Kirby's Dream Land
Modèle:En-tête label Modèle:Infobox Jeu vidéo Modèle:Langue est un jeu de plates-formes développé par Modèle:Langue et édité par Nintendo sur Modèle:Langue en 1992, le Modèle:Date- au Japon, et à partir du mois d'Modèle:Date- de la même année en Occident. Premier épisode de la série Kirby et première apparition du personnage éponyme, il est conçu par Masahiro Sakurai sur une demande de Nintendo qui veut Modèle:Citation. Le personnage rond avec de petites ailes est au départ un Modèle:Langue temporaire, mais l'équipe s'attache à lui et le conserve. Le concept de l'aspiration des ennemis découle de celui du vol, lorsque Kirby avale de l'air pour s'envoler.
Modèle:Langue est plutôt bien accueilli lors de sa sortie par la presse spécialisée. Les critiques louent la qualité du jeu et ses aspects novateurs, mais tous relèvent une difficulté de jeu très basse. Il s'est écoulé à plus de Modèle:Unité de copies en 2011. Le jeu est réédité sur le Modèle:Langue de la Nintendo 3DS en 2011. Modèle:Langue est également le premier opus d'une série de jeux vidéo qui comporte de nombreux suites et Modèle:Langue, comme Modèle:Langue, sorti sur NES dès 1993, ou ses deux suites directes, [[Kirby's Dream Land 2|Modèle:Langue 2]] et 3.
Trame
Modèle:Langue se déroule dans le royaume appelée Pays des rêves (Modèle:Langue en anglais, et dans la suite de la série), située sur une planète lointaine nommée Popstar<ref name="jeuxvideo.com-dossierjeu" />. Le personnage principal est appelé Kirby. C'est un petit être en forme de boule avec des traits de dessin pour représenter son visage<ref name="retrogamer109" />,<ref name="nintendoplayer9" />,<ref name="joystick33" />. Les antagonistes sont le roi Dedede (roi Dadidou dans la suite de la série<ref name="jeuxvideo.com-roi-dadidou" />) et ses sbires<ref name="nintendoplayer9" />. Le jeu compte de nombreux ennemis, comme les Waddle Dee, ou le premier Modèle:Langue, Whispy Woods, en forme d'arbre, qui deviennent des antagonistes emblématiques de la série<ref name="jeuxvideo.com-dossierjeu" />,<ref name="nintendopower39" />.
Le Roi Dadidou et ses sbires descendent de leur montagne pour piller la nourriture de la région paisible et paradisiaque du Pays des rêves et les étoiles scintillantes magiques<ref name="nintendoplayer9" />. Dans le but de mettre fin à la famine qui en résulte, Kirby se lance à la reconquête des biens subtilisés<ref name="nintendoplayer9" />,<ref name="joypad14" />. Avant d'arriver au mont Dadidou, Kirby doit traverser le Pays des rêves, qui est envahi par des ennemis<ref name="nintendoplayer9" />,<ref name="joypad14" />,<ref name="nintendopower39" />.
Système de jeu
Modèle:Langue est un jeu de plates-formes à défilement horizontal, agrémenté de phases de Modèle:Langue<ref name="playerone27" />,<ref name="joypad14" />,<ref name="gamepro41" />. Le joueur doit traverser tout le jeu pour récupérer les cinq étoiles scintillantes<ref name="gamepro41" />,<ref name="banzzaï8" />. Le jeu est composé de cinq niveaux, les Vertes Prairies, le château Lololo, les îles flottantes, les nuages mousseux, le dernier étant le château du roi Dedede situé sur le mont éponyme<ref name="consoleplus17" />,<ref name="nintendoplayer9" />,<ref name="joypad14" />,<ref name="superpower5" />,<ref name="nintendopower39" />. Les niveaux se déroulent en extérieurs ou sont des successions de salles différentes<ref name="nintendoplayer9" />. Il comporte des Modèle:Langues matérialisées par des étoiles et des salles bonus secrètes<ref name="joypad14" />. Chaque niveau comporte un Modèle:Langue. Kirby doit tous les affronter à nouveau dans le dernier niveau<ref name="consoleplus17" />. Chaque victoire contre un de ceux-ci permet à Kirby d'obtenir une étoile scintillante qu'il doit rendre aux habitants de la planète<ref name="consoleplus17" />. Certains niveaux comportent des mini-Modèle:Langue à mi-chemin<ref name="playerone27" />.
Kirby peut marcher et sauter, et n'est pas armé. Mais il peut avaler des ennemis et des objets, et les lancer pour les utiliser comme armes, et ainsi tuer ses ennemis<ref name="nintendoplayer9" />. Certains ennemis et les Modèle:Langue ne peuvent être aspirés<ref name="gamepro41" />. Le jeu propose cependant toujours des objets à proximité de ces ennemis, pour servir de projectiles<ref name="gamepro41" />. Pour aspirer, le personnage doit être au sol et ne doit pas avoir aspiré d'air<ref name="playerone27" />. En effet, en avalant de l'air, Kirby grossit de volume et peut s'envoler, et atteindre des objets et des endroits inaccessibles<ref name="nintendoplayer9" />,<ref name="joypad14" />,<ref name="gamepro41" />. À tout moment, le joueur peut recracher de l'air pour atterrir. Ce dégagement d'air peut blesser des ennemis de base ou détruire des blocs<ref name="gamepro41" />. Kirby peut également tomber sur des ennemis<ref name="nintendoplayer9" />.
Le joueur peut ramasser de nombreux items dispersés à travers les niveaux, ayant divers effets<ref name="joypad14" />,<ref name="gamepro41" />. Par exemple, si Kirby avale le plat épicé, il peut attaquer ses ennemis avec des flammes sortant de sa bouche<ref name="joypad14" />,<ref name="playerone27" />. Un sucre d'orge permet à Kirby d'écraser ses ennemis<ref name="gamepro41" />. Un micro permet à Kirby de chanter et de tuer ses ennemis avec le son<ref name="gamepro41" />,<ref name="playerone27" />, alors qu'une feuille de menthe lui permet de lancer de nombreuses bulles d'air pour terrasser ses ennemis<ref name="gamepro41" />. Il peut avaler de la nourriture, comme une boisson ou un sac de nourriture, et regagner partiellement ou toute sa vie<ref name="joypad14" />,<ref name="consoleplus17" />. Il peut avaler et recracher des bombes, qui font exploser tout ce qui se trouve à proximité<ref name="joypad14" />,<ref name="playerone27" />. Le joueur peut aussi gagner des vies supplémentaires<ref name="gamepro41" />,<ref name="playerone27" />.
Le jeu n'intègre aucun système de sauvegarde<ref name="elecplay" />. Lorsque le joueur a fini le jeu, il obtient un code qui lui permet de recommencer en mode difficile, appelé Modèle:Citation<ref name="playerone27" />.
Comme dans la plupart des jeux de plates-formes des années 1980, le joueur peut cumuler des points et obtenir, à certains seuils, des vies supplémentaires. Le jeu ne possédant pas de système de sauvegarde, ces scores ne sont pas enregistrés<ref name="classicgaming.gamespy" />. À chaque fois que Kirby touche un ennemi, un boss ou un projectile, il perd l'un de ses six points de vie. S'il les perd tous, il perd une vie et recommence au début de la zone parcourue. S'il perd toutes ses vies, le jeu est terminé<ref name="classicgaming.gamespy" />.
Développement
Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue<ref name="playerone27" />. À cette époque, l'entreprise subit de grosses perturbations puisqu'elle est au bord de la faillite<ref name="playerone27" />. Il est réalisé et conçu par Masahiro Sakurai<ref name="retrogamer109" />, qui officie également en tant qu'artiste<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Satoru Iwata est l'un des programmeurs<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. La musique du jeu est composée par Jun Ishikawa<ref name="jeuxvideo.com-musique" />,<ref name="gamesradar-musique" />.
Le jeu débute sous la forme d'une demande de la part de Nintendo, qui désire Modèle:Citation<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. C'est cette idée que Sakurai garde à l'esprit pour créer un Modèle:Citation<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Celui présente le projet du jeu qui deviendra Modèle:Langue et est embauché alors que le projet est lancé<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Le prototype est créé par Sakurai, sans utiliser de clavier pour la programmation du prototype. il a codé le jeu sur un kit de développement Modèle:Langue sans support clavier, avec une Modèle:Langue en sélectionnant un à un les caractères<ref name="canardpc360" />. Les difficultés de programmation ont cependant permis de rationaliser le traitement des données du jeu et ainsi d'obtenir des animations très fluides<ref name="gamewatch" group="I" />.
Le Modèle:Langue de Kirby de forme ronde est un élément temporaire destiné à permettre de facilement le dessiner tant que le personnage n'est pas finalisé<ref name="retrogamer109" />. Cependant, Sakurai et l'équipe décident de conserver cet aspect puisque celui-ci leur plaît de plus en plus<ref name="retrogamer109" />. L'idée de la forme circulaire simple est également conservée car l'équipe estime que les gens aiment pouvoir dessiner les personnages qu'ils apprécient<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. À l'origine, Sakurai l'imagine en rose, mais l'écran monochrome de la Modèle:Langue ne fait pas apparaitre ce détail<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. De plus, Sakurai ne le mentionne pas. Il est alors surpris quand il découvre que l'illustration de la boîte américaine le représente en blanc<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />,<ref name="ign-compared" />. Shigeru Miyamoto (l'un des producteurs de la suite du jeu) apprécie le rose, bien qu'il l'imagine jaune au départ<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Au départ, Kirby est appelé Modèle:Citation, mais Nintendo demande de changer le nom<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Puisque l'équipe veut que le jeu fonctionne aux États-Unis, elle demande à Modèle:Langue, qui envoie une liste de plusieurs noms comme Modèle:Citation, et Modèle:Citation qui retient l'attention de Sakurai<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Certaines rumeurs indiquent que le nom Kirby est issu de l'entreprise Modèle:Langue qui commercialise des aspirateurs, une qualité dominante chez Kirby<ref name="retrogamer109" />. D'autres prétendent que c'est un hommage à l'avocat d'affaires John Kirby de Modèle:Langue, avocat qui a permis de gagner le [[Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)#Procès entre Universal City Studio et Nintendo|procès entre Universal City Studio et Nintendo au sujet de Modèle:Langue et Modèle:Langue]]<ref name="retrogamer109" />.
L'idée de l'aspiration des ennemis naît de l'envie de réaliser des contrôles simples<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Sakurai imagine au départ pouvoir jouer avec l'ennemi comme il est possible de le faire avec un ballon, le diriger et donner un coup de pied dedans<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Iwata dévoile que l'équipe a de nombreuses idées. Mais celle qui subsiste est celle de voler. Elle imagine le personnage se gonfler d'air, grossir et s'envoler. De la même manière l'aspiration des ennemis découle également du vol<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. L'idée du vol est proposée par Sakurai, car il n'aime pas lorsqu'un personnage de jeu vidéo tombe dans un trou et meurt<ref name="gamewatch" group="I" />,<ref name="famitsu-interview" group="I" />.
Le niveau de difficulté très bas est un choix de l'équipe, puisque le but est de permettre aux plus jeunes enfants de terminer le jeu<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />.
Commercialisation
Modèle:Langue est commercialisé sur Modèle:Langue le Modèle:Date- au Japon sous le titre Modèle:Japonais, puis le Modèle:Date- en Amérique du Nord et en Europe<ref name="ign-date" />. Il sort le Modèle:Date- en France<ref name="jeuxvideo.com-dossierjeu" />.
Le jeu est réédité sur le Modèle:Langue de la Nintendo 3DS le Modèle:Date- au Japon<ref name="gamekult-n3ds" />, puis le Modèle:Date- en Europe<ref name="jeuxvideo.com-n3ds" /> et en Amérique du Nord<ref name="gamespot-n3ds" />.
Accueil
Critiques de la version originale
Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo Modèle:Langue est bien accueilli lors de sa sortie par la presse spécialisée. Les critiques louent la qualité du jeu et ses aspects novateurs, mais tous relèvent une difficulté de jeu très basse. Le jeu obtient une moyenne de notes de 62,22 % en Modèle:Date- sur Modèle:Langue sur la base de Modèle:Unité<ref name="gamerankings" />.
Consoles + estime que la simplicité du Modèle:Langue Modèle:Citation<ref name="consoleplus17" />. Les mondes sont jugés Modèle:Citation et les salles secrètes Modèle:Citation<ref name="consoleplus17" />. Les graphismes sont qualifiés de soignés et les personnages Modèle:Citation l'univers onirique du jeu<ref name="consoleplus17" />. Le magazine relève un seul point négatif, sa Modèle:Citation, mais qui Modèle:Citation<ref name="consoleplus17" />. Modèle:Langue relève une grande variété de mécanismes de jeu<ref name="nintendopower44" />. Modèle:Langue qualifie Kirby d'Modèle:Citation et les graphismes de détaillés<ref name="gamepro41" />. Le magazine qualifie le concept de Modèle:Citation<ref name="gamepro41" />. Modèle:Langue décèle Modèle:Citation, avec un système de combat original et amusant<ref name="joypad14" />. Le site relève cependant la facilité déconcertante avec laquelle il est possible de terminer le jeu<ref name="joypad14" />. Modèle:Langue loue la qualité des graphismes sur l'écran monochrome de la Modèle:Langue<ref name="playerone27" />. Pour Banzzaï, le jeu comporte de Modèle:Citation, mais sa difficulté reste très peu élevée<ref name="banzzaï8" />. Modèle:Langue juge le Modèle:Langue novateur et estime que le jeu tient la dragée haute à un jeu comme Modèle:Langue sorti au même moment en Occident<ref name="superpower5" />. Modèle:Langue qualifie le jeu de Modèle:Citation du genre plates-formes, même si lui aussi note la difficulté de jeu assez basse<ref name="joystick33" />. Selon le magazine, l'animation, les graphismes et les musiques sont Modèle:Citation et Modèle:Citation<ref name="joystick33" />. Consoles + et Modèle:Langue considèrent que la bande-son soutient convenablement l'action<ref name="gamepro41" />.
Lors de plusieurs rétrospectives, Modèle:Langue est testé par la presse spécialisée, qui relève également un jeu de qualité, mais à la difficulté très basse<ref name="elecplay" />,<ref name="ign-compared" />,<ref name="1UP.com-completehistory" />,<ref name="gamespy-20th" />,<ref name="ign-wishlist" />.
Critiques de la version Nintendo 3DS
La réédition sur Nintendo 3DS est plutôt bien accueillie par la presse spécialisée qui relève sa simplicité, malgré les améliorations apportées depuis dans la série. IGN juge le jeu très court, Modèle:Citation, et note cependant que Kirby ne possède pas certaines capacités devenues marque de fabrique du personnage, comme notamment la copie du pouvoir d'un ennemi, qui apparaît dès le jeu suivant, Modèle:Langue<ref name="ign-3ds" />. Modèle:Langue relève ces aspects tout en précisant le niveau de difficulté peu élevé du jeu, qui est qualifié de Modèle:Citation<ref name="nintendolife-3ds" />.
Ventes
Le Modèle:Date-, Modèle:Langue totalise Modèle:Unité de copies écoulées et représente la quatrième meilleure vente de jeu Modèle:Langue<ref name="theatlantajournalconstitution" />. Modèle:Langue en Modèle:Date- et Jeuxvideo.com en Modèle:Date- annoncent plus de Modèle:Unité de ventes et précisent que le jeu est la meilleure vente de l'entreprise Modèle:Langue dans les années 1990<ref name="gamasutra-iwata_and_miyamoto" />,<ref name="jeuxvideo.com-dossierjeu" />.
Postérité
Modèle:Langue est le premier opus d'une série de jeux vidéo qui comporte de nombreux suites et Modèle:Langue<ref name="1UP.com-completehistory" />,<ref name="ign-history-of-game-boy" />. Si Kirby n'est pas une franchise de premier plan au même titre que Mario, Zelda, Modèle:Langue, elle reste une valeur importante pour Nintendo<ref name="retrogamer109" />. Le magazine Modèle:Langue s'interroge sur ces différences de notoriété, en soulignant qu'elles peuvent être provoquées par la simplicité du jeu comme de ses suites, son apparition sur la Modèle:Langue plutôt que sur NES ou Super Nintendo, sa bande-son, ou ses nombreux jeux annulés<ref name="retrogamer109" />. Selon Modèle:Langue, le jeu a contribué à amener un autre aspect au genre du jeu de plates-formes<ref name="gamespy-20th" />. Dans son ouvrage Modèle:Langue, Wendy Despain se sert de Modèle:Langue pour illustrer que les scénarios des premiers jeux de plates-formes suivent tous le même schéma, c'est-à-dire un personnage principal qui doit atteindre le méchant pour réparer une erreur<ref name="WfVGG" />. Le site IGN place Modèle:Langue dans sa liste de jeux qu'il aimerait retrouver sur Nintendo DSi<ref name="ign-wishlist" />.
Le jeu connaît donc d'innombrables suites<ref name="1UP.com-completehistory" />,<ref name="ign-history-of-game-boy" /> comme Modèle:Langue, sorti sur NES dès 1993<ref name="playerone35" />,<ref name="retrogamer109" />, et deux suites directes, [[Kirby's Dream Land 2|Modèle:Langue 2]] et 3<ref name="consoles+51" />,<ref name="igndreamland3" />. La série fait également l'objet de plusieurs Modèle:Langue, comme le jeu de course Modèle:Langue ou le jeu de flipper Modèle:Langue<ref name="ign-kirbyPinball" />,<ref name="ign-kirbyAirRide" />,<ref name="retrogamer109" />. Modèle:Langue est par ailleurs inclus dans la compilation Modèle:Langue, sous forme de Modèle:Langue simplifié et appelé Modèle:Citation, avec des graphismes et un Modèle:Langue revus. Par exemple, Kirby a désormais la possibilité d'imiter les pouvoirs de ses ennemis<ref name="gameinformer-superstar" />. En outre, cette compilation fait l'objet d'un Modèle:Langue, sorti sur Nintendo DS en 2008 sous le titre Modèle:Langue<ref name="gameinformersuperstarultra" />. La série obtient assez de succès pour connaître une adaptation en série télévisée d'animation<ref name="retrogamer109" />.
Dans Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue, un des stages disponibles, appelé Modèle:Citation, comporte des éléments tirés du jeu Modèle:Langue<ref name="gamespy-stage" />.