Terre du Milieu
Modèle:Autre Modèle:Infobox V3/Début Modèle:Infobox V3/Image Modèle:Infobox V3/Tableau début Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau Ligne mixte Modèle:Infobox V3/Tableau fin Modèle:Infobox V3/Titre Bloc Modèle:Infobox V3/Fin
La Terre du Milieu (Modèle:Lang en version originale) est un continent fictif, théâtre de la plupart des récits fantastiques de l'écrivain britannique Modèle:Nobr.
Le terme « Modèle:Lang » provient de la traduction en moyen anglais de « Modèle:Lang », issu du vieil anglais « Modèle:Lang ». Tolkien décrit explicitement la Terre du Milieu comme étant notre Terre, dans un lointain passé qui n'est pas pour autant revendiqué comme réel, puisque l'auteur indique clairement son caractère fictif. Il situe la fin du Troisième Âge de la Terre du Milieu à environ Modèle:Unité avant notre époque<ref name="jrrt-211" />,Modèle:Refn.
L'histoire de la Terre du Milieu est en effet divisée en plusieurs « Âges ». Les romans Le Hobbit et Le Seigneur des anneaux prennent place à la fin du Troisième Âge du Soleil, tandis que Le Silmarillion retrace la création du Monde et traite surtout des événements du Premier Âge.
La Terre du Milieu est un bon exemple de « worldbuilding », c'est-à-dire de conception d'un univers fictif comportant une géographie, des peuples et une histoire et même des langues inventées<ref name="MarkWolf2">Modèle:Ouvrage</ref>.
Conception historique du terme
Mythologies nordiques
Dans les anciens mythes germaniques et nordiques, l'univers est composé de neuf « mondes » physiques liés de façon incertaine. Selon une version, sept mondes se trouvaient sur une mer encerclante : les pays des Elfes (Álfheim), des Nains (Nidavellir), des Dieux (Ásgard et Vanaheim) et des Géants (Jötunheim et Muspellheim). D'autres placent ces sept mondes dans les cieux, parmi les branches d'Yggdrasil, « l'Arbre du Monde ». Dans les deux cas, le monde des Hommes (connu sous les noms de Midgard, Middenheim ou Middle-earth) se trouve au centre de cet univers. Bifröst, le pont de l'arc-en-ciel, relie Midgard à Asgard. Hel, le royaume des morts, se trouve sous Midgard.
Étymologie
L'expression Modèle:Lang n'a pas été inventée par Tolkien. Elle apparaît dans l'anglais moderne naissant<ref>William Shakespeare, Les Joyeuses Commères de Windsor, Modèle:Nobr, Modèle:Nobr.</ref>, provenant du mot moyen anglais Modèle:Lang (proche de l'allemand Modèle:Lang), lui-même issu du vieil anglais Modèle:Lang (avec un g doux, qui se prononce comme un y<ref>Bruce Mitchell et Fred C. Robinson, Modèle:Lang, sixième éd., Modèle:P..</ref>). Le mot Modèle:Lang apparaît à plusieurs reprises dans le poème Beowulf.
Modèle:Lang est issu d'un mot germanique plus ancien, et il possède donc des équivalents dans les langues parentes du vieil anglais, comme le vieux norrois Miðgarðr, issu de la mythologie nordique, translittéré en anglais moderne sous la forme Midgard.
À l'époque du moyen anglais, Modèle:Lang est écrit de diverses façons : Modèle:Lang, Modèle:Lang ou Modèle:Lang. Ces légères variations orthographiques n'ont pas d'influence sur le sens général du mot, qui reste « clos du milieu » et non « terre du milieu »<ref group="Note">-Modèle:Lang (vieux norrois garðr) signifie entre autres « cour » ou « enclos », tandis que -Modèle:Lang (vieux norrois jörð) signifie « terre »</ref>. Néanmoins, Modèle:Lang est communément traduit en « terre du milieu », tendance suivie par Tolkien.
Origines de l'emploi du terme par Tolkien
Tolkien considère le concept de Modèle:Lang comme un emploi particulier du mot grec écoumène (Modèle:Grec ancien / Modèle:Lang Modèle:Litt. « terre habitée », qui a donné le mot œcuménique). Tolkien explique qu'employé ainsi, l'Modèle:Lang est « le monde habité par les hommes »<ref>Modèle:Harvsp, lettre no 151 à Hugh Brogan (18 septembre 1954), Modèle:Numéros à Benjamin P. Indick (respectivement 1956 et 7 janvier 1966).</ref>, c'est-à-dire le monde physique où l'homme vit et accomplit sa destinée, par opposition aux mondes invisibles que sont, par exemple, le paradis ou l'enfer.
Tolkien a rencontré le terme Modèle:Lang dans un fragment vieil anglais qu'il étudie en 1914 : Modèle:Citation bloc
Cette citation provient du second des fragments qui subsistent du Crist de Cynewulf. Le nom Éarendel est à l'origine de la création d'Eärendil, personnage d'importance majeure dans la mythologie du Silmarillion, qui apparaît dans un poème écrit par Tolkien vers Modèle:Date-<ref>Modèle:Harvsp.</ref>. La première version de ce poème fait référence à « la bordure du monde du milieu » (the mid-world's rim)<ref>Modèle:Harvsp.</ref>.
Cependant, l'expression « Terre du Milieu » n'est pas employée par Tolkien dans les premiers écrits concernant son monde imaginaire, que ce soit dans les Contes perdus des années 1920 ou Le Hobbit, publié en 1937. Tolkien ne commence à l'utiliser qu'à la fin des années 1930, dans des textes comme l'Ambarkanta ou les Annales du Valinor, à la place des expressions « Grandes Terres » (Modèle:Lang), « Terres Extérieures » (Modèle:Lang) et « Terres Citérieures » (Modèle:Lang) qui décrivaient jusqu'ici cette zone dans ses récits.
En quenya, la Terre du Milieu est appelée Modèle:Lang ou Modèle:Lang<ref group="Note">Ce nom a été repris par George Lucas pour baptiser la lune forestière d'Endor.</ref> et en sindarin, Modèle:Lang.
Usage et traductions
L'expression « Terre du Milieu » est souvent employée pour désigner la création de Tolkien dans son entièreté, au détriment des termes plus appropriés que sont Ambar (ou Imbar), la Terre proprement dite Arda, terme quenya désignant la Terre ou, dans certains textes, le système solaire, ou Eä, le nom quenya de l'univers. Cet état de fait, probablement dû au fait que ni Arda ni Eä n'apparaissent dans Le Seigneur des anneaux, est particulièrement visible dans les livres traitant de l'œuvre de Tolkien, comme Modèle:Lang, Modèle:Lang, Modèle:Lang ou, en français, Sur les rivages de la Terre du Milieu de Vincent Ferré.
Géographie
Le terme « Terre du Milieu » désigne, au sens strict, toutes les terres d'Arda se trouvant à l'est de la mer de Belegaer, dont la carte présentée dans les romans du Seigneur des Anneaux ne représente que la partie nord-ouest. Les seules cartes de la main de Tolkien, représentant la Terre du Milieu dans son ensemble, sont des croquis difficiles à déchiffrer datant des années 1930, publiées par son fils Christopher dans La Formation de la Terre du Milieu, le quatrième tome de l’Histoire de la Terre du Milieu.
L'une de ces cartes présente des ressemblances claires avec la géographie terrestre : on y voit, au sud du Beleriand, un vaste continent qui rappelle l'Afrique, puis, en remontant vers le nord-est, deux péninsules qui évoquent l'Arabie et l'Inde ; une mystérieuse « Terre Sombre » (Modèle:Lang) recouvrant l'Antarctique et l'Australie<ref>Modèle:Harvsp.</ref>.
Ce croquis a été utilisé par la géographe Karen Wynn Fonstad (dans son livre Modèle:Lien) pour ses cartes générales de la Terre du Milieu aux Premier et Second Âges, mais il entre en contradiction avec plusieurs textes plus tardifs de Tolkien, notamment en ce qui concerne la mer de Rhûn<ref>Didier Willis, L'énigme de la mer de Rhûn, Hiswëlókë, quatrième feuillet, Modèle:P., 2001 Modèle:Lire en ligne.</ref>. Modèle:Article détaillé
Évolution
La géographie originelle d'Arda est inconnue, en dehors du grand lac qui abrite l'île d'Almaren, demeure des Valar. Cette configuration disparaît lorsque Melkor détruit les deux lampes, Illuin et Ormal, qui illuminaient le monde : Almaren est alors détruite et deux mers apparaissent : la mer d'Helkar au nord et la mer de Ringil au sud.
La carte IV de l'Ambarkanta présente le monde à ce moment, après que les Valar se sont retirés en Valinor et que Melkor a fondé sa forteresse, Utumno, dans le nord de la terre du Milieu. On y voit cette dernière comprise entre deux océans, à l'ouest et à l'est, et parcourue de grandes chaînes de montagnes d'axe nord-sud : les Montagnes Bleues au nord-ouest, les Montagnes Rouges au nord-est, les Montagnes Grises au sud-ouest et les Montagnes Jaunes au sud-est.
Cuiviénen, l'endroit où s'éveillent les Elfes, est indiqué comme situé sur la rive orientale de la mer d'Helkar, une conception que contredisent des textes ultérieurs et qui font de Cuiviénen un lac indépendant.
Après l'éveil des Elfes, les Valar décident d'entrer en guerre contre Melkor pour libérer la Terre du Milieu de son influence. La guerre a pour théâtre le nord-ouest de la Terre du Milieu, et cette région, qui deviendra par la suite le Beleriand, est fortement ébranlée par les combats titanesques qui s'y déroulent. Néanmoins, le passage des Valar a un effet bénéfique sur le Beleriand : il permet à la région de sortir du sommeil induit par Yavanna et les arbres et les fleurs y repoussent de plus belle.
À la fin du Premier Âge, une seconde intervention des Valar contre Melkor (devenu Morgoth), ravage à un tel point le Beleriand que celui-ci est englouti sous les eaux de Belegaer, excepté sa partie la plus orientale, qui devient le Lindon, et quelques îles éparses, dont Tol Fuin et Himling<ref group="Note">Suivant une carte de J. R. R. Tolkien, qui situe Tol Fuin et Himling par rapport au Lindon.</ref>.
Un dernier cataclysme a lieu à la fin du Second Âge, lorsque les Númenóréens tentent d'envahir Valinor. Eru intervient alors et ouvre un gigantesque gouffre au fond de la Mer de l'ouest, qui engloutit Númenor et la flotte d'Ar-Pharazôn. Le monde, jusqu'ici plat, devient sphérique. Cette catastrophe a également des répercussions sur la Terre du Milieu, dont les côtes sont légèrement redessinées : par exemple, Pelargir, qui était un port côtier, voit la mer s'éloigner de plusieurs lieues, tandis que l'île de Tol Falas est presque détruite.
Correspondances avec la géographie terrestre
Dans le prologue du Seigneur des Anneaux, Tolkien décrit la région où vivent les Hobbits comme « le nord-ouest de l'Ancien Monde, à l'est de la Mer », ce qui laisse suggérer un lien avec le nord-ouest de l'Europe, l'Ancien Monde. Cependant, comme il le dit dans ses lettres, les géographies ne correspondent pas, et il n'a pas conçu la Terre du Milieu pour qu'elle corresponde à la géographie réelle :
Modèle:Vignette multiple Dans une autre lettre, il établit des correspondances de latitudes entre l'Europe et la Terre du Milieu : Modèle:Citation bloc Modèle:Vignette multiple
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Les portes nord de l'Modèle:Lien de Modèle:Langue (dans les collines de Cotswold du Modèle:Langue) peuvent être parmi les inspirations des Modèle:Citation, l'entrée de la Moria<ref>Modèle:Article</ref>.
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Modèle:Lien a été construit par l'excentrique Modèle:Lien sur le site du Modèle:Lien. Cette tour, dans le Modèle:Langue, et Orthanc, la tour de Saroumane à Isengard, ont toutes deux des plates-formes pour observer les étoiles à leurs sommets<ref name="w1" />.
Réutilisations
Des éléments du fossé de Rockall (bassin sédimentaire situé à l'Ouest de l'Irlande) ont été officiellement nommés d'après l’œuvre de Tolkien. On retrouve en effet sur les cartes de cette zone les éléments suivants : Eriador Seamount, Rohan Seamount, Gondor Seamount, Fangorn Bank, Edoras Bank, Lorien Knoll, Isengard Ridge<ref>General Bathymetric Chart of the Ocean Sub-Committee on Undersea Feature Names International Hydro-graphic Organization-Intergovernmental Oceanographic Commission General Bathymetric Chart of the Ocean (IHO-IOC GEBCO).</ref>.
Autour de cet univers de fiction
- Inspirations
- Christianisme
- Mythologie celtique
- Mythologie nordique, notamment Beowulf
- Mythologie gréco-romaine
- Kalevala
- Mythologie égyptienne (dans une moindre mesure)
- Personnalités importantes
- J. R. R. Tolkien : auteur des romans dont est issu le monde imaginaire.
- Christopher Tolkien : fils de J. R. R. Tolkien, il a édité de nombreuses œuvres inachevées de ce dernier après sa mort.
- Conventions et événements, les réunions, manifestations des fans du monde imaginaire.
- Occasionnellement : Oxonmoot
- Univers de fiction semblables, plusieurs jeu de rôles se déroulent dans un univers qui s'inspire de celui de la Terre du Milieu :
- Warcraft
- Warhammer
- The Elder Scrolls
- Donjons et Dragons
- L'Œil noir
- Le Jeu de rôle des Terres du Milieu qui utilise un système simplifié inspiré de Rolemaster
- Le Jeu de rôle du Seigneur des Anneaux jeu de rôles inspiré des films de Peter Jackson
- Le Jeu de rôle L'Anneau Unique, traduction par Edge Entertainement du jeu original The One Ring par Cubicle 7.
Notes et références
Notes et citations
Modèle:Traduction/Référence Modèle:Références