Diablo (jeu vidéo)
Modèle:En-tête label Modèle:Voir homonymes Modèle:Infobox Jeu vidéo
Diablo est un jeu vidéo de type hack 'n' slash développé par Modèle:Lang. La version PC fonctionnant sous Modèle:Lang a été publiée en janvier 1997 en Amérique du Nord et en Europe par Modèle:Lang. Une version pour Modèle:Lang, développée par Modèle:Lang, et une version Modèle:Lang sont publiées l'année suivante en mars 1998.
Diablo se déroule dans un univers médiéval-fantastique où le joueur explore des donjons peuplés de créatures qu'il doit combattre pour gagner de l'expérience et des trésors, l'objectif du jeu étant de retrouver Diablo et le tuer. Le jeu est considéré comme ayant réinventé le genre du jeu vidéo de rôle en y introduisant le principe du pointer-et-cliquer et en le rendant plus accessible. Diablo a ainsi fortement influencé l'industrie du jeu vidéo, son système de jeu ayant été repris dans de nombreux titres qualifiés de Modèle:Citation ou de Modèle:Citation.
Le jeu est extrêmement bien accueilli par les critiques et connaît dès sa sortie un solide succès commercial. En 1997, il décroche ainsi la troisième place des meilleures ventes de jeux vidéo sur PC ; le 29 août 2001, il s'est vendu à plus de Modèle:Unité d'exemplaires dans le monde. À la suite de ce succès, Modèle:Lang confie à Modèle:Lang le développement d'une extension appelée Modèle:Lang qui sort en novembre 1997. Par la suite, Modèle:Lang lance le développement de [[Diablo II|Modèle:Nobr]] qui sort le 29 juin 2000. Le troisième épisode de la série, [[Diablo III|Modèle:Nobr]], annoncé le 28 juin 2008, est sorti le 15 mai 2012. Le quatrième épisode de la série, [[Diablo IV|Diablo Modèle:IV]], est annoncé en Modèle:Date-.
Trame
Univers
Diablo prend place dans un monde imaginaire de type médiéval-fantastique. L'histoire se déroule à Tristram<ref name="SynopsisPart2">Modèle:Harvsp.</ref>, un village du royaume de Khanduras, où se trouve un monastère construit de nombreuses années avant les événements du jeu pour accueillir la prison d'un puissant démon connu sous le nom de Diablo : le seigneur de la terreur<ref name="SynopsisPart1">Modèle:Harvsp.</ref>.
Celui-ci et ses frères Baal et Mephisto furent jadis bannis des Enfers par leurs subordonnés, puis exilés dans le monde des hommes. Ils semèrent alors la discorde et la destruction dans les royaumes de l'Orient jusqu'à ce qu'un clan de mages appelés les Horadrims et menés par l'archange Tyraël réussissent à les vaincre. Les Horadrims enfermèrent alors les trois démons dans des pierres d'âmes qui furent ensuite cachées dans trois forteresses aujourd'hui oubliées<ref name="SynopsisPart1"/>.
Contexte
Un seigneur nordique du nom de Léoric s'est autoproclamé roi de Khanduras et s'est installé dans l'ancien monastère Horadrims où Diablo avait été enfermé. Peu après l'arrivée de Léoric en Khanduras, le démon s'éveille et s'insinue peu à peu dans les cauchemars du conseiller du roi, l'archevêque Lazarus, jusqu'à réussir à forcer celui-ci à retrouver sa pierre d'âme et à la briser. Libéré de sa prison, Diablo parvient ensuite à corrompre le roi Léoric mais ne réussit pas à prendre possession de son corps. Diablo persuade néanmoins le roi de se lancer dans des guerres inutiles. Profitant de l’absence du roi, Lazarus enlève le prince Albrecht et permet à Diablo de le posséder pour prendre une forme physique<ref name="SynopsisPart2"/>. De retour de sa campagne militaire désastreuse, Léoric tente aussitôt de prendre d'assaut les souterrains du monastère avec ses troupes, afin de retrouver son fils et contrer Diablo. Cela ne servit qu'à renforcer ce dernier, qui lève une armée de démons et de mort-vivants. Sombrant dans la folie, le roi Léoric accuse et fait exécuter nombre de ses sujets. Il est finalement assassiné par l'un de ses chevaliers, Lachdanan, qui met ainsi un terme à sa folie. Lachdanan et ses hommes ne réussiront cependant pas à sortir vivants du labyrinthe. Influencés par Diablo, des villageois tentent alors de pénétrer dans le monastère mais rares sont ceux qui en sont revenus<ref name="SynopsisPart2" />.
Scénario
Le jeu débute peu de temps après, à Tristram, où un aventurier incarné par le joueur est venu enquêter sur les étranges événements survenus dans la région<ref name="SynopsisD2"/>. Celui-ci parvient à descendre au plus profond des souterrains et catacombes du monastère, finissant par arriver jusqu'aux Enfers. Lors de son exploration, il aide régulièrement les habitants de Tristram et réussit à tuer de nombreuses créatures maléfiques comme un démon appelé le Boucher. Il rencontre aussi l'érudit Deckard Cain qui lui révèle être le dernier membre de l'ordre des Horadrims. Au plus profond des Enfers, le héros affronte finalement Diablo et parvient à le tuer<ref name="SynopsisD2">Modèle:Harvsp.</ref>,<ref name = "GuideIGN"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Pour emprisonner celui-ci, il enfonce alors la pierre d'âme dans son propre crâne, espérant être capable de contenir les pouvoirs du seigneur de la terreur.
Système de jeu
Diablo est un jeu vidéo de type hack 'n' slash, c'est-à-dire un jeu dans lequel le joueur contrôle en temps réel un personnage devant explorer des donjons et des souterrains peuplés de monstres que le joueur doit combattre pour gagner de l'expérience ou différents types de trésors comme des armes ou des sorts<ref name = IGND1Rev/>,<ref name = GameSpotD1GGRev/>,<ref name="RPGHistoric"/>.
L'objectif du jeu est de retrouver et de tuer Diablo, le seigneur de la terreur<ref name = "RPGFan"/>.
Personnages
Au début du jeu, le joueur doit choisir parmi l'un des trois types de personnages disponibles (le guerrier, l'archer et le magicien), qu'il incarnera jusqu'à la fin de sa quête<ref name="Perso">Modèle:Harvsp.</ref>. Le guerrier est un combattant spécialisé dans le corps à corps qui maîtrise un vaste panel d'armes mais dont les capacités en matière de sortilèges sont assez limitées. Il est plus fort et plus résistant que les autres personnages et est capable de réparer les équipements endommagés lors d'un combat. L'archer est un membre de la guilde des « Sœurs de l'œil aveugle » dont les combattantes ont développé des techniques les rendant imbattables au tir à l'arc et leur permettant de détecter les pièges. Le magicien est lui capable d'apprendre et de lancer beaucoup plus de sorts que les autres personnages mais son manque de force fait de lui un piètre combattant<ref name="Perso"/>.
En combattant les créatures qui peuplent le monde de Diablo, le personnage contrôlé par le joueur gagne de l'expérience qui lui permet de devenir plus puissant. La quantité de points d'expérience dont celui-ci dispose détermine le niveau du personnage. Chaque passage à un niveau supérieur donne au joueur la possibilité de renforcer les caractéristiques de son personnage. Le personnage dispose de quatre caractéristiques principales : la force, qui lui permet d'utiliser des armes et armures plus puissantes et de causer plus de dégâts au corps à corps ; la magie, qui détermine la quantité de mana dont dispose le personnage et qui permet d'apprendre les sorts les plus puissants ; la dextérité, qui détermine la précision des coups portés par le personnage et enfin la vitalité, qui détermine la quantité de point de vie dont celui-ci dispose<ref name="Perso"/>.
À ces quatre caractéristiques principales s'ajoutent des caractéristiques secondaires comme la classe d'armure que le joueur ne peut renforcer lors du passage à un niveau supérieur mais qui dépendent des caractéristiques principales et de l'équipement du personnage<ref name="Perso"/>.
Équipement
Lors de son exploration des souterrains ou en consultant certains habitants de Tristram, le joueur est amené à trouver ou à acheter différents types d'armes et d'armures dont il peut équiper son personnage pour améliorer ses caractéristiques de combats<ref name="Objet">Modèle:Harvsp.</ref>. Les armes comme les épées et les haches déterminent par exemple les dégâts que celui-ci peut infliger alors que les armures, les casques et les boucliers influencent sa « classe d'armure » qui détermine le niveau de protection du héros contre les attaques physiques<ref name="Perso"/>,<ref name="Objet"/>. En plus de leurs caractéristiques de base, certains objets sont dotés de pouvoirs magiques et apportent des bonus supplémentaires ou bien des malédictions, générés aléatoirement en fonction du type d'objet, au personnage qui les porte<ref name = GameSpot/>. Leur description apparaît alors en bleu (ou en doré pour les objets uniques) et ils doivent être identifiés avant que ces bonus ne s'appliquent au héros<ref name="Objet"/>.
Le joueur peut également trouver ou acheter de nombreux autres types d'objets comme des livres de sorts qui permettent au personnage d'apprendre de nouveaux sortilèges<ref name="Sorts">Modèle:Harvsp.</ref> ou des potions lui permettant de se soigner ou de recharger sa jauge de mana<ref name="Objet"/>.
Interface
L'écran de jeu de Diablo est divisé en deux parties principales. La zone de jeu affiche le personnage et son environnement, les monstres et les objets qu'il peut ramasser. C'est également dans cette zone que s'affiche en surimpression la carte lorsque le joueur active celle-ci. La barre d'interface affiche les informations concernant le personnage avec notamment deux orbes colorés indiquant le niveau de vie et de mana du héros. Celle-ci donne également accès à différentes fenêtres comme l'inventaire qui permet de ranger les objets trouvés dans le jeu et d'en équiper le héros. Au centre de la barre d'interface se trouve la ceinture qui permet d'accéder directement à certains objets placés dans celle-ci comme les potions ou les parchemins<ref name="Interface">Modèle:Harvsp.</ref>.
Pour déplacer son personnage, le joueur doit simplement cliquer (bouton gauche de la souris) à l'endroit voulu et celui-ci s'y déplace automatiquement. Pour attaquer un monstre, il suffit également de cliquer sur celui-ci (chaque clic correspondant à une attaque) et si le monstre n'est pas à portée, le personnage se déplace automatiquement. Maintenir enfoncée la touche majuscule en attaquant permet d'empêcher le personnage de bouger pour attaquer. Pour interagir avec un personnage ou pour ramasser un objet, le joueur doit de la même façon cliquer dessus et le héros se déplace automatiquement pour aller discuter avec un personnage ou ramasser l'objet visé<ref name="Interface"/>.
Pour utiliser un sort ou une compétence, le joueur peut soit utiliser le livre de sorts dans lequel il doit sélectionner le sort avant de le lancer, soit définir un sort « préparé » en utilisant le livre rapide pour que celui-ci apparaisse à droite de la barre d'interface et puisse être utilisé avec un simple clic droit. Des raccourcis clavier sont également disponibles et permettent par exemple d'accéder rapidement à un objet de la ceinture (touche un à huit du clavier) ou à un sort défini par le joueur (touche F5 à F8)<ref name="Interface"/>.
Modes de jeux
Deux modes de jeu sont disponibles dans Diablo. Le mode solo permet d'explorer les seize niveaux de souterrains situés sous le monastère qui prennent place dans quatre environnements différents comme les mines ou l'enfer. Comme dans les Modèle:Lang, les souterrains mais aussi les monstres et les trésors que le joueur peut y trouver sont générés aléatoirement et sont donc différents d'une partie à l'autre<ref name = RPGFan/>. Lors de sa descente vers l'enfer le joueur est amené à réaliser des quêtes qui peuvent lui être données par certains habitants de Tristram ou qu'il se voit assigner après la lecture de livres dispersés dans les souterrains<ref name = JustAdventure/>. Certaines quêtes sont optionnelles et n'influent pas sur l'avancement du joueur dans le jeu mais permettent néanmoins de recevoir des récompenses comme des objets magiques ou de l'expérience qui l'aideront dans la quête principale<ref name="DiabloRevAV"> Modèle:Lien web.</ref>.
Le mode multijoueur en réseau local (LAN) ou sur Internet (via Modèle:Lang) suit le même déroulement que le mode solo mais ne peut être joué avec un personnage créé pour celui-ci. Il permet à quatre joueurs au maximum d'explorer les labyrinthes du jeu en coopération. Le mode multijoueur ne permet pas de sauvegarder : seules les caractéristiques et l'inventaire du personnage sont conservés d'une partie à l'autre et de nouvelles créatures reviennent peupler les labyrinthes à chaque nouvelle partie. Certaines quêtes sont légèrement différentes de celles du mode solo et d'autres disparaissent complètement<ref name="multi">Modèle:Harvsp.</ref>. Le mode multijoueur est en plus divisé en trois niveaux de difficulté – normal, cauchemar et enfer – chacun permettant d'obtenir plus d'expérience et des objets plus puissants que le précédent mais étant peuplé de créatures beaucoup plus fortes<ref name = RPGFan/>.
Développement
Diablo a été développé par le studio Modèle:Lang basé à San Mateo en Californie et fondé en 1993 par Max Schaefer, Erich Schaefer et David Brevik. À l'origine le studio ne développe que des titres pour consoles peu prometteurs comme Modèle:Lang ou Modèle:Lang sur lesquels ils travaillent d'après David Brevik Modèle:Citation. Après une rencontre avec Allen Adham, un des fondateurs de Modèle:Lang, David Brevik met sur la table une idée de jeu vidéo au tour par tour fonctionnant sous DOS et inspiré des jeux en ASCII Moria et Angband sur laquelle il réfléchissait depuis le lycée. Le projet intéresse Modèle:Lang qui proposera divers changements au cours du développement, comme le passage d'un système de jeu au tour par tour à un système de jeu en temps réel et le port du jeu sur Windows 95 au lieu de DOS. La relation entre Modèle:Lang et Modèle:Lang se révélant fructueuse, les deux studios vont peu à peu se rapprocher jusqu'à ce qu'en 1996, soit quelques mois avant la sortie de Diablo, Modèle:Lang persuade sa maison mère Modèle:Lang de racheter Modèle:Lang qui est alors renommé Modèle:Lang<ref name="SupW3Joystick"/>. L'équipe de développement principale de Diablo compte alors moins de vingt personnes<ref name = PaulSamInt> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>, mais bénéficie d'un support poussé de la part de Modèle:Lang avec notamment de fréquentes visites d'une task force constituée de développeurs chargés de proposer des améliorations ou des changements à apporter au jeu ou à la façon de fonctionner de l'équipe de Modèle:Lang. L'ajout d'un mode multijoueur permettant de jouer en réseau local ou sur Internet est évoqué six mois avant la sortie du jeu par Modèle:Lang qui souhaite s'inspirer du système mis en place pour [[Warcraft II: Tides of Darkness|Modèle:Lang]]. Diablo est alors en partie recodé pour permettre le jeu à plusieurs et Modèle:Lang développe Modèle:Lang, sa plate-forme gratuite de jeu sur Internet, disponible à la sortie du jeu<ref name="EyesStormp2-6"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name = Escapistmag> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
L'interface du jeu est à l'origine développée par Erich Schaefer et David Brevik qui s'inspirent à l'époque du jeu X-COM dont ils reprennent l'utilisation de la 3D isométrique. L'interface évolue ensuite de manière assez chaotique jusqu'à l'arrivée en 1996 chez Modèle:Lang de Stieg Hedlund qui assure la coordination de l'équipe de Modèle:Lang de Diablo jusqu'à la sortie du jeu<ref name = Escapistmag/>. Celui-ci reprendra ce rôle lors du développement de [[Diablo II|Modèle:Nobr]] et participera également au Modèle:Lang des StarCraft et de [[Diablo II: Lord of Destruction|Modèle:Lang]]<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
La musique du jeu a été composée par Matt Uelmen qui avait déjà travaillé sur la musique du précédent jeu développé par Modèle:Lang : Modèle:Lang<ref name="IntUelmen"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="masters"> Modèle:Lien web.</ref>. Son travail sur Diablo fut bien reçu et Modèle:Lang fera à nouveau appel à lui pour les musiques de Modèle:Nobr<ref name="CréditD2">Modèle:Harvsp.</ref>.
Le jeu est compatible DirectX 3. Il utilise la norme SVGA permettant un affichage en 256 couleurs avec une résolution de 640x480 et combine la modélisation tridimensionnelle à des effets de lumière calculés en temps réel. Pour les effets sonores et la musique, le jeu utilise le son 3D<ref name="DiabloRevAV"/>,<ref name = CSDRev/>,<ref name = GameRevolution/>.
Les tests du jeu et notamment du bon fonctionnement de Battle.net se déroulèrent en interne pendant les deux mois précédant sa sortie et impliquèrent plus de mille personnes dont la quasi-totalité des employés de Modèle:Lang<ref name = PaulSamInt/>. Le jeu rate les fêtes de Noël de 1996 et ne sort finalement que début janvier 1997<ref name="SupW3Joystick"> Modèle:Article.</ref>,<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
Extension et versions
Extension
Après la sortie de Diablo, Modèle:Lang décide de se focaliser sur le développement de sa suite et Modèle:Lang confie alors à Modèle:Lang le développement d'une extension appelée Modèle:Lang<ref name="Hellfire-RevGameSpot"/>. Éditée par Modèle:Lang, celle-ci sort en Amérique du Nord en novembre 1997 puis en Europe en 1998. Modèle:Lang permet au joueur d'explorer huit niveaux supplémentaires et introduit de nouveaux monstres, objets et sorts ainsi qu'une nouvelle classe de personnage, le moine, spécialiste du combat à main nue. Modèle:Lang a également intégré la possibilité de choisir le niveau de difficulté du mode solo mais n'a pas intégré de support multijoueur pour Modèle:Lang<ref name="HellfireRevAV"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Gen4HellfireRev"> Modèle:Article.</ref>.
Versions
Une version PlayStation développée par Modèle:Lang est publiée par Modèle:Lang en mars 1998 en Amérique du Nord. Celle-ci dispose de graphismes légèrement améliorés par rapport au jeu original ainsi que d'une interface simplifiée permettant de jouer avec une manette de jeu plutôt qu'avec la souris et le clavier<ref name = GameSpotPS> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name=IGNPS> Modèle:Lien web.</ref>. Cette version ne permet pas de jouer sur Battle.net mais dispose néanmoins d'un mode deux joueurs. Modèle:Lang publie également en mai 1998 une version Mac identique à la version PC.
Accueil
Diablo | ||
Média | Nat. | Notes |
Modèle:Lang | US | 100 %<ref name="metacritic"/> |
Modèle:Lang | US | 4/5<ref name = AllGameDRev>
Modèle:Lien web.</ref> |
Modèle:Lang | US | 92 %<ref name = CSDRev>
Modèle:Article.</ref> |
Modèle:Lang | US | 100 %<ref name="BlizzardAwards"/> |
Modèle:Lang | US | 4,5/5<ref name="CGWD1Rev">
Modèle:Article.</ref> |
Modèle:Lang | US | A<ref name = EWDRev>
Modèle:Article.</ref> |
Modèle:Lang | US | 5/5<ref name="BlizzardAwards"/> |
Modèle:Lang | US | A<ref name = GameRevolution>
Modèle:Lien web.</ref> |
Modèle:Lang | US | 96 %<ref name = GameSpot>
Modèle:Lien web.</ref> |
Gen4 | FR | 5/5<ref name="Gen4D1Prev">
Modèle:Article.</ref> |
Joystick | FR | 90 %<ref name="JoystickDRev">
Modèle:Article.</ref> |
Modèle:Lang | US | A+<ref name = JustAdventure>
Modèle:Lien web.</ref> |
Modèle:Lang | US | 100 %<ref name="BlizzardAwards"/> |
Modèle:Lang | US | 90 %<ref name="BlizzardAwards"/> |
Modèle:Lang | US | 86 %<ref name = RPGFan>
Modèle:Lien web.</ref> |
Compilations de notes | ||
Modèle:Lang | US | 94 %<ref name="metacritic">
Modèle:Lien web.</ref> |
Bien que le temps réel ou le concept de génération aléatoire des niveaux aient déjà été utilisés dans des jeux vidéo de rôle comme Dungeon Master ou Rogue dès les années 1980, Diablo est considéré comme ayant réinventé le genre en introduisant le principe du pointer-et-cliquer et en le rendant plus accessible<ref name="1UPRPGHistoric"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name = IGND1Rev> Modèle:Lien web.</ref>. Il est considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents de l'histoire, son impact étant comparé à celui de SimCity, Populous, Dune II ou de Doom<ref name = GameSpotD1GGRev> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name = GameSpot/>,<ref name =vintagegames> Modèle:Ouvrage.</ref>,<ref name="Top10BlizzardGames"/>. Son système de jeu a été repris dans de nombreux jeux vidéo de rôle que les journalistes qualifient souvent de Modèle:Citation ou de Modèle:Citation<ref name="RPGHistoric"/>,<ref name="DungeonSiege-RevGK"/>. Diablo est extrêmement bien accueilli à sa sortie par les critiques. Le site Modèle:Lang, qui compile les notes attribuées par la presse, le crédite ainsi d'un score moyen de 94 %. Le site GameSpot lui attribue une note de 96 %, encore inégalée pour un jeu sur ordinateur<ref name = GameSpotTopScore> Modèle:Lien web.</ref> et plusieurs magazines spécialisés le qualifient de Modèle:Citation, certains allant même jusqu'à lui attribuer un score parfait<ref name = GameSpot/>,<ref name="metacritic"/>,<ref name = GameRevolution/>. Comme son prédécesseur [[Warcraft II: Tides of Darkness|Modèle:Lang]], Diablo connaît un important succès commercial et dépasse rapidement le million d'exemplaires vendus. En 1997, il décroche la troisième place des meilleures ventes de jeux vidéo après Riven et Flight Simulator et le 29 août 2001, il s'était vendu à plus de 2,5 millions d'exemplaires dans le monde<ref name = PaulSamInt/>,<ref> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name=D2sales> Modèle:Lien web.</ref>.
Le jeu est d'abord loué dans de nombreuses critiques pour ses graphismes réalistes en SVGA<ref name = GameRevolution/> qui collent parfaitement à l'ambiance morbide de l'histoire et qui restent malgré tout agréables à l'œil<ref name = RPGFan/>,<ref name = JustAdventure/>. La qualité et la diversité des modèles 3D et des animations sont également mises en avant et les effets sonores sont décrits comme étant très réussis et variés<ref name = RPGFan/>,<ref name = GameRevolution/>. Une critique souligne par exemple qu'à chaque type de créature est associé un son particulier qui permet de l'identifier et que certains monstres uniques ont même leurs propres effets sonores<ref name = RPGFan/>. La musique de Diablo est très appréciée des critiques qui qualifient la bande originale de Modèle:Citation ou Modèle:Citation et notent qu'elle rappelle les premiers albums du groupe gothique Bauhaus<ref name = GameSpot/>,<ref name = GameRevolution/>. Une critique considère néanmoins que couper la musique Modèle:Citation même si celle-ci contribue à l'atmosphère sinistre du jeu<ref name = RPGFan/>. Le système de jeu de Diablo est généralement décrit comme prenant et addictif<ref name = GameRevolution/>,<ref name="cdm"> Modèle:Lien web.</ref>. Celui-ci est ainsi apprécié pour la simplicité de son interface qui est décrite comme très rapide à prendre en main et intuitive<ref name = JustAdventure/> mais aussi pour la génération aléatoire des souterrains et la diversité des créatures et des trésors que le joueur peut y trouver, qui permettent à celui-ci de recommencer le jeu plusieurs fois sans qu'il ne devienne trop répétitif<ref name = GameRevolution/>,<ref name="Top10BlizzardGames"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="cdm"/>. Le test du site GameSpot souligne ainsi la possibilité pour le joueur de Modèle:Citation après avoir recommencé le jeu pour la troisième fois<ref name = GameSpot/>. Certaines critiques regrettent néanmoins que le jeu soit trop court et que le scénario et les quêtes manquent de développement<ref name = JustAdventure/>,<ref name = RPGFan/>. Le mode multijoueur de Diablo est quant à lui décrit de manière très favorable par les critiques qui soulignent la possibilité de créer des parties pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, rendant l'exploration des souterrains encore plus amusante<ref name="cdm"/>,<ref name = GameSpot/>. Le fait de pouvoir jouer gratuitement sur Internet grâce à la plate-forme multijoueur Battle.net est également mis en avant, même si une critique évoque des problèmes de triches sur les serveurs publics du jeu<ref name = GameRevolution/>,<ref name = RPGFan/>.
Diablo est élu meilleur jeu de l'année 1996 par le site GameSpot et par le magazine Modèle:Lang. Il est également nommé meilleur jeu vidéo de rôle de l'année par de nombreux magazines et sites spécialisés. Le magazine Modèle:Lang le classe second dans cette même catégorie<ref name="BlizzardAwards"> Modèle:Lien web.</ref>.
Postérité
À la suite du succès du premier Diablo, Modèle:Lang confie à Modèle:Lang le développement d'une extension appelée Modèle:Lang et éditée par Modèle:Lang. Celle-ci est publiée en novembre 1997 en Amérique du Nord et en 1998 en Europe<ref name="Hellfire-RevGameSpot"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Hellfire-RevJV"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Hellfire-RevGameSpy"> Modèle:Lien web.</ref>. De son côté Modèle:Lang lance le développement de [[Diablo II|Modèle:Nobr]], qui sort le 29 juin 2000 et est complété le 29 juin 2001 par une extension [[Diablo II: Lord of Destruction|Modèle:Lang]]<ref name=D2sales/>. Cette suite reprend l'histoire là où Diablo l'avait laissée et apporte de nombreuses améliorations au jeu que ce soit au niveau des graphismes ou du système de jeu, notamment via l'introduction de nouvelles classes de personnages disposant d'arbres de compétences spécifiques. Le jeu est un solide succès commercial qui détient le record du jeu PC le plus rapidement écoulé jusqu'à la sortie de Modèle:Lang, en vendant plus d'un million d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie<ref> Modèle:Lien web.</ref>. Le 29 août 2001, Diablo II s'était déjà vendu à plus de quatre millions d'exemplaires<ref name="D2sales"/>.
Une nouvelle suite, [[Diablo III|Modèle:Nobr]], annoncée le 28 juin 2008, est sortie le 15 mai 2012<ref> Modèle:Lien web.</ref>. Contrairement aux premiers épisodes de la série, le jeu dispose de graphisme en 3D et de plusieurs classes de personnages inédites<ref name="D3faq"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="D3perso"> Modèle:Lien web.</ref>. En Modèle:Date-, un quatrième épisode appelé [[Diablo IV|Diablo Modèle:IV]] est annoncé Modèle:Langue sur PC, Modèle:Langue et Modèle:Langue 4<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Le succès des deux premiers épisodes de la série a également influencé un certain nombre de développeurs qui reprennent des éléments de Diablo dans des jeux comme Modèle:Lang en 1999, Nox et Modèle:Lang en 2001 puis Modèle:Lang et Modèle:Lang en 2002<ref name="RPGHistoric"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Modèle:Lang reprend par exemple une interface et un système de jeu quasiment identiques à celui de Diablo II mais dans un univers fantastique inspiré du Japon médiéval dans lequel le joueur doit contrôler un groupe de quatre personnages<ref name="TD-RevGK"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="TD-RevJV"> Modèle:Lien web.</ref>. La série des Modèle:Lang créée par Chris Taylor tente de se démarquer par l'utilisation d'un moteur 3D et de quelques originalités au niveau de la gestion du personnage mais reste qualifiée de Modèle:Citation par certaines critiques<ref name="DungeonSiege-RevGK"> Modèle:Lien web.</ref>. Bien que chacun de ces jeux possède des qualités, aucun ne connaît le succès de Diablo et de sa suite<ref name="RPGHistoric"/>. Diablo a également influencé un certain nombre de Modèle:Lang comme Modèle:Lang qui reprend par exemple le principe des arbres de compétences de Modèle:Nobr<ref name="WOWRevJV"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
En 2008, Max et Erich Schaefer participent à la création du studio Modèle:Lang qui publie le jeu Modèle:Lang en 2009<ref name="GamecyteRunicGame"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="1upTLout"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Celui-ci reprend quasiment à l'identique le système de jeu et l'interface des Diablo, mais bénéficie d'un aspect graphique amélioré grâce au passage à la 3D. À sa sortie, Modèle:Lang bénéficie d'un bon accueil de la presse spécialisée, certains critiques le considérant même comme le meilleur clone de Diablo depuis Modèle:Nobr malgré l'absence de mode multijoueur<ref name="EurogamerTLRev"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="GITLRev"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
En plus de la série de jeux vidéo, la franchise Diablo inclut des livres<ref name="DiabloBooks"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>, des comics<ref name="DiabloComics"> Modèle:Lien web.</ref> et un jeu de rôle<ref name =AdventureGame> Modèle:Ouvrage.</ref> s'inspirant de l'univers du jeu.
Notes et références
Voir aussi
Bibliographie
Liens externes
- Modèle:Site officiel
- Modèle:Langue, site très complet sur l'univers de Diablo