Cryo Interactive

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Cryo Interactive était une société française de développement et d'édition de jeux vidéo créée en 1990 et disparue en 2002. Elle a conçu des jeux appartenant à des genres variés : jeux d'aventure, de réflexion (Extase), de stratégie (Le 3e Millénaire, Chroniques de la Lune noire , etc.), d'action (Aliens: A Comic Book Adventure), de course (MegaRace et ses suites). Ses jeux les plus connus appartiennent au genre du jeu d'aventure graphique en pointer-et-cliquer, dans des univers de fantasy comme Modèle:Lang (1994) ou Atlantis : Secrets d'un monde oublié (1997) et leurs suites, ou bien dans des univers de science-fiction (Dune en 1992). Plusieurs de ses jeux contribuent au genre du jeu vidéo historique : Égypte : 1156 av. J.-C. - L'Énigme de la tombe royale (1997), Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi Soleil (1997), Aztec : Malédiction au cœur de la cité d'or (1999), Chine : Intrigue dans la Cité interdite (1999), Pompéi (2000). D'autres sont des adaptations plus ou moins libres d'œuvres classiques : Faust (1998), Ring : L'Anneau des Nibelungen (1999), La Machine à voyager dans le temps (2000), Salammbô (2003), etc. La société Cryo est victime des conséquences de l'éclatement de la bulle spéculative du monde d'Internet en 2002.

Histoire

Lancement et succès

En 1990, ERE Informatique et son label Exxos deviennent Cryo Interactive. La divinité guerrière que représentait Exxos laisse place à une entité apaisante, symbole pour la jeune société de son entrée dans une nouvelle ère.

Cryo est à cette époque symbolisée jusque dans les premiers logos de la société par l'image d'un visage de jeune femme endormie dans un container de cryogénisation. On découvre cette personnification dans leur premier jeu, Extase, dans lequel le joueur doit donner vie à un androïde dont les traits sont justement ceux de la mystérieuse entité endormie.

En 1997, la société lance une filiale, Modèle:Lang, destinée à travailler sur le multijoueur et sur le SCOL (langage de développement de sites internet)<ref name=LesEchos2000-09-13>Modèle:Lien web</ref>. En 1999, Cryo entre en bourse avec succès en étant cotée sur le nouveau marché dédié aux PME française : le cours de ses actions est multiplié par vingt en quelques mois<ref name="bouteiller">Modèle:Lien web</ref>. Fort de ce succès, la société introduit également en Modèle:Date- sa filiale Cryo Networks sur le nouveau marché : l'opération permet à l'entreprise de lever plus de Modèle:Nobr d'euros<ref name=LesEchos2000-09-13/>. Toujours en 2000, Cryo devient actionnaire majoritaire de Modèle:Lang et publie un bénéfice net annuel de Modèle:Nobr d'euros<ref name=LeMonde2002-07-05/>.

Difficultés et disparition

À partir de l'année 2000, la bulle Internet éclate et le cours de bourse de Cryo s'effondre brutalement, passant de 60 à 4 euros en l'espace de deux ans<ref name="bouteiller" />,<ref name=LeMonde2002-07-05>Modèle:Lien web</ref>. En Modèle:Date, Cryo Interactive publie ses résultats 2001, faisant état d'une perte nette annuelle de Modèle:Nobr d'euros<ref name=LeMonde2002-07-05/>. La société n'est plus en mesure de supporter ses Modèle:Nobr d'euros de dettes<ref name="bouteiller"/> et se déclare en cessation de paiement en juillet 2002<ref name=LeMonde2002-07-05/>. Elle manque d'être liquidée mais est rachetée de justesse par Modèle:Lang, sa filiale nord-américaine. À la suite du licenciement de plus de 80 % des effectifs (la société comptait près de 230 salariés en 2002<ref name=LeMonde2002-07-05/>), la société ne compte plus qu'une douzaine de personnesModèle:Référence nécessaire. La branche Modèle:Lang est fermée, ses 87 salariés sont licenciés et les actions « Modèle:Lang » sont radiées du nouveau marché d'Euronext<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Après ces plans de licenciements successifs, privant l'ancienne structure de Cryo de toute sa substance, Cryo dépose le bilan en octobre 2002<ref name="culturegouvjocelyn" />. Modèle:Lang Europe continue de commercialiser certaines franchises de feu Cryo. Début 2007, avec le rachat de Modèle:Lang par Jowood, les derniers salariés de Modèle:Lang Europe, anciennement Cryo, sont licenciés, mettant définitivement fin à ce qui restait de l'aventure.

Postérité

Jean-Martial Lefranc est depuis la fin de Cryo devenu réalisateur de films et propriétaire des éditions Fleurus presse ; il dirige également la revue L'Écran fantastique, tandis que Philippe Ulrich continue d'explorer de nombreux univers créatifs, avec notamment la sortie d'un livre en Modèle:Date- : Un Délicieux Carnage racontant les aventures d'Albert le Dingue. Philippe Ulrich lance plus tard un nouveau format de musique interactive, le MXP4, qu'il crée avec Sylvain Huet et Gilles Babinet. La société Modèle:Lang, créée en 2006, lève Modèle:Nombre de dollars en 2007 et embauche en 2008 une vingtaine de personnes<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le Modèle:Date, Microïds annonce l'acquisition des droits de propriété intellectuelle du catalogue de Cryo ainsi que toutes les marques Cryo<ref>Microïds annonce l'acquisition du catalogue des jeux Cryo et de la marque Modèle:Lang.</ref>.

Moteurs de jeu

Omni3D est un moteur de jeu créé par Cryo, utilisé principalement pour des jeux d'aventures, similaire au QuickTime VR d'[[Apple|Modèle:Lang]]. Il est complété par OmniSync, qui permet de simuler le mouvement des lèvres.

Ce moteur permet de simuler une vue panoramique à Modèle:Nombre en vue interne, en utilisant six images placées en forme de cube autour du joueur et modifiées par un algorithme pour paraître courbes. Il a été créé pour Atlantis : Secrets d'un monde oublié, mais c'est finalement Versailles qui l'utilisera le premier, en 1997.

Le moteur Cryogen a ensuite été créé pour remplacer l'Omni3D, avant d'être lui-même remplacé par le Modèle:Nobr.

Liste de jeux

[[Fichier:Cryo (1997) Logo.jpeg|thumb|right|Logo de Cryo avant 1999<ref>Ce logo est utilisé pour Atlantis : Secrets d'un monde oublié, mais au moment où sort [[Atlantis II|Modèle:Nobr]] en 1999 le logo est déjà différent (représentant le nom Cryo entouré de bandeaux bleu et jaune). Le changement de logo a donc lieu avant 1999.</ref>.]]

1990
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2006

Notes et références

Modèle:Références

Bibliographie

  • Modèle:Article.
  • Serge Dupuy-Fromy, Les jeux vidéo dans la société française : des années 1970 au début des années 2000, thèse de doctorat à l'université Paris Est Créteil sous la direction d'André Encrevé, soutenue le 17 décembre 2012.
  • Daniel Ichbiah, La Saga des jeux vidéo, Pix'n Love, 2010.
  • François Rouet, "La création dans l’industrie du jeu vidéo", dans La création dans l’industrie du jeu vidéo, Paris, Département des études, de la prospective et des statistiques, 2009. Modèle:Lire en ligne Modèle:ISBN
  • Retrogaming. Made in France, série de documentaires, Arte (en ligne), 28 octobre 2019.

Modèle:Portail

Liens externes

  1. Rest In Play sur Cryo Interactive (chronique revenant sur l'histoire du studio + interview du fondateur)