Goaltimate

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Modèle:Sources secondaires {{#invoke:Bandeau|ébauche}} Le Modèle:Lang est un jeu collectif proche de l'Modèle:Lang se pratiquant avec un disque volant. Il en partage le principe de fair-play et les principales règles de jeu. C'est un sport mixte principalement pratiqué aux États-Unis.

La principale différence avec l'ultimate est que pour marquer un point, le disque doit être maîtrisé (catché) dans une zone en étant préalablement passé dans une arche (Modèle:Lang). À défaut d'arche on peut utiliser des buts de football ou de rugby par exemple.

Un terrain ne dispose que d'une zone d'en-but et donc une arche. Les deux équipes doivent marquer dans la même zone.

Équipe

Les équipes sont mixtes. Le Modèle:Lang se joue en quatre contre quatre (parfois cinq contre cinq. Une équipe compte sept joueurs. Un remplacement peut intervenir à n'importe quel moment du jeu (comme au hockey). Le joueur sortant doit taper dans la main du joueur entrant.

Terrain

Fichier:Goaltimate field setupindoor.png
Terrain rectangulaire de goaltimate.
Fichier:Field set up circular.jpg
Terrain circulaire de goaltimate.

Le Modèle:Lang se joue sur un terrain rectangulaire. Il peut toutefois parfois se disputer sur une zône circulaire. Il comprend une zone d'en-but et une zone remise à zéro (Modèle:Lang) située à Modèle:Unité. Une zone de remplacement (Modèle:Lang) est située à l'extérieur du terrain sur un des côtés.

Règles

Quatre contre quatre

Un match se joue en quatre contre quatre. Un remplacement peut intervenir à tout moment du jeu. Le joueur sortant doit taper dans la main du joueur entrant (qui attend dans la zone de remplacement).

Le compte (Modèle:Lang)

Le compte est à 5 et peut-être énoncé par n’importe quel joueur sur le terrain. Seulement une seule personne peut compter.

Marquer un point (Modèle:Lang)

Un point est marqué si le disque est maîtrisé dans la zone d'en-but après être passé dans l’arche. Deux points sont marqués si la passe décisive ((Modèle:Lang) est lancée depuis la Modèle:Lang.

Changement de possession (Modèle:Lang)

Quand le disque tombe, sort, est intercepté ou défendu c’est un Modèle:Lang. L’équipe attaquante doit d’abord envoyer le disque à un joueur situé dans la Modèle:Lang avant de pouvoir attaquer. L’équipe dispose d’autant de passes qu’elle veut pour cela.

Remise à zéro du disque (Modèle:Lang)

Le jeu se joue en continu. Si une équipe marque, elle peut à nouveau attaquer une fois le disque renvoyé dans la Modèle:Lang. Lancé depuis la zone d'en-but, le disque doit passer à l'extérieur de l'arche.

L’arche (Modèle:Lang)

Le disque peut uniquement rentrer dans l’arche par l’avant. Si le disque traverse l’arche par l’arrière, il en résulte un Modèle:Lang.

Modèle:Lang

Les Modèle:Lang statiques ne sont pas des fautes. Les Modèle:Lang en mouvement le sont.

Zone d’en-but

Un attaquant ne peut rester que trois secondes dans la zone d’en-but. Après trois secondes, il doit quitter la zone pour pouvoir y entrer à nouveau.

Modèle:Lang

Comme au basket-ball, un défenseur ne peut pas utiliser la technique du Modèle:Lang, c'est-à-dire rester dans la zone d’en-but ou dans la Modèle:Lang (zone située devant l'arche s'il est situé à plus de trois mètres d’un joueur attaquant.

Durée du jeu

Le Modèle:Lang se joue en Modèle:Nobr ou en un temps déterminé par les deux équipes.

L’arche (Modèle:Lang)

Fichier:Tumblr inline nmafkdTlv71try0uf 1280.jpg
Arche de goaltimate

L'arche mesure Modèle:Unité de long (Modèle:Unité). Les pieds doivent être espacés de Modèle:Unité (Modèle:Unité). Le faîte de l'arche sera donc à Modèle:Unité (Modèle:Unité) du sol.

  • Elle peut être fabriquée avec des piquets de tente.
  • Ou avec des tubes de PVC IRL de Modèle:Unité (4 tubes de Modèle:Unité). On peut utiliser deux tiges en acier (1m) plantés dans le sol pour tenir les deux extrémités de l'arche.

Liens externes

Modèle:Portail