Motif de tir
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Le terme « motif de tir » (en anglais Modèle:Lang), spécifique aux Modèle:Lang, désigne les formes que prend l'ensemble des projectiles envoyés par les ennemis. Le motif de tir définit donc les déplacements que le joueur devra faire pour les esquiver. Les boss de jeux récents produisent souvent un enchaînement complexe de motifs de tirs. Pour que le joueur puisse bien différencier ceux-ci, chacun utilise souvent des couleurs vives et spécifiques.
Notes et références
<references />
- {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Michael Molinari, The Anatomy of a Shmup, Modèle:Date-, Gamasutra.
- {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Attilio Carotenuto, Designing smart, meaningful SHMUPs, Modèle:Date-, Gamasutra.