Metropolis Street Racer

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{{#invoke:Bandeau|ébauche}} Modèle:À sourcer Modèle:Infobox Jeu vidéo Metropolis Street Racer (abrégé en MSR) est un jeu vidéo de course automobile sorti sur Dreamcast aux graphismes soignés, comprenant plus de 250 circuits ou parcours différents dans les villes de Tokyo, San Francisco et Londres. Le jeu est long et relativement difficile.

Il devait à la base accompagner la sortie de la Dreamcast mais il ne fut commercialisé que plus d'un an après celle-ci.

Système de jeu

Innovation

Metropolis Street Racer a marqué l'histoire des jeux de voitures sur de nombreux points :

  • Pour la première fois, les tracés subissent une modélisation fidèle et complète de grandes villes urbaines pour offrir un nombre inégalé de tracés prédéfinis : 252.
  • Le système des Kudos qui incite le joueur à déraper avec style pour gagner des points. Percuter des véhicules adverses ou le décor en enlève. L'utilisation du frein à main est quasiment obligatoire ce qui n'est en rien pénalisant vu la subtilité du gameplay.
  • La radio interactive avec différentes chaines de radios judicieusement répartis en fonction du lieu où le joueur conduit contrairement à celui des jeux de la série Project Gotham Racing. Les musiques, elles, resteront facilement dans les esprits des joueurs, notamment le Modèle:Nonneutre.
  • Le Mode Street Racing pour sa durée de vie, sa progression "RPG" et sa difficulté.
  • La réalisation globale visible même depuis les menus de sélection à cause de leur ambiance électro.
  • Le décalage horaire.
  • Ses graphismes détaillés : modélisation des autos, gestion météo.

Cependant, si Metropolis Street Racer est souvent considéré comme le meilleur de la série, on peut lui reprocher le manque de "vie" autour de la piste (défaut résolu depuis l'apparition du public dans Project Gotham Racing 3), mais aussi que les décors se ressemblent un peu trop en fonction des villes. Enfin, Metropolis Street Racer est peut-être un peu trop difficile pour s'ouvrir à tous les types de joueurs.

Liste des voitures

Modèle:Colonnes

Développement

Modèle:... Fin 1996 lors des premières discussions entre Bizarre et Sega, il est initialement question de développer un jeu de course pour la Saturn, ce que Bizarre refuse. Sega propose ensuite à Bizarre de développer un nouveau jeu de Formule 1 sur Dreamcast, mais après Formula 1 et Formula 1 97, le studio est lassé de la Formule 1. Il a d'ailleurs déjà refusé de développer Formula 1 98 pour Psygnosis. Sega émet alors l'idée de produire un jeu de course réaliste se passant dans des métropoles. Le développement du jeu commence en septembre 1997, avec une sortie prévue pour le lancement japonais de la Dreamcast en août 1998.

Le choix se porte sur les villes de Londres, San Francisco et Tokyo (chacune représentant un territoire commercial-clé de Sega : Europe, Amérique, Japon). L'objectif est de reproduire dans les moindres détails une zone d'environ 5 km² pour chaque ville. Pour ce faire, 30 heures d'enregistrement vidéo et Modèle:Nombre photos sont utilisées.

Lors de la New Challenge Conference tenue en mai 1998, Sega dévoile la Dreamcast, et annonce que Bizarre Creations est un développeur Modèle:Citation, c'est-à-dire un développeur tiers qui bénéficie du total soutien de Sega en termes de développement, d'édition et de marketing, et l'accès aux derniers outils et kits de développement de Sega, comme s'il était un développeur first party<ref name="Edge_72_Prescreen">Modèle:Article.</ref>,<ref name="Edge_166_Making_of">Modèle:Article.</ref>,<ref name="Sega_Saturn_Magazine_37_Interview">Modèle:Article.</ref>,<ref name="Retro_Gamer_124_Making_of">Modèle:Article.</ref>,<ref name="Joypad_86_Evénement">Modèle:Article.</ref>,<ref name="DC-UK_08">Modèle:Article.</ref>,<ref name="Cahiers_du_JV_3">Modèle:Ouvrage.</ref>.

Accueil

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo Modèle:...

Notes et références

Modèle:Références

Liens externes

Modèle:Palette Project Gotham Racing Modèle:Portail