Pokémon Snap

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Modèle:En-tête label Modèle:Infobox Jeu vidéo Modèle:Japonais est un jeu vidéo de la série Pokémon développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo sur Nintendo 64. Il est sorti en Modèle:Date- au Japon, en Modèle:Date- en Amérique du Nord puis en Modèle:Date- dans la région PAL. C'est un Modèle:Langue de la franchise Pokémon et l'un des premiers jeux de la saga à paraître sur console de salon.

Il propose au joueur de contrôler Todd Snap, appelé par le professeur Chen pour photographier des Pokémon au cours d'un safari photo sur l'île Pokémon. Installé dans un véhicule au parcours prédéfini, le Zero-Un, Todd dispose de plusieurs accessoires pour photographier au mieux les Pokémon vivant sur cette île et compléter le rapport du professeur Chen.

Dans un premier temps conçu pour le Nintendo 64DD, Pokémon Snap finira son développement et sortira sur Nintendo 64. Le jeu est mis à disposition sur la console virtuelle de la Wii en 2007, puis sur celle de la Wii U en 2016 et sur le Nintendo Switch Online en 2022. Une suite du nom de New Pokémon Snap est annoncée en Modèle:Date- pour la Nintendo Switch et sort le Modèle:Date-.

Trame

Scénario

Todd, un photographe de Pokémon, reçoit une lettre du professeur Chen, éminent scientifique du Bourg Palette spécialisé dans l'étude des Pokémon. Dans celle-ci, il lui demande de l'aider dans ses recherches sur l'Île Pokémon. Il cherche à étudier les Pokémon sauvages qui peuplent les différentes régions de l'île, et a besoin de Todd pour illustrer son rapport. À bord d'un buggy amphibie du nom de « Zero-Un », Todd doit explorer l'île et photographier la grande variété de Pokémon insulaires<ref group="m" name="Pokémon Snap, manuel français page 6-9" />.

Univers

L'Île Pokémon est une île volcanique où Pokémon et humains ont cohabité. Lors des évènements de Pokémon Snap, plus personne n'y vit, et seul le professeur Chen y possède un laboratoire. Afin d'en préserver l'équilibre naturel, la capture de Pokémon y est formellement interdite, les dresseurs n'ayant pas droit de séjour. Les régions de l'île sont diverses et variées, allant des plages de sable fin aux forêts tropicales. Elle est traversée par des rapides et des rivières et possède de nombreuses cavernes et grottes, dont l'une renferme les ruines d'une centrale électrique abandonnée. Sur cette île vivent Modèle:Unité de Pokémon parmi les Modèle:Unité connues de la première génération<ref group="m" name="Pokémon Snap, manuel français page 6-9" />,<ref name=":0">Modèle:Ouvrage.</ref>.

Système de jeu

Photographie montrant des personnes à bord d'un véhicule tout terrain en train de photographier des buffles d'Afrique au loin.
Le principe de Modèle:Langue se rapproche de celui d'un safari photo, où les espèces sont observées et photographiées dans leur environnement naturel.

Pokémon Snap est un jeu dans lequel le joueur photographie des Pokémon dans leur environnement naturel, comme dans un safari-photo. Le protagoniste, Todd, évolue dans son « Zero-Un », un véhicule tout-terrain qui suit un tracé prédéfini, à la manière d'un Modèle:Langue. Lors d'une expédition, le joueur a jusqu'à Modèle:Unité pour immortaliser un maximum de Pokémon. Il sélectionne ensuite ses meilleures photos de chaque Pokémon pour les présenter au professeur Chen, qui les évalue et les ajoute à son rapport<ref group="m" name="Pokémon Snap, manuel français page 14-17"/>. Plusieurs critères influent sur la note de la photo : la taille du Pokémon, sa pose et s'il est bien centré dans le cadre. Des points supplémentaires peuvent être attribués si le Pokémon prend une pose spéciale, tel que Pikachu sur une planche de surf, ou si plusieurs créatures de la même espèce se trouvent sur la photo<ref group="m" name="Pokémon Snap, manuel français page 18-19"/>. Les joueurs peuvent également enregistrer leurs clichés préférés dans un album qu'ils peuvent consulter à tout moment<ref group="m" name="Pokémon Snap, manuel français page 20-21"/>.

Todd ne possède qu'un appareil photo au début du jeu, mais le professeur Chen lui confiera d'autres accessoires à mesure qu'il obtiendra de bonnes notes et photographiera un grand nombre de Pokémon différents. Le premier accessoire Modèle:Incise peut être lancé pour étourdir ou attirer les Pokémon. Les « Agass' Ball » peuvent assommer les Pokémon ou les faire sortir de leur cachette. La Poké Flûte a plusieurs effets, en fonction de l'air joué. Elle peut réveiller, énerver, faire éclore ou faire danser les Pokémon, permettant de les photographier dans des poses différentes. Finalement, Todd pourra équiper un Turbo sur le Zero-Un, pour traverser les niveaux plus rapidement et surprendre les Pokémon avant qu'ils ne se cachent<ref group="m" name="Pokémon Snap, manuel français page 22-23"/>.

Sept parcours sont accessibles depuis le menu, symbolisé par le laboratoire du professeur Chen : la Plage, le Tunnel, le Volcan, le Fleuve, la Caverne, la Vallée et le secret Prismo-Nuage. L'acquisition progressive des nouveaux objets permet au joueur de revisiter les niveaux qu'il a déjà terminé pour y trouver des Pokémon cachés et de nouveaux itinéraires pour améliorer leur score<ref name="Pokémon Snap, manuel français page 22-23" group="m" />. Chaque niveau renferme également un « signe », un élément du décor évoquant la silhouette d'un Pokémon. Un rocher moussu ressemblera à un Kraboss, ou de la fumée prendra la forme d'un Smogo. Une fois ces six signes photographiés et présentés au professeur Chen, Todd aura accès au Prismo-Nuage, où il pourra rencontrer et essayer de photographier Mew<ref name=":0" />.

Développement

Jack et le Haricot magique

Illustration d'un jeune homme grimpant sur les épaisses tiges d'une plante géante, et réduction d'une même illustration où une marâtre paraît éparpiller des haricots sous les yeux du jeune homme.
À l'origine, le jeu était basé sur le conte anglais Jack et le Haricot magique. (ici, une illustration de Walter Crane, 1985)

Pokémon Snap est développé par HAL Laboratory, avec l'aide de Pax Softnica, société ayant déjà travaillé avec Nintendo sur quelques titres exclusifs au marché japonais, comme Mother ou Shin Onigashima<ref name="nintendoworldreport">Modèle:Lien web.</ref>. Le projet démarre sous le nom de Jack et le Haricot magique Modèle:Incise et est destiné pour le 64DD, un périphérique de la Nintendo 64. Une équipe de développement du nom de « Modèle:LangueModèle:Note », sous la direction de Yoichi Yamamoto, y est dédiée ; elle est alors basée au deuxième étage du bâtiment de Nintendo Kanda dans le quartier de Modèle:Lien à Tokyo<ref name="unseen64">Modèle:Lien web.</ref>. Jack et le Haricot magique est dévoilé pour la première fois en Modèle:Date-, un an avant la sortie de la Nintendo 64 au Japon, mais n'a plus jamais fait parler de lui ensuite. Aucune image ou vidéo n'a été diffusée, et peu de détails au sujet de l'apparence ou du fonctionnement du jeu sont connus<ref name="unseen64" />. Cependant, certains éléments de Modèle:Langue se seraient retrouvés dans EarthBound 64<ref name="unseen64" />, dont le développement a débuté en Modèle:Date- mais a été annulé en Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web (traduction anglaise de Modèle:Lien web)</ref>. Benimaru Itoh, concepteur graphique du jeu, a expliqué dans une interview que le jeu devait comporter des graines. Une fois plantées, ces graines pousseraient en temps réel, en utilisant l'horloge interne du 64DD<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

En Modèle:Date-, Shigesato Itoi, créateur de la série Mother / Earthbound, a publié une série de cinq articles à propos de Jack et le Haricot magique sur son site, 1101.com. Ces articles comprennent des interviews avec différentes personnes impliquées dans le jeu, dont Satoru Iwata et Shigeru Miyamoto<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Conversion en jeu Pokémon

Le Modèle:Date-, Game Freak, filiale de Nintendo, sort Pocket Monsters Vert et Rouge (Pokémon Rouge et Bleu en occident). Ces jeux se révèlent être des Modèle:Langue et sont accompagnés la même année par un manga et un jeu de cartes à collectionner. Le Modèle:Date-, le dessin animé démarre, transformant la franchise en un phénomène national, puis mondial<ref>Modèle:Article.</ref>. Lorsqu'il devient évident que le développement de Jack et le Haricot magique ne mène à rien, l'idée de faire du jeu un Modèle:Langue de Pokémon apparaît. Satoru Iwata, l'un des producteurs du jeu, l'explique dans une interview en Modèle:Date- : Modèle:Citation. Masanobu Yamamoto, l'un des dessinateurs de personnages du projet, réagit d'abord négativement à ce changement, puisqu'il doit abandonner une grande partie du travail qu'il a consacré au projet. Il réalise finalement que le changement est pour le mieux : Modèle:Citation

Abandon du 64DD

Socle en plastique gris foncé prévu pour accueillir une console de jeu.
Le 64DD, périphérique sur lequel Modèle:Langue devait sortir.

Une fois le projet transformé en jeu Pokémon, il poursuit son développement pour être compatible avec le 64DD, un accessoire de la Nintendo 64 compatible avec des disques magnétiques de grande capacité, et disposant d'une connexion Internet et d'une horloge interne. Le produit est dévoilé au public durant le Shoshinkai 1996<ref>Modèle:Lien web.</ref>, et est sorti trois ans plus tard Modèle:Incise le Modèle:Date-. Il n'est compatible qu'avec quelques jeux ; la majeure partie des projets 64DD, comme The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Donkey Kong 64, ne sont sortis que sur Nintendo 64. En Modèle:Date-, le magazine Dengeki Nintendo 64 annonce que Pokémon Snap ne figurerait pas non plus sur le 64DD, à cause des faibles ventes de l'accessoire<ref name="nintendoworldreport" />,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Deux mois plus tard, le jeu est commercialisé au Japon<ref name="ign_snapandprint"/>.

Accueil

Campagnes promotionnelles

Modèle:Média externe

Le jeu fait l'objet de plusieurs campagnes promotionnelles tout au long de l'été 1999. Nintendo et Lawson, chaîne japonaise de magasins de proximité, concluent un accord permettant à leurs clients d'apporter leur exemplaire de Pokémon Snap et d'y faire imprimer leurs photos prises dans le jeu<ref name="ign_snapandprint">Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Un accord similaire est signé avec Blockbuster Video, chaîne américaine de location de films et de jeux vidéo, leur accordant l'exclusivité américaine de ce service, et avec la chaîne australienne Myer<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Des bornes jaunes et bleues Modèle:Incise munies d'une manette de Nintendo 64 jaune, d'un écran de télévision, d'une petite imprimante et d'un lecteur de cartouche Nintendo 64 sont installées dans les magasins partenaires. En y insérant un exemplaire de Pokémon Snap, les clients peuvent sélectionner jusqu'à quatre photos prises dans le jeu, pour les imprimer sur une plaque de Modèle:Unité. Une version de démonstration du jeu y est jouable, et ces bornes sont par la suite compatibles avec Pokémon Stadium<ref>Modèle:Article.</ref>. Un concours du nom de « Modèle:Langue » a été organisé, à l'issue duquel le joueur ayant réalisé la meilleure photo dans le jeu remportait un voyage en Australie<ref>Modèle:Article.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

En partenariat avec Modèle:Lien, fournisseur de télécommunications dans les hôtels, Nintendo équipe plus de Modèle:Unité de Nintendo 64 et Pokémon Snap pour les vacances de fin d'année 1999<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Nintendo fait également la promotion de son jeu durant le Modèle:Langue, une série de tournois de combats de Pokémon<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Le protagoniste du jeu, Todd Snap, apparaît également une fois dans le dessin animé peu avant la sortie du jeu<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Les boîtes de jeu américaines et européennes sont différentes ; l'américaine est rouge et blanche, couleur de la Poké Ball, tandis que l'européen est sur fond bleu avec un déroulement de pellicule photographique<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Critiques

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo Pokémon Snap reçoit des notes au-dessus de la moyenne de la part des médias de notation, il obtient 77 % sur Metacritic<ref name="metacritic"/> et 75,48 % sur GameRankings<ref name="gr">Modèle:Lien web.</ref>. Nombre de publications ont souligné le côté Modèle:Citation et Modèle:Citation du jeu<ref name="gamespot"/>,<ref>Modèle:Article.</ref>. Les critiques saluent la jouabilité et la prise en main immédiate et intuitive du jeu<ref name="consolesmax" />,<ref name="consoles+" />, qui Modèle:Citation. Actu & Soluces considère que Modèle:Citation, et qu'elle le prouve à nouveau avec Pokémon Snap<ref name="actu&soluces">Modèle:Article.</ref>. Pour AllGame, Modèle:Citation Les animations des personnages ne sont pas en reste, ayant été qualifiées de Modèle:Citation et Modèle:Citation par de nombreuses critiques<ref>Modèle:Article.</ref>,<ref name="jeuxvideo.com" />,<ref name="gamepro" />,<ref name="n64magazine" />. Le jeu a également été comparé à Pokémon Stadium en termes de visuel<ref>Modèle:Article.</ref>.

L'ambiance sonore de Pokémon Snap a suscité des critiques partagées, résumées ainsi par Peter Bartholow de GameSpot : Modèle:Citation Actu & Soluces et GamePro se rejoignent en précisant que l'ambiance sonore du jeu colle tout de même au Modèle:Citation et à Modèle:Citation.

Les principaux points noirs remontés par les critiques sont la faible durée de vie du jeu et l'absence de nombreux Pokémon. La rédaction de Consoles Max indique que même si le jeu se finit assez vite, Modèle:Citation. Même son de cloche chez Jeuxvideo.com, qui précise quand même que Modèle:Citation. Plusieurs média regrettent le manque de près de Modèle:Unité, comme le N64 Magazine, ou IGN, qui indiquent que Modèle:Citation.

Pour Jeuxvideo.com, Pokémon Snap Modèle:Citation et donne Modèle:Citation. Electronic Gaming Monthly est du même avis, indiquant que le jeu Modèle:Citation. Le jeu est décrit comme le Modèle:Citation à cette époque, et comme étant Modèle:Citation<ref name="consolesmax">Modèle:Article.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Pokémon Snap a depuis été utilisé comme point de comparaison pour d'autres jeux vidéo qui incorporent des mécaniques de photographie. John Gaudiosi du Washington Post a décrit le jeu pour adultes Panty Raider comme Modèle:Citation<ref>Modèle:Article.</ref>. Game Infowire a décrit Beyond Good and Evil comme un Modèle:Citation de Ratchet and Clank, Jak II, Metroid Prime, et Pokémon Snap<ref>Modèle:Lien archive.</ref>. Kotaku s'est servi de cette comparaison à plusieurs reprises, pour Virtual Stakeout ou Dead Rising: Chop Till You Drop<ref>Modèle:Lien archive.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Wired a décrit le concept des jeux Sea Life Safari et African Safari comme semblable à celui de Pokémon Snap<ref>Modèle:Article.</ref>,<ref>Modèle:Article.</ref>. Le développeur Wade Tinney cite les jeux Pokémon Snap et Spore comme des inspirations pour son jeu Snapshot Adventures: Secret of Bird Island<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Ventes

Le titre japonais de Pokémon Snap est inscrit en kanji rouges, un dessin de pellicule photographique avec inscrit Pocket Monsters Snap se situe en dessous.
Logo japonais de Modèle:Langue.

Selon VG Chartz, Pokémon Snap s'est vendu mondialement à Modèle:Unité d'unités. La quasi-totalité, Modèle:Unité, est vendue en Amérique du Nord. L'Europe et le Japon ont acheté le jeu respectivement à 0,68 et Modèle:Unité d'unités. Les Modèle:Unité restant sont achetés par le reste du monde<ref name="vg chartz">Modèle:Lien web.</ref>. Début Modèle:Date-, le jeu intègre la sélection Modèle:Langue de Nintendo, baissant le prix de vente du titre<ref>Modèle:Article.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Pokémon Snap atteint la quatrième place des ventes au Japon la semaine de sa sortie, du Modèle:Date- au Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>, et la cinquième place durant la semaine du Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Lors de sa sortie américaine, le jeu se vend à plus de Modèle:Unité en trois jours<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Au Modèle:Date-, il est en tête du classement des jeux les plus loués<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Il se maintient dans le top 10 des meilleures ventes de jeu pour le mois de Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien archive.</ref>. Pour la semaine du Modèle:Date-, il est le Modèle:Ordinal jeu le plus vendu et reste le jeu le plus loué<ref>Modèle:Lien web.</ref>. À la fin de l'an Modèle:Date-, Pokémon Snap est le sixième jeu le plus vendu aux États-Unis, s'étant vendu à plus de Modèle:Unité d'exemplaires. Pour IGN, ce succès est dû à sa Modèle:Citation, et au partenariat avec Blockbuster<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Postérité

Le jeu est réédité pour la console virtuelle de la Wii le Modèle:Date- au Japon, le Modèle:Date- aux États-Unis et le Modèle:Date- en Europe<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Là où le jeu original permettait d'imprimer ses photos dans certaines chaînes de magasin aux États-Unis ou au Japon, cette version permet de sauvegarder ses clichés dans le bureau de la Wii et de les partager avec ses amis<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Il est également disponible depuis Modèle:Date- sur la console virtuelle de la Wii U<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref> et depuis 2022 sur la Nintendo Switch via un abonnement au Nintendo Switch Online avec le pack additionnel qui inclut, notamment, d'autres jeux de la Nintendo 64<ref name="switch">Modèle:Lien web.</ref>.

Interrogé en Modèle:Date- par le quotidien britannique Metro, Junichi Matsuda, producteur des jeux vidéo Pokémon, n'a pas rejeté l'idée d'une suite à Pokémon Snap, indiquant seulement qu'ils ne pourraient pas refaire le même jeu, et qu'ils auraient besoin de Modèle:Citation. En Modèle:Date-, lors de l'évènement Modèle:Langue, Nintendo annonce New Pokémon Snap pour la Switch, qui reprend le principe de Pokémon Snap. Le Modèle:Date- suivant sort une bande-annonce dévoilant la date de sortie du jeu, prévue pour le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Notes et références

Notes

Modèle:Références

Manuel d'utilisation

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Autres références

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Liens externes

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