Code Konami

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Le Modèle:Japonais est un [[Cheat|Modèle:Lang]] (code de triche) utilisé pour la première fois en 1986 dans le jeu vidéo Gradius développé par Konami pour la console Modèle:Lang (NES).

Ce code peut être utilisé dans de nombreux jeux vidéo de Konami, activant généralement une option secrète. Au cours du jeu, le joueur doit mettre la partie en pause, puis presser sur sa manette de jeu la séquence de boutons suivante :Modèle:SautFichier:Konami Code.svgModèle:Saut(haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A). Il s'agit ici de la version originale du code, adaptée à la manette de la NES.

De nombreux joueurs y rajoutent les touches « Modèle:Lang » et « Modèle:Lang », mais cela sert généralement à lancer le jeu ou à arrêter la pause et ne fait pas partie du code. La séquence exacte varie suivant les jeux et a été adaptée aux différentes manettes de console de jeux vidéo.

Le code Konami est le premier code de triche de l'histoire des jeux vidéos<ref>Modèle:Lien web.</ref>, et l'un des plus connus des joueurs. Du fait de sa popularité, il est parfois utilisé par des internautes pour se moquer des personnes recherchant des Modèle:Lang.

Historique

Le code Konami a été créé par Kazuhisa Hashimoto, qui développait le portage vers la console de salon Modèle:Lang du Modèle:Lang Gradius, initialement sorti en 1985 sur borne d'arcade. En 2003, celui-ci révéla que tandis qu'il testait le jeu, il n'avait pas assez d'entrainement et le trouva trop difficile, l'empêchant de tester le jeu afin de savoir où placer les codes de sauvegarde<ref name="joystiq2012">Modèle:Lien web.</ref>. Il eut alors l'idée pour faciliter ses tests de créer un code à composer sur la manette donnant au joueur un ensemble de Modèle:Lang dès le début du jeu, qui sont normalement obtenus progressivement au cours du jeu, ainsi que trente vies<ref name="diceuk">Modèle:Lien web.</ref>.

Le code a été construit avec cette séquence caractéristique dans le but d'être simple à mémoriser, Hashimoto pensant qu'il serait de toutes façons le seul à l'utiliser<ref name="joystiq2012" />. Le code ne fut pas retiré une fois le jeu terminé en 1986. Par la suite, le code a continué à être présent dans les suites et [[série dérivée|Modèle:Lang]] de la série Gradius, y compris dans [[Gradius III|Modèle:Nobr]] où il détruit le vaisseau du joueur s’il ne remplace pas les directions gauche et droite par les gâchettes de la manette lorsqu’il compose le code<ref>Modèle:Article</ref>.

À partir de 1988, le code Konami connait une popularité massive avec le jeu Contra sur NES<ref name="diceuk" />,<ref name="atlasobscura">Modèle:Lien web.</ref>, où il fait passer les vies du joueur de trois à trente. Du fait de l'importante difficulté du jeu, de nombreux joueurs de Contra utilisent le code et le surnomment le « Contra Code »<ref name="diceuk" />. Des magazines spécialisés tels que Modèle:Lang l'ont couvert dès leur première publication, et ont contribué à l'essor massif de popularité de ce code auprès de nombreux joueurs<ref name="todayifoundout">Modèle:Lien web.</ref>.

La popularité de Gradius et Contra fait que le code Konami est très souvent associé à l'ère du jeu vidéo des Modèle:Lang, et certains [[Retrogaming|Modèle:Lang]] considèrent même comme une fierté d'être capables de réciter le code de mémoire. Cependant, le code apparaît dans de nombreux jeux et produits jusqu'à aujourd'hui (voir ci-dessous, Clins d'œil).

Clins d'œil

Le code Konami est présent sous forme de clin d’œil dans de nombreux produits informatiques.

Dans la culture populaire

Littérature

  • Dans Version officielle de James Renner, le code est utilisé pour accéder à un ordinateur dans la base du Maestro.

Cinéma

Télévision

  • Dans la série Bref (épisode 56, « Modèle:Nobr), le code est cité : Modèle:Citation<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Par ailleurs, dans les menus des DVD de la série, le code Konami sert à basculer vers un menu alternatif.
  • Dans la série Archer (Modèle:Nobr, Modèle:Nobr), avec le code suivant : « 55 55 44 44 4C 52 4C 52 42 41 », ce qui donne après une conversion hexadécimale/ASCII : « U U D D L R L R B A »<ref>On retrouve bien le code Konami : Modèle:Lang ; {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}}« Archer Season 5 Ep 12 », Imgur.com.</ref>.
  • Dans la série Modèle:Lang, Rikka Takanashi prononce le code Konami quand Yūta Togashi essaie de lui offrir une boisson.
  • Dans la série Sonic Boom, épisode « Nominatus », Cubot prononce le code Konami.
  • Dans la série Gravity Falls, le code est visible en rouge à la fin du générique, juste après le logo de la série.
  • Dans la série Le Monde incroyable de Gumball, épisode « La cassette », Ocho utilise le code Konami trois fois de suite.
  • Dans la série Noob, une variante est utilisable sur le jeu « Modèle:Lang » du site, pour obtenir un haut-fait.
  • Dans la série Les Griffin (saison 11 épisode 10, « Le cosmonaze »), Peter propose à Brian d'utiliser le code Konami pour obtenir des vies illimitées.

Musique

  • « Konami kode » est le titre d'une chanson issue de l'album [[Alchemist (album)|Modèle:Lang]] de Savant, ainsi que la piste instrumentale intitulée « U, U, D, D, L, R, L, R, A, B, Select, Start » de l'album Modèle:Lang de Deftones.
  • Un couplet de la chanson Modèle:Lang des [[The Moldy Peaches|Modèle:Lang]] y fait référence : « Modèle:Lang ».
  • Le groupe Falling in Reverse fait référence au code dans la chanson Modèle:Lang, juste avant le refrain final.
  • L'humoriste Jon Lajoie y fait référence dans sa chanson Modèle:Lang.
  • Le refrain de la chanson High Score Girl du groupe Burnout Syndromes fait référence à une partie du code: « ue ue shita shita hidari migi hidari migi... » (« haut haut bas bas gauche droite gauche droite... »).

Bande dessinée et manga

Jeux vidéo

  • Dans le Evoland 2, pour trouver le Modèle:Lang.
  • Dans League of Legends, le champion Veigar accompagné du Modèle:Lang « Modèle:Lang de fin » effectue le Konami Code pendant son animation de rappel.
  • Dans Tetrobot and Co., Modèle:Nobr : Super K(ey)onami Code.
  • Dans Rocket League, taper ce code sur l'écran titre fait apparaître un clin d'œil au précédent jeu Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars et débloque également un objet, une antenne représentant une tête de Moai.
  • Dans Modèle:Lang, le personnage de Lrrr fait référence au code dans le niveau 203.
  • Dans SCP : Secret Laboratory, avant la mise à jour Scopophobia, taper ce code sur l'écran titre donne une version 8 bits du menu ; l'audio sera également modifié.
  • Dans le jeu "Plants vs Zombies", ce code est proposé par Dave le Dingo juste avant la bataille finale contre le Zomboss (bien que le fait de taper ce code ne serve finalement strictement à rien).

Internet

Modèle:Pertinence section

Divers

  • Dans le sketch Barbecue de l'humoriste FloBer, le Konami Code est utilisé comme technique de masturbation.
  • Le code a également été imprimé sur des T-shirts.

Notes et références

Modèle:Références

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Modèle:Portail