Le soutien direct de la mineure d'ouverture n'intéresse en général pas l'ouvreur, qui va soit passer, soit annoncer SA. Les annonces éventuelles jusqu'au contrat de 3SA montrent les couleurs que les mains arrêtent en vue de jouer à SA. Au-delà de 3SA, les annonces sont des contrôles en vue de jouer le chelem à la mineure fittée.

Rappelons que si le répondant avait été fort dans la mineure d'ouverture, il aurait commencé par annoncer une autre couleur avant de faire un soutien à saut de l'ouvreur.

Après soutien de sa majeure d'ouverture
  • Soutien simple.
Exemple :
Sud Nord
1Modèle:Ccoeur 2Modèle:Ccoeur
?
    • L'annonce de 3 dans la majeure choisie est un barrage avec 9 atouts dans la ligne
    • L'annonce d'une nouvelle couleur est une tentative de manche
    • 2SA est une enchère d'essai, à laquelle le répondant revient à 3 dans la majeure fittée s'il est minimum (6-8DHL) et annonce une nouvelle couleur où il est long si maximum (9+DHL)
  • Soutien à saut.
Exemple :
Sud Nord
1Modèle:Ccoeur 3Modèle:Ccoeur
?

L'ouvreur passe, ou conclut, ou annonce un 1er contrôle

  • Soutien par 2SA ou 3SA fitté.
Exemple :
Sud Nord
1Modèle:Cpique 2SA
?
    • Selon sa force, l'ouvreur minimum conclut à 3 ou 4 dans la couleur fittée.
    • 3SA est une conclusion avec un jeu régulier et des arrêts dans les autres couleurs ; ce genre de contrat apparaît plus souvent en tournoi par paires où 10 points de différence font une grosse différence de note.
    • Une nouvelle couleur est un contrôle de recherche de chelem
    • Soutien par splinter: Si l'ouvreur est faible ou bien a des honneurs dans la couleur du splinter, il conclut à la manche ; sinon, il annonce un 1er contrôle.
Après un changement de couleur 1/1

Exemple :

Sud Nord
1Modèle:Ctrèfle 1Modèle:Ccoeur
?
    • Si l'ouvreur détecte a 4 cartes dans la couleur du partenaire, il soutient :
- soit au niveau de 2 : 13-17HLD
- soit au niveau de 3 : 18-20HLD
- soit au niveau de 4 : 21+HLD
- soit par 3SA : jeu régulier, 18-19H
- soit par un double saut splinter dans une couleur où l'ouvreur a un singleton ou une chicane ; la répétition à double saut de sa propre couleur promet un jeu extrêmement fort avec une distribution au moins 6-4
- soit par un bicolore à saut suivi d'un soutien du répondant, ou bien un bicolore cher à saut : 22-23HLD
Après un changement de couleur 2/1
  • Si le répondant a annoncé une mineure au niveau de 2
Exemple :
Sud Nord
1Modèle:Ccoeur 2Modèle:Ccarreau
?
- Le soutien du partenaire est forcing de manche; il indique 12-16H et 4 cartes
- Le soutien à saut indique un 5-5 à honneurs concentrés, 15+H (20+HLD)
- Un changement de couleur indique une main bicolore (voir ci-dessous)
- Un bicolore cher à saut est un splinter
- Lorsque le répondant a dit 2Modèle:Ctrèfle sur une ouverture de 1Modèle:Ccarreau, la redemande de 2SA indique un jeu régulier et 12-14H.
  • Si le répondant a annoncé 2Modèle:Ccoeur sur l'ouverture de 1Modèle:Cpique,
    • le soutien simple indique 3 cartes à Modèle:Ccoeur et n'est pas forcing de manche
    • le soutien à saut indique 4 cartes à Modèle:Ccoeur, 17-19HLD et est forcing de manche
    • le splinter est aussi utilisable
Après 1SA du répondant

Lorsque le répondant a annoncé 1SA, l'ouvreur soutient à 2SA avec 15-17H, 3SA au-dessus. L'annonce de 4SA est quantitative. D'autres annonces sont disponibles lorsque l'ouvreur a une main unicolore ou bicolore (voir ci-dessous).

Mains régulières
  • Ouvreur dans la zone 12-14H : l'ouvreur a indiqué ses couleurs 4èmes au niveau de 1; il n'a plus rien à annoncer et dit 1SA.
    • Le répondant, s'il est faible, peut alors:
      • passer
      • répéter sa propre couleur (au moins cinquième) au niveau de 2: l'ouvreur doit passer
    • Si le répondant veut chercher une manche,
      • avec une majeure 5ème il peut faire un roudi pour vérifier si l'ouvreur a 3 cartes dans sa propre couleur
        Modèle:Article détaillé
      • 2SA est une proposition de manche, 3SA est une conclusion
      • toute nouvelle couleur annoncée au niveau de 2 est forcing, sauf toutefois les cas particuliers, notamment si le répondant était trop faible pour annoncer sa mineure 5ème au niveau de 2 :
Sud Nord
1Modèle:Ccoeur 1Modèle:Cpique
1SA 2Modèle:Ccarreau
Ici, le répondant a 4+ Modèle:Cpique et 5+ Modèle:Ccarreau : situation canapé
Sud Nord
1Modèle:Ctrèfle ou 1Modèle:Ccarreau 1Modèle:Cpique
1SA 2Modèle:Ccoeur
Ici, l'enchère de 2Modèle:Ccoeur n'est pas forcing, elle indique que le répondant a 5 Modèle:Cpique et 4Modèle:Ccoeur. L'ouvreur peut passer s'il a 4 cartes à Modèle:Ccoeur, sinon il rectifie à 2Modèle:Cpique quitte à jouer dans un fit 5-2
  • Ouvreur dans la zone 12-14H et répondant a annoncé 1SA : l'ouvreur passe.
  • Ouvreur dans la zone 18-19H : l'ouvreur qui était trop fort pour ouvrir de 1SA avait ouvert d'une mineure
    • Si le répondant a annoncé 1SA, l'ouvreur conclut à 3SA
    • Si le répondant a annoncé une couleur au niveau de 1,
      • En cas de fit, le répondant connaît la certitude de manche et recherche éventuellement le chelem;
      • Sinon, il annonce 2SA (saut). La convention du check-back stayman permet alors de découvrir un fit 4-4 ou 5-3 dans une majeure, ou bien de conclure à SA.
Mains bicolores

Un bicolore de l'ouvreur se produit lorsque la 1ère couleur de l'ouvreur est annoncée au palier de 1 et la 2ème couleur au palier de 2 ou davantage. Il indique que l'ouvreur a au moins 5+ cartes dans la 1ère couleur, et (sauf exceptions) 4+ cartes dans la 2ème couleur. On qualifie un bicolore de :

  • économique s'il permet au répondant de revenir à la 1ère couleur de l'ouvreur au niveau de 2
  • cher s'il ne permet au répondant de revenir à la 1ère couleur de l'ouvreur que au niveau de 3
  • à saut si l'ouvreur a fait un saut de palier avant l'annonce de sa 2ème couleur: les paliers de retour du répondant à la 1ère couleur de l'ouvreur sont alors décalés d'un niveau.

Exemples :


Bicolore économique
Sud Nord
1Modèle:Ccarreau 1Modèle:Ccoeur
2Modèle:Ctrèfle

Bicolore cher
Sud Nord
1Modèle:Ctrèfle 1Modèle:Ccoeur
2Modèle:Ccarreau
Bicolore (économique)
à saut
Sud Nord
1Modèle:Ccoeur 1Modèle:Cpique
3Modèle:Ctrèfle
Bicolore cher
à saut
Sud Nord
1Modèle:Ccarreau 1Modèle:Cpique
3Modèle:Ccoeur

La force de ces bicolores est la suivante:

- bicolore économique : 13-19HL, non forcing
- bicolore cher : 18-23HL, forcing
- bicolore à saut : 20-23HL, généralement forcing de manche
- bicolore cher à saut : 22-23HL, enchère exceptionnelle où la 2ème couleur peut être artificielle

Le répondant, qui est le capitaine des enchères, peut alors:

  • indiquer le fit éventuel au partenaire, sans saut (non forcing) ou avec saut (forcing)
  • répéter sa propre couleur, au moins 5ème, au minimum, ou bien avec saut si elle est 6ème avec 11-12HL ; cette annonce de faiblesse provoque un transfert de capitanat
  • annoncer une 4ème couleur : on parle alors de 4ème forcing, en général forcing de manche
  • annoncer SA au niveau de 2 (non forcing) ou de 3 (pour les jouer).
Mains unicolores

Cette situation se produit lorsque l'ouvreur a une couleur au moins 5ème sans couleur 4ème à côté, et qu'il n'y a aucun fit trouvé avec le partenaire jusqu'au niveau de 1SA.

  • Avec un unicolore de 5 cartes, l'ouvreur poursuit jusqu'à 1SA; la suite des annonces est la même que celle de l'ouvreur avec un jeu régulier
  • Avec un unicolore de 6 cartes, l'ouvreur peut répéter sa couleur:
    • sans saut : 13-16HL (non forcing)
    • avec saut : 17-19HL (forcing). Si le répondant avait déjà annoncé une couleur au niveau de 2, la répétition à saut subséquente de l'ouvreur peut aller jusqu'à une force de 23HL et prépérer une recherche de chelem
Détection fit majeur 3-5 avec répondant 5ème

Nous avons vu que si l'ouvreur a une main régulière, le Roudi permet au répondant qui a une majeure 5ème de détecter un fit 3-5 avec l'ouvreur. Un mécanisme de ce genre existe également lorsque l'ouvreur a un jeu irrégulier, c'est la 3ème couleur forcing. Il se pratique sur l'une des 3 séquences suivantes :

Sud Nord
1Modèle:Ctrèfle 1Modèle:Ccoeur
2Modèle:Ctrèfle 2Modèle:Ccarreau
?
Sud Nord
1Modèle:Ctrèfle 1Modèle:Cpique
2Modèle:Ctrèfle 2Modèle:Ccarreau
?
Sud Nord
1Modèle:Ccarreau 1Modèle:Cpique
2Modèle:Ccarreau 2Modèle:Ccoeur
?

Dans chacune de ces séquences, la 1ère couleur déclarée par Nord est 5ème, alors que la 2ème est une fausse couleur.

  • L'ouvreur décline par priorité son soutien 3ème à la majeure du répondant, avec ou sans saut selon sa force.
  • Sinon, s'il a un arrêt dans chacune des couleurs restantes, il peut annoncer SA, avec ou sans saut selon sa force.
  • Sinon, il peut soutenir la 3ème couleur forcing du partenaire comme si c'était une vraie couleur de 4 cartes.
  • Sinon, il peut répéter sa propre couleur d'ouverture avec 6 cartes.
  • S'il a épuisé toutes les autres possibilités, il peut annoncer la 4ème couleur, ce qui oblige le partenaire à choisir le contrat.

Réponses à l'ouverture d'1SA

C'est un domaine des enchères qui est codifié de façon précise. On y trouve là notamment les conventions les plus populaires du bridge, le Stayman (visant à la découverte d'un fit 4-4 en majeur) et le Texas (visant à nommer une majeure au moins cinquième).

Priorité doit être donnée à la découverte d'un fit 4-4 en majeure. Ainsi, lorsque l'on est en possession d'un 5-4 majeur justifiant au moins un espoir de manche, le stayman doit être préféré au Texas.

Dans quelles circonstances le répondant doit-il utiliser le Stayman ou le Texas ? Le tableau suivant essaie d'y répondre :

Type de main
du répondant
Stayman Texas Autre
Aucune majeure 4ème et aucune mineure 5ème < 8H: passe
8H (9HL): 2SA
> 8H: 3SA ou recherche de chelem
1 ou 2 couleurs majeures 4ème
Si 8+H : Faire un stayman Si < 8H, passe
1 majeure 4ème et 1 mineure 5ème Après le stayman, si le fit majeur n'est pas découvert, annoncer la mineure
1 mineure 5ème ou 6ème
sans autre couleur 4ème
Texas mineur à 2Modèle:Cpique pour les Modèle:Ctrèfle
ou bien 3Modèle:Ctrèfle pour les Modèle:Ccarreau
1 majeure 5ème
sans autre couleur 4ème
Avec 8H (9HL) et des Modèle:Cpique<ref>Voir: Amour du Bridge</ref>: annoncer 2Modèle:Ctrèfle; si l'ouvreur répond 2Modèle:Ccarreau ou 2Modèle:Ccoeur, dites 2Modèle:Cpique pour montrer les Modèle:Cpique 5èmes.
Avec 8H (9HL) et des Modèle:Ccoeur: si l'ouvreur répond 2Modèle:Ccarreau on annonce 2Modèle:Ccoeur;
S'il répond 2Modèle:Cpique, le répondant rectifie à 2SA et l'ouvreur passe ou dit 3Modèle:Ccoeur, enchère finale
Avec 0-7H (manche impossible) ou 9+H (certitude de manche): le Texas s'impose
1 majeure 6ème
sans autre couleur 4ème
Faire le Texas à la majeure, puis, si tentative de manche, répéter la majeure
2 majeures 5-4 Stayman; si l'ouvreur dit 2Modèle:Ccarreau on décline sa majeure 5ème Si < 8H, faire un Texas
2 majeures 5-5 Si exactement 8H (recherche de manche) répondre 2Modèle:Ccarreau puis sur rectification à 2Modèle:Ccoeur dire 2Modèle:Cpique
Si recherche de chelem, commencer par 2Modèle:Ccoeur puis sur la rectification à 2Modèle:Cpique, dire 3Modèle:Ccoeur
Si certitude de manche, répondre directement 4Modèle:Ccarreau .
2 mineures 5-5
et 9H
Dire 2Modèle:Cpique puis, sur la rectification de l'ouvreur à 3Modèle:Ctrèfle, dire 3Modèle:Ccarreau


Modèle:Article détaillé

Les réponses « usuelles » à l'ouverture d'1 Sans-Atout

Réponse Convention Points Notes Enchère forcing ?
2Modèle:Ctrèfle Stayman 8HL et + Nécessite une majeure quatrième. cf. ci-dessous pour les développements Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
2Modèle:Ccarreau Texas pour les Modèle:Ccœur ≥0H Nécessite 5 cartes au moins à Modèle:Ccœur. cf. ci-dessous pour les développements Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
2Modèle:Ccœur Texas pour les Modèle:Cpique. ≥0H Nécessite 5 cartes au moins à Modèle:Cpique. cf. ci-dessous pour les développements Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
2Modèle:Cpique Texas pour les Modèle:Ctrèfle. ≥0H Nécessite 6 cartes au moins à Modèle:Ctrèfle si la main est faible (Modèle:Abréviation discrète 7H). cf ci-dessous pour les développements Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
2SA Proposition pour jouer 3SA. 8H ou 9HL Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
3Modèle:Ctrèfle Texas pour les Modèle:Ccarreau. ≥0H Nécessite 6 cartes au moins à Modèle:Ccarreau si la main est faible (Modèle:Abréviation discrète 7H). cf. ci-dessous pour les développements Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
3Modèle:Ccarreau, 3Modèle:Ccœur, 3Modèle:Cpique Unicolore avec recherche de chelem 16HL Demande à l'ouvreur de nommer les contrôles, ou de dire 3SA si 2 petites cartes à l'atout Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
3SA Pour jouer ce contrat. 9-15H ou 10-15HL Dénie une majeure au moins quatrième. Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
4Modèle:Ccarreau Bicolore Modèle:Ccœur et Modèle:Cpique 10+HL Demande à l'ouvreur de corriger dans la couleur majeure où il possède au moins trois cartes. Nécessite d'avoir les Modèle:Souligner couleurs majeures cinquième. Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
4Modèle:Ccœur, 4Modèle:Cpique Enchère finale de manche Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
4SA Proposition pour jouer 6SA 16-17HL Quantitatif : dénie une majeure au moins quatrième.
Dans ce contexte, l'enchère de 4SA n'est pas un appel aux As. L'ouvreur :
  • passe s'il est minimum,
  • nomme s'il le peut une mineure quatrième (5Modèle:Ctrèfle ou 5Modèle:Ccarreau) ce qui permet d'arriver éventuellement à un chelem en mineure,
  • annonce directement 6SA s'il est maximum sans mineure quatrième
Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
5SA Proposition pour jouer 7SA 20-21HL Impose de jouer au moins 6SA (ou éventuellement 6Modèle:Ctrèfle ou 6Modèle:Ccarreau) si l'ouvreur est minimum. Dénie une majeure au moins quatrième. Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
6SA Pour les jouer. 18H-19HL Dénie une majeure au moins quatrième. Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}

Développements après un Stayman

Modèle:Article détaillé

Développements après un Texas

Modèle:Article détaillé

Réponses à l'ouverture de 2SA

On y retrouve la même structure de réponses que sur l'ouverture d'1SA. Notamment l'enchère de 3Modèle:Ctrèfle qui est un stayman et les enchères de 3Modèle:Ccarreau, 3Modèle:Ccoeur, 3Modèle:Cpique et 4Modèle:Ctrèfle qui sont des Texas.

La recherche du fit 4-4 reste prioritaire, donc l'emploi du Stayman l'est sur celui du Texas. Il n'y a plus de notion d'effort de manche. Tout enchère devient forcing de manche (à l'exception des enchères de Texas que certains joueurs jouent avec des mains nulles). En effet, par rapport à l'enchère d'1SA, il y a un palier de disponible en moins et la précision de l'ouverture est accrue puisque la fourchette est réduite à 2 points contre 3 pour l'ouverture d'1SA.

Réponse à l'ouverture de 2Modèle:Ctrèfle

La réponse conventionnelle est 2Modèle:Ccarreau, ce qui permet à l'ouvreur de préciser son jeu:

2Modèle:Ccoeur, 2Modèle:Cpique, 3Modèle:Ccarreau, ou 3Modèle:Ctrèfle avec une robuste couleur Modèle:6e,
2SA avec un jeu régulier de 22-23H,
3SA avec les deux majeures cinquièmes.

Réponses à l'ouverture de 2Modèle:Ccarreau

Les partenaires s'engagent normalement à ne pas passer avant d'avoir atteint une manche.

Les principales réponses à l'ouverture de 2Modèle:Ccarreau sont :

2Modèle:Ccoeur : pas de jeu (moins de 8H, pas d'as, et au plus un roi),
2Modèle:Cpique : un as,
2SA : pas d'as mais du jeu (au moins 8H ou au moins deux rois),
3SA : deux as.

Différentes conventions utilisent les réponses au niveau de 3 à la couleur pour des réponses plus précises : un as avec jeu, un as et un roi, deux as de même couleur, de même rang, ou mélangés, etc. Ces informations peuvent en effet être précieuses pour envisager un chelem.

Recherche de chelem

  • Les annonces de contrôles démarrent généralement au-delà de 3SA, parfois même avec 3Modèle:Cpique. On appelle contrôle la possession d'un As, d'un Roi, d'un singleton ou d'une chicane. Chaque joueur annonce à tour de rôle le contrôle de rang le plus économique. Par exemple, dans la séquence :
Sud Nord
1Modèle:Ctrèfle 1Modèle:Ccoeur
3Modèle:Ccoeur 3Modèle:Cpique
4Modèle:Ctrèfle ?
l'enchère de 3Modèle:Ccoeur est un soutien à saut de la couleur du répondant avec 17-19HLD et 4 cartes à l'atout. A ce stade, la couleur d'atout est agréée, et l'annonce de 3Modèle:Cpique est un 1er contrôle de la part d'un répondant assez fort pour envisager la manche, donc avec au moins 15HLD environ. Sud annonce alors son contrôle Modèle:Ctrèfle. Sans contrôle Modèle:Ccarreau il doit dire 4Modèle:Ccoeur afin que le partenaire s'arrête s'il n'a pas lui-même de contrôle Modèle:Ccarreau.
L'annonce du dernier contrôle indique une faiblesse de la part du joueur. Ainsi, dans l'exemple précédent, s'il a le contrôle Modèle:Ccarreau et qu'il est plutôt faible, Nord l'annonce, mais s'il est optimiste pour le chelem il peut sauter à 4Modèle:Cpique (contrôle de 1er tour à Modèle:Cpique, puisqu'un contrôle Modèle:Cpique a déjà été annoncé) ou bien il peut annoncer le Blackwood, ou bien sauter directement au chelem.
  • Si l'un des joueurs constate l'existence de tous les contrôles, il peut poser le Blackwood. Dans le SEF, il s'agit de la variante dite 30-41 à 5 clés dont le Roi d'atout qui a le même statut qu'un As.
Modèle:Article détaillé
En cas de double fit, la couleur d'atout implicite dans le blackwood est la 1ère couleur nommée par le poseur de blackwood.
4SA n'est pas un blackwood mais une proposition de chelem quantitative dans 2 cas :
- aucun une couleur d'atout n'a été agréée ;
- une couleur mineure a été agréée, mais la dernière annonce avant le blackwood était à SA.
  • Lorsqu'il y a incertitude sur la présente de la Dame d'atout chez le partenaire, le joueur ayant posé le Blackwood peut annoncer la couleur immédiatement au-dessus de l'annonce du partenaire (dite collante) afin de poser la question. Par exemple, si après 4SA le partenaire a répondu 5Modèle:Ccarreau (1 As), la question à la Dame est généralement 5Modèle:Ccoeur. Si toutefois Modèle:Ccoeur est la couleur choisie comme atout, la question à la Dame est la couleur immédiatement au-dessus, donc 5Modèle:Cpique. Si le partenaire n'a pas la Dame d'atout, il revient à la couleur d'Atout au palier le moins élevé possible.
  • Le Blackwood d'exclusion peut être posé par un joueur qui a une chicane, et qui veut exclure du compte un As dans cette chicane. Ce blackwood est posé par un saut dans la couleur de la chicane. Exemple :
Sud Nord
1Modèle:Ctrèfle 1Modèle:Ccoeur
3Modèle:Ccoeur 3Modèle:Cpique
5Modèle:Ctrèfle ?

Le partenaire compte ses As autres que l'As de Modèle:Ctrèfle et répond en 3041. Par exemple, s'il a 2 As et la Dame d'atout, il répond 5SA (4ème palier après 5Modèle:Ctrèfle).

  • Si le poseur du blackwood détecte qu'il y a tous les As et le Roi d'atout, et qu'il veut explorer le grand chelem, il annonce 5SA : blackwood aux Rois. Le partenaire annonce la couleur de son Roi le plus économique; s'il n'a pas de Roi, il annonce le petit chelem à l'atout choisi; il peut aussi annoncer directement le grand chelem.

Interventions et réveils

Intervention du joueur n°2

Le joueur situé juste après l'ouvreur intervient comme suit :

  • Après une ouverture de 1 à la couleur :
- 1SA : jeu régulier de 16 à 18 HL et arrêt couleur adverse ; avec un jeu régulier plus puissant, on contre
- 1Modèle:Ccarreau, 1Modèle:Ccoeur ou 1Modèle:Cpique, ou 2 dans couleur sans saut : 5 cartes dans la couleur, 9 à 18 HL (12 à 21 DHL)
- Couleur à saut au palier de 2 : barrage faible (6 à 10 HL) avec 6 cartes dans la couleur
- Couleur à saut au palier de 3 : barrage faible avec 7 cartes
- Couleur à saut au palier de 4 : barrage faible avec 8 cartes
- Contre :
- soit un jeu moyen (à partir de 14DHL) avec courte dans la couleur de l'adversaire et au moins 2 des couleurs restantes, au moins 3 cartes à la majeure non annoncée et si possible 4 avec un jeu faible
- soit 19HL et plus : contre toute distribution.
- Bicolores : voir : Michaël (bridge).
  • Après une ouverture de barrage de 2, 3 ou 4 à la couleur :
- Intervention par la couleur toujours naturelle, sauf convention spéciale
- Intervention par 4SA : bicolore mineur.
  • Après une ouverture de 1SA, on n'intervient qu'avec des mains bien distribuées :
- 2Modèle:Ctrèfle Landy : appel aux majeures, avec au moins 10HL et 4 cartes ou plus dans chaque majeure
- 2SA : appel aux mineures, avec 5 cartes dans chaque mineure
- les autres annonces de couleur sont naturelles avec ≥ 6 cartes dans la couleur et un singleton, exceptionnellement avec 5 cartes dans la couleur et un singleton et un jeu assez fort :
- à 2Modèle:Ccoeur et 2Modèle:Cpique,
- et à 3Modèle:Ctrèfle et 2Modèle:Ccarreau
Sur l'intervention en majeure, le partenaire de l'interveneur (joueur n°4) peut chercher la manche majeure en soutenant à 3 ou 4, ou bien par un cue-bid (fort) à 2SA. Toutefois, les manches du camp intervenant après ouverture de 1SA sont rares, et les chelems totalement improbables. Les manches nécessitent toujours des jeux très distribués et ≥ 9 atouts dans la ligne, le plus souvent 10 atouts.
- Contre : punitif, indique généralement un jeu plus puissant que celui de l'ouvreur. Cette forme de Modèle:Ccontre est toutefois de moins en moins pratiquée par les joueurs. Le Modèle:Ccontre moderne de 1SA nécessite 2 couleurs longues, typiquement une majeure de 4 cartes au moins et une mineure de 5 cartes au moins.
Exemples : Interventions à la suite de l'ouverture de 1Modèle:Ccoeur2
Annonce Convention Points Notes Enchère forcing ?
1 Modèle:Cpique 9-18HL 5 cartes (et belles cartes si faible en points H) Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
1SA 16-18HL 1 arrêt dans couleur de l'ouvreur Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
2Modèle:Ctrèfle, 2Modèle:Ccarreau 11-18HL 5 belles cartes ou 6 cartes Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
2Modèle:Ccoeur Michaël 10+HL bicolore Modèle:Ctrèfle et Modèle:Cpique, au moins 5-5 Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
2 Modèle:Cpique barrage 6-10HL 6 cartes Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
2SA Michaël 10+HL bicolore Modèle:Ctrèfle et Modèle:Ccarreau, au moins 5-5 Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
3Modèle:Ctrèfle Michaël 10+HL bicolore Modèle:Ccarreau et Modèle:Cpique, au moins 5-5 Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
3Modèle:Ccarreau, 3Modèle:Cpique barrage 6-10HL 7 cartes Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
4Modèle:Ctrèfle,4Modèle:Ccarreau, 4Modèle:Cpique barrage 6-10HL 8 cartes Fichier:OOjs UI icon close-ltr-destructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Non}}
Modèle:Ccontre contre d'appel 14+ DHL 0 à 2 Modèle:Ccoeur et au moins 3 cartes à Modèle:Cpique si 14 à 18 DHL,
au moins 4 cartes à Modèle:Cpique si proche de 14 DHL,
toute distribution si 19+ DHL
Fichier:OOjs UI icon check-constructive.svg{{#if:| {{{1}}}| Oui}}
Développements après un contre d'appel d'une ouverture à la couleur

En l'absence de nouvelle intervention du camp adverse, le partenaire du contreur doit répondre :

- couleur sans saut : sa couleur la plus longue, avec priorité à la majeure même 4ème, et moins de 8H
- couleur avec saut : 9 à 10 H, couleur au moins 4ème ; toutefois le saut en majeure au niveau de 3 indique 5 cartes dans la majeure
- cue-bid : 11 H et davantage

Exemple :

Sud Ouest Nord Est
1Modèle:Ccarreau2<ref group="h">Sud a 3 cartes ou +</ref> Modèle:Ccontre Modèle:Cpasse ?<ref group="h">Est doit impérativement parler !</ref>
Modèle:Références
Jeu d'Est Annonce d'Est
Modèle:Cpique 5 4 3 2 Modèle:Ccoeur 10 5 Modèle:Ccarreau 5 4 3 Modèle:Ctrèfle 5 4 3 2 1Modèle:Cpique2
Modèle:Cpique R V 3 2 Modèle:Ccoeur V 5 Modèle:Ccarreau D V 10 2 Modèle:Ctrèfle 5 4 2 2Modèle:Cpique2
Modèle:Cpique R D V 3 2 Modèle:Ccoeur V 5 Modèle:Ccarreau V 10 9 2 Modèle:Ctrèfle 5 4 3Modèle:Cpique2
Modèle:Cpique R V 3 2 Modèle:Ccoeur D V 5 Modèle:Ccarreau A 10 9 2 Modèle:Ccarreau 5 4 3Modèle:Ccarreau2
Développements après une intervention à 1SA

Le plus souvent, la convention minou-matou est appliquée par le partenaire de celui qui a annoncé 1SA :

  • Si l'ouverture était en mineure, on l'oublie et on répond à 1SA comme si l'ouverture avait été de 1SA
  • Si l'ouverture avait été en majeure, on répond tout en Texas: par exemple, sur l'ouverture de 1Modèle:Cpique et l'intervention de 1SA, le partenaire de l'intervention dira
- 2Modèle:Ccarreau est un transfert pour montrer un jeu avec 5 cartes à Modèle:Ccoeur,
- 2Modèle:Ccoeur est le Texas impossible (puisque Modèle:Cpique avait été annoncé par l'adversaire) et est donc un Stayman montrant 4 cartes à Modèle:Ccoeur.

Réveil du joueur n°4

Après l'ouverture, les joueurs 2 et 3 ont passé. Le joueur n°4 peut réveiller à partir de 7H (8HL).

  • Après une ouverture adverse à la couleur :
- 1 à la couleur sans saut indique une force de 8 à 13 HL et si possible 5 cartes
- 2 à la couleur sans saut garantit 5 cartes
- 2 à la couleur avec saut garantit 11 à 13 HL et 6 cartes
- 1SA indique 10 à 13 HL, jeu régulier, arrêt dans la couleur d'ouverture ; avec 14-16 HL, il convient de contrer avant d'annoncer les SA
- 2SA indique 17 à 19 HL, jeu régulier, arrêt dans la couleur d'ouverture
- Contre :
- soit un jeu assez faible (8 à 13 HL) et une distribution qui se prête bien au contre d'appel (main courte dans la couleur adverse, bicolore ou tricolore
- soit un contre toute distribution à partir de 14 HL.
  • Après une ouverture de 1SA :
- le réveil à la couleur a la même signification que le contre d'appel du joueur n°2, avec éventuellement 0 points H et ≥ 6 cartes dans la couleur annoncée ;
- de même, le 2Modèle:Ctrèfle Landy : appel aux majeures, a une force très réduite par rapport à son homologue du joueur n°2.
Ces interventions sont d'autant plus opportunes que le joueur n°4 a un jeu faible en points H et une distribution puissante. Elles nécessitent toujours au moins un singleton. Si le joueur n°4 a très peu de points H, le joueur n°2 a davantage de chance d'en avoir beaucoup, or les honneurs situés derrière l'ouvreur sont beaucoup plus utiles que ceux situés devant l'ouvreur.

Jeu sur Internet

Il existe plusieurs sites web ou logiciels permettant de jouer sur internet. L'un des plus populaires, et qui est entièrement gratuit, est le célèbre BBO (Bridge Base Online) ; on peut y jouer soit par l'intermédiaire de son navigateur, soit en téléchargeant une application qui tourne sous Windows et sous Wine/Linux.

Comme le standard français SEF est très proche du standard américain SAYC et que ces deux systèmes sont les plus employés par les non-français sur BBO, un joueur français peut facilement s'adapter à un environnement de jeu international. Il faut essentiellement se souvenir que, pour le SAYC, l'ouverture de 2Modèle:Ccarreau est une ouverture faible et que 2Modèle:Ctrèfle est la seule ouverture forte.

Toutefois, de plus en plus d'américains adoptent le standard 2/1 qui est voisin du SAYC mais avec 2 différences notables: une annonce avec changement de couleur au niveau de 2 est forcing de manche, et la réponse de 1SA à l'ouverture, bien que située dans la gamme 6-11H, est forcing pour 1 tour. Les robots de BBO sont d'ailleurs programmés pour annoncer en 2/1<ref>Le système GIB des robots sur BBO (en anglais)</ref>.

Références

<references/>

Modèle:Palette

Modèle:Portail