Avalon (film, 2001)
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Fichier:Information icon.svg Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution
Modèle:Infobox V3/Fin Avalon (Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref>) est un film nippo-polonais réalisé par Mamoru Oshii, sorti en 2001. Oshii a réalisé un autre film dans le même univers : Modèle:Lang (2009).
Synopsis
Dans un avenir proche, le jeu de guerre illégal Avalon est un jeu vidéo sur lequel les joueurs branchent directement leur cerveau, et qui provoque des comportements addictifs. Certains joueurs sont tellement plongés dans le jeu que leur esprit y reste bloqué, leur corps demeure inerte, dans un état végétatif dont ils ne sortent plus : ce sont les non-revenus. Le nom « Avalon » provient de l'île des légendes celtes où vont les âmes des guerriers, dont celle du roi Arthur.
Comme dans tout jeu de tir à la première personne, les personnages du jeu commencent avec des possibilités réduites et armés uniquement d'un pistolet et d'un chargeur, dans la Modèle:Nobr. Au fur et à mesure qu'ils remplissent des missions, ils accumulent des points qui leur permettent soit d'améliorer les capacités de leur personnage, soit d'acquérir du nouveau matériel, mais qui peuvent aussi être convertis en argent que touche le joueur dans le monde réel. En progressant, ils accèdent à des missions de plus en plus difficiles, avec plus de contraintes (par exemple un temps limité pour réaliser la mission), dans la Modèle:Nobr puis la Modèle:Nobr. Certains joueurs montent des équipes pour réaliser des missions en commun.
Les programmeurs du jeu sont connus sous le pseudonyme des « Modèle:Lien ». Les personnages les plus puissants sont les Modèle:Lang (« prêtres » en Modèle:Abréviation discrète), seuls les joueurs les plus expérimentés arrivent à mener leur personnage à ce niveau.
L'héroïne, Ash, ne vit que pour le jeu, et par le jeu : elle a atteint un niveau suffisant (Modèle:Nobr) pour lui permettre de gagner sa vie en jouant. Elle faisait partie d'une équipe réputée, les Modèle:Lang, qui fut dissoute pour une raison mystérieuse. Elle rencontre un de ses anciens partenaires, Modèle:Lang, qui lui apprend que Murphy, le chef de l'équipe, est un non-revenu. Il aurait essayé d'accéder à un niveau caché, la classe « Spécial A » (SA), ou encore appelée classe Réelle, une image du monde réel courant, qui permettrait d'accumuler un nombre de points d'expérience faramineux. Ash décide de tenter d'accéder elle aussi à cette classe SA et se met à la recherche, dans le jeu, du point d'accès : une petite fille qui apparaît furtivement et surnommée Modèle:Lang (« le Fantôme »).
Commentaires
Avalon est un film qui met plus en scène une ambiance et un univers qu'une histoire. L'ambiance déshumanisée du monde post-industriel, gris et terne ne procure au spectateur aucun repère de temps ni de lieu (le film a été tourné à Varsovie et à Wrocław, en Pologne). Elle n'est pas sans évoquer celle de certains films d'Andreï Tarkovski, en particulier [[Stalker (film, 1979)|Modèle:Lang]], qui « brouille » aussi le rapport monde physique/métaphysique, réel/virtuel. Le totalitarisme esthétique du film « 1984 » de Michael Radford n'est pas loin. Cette ambiance est accompagnée par la musique, alternativement symphonique et électronique. L'utilisation de chœurs et d'une cantatrice donne une belle puissance, d'un lyrisme un peu appuyé, au combat mené par les acteurs dans le film. Le reste de la musique originale est en parfaite symbiose avec l'ambiance assez désincarnée d'une partie du film, quelquefois presque arythmique de lenteur, sèche et métallique. Les images du film ont presque toutes été modifiées par ordinateur, pour donner un style proche d'un Modèle:Lang orangé aux images, renforçant l'ambiance désuète et triste du monde réel du film. Les dernières scènes, qui se déroulent dans le monde du jeu Avalon, sont par contre en couleurs normales, de manière à renforcer l'impression de préférence pour un monde imaginaire qui semble pour les joueurs plus vivant que le réel.
L'héroïne est une guerrière sans émotion mais non sans sensibilité, comme le montre son seul échange avec un autre être vivant, la confection de la pâtée de son chien : elle lui cuisine un ragoût à base de viande, de légumes frais et de riz (aliments de luxe par rapport au niveau de vie) alors qu'elle-même ne se nourrit que de céréales. Le Modèle:Lang apparaissait déjà dans le film d'animation [[Ghost in the Shell (film, 1995)|Modèle:Lang]] et était également associé à un personnage célibataire. Ce chien au regard triste, personnage récurrent des films de l'auteur, représente probablement ici la solitude urbaine mais aussi le contact avec le « réel », lien fragile qui finit par se briser lorsque le chien disparaît sans explication.
La plupart des gens restent figés, immobiles, lorsqu'ils n'ont pas une tâche spécifique à accomplir. L'ambiance sépia accentue le sentiment de voyage dans un monde étrange.
Ash et Bishop sont les noms des androïdes dans le film [[Alien - Le huitième passager|Modèle:Lang]].
Le thème de ce film serait la perception de la réalité, la frontière avec le virtuel. En effet, tel un joueur de jeu vidéo, il arrive que le spectateur ressente plus de sentiments de vie à l'intérieur du monde virtuel : passage en mode couleur dans le film, avec des personnages plus vivants que ce qui est ressenti dans la réalité, c'est-à-dire la première partie.
James Cameron a dit que « la beauté et le style de ce chef-d'œuvre dépassent tous les films de science-fiction réalisés jusqu'à ce jour »<ref>Analyse : Avalon (Mamoru Oshii), publié par Guillaume Gas, le Modèle:Date- sur www.courte-focale.fr.</ref>.
Fiche technique
- Titre : Avalon
- Réalisation : Mamoru Oshii
- Scénario : Modèle:Lien
- Production : Atsushi Kubo, Modèle:Lien, Modèle:Lien, Modèle:Lien, Naoyuki Sakagami, Toru Shiobara et Modèle:Lien
- Musique : Kenji Kawai, Orchestre philharmonique de Varsovie
- Photographie : Modèle:Lien
- Montage : Modèle:Lien
- Décors : Barbara Nowak
- Sociétés de distribution : A-Film Distribution ; Miramax (Amérique du Nord)
- Budget : Modèle:Nombre de dollars
- Pays d'origine : Modèle:Japon, Modèle:Pays
- Langue originale : polonais
- Format : Couleurs - 1.85:1 - DTS / Dolby EX 6.1 - [[Format 35 mm|Modèle:Nombre]]
- Genre : Thriller, science-fiction
- Durée : Modèle:Nombre
- Dates de sortie :
Distribution
- Malgorzata Foremniak (VF : Delphine Moriau) : Ash
- Modèle:Lien : Maître du jeu
- Modèle:Lien : Murphy
- Modèle:Lien : Modèle:Lang
- Modèle:Lien : Modèle:Lang
- Modèle:Lien : Réceptionniste
- Modèle:Lien : Gill
- Modèle:Lien : Murphy des Modèle:Nombre
- Zuzanna Kasz : Modèle:Lang
- Adam Szyszkowski : Modèle:Nobr
- Modèle:Lien : Modèle:Nobr
- Marek Stawinski : Modèle:Nobr
- Modèle:Lien : Cooper (voix)
- Modèle:Lien : Cusinart (voix)
Récompenses
- 2001 : Grand prix du jury au Festival International de Science-Fiction des Utopiales<ref>Modèle:Lien web.</ref>
- 2001 : Meilleure photographie au Festival international du film de Catalogne<ref>Modèle:Lien web.</ref>
- 2002 : Meilleure photographie au Modèle:Lang<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Wikidata}}/{{#if:awards|awards|reference}} {{#if:||Avalon}} sur l’Modèle:Lang.</ref>
- 2002 : Meilleur film au Modèle:Lien<ref>Modèle:Lien web.</ref>