Sam and Max: Freelance Police

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Modèle:Infobox Jeu vidéo

Modèle:Lang est un jeu vidéo d’aventure graphique, développé par Modèle:Lang de 2002 jusqu’à son annulation en 2004, qui devait être le dernier jeu d’aventure développé par le studio. Modèle:Lang devait faire suite à Modèle:Lang, publié en 1993 et être publié sur Windows début 2004. Comme son prédécesseur, le jeu était basé sur les personnages de bande-dessinée Sam et Max créés par Steve Purcell en 1987. Le jeu est annoncé en Modèle:Date- avant d’être présenté lors de l’Modèle:Lang de 2003. Comme son prédécesseur, c’est alors un jeu d’aventure en pointer-et-cliquer. Il est cependant basé sur un nouveau moteur 3D plutôt que sur le moteur de jeu SCUMM et GrimE des précédents jeux d’aventure du studio. Son développement est supervisé par Michael Stemmle, un des concepteurs de Modèle:Lang, et Steve Purcell participe à l’élaboration de son scénario et supervise l’équipe artistique. Bien que le développement du jeu approche de la fin sans rencontrer de difficulté particulière, Modèle:Lang annonce subitement son annulation en Modèle:Date- du fait des conditions économiques du studio et de l’évolution du marché. Cette annulation est mal perçue par les fans de la série, par Steve Purcell et par la presse spécialisée. De nombreux journalistes considèrent cette annulation comme le point d’orgue du déclin des jeux d’aventure. Modèle:Lang arrête ensuite de développer des jeux d’aventure et de nombreux développeurs de Modèle:Lang quitte le studio pour créer Modèle:Lang et ainsi continuer de créer des jeux d’aventure. Modèle:Lang acquiert la licence Modèle:Lang en 2005, ce qui permet au studio de relancer la série.

Description

Modèle:Lang est conçu par Modèle:Lang comme une suite du jeu d’aventure graphique Modèle:Lang publié en 1993. Le jeu est basé sur un nouveau moteur 3D qui inclut des éléments d’autres jeux du studio comme Gladius, Modèle:Lang, Modèle:Lang et Modèle:Lang<ref name="AdvInterview"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="GamePro"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Ce moteur graphique supporte notamment les Modèle:Lang, les Modèle:Lang et les Modèle:Lang qui permettent de donner un effet 3D à des textures en deux dimensions<ref name="GamePro"/>. Contrairement aux précédents jeux d’aventure en trois dimensions développés par le studio, Grim Fandango et Modèle:Lang, le jeu utilise une interface en pointer-et-cliquer comme dans leurs jeux d'aventure en deux dimensions<ref name="Stemmle interview"/>. Comme son prédécesseur, Modèle:Lang contient également un mixte de mini-jeux, dix-neuf au total, optionnels ou obligatoires<ref name="PCGUS preview"/>. Comme ses prédécesseurs, le jeu est conçu de manière que le joueur ne puisse pas mourir ou rester bloquer dans un cul-de-sac<ref name="PCGUS preview"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Peu de détails ont été révélés concernant son scénario. D’après son concepteur Michael Stemmle, le jeu contient six histoires distinctes, reliées entre elles par un arc narratif plus global. Chaque histoires correspond à une affaire particulière qui prend place dans de nombreux environnements différents, dont une station spatiale et une bacchanale néopagan, et permettant de rencontrer des personnages étranges<ref name="Stemmle interview"/>. Steve Purcell, le créateur de Modèle:Lang participe à l’élaboration du scénario et dirige l’équipe artistique du jeu. Il réalise également des esquisses de différents personnages et lieux<ref name="Freelance Police Telltale"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Outre le retour des deux héros, les développeurs n’ont confirmé la présence dans le jeu que d’un seul autre personnage, Flint Paper, qu’ils décrivent comme un voisin détective privé Modèle:Citation<ref name="Stemmle interview"/>. Celui-ci n’apparaît que brièvement dans le comics Modèle:Lang et dans Modèle:Lang mais doit jouer un rôle important dans le scénario de Modèle:Lang<ref name="Stemmle interview"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.

Du fait du découpage du scénario, Modèle:Lang considère au départ l’idée de publier le jeu sous forme d’épisode en téléchargement. Cette option est mise en avant par l’équipe de développement mais n’est pas validé par le management du studio qui préfère une méthode de distribution traditionnelle. Des contenus additionnels destinés à être publié après la sortie du jeu Modèle:Incise sont également envisagés<ref name="PCGUS preview"/>.

Développement

Le développement d’une suite de Modèle:Lang est annoncé par Modèle:Lang le Modèle:Date. Dans son communiqué de presse, le président du studio Simon Jeffery explique alors que cette suite, comme celle récemment annoncée de Modèle:Lang, s’inscrit dans la lignée des jeux d’aventure qui ont fait le succès de Modèle:Lang et qu’elle confirme l’engagement de la société à continuer de développer les franchises qui ont fait son succès. Sa sortie est alors prévue pour le premier trimestre 2004<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. En octobre de la même année, le magazine Joystick révèle que le projet est supervisé par Michael Stemmle et que le jeu devrait être intitulé Modèle:Lang<ref> Modèle:Article.</ref>. LucasArts confirme ce titre lors de l'annonce officielle du jeu le Modèle:Date à l’Modèle:Lang mais repousse sa sortie à l'été 2004<ref name="IGN announce"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. La bande-annonce présentée lors du salon réintroduit les deux personnages principaux et confirme que les doubleurs de Sam et Max dans le jeu original, Bill Farmer et Nick Jameson reprendront leur rôle dans sa suite<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="PCGUS preview"/>. Dans les mois suivants, le studio révèle au compte-goutte des informations sur le jeu, au sujet notamment de son style graphique et des orientations prises par ses concepteurs. La sortie du jeu est donc particulièrement attendue par la presse spécialisée qui publie de nombreuses interview de l’équipe de développement et des Modèle:Lang du jeu<ref name="GamePro"/>,<ref name="PCGUS preview"/>. En Modèle:Date-, Modèle:Lang met fin au développement de la suite de Modèle:Lang, baptisée Modèle:Lang, ce qui fait craindre aux journalistes du magazine Hyper que le nouveau Modèle:Lang pourrait subir le même sort<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Hyper"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Modèle:Lang rassure cependant les médias en confirmant que Modèle:Lang est toujours en production, qu’il est quasiment terminé et qu’il sortira comme prévu en 2004<ref name="Hyper"/>. La presse continue donc de couvrir le développement du jeu qui fait notamment la couverture de Modèle:Lang en Modèle:Date-<ref name="PCGUS preview"/>.

Annulation

Le Modèle:Date, Modèle:Lang annonce subitement l'annulation du jeu en expliquant qu’après une étude méticuleuse des réalités du marché et compte tenu de la situation économique, le studio considère que ce n’est pas le moment de publier un jeu d’aventure sur PC<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref> Modèle:Article.</ref>. Les réactions à cette annulation sont très négatives. Ainsi, la presse spécialisée estime que cette décision est représentative de la perte d’intérêt pour le genre et de nombreux journalistes concluent que Modèle:Lang va maintenant se focaliser sur la licence Modèle:Lang, qu’ils considèrent moins risqué, plutôt que sur les jeux d’aventure qui ont fait le succès du studio<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="IGN missing"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Edge"/>. L’annulation de Modèle:Lang est souvent considéré comme le point d’orgue du déclin des jeux d’aventure<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. La décision est si soudaine et inattendue que certains magazines publient accidentellement un Modèle:Lang favorable du jeu après l’annonce de l’annulation<ref name="Mojo profile"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. La réaction des fans du jeu est également très négative, le site web Modèle:Lang parvenant à recueillir 32 000 signatures dans une pétition visant à faire part de leur déception à Modèle:Lang<ref name="Freelance Police Telltale"/>. Ce constat est partagé par Steve Purcell, le créateur de Modèle:Lang, qui commente cette décision dans un communiqué publié sur le site Modèle:Lang. Dans celui-ci, il explique notamment de pas comprendre cette décision puisque le jeu était sur le point d’être terminé dans les délais impartis et que la qualité était au rendez-vous, aussi bien au niveau du scénario, du Modèle:Lang, des graphismes et de l’humour<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. D’après Michael Stemmle, cette décision fait suite à un rapport, remis par un cabinet de conseil en Modèle:Lang consulté par Modèle:Lang, qui affirme que le marché européen du jeu d’aventure Modèle:Citation<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Peu après l’annulation, une société allemande, Modèle:Lang, affirme être en négociation avec Modèle:Lang pour racheter le jeu mais ces discussions ne donnent rien<ref name="Freelance Police Telltale"/>.

Postérité

Modèle:Article détaillé Après l’arrêt du développement, Modèle:Lang licencie la plupart des développeurs ayant travaillé sur leurs jeux d’aventure<ref name="Edge"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref> et en 2006, le studio annonce qu’il ne prévoit pas de créer de nouveaux jeux d’aventure avant au moins dix ans<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Après leur départ, les développeurs de Modèle:Lang créent le studio Modèle:Lang en juin 2004 afin de continuer à réaliser les jeux d’aventures que Modèle:Lang ne souhaite plus produire<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Ils essayent ensuite de racheter à leur ancien studio les droits de Modèle:Lang afin de pouvoir terminer le jeu mais ils essuient un refus de Modèle:Lang<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Lorsque les droits de Modèle:Lang sur la licence Modèle:Lang expirent en 2005, Steve Purcell cède la franchise à Modèle:Lang qui en tire un jeu d’aventure publié sous forme d’épisodes<ref name="Freelance Police Telltale"/>. Celui-ci n’utilise cependant quasiment aucun des éléments créés pour Modèle:Lang, LucasArts détenant encore les droits sur les Modèle:Lang du jeu<ref name="Grossman interview"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Comme Modèle:Lang et Modèle:Lang, Sam and Max : Sauvez le monde est conçu comme un jeu d’aventure graphique en pointer-et-cliquer. Il ne bénéficie en revanche pas des mêmes doubleurs que le jeu original. La première saison du jeu est publiée en six épisodes, chacun bénéficiant d’un scénario lui étant propre mais s’inscrivant dans un arc narratif commun. Le premier épisode est publié sur Modèle:Lang en octobre 2006, les autres étant publié de manière épisodique jusqu’en avril 2007. Une compilation spéciale, réunissant les six épisodes, est ensuite publiée sur Wii en octobre 2008. Une seconde saison, baptisée Sam and Max : Au-delà du temps et de l'espace, est publiée entre Modèle:Date- et Modèle:Date-. Comme la première, celle-ci est également publié sur Wii. D’abord prévue pour 2009, une troisième saison, Modèle:Lang, est publiée à partir d’avril 2010<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name = VGG246> Modèle:Ouvrage.</ref>.

Notes et références

Modèle:Traduction/Référence Modèle:Références

Liens externes

Modèle:Palette Modèle:Portail