Eye of the Beholder (jeu vidéo)
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Modèle:Langue est un jeu vidéo de type dungeon crawler développé par Westwood Associates (futur Westwood Studios) et publié par Strategic Simulations, Inc. en 1991. Initialement sorti sur PC, le jeu a été adapté sur Amiga, Mega-CD, Super Nintendo et la console portable Lynx.
Système de jeu
Le jeu est très similaire à Dungeon Master, à savoir un jeu de rôle dont la progression est fondée sur l'exploration de souterrains de plus en plus profonds, mais il utilise les règles de Donjons et Dragons. Le jeu se caractérise par des combats en temps réel et une vue subjective<ref> Modèle:Ouvrage</ref>.
Labyrinthes
Le lieu où évoluent les personnages est un grand labyrinthe dont il est parfois nécessaire de dresser soi-même une carte pour se repérer (car le jeu n'inclut pas cette possibilité).
Énigmes
L'attrait du jeu vient probablement de la profusion d'énigmes. Ainsi, le jeu a une très longue durée de vie et l'on peut le terminer en n'ayant exploré qu'une partie des labyrinthes.
Scénario
La ville d'Eauprofonde connaît des problèmes d'égouts infestés de créatures maléfiques. Le prince de la ville fait appel à quatre valeureux héros pour enquêter sur ce mystère. À peine entrée, l'équipe est prise au piège.
Ce scénario n'a que très peu d'importance, le jeu étant plutôt de type porte-monstre-trésor.
Publication
Développé par Westwood Studios, le jeu est publié par Modèle:Lang en 1990 sur PC. Il est ensuite porté sur Amiga, Mega-CD et Super Nintendo<ref name="TVGG"/>.
Accueil
Modèle:Lang | ||
Sur PC (1991) | ||
Computer and Video Games | US | 96 %<ref name="CVGRev">
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Dragon | US | 5/5<ref name="DragonRev">
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Gen4 | FR | 94 %<ref name="Gen4Rev">
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Joystick | FR | 90 %<ref name="JoystickRev">
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Retroarchives.fr | FR | 16,5/20<ref>Modèle:Article</ref> |
Tilt | FR | 18/20<ref name="TiltRev">
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Sur Amiga (1991) | ||
Amiga Computing | US | 90 %<ref name="AmigaComputingRev">
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Amiga Format | US | 92 %<ref name="AmigaFormatRev">
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Amiga Power | US | 88 %<ref name="AmigaPowerRev">
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The One | US | 92 %<ref name="TheOneRev">
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Au total, Modèle:Unité du jeu sont vendues par Modèle:Lang<ref name="OGB5"> Modèle:Lien web.</ref>.
Rétrospectivement, la journaliste Scorpia du magazine Modèle:Lang met d’abord l’accent sur le moteur de jeu Modèle:Citation de Modèle:Lang, qui s’inspire d’après elle de Modèle:Lang. Elle juge en effet son utilisation des graphismes et des effets sonores Modèle:Citation en expliquant qu’ils Modèle:Citation. Elle fait également l’éloge de son système de jeu, qui se différencie de celui de la série Gold Box, en se focalisant sur la résolution d’énigmes plutôt que sur les combats. Son seul regret concerne son système de combat qui, d’après elle, pourrait être amélioré car contrôler jusqu’à six personnage en temps réel se révèle parfois Modèle:Citation. Malgré cela, elle le considère comme un premier jeu Modèle:Citation et prometteur<ref name="CGW87"> Modèle:Article.</ref>. Dans Modèle:Lang, Matt Fox note qu’avec Modèle:Lang, Modèle:Lang continue de profiter du succès de la série Modèle:Lang en transposant, pour la première fois, sa licence officielle de Donjons et Dragons dans un jeu en trois dimensions. Il met également en avant l’influence de Modèle:Lang, avec qui il partage sa vue à la première personne, et estime que, comme ce dernier, il constitue un jeu d’une qualité exceptionnelle qui se révèle d’une addictivité inquiétante<ref name="TVGG"> Modèle:Ouvrage</ref>.
Postérité
Modèle:Article détaillé Eye of the Beholder bénéficie de deux suites : Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1992) et Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (1993)<ref name="TVGG"/>.
Références
<references />