Monde des ténèbres

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Modèle:Autre Modèle:Infobox Jeu

Le Monde des ténèbres (Modèle:En anglais) est le nom donné à un univers de fiction rattaché à la fantasy urbaine et créé pour le jeu de rôle par Mark Rein-Hagen<ref>Le Monde des ténèbres, Hexagonal, 2004.</ref>. Par extension, c'est également le nom donné à plusieurs gammes de jeux se déroulant dans cet univers, ainsi qu'à plusieurs livres détaillant l'univers pour ces gammes.

Le Monde des ténèbres (Modèle:Lang) a été publié par White Wolf Publishing à partir de 1991 et édité en français par Hexagonal. Il a été adapté en jeu de rôle grandeur nature sous le nom de Modèle:Lang en 1993. Depuis la sortie du Monde des ténèbres 2 (une nouvelle série de jeux très proche dans les thèmes mais cependant distincte), l'éditeur a arrêté de sortir de nouveaux jeux pour cet univers. Il a également été adapté au d20 System en 2007 avec la publication de Modèle:Lang.

Description du monde

Le Monde des ténèbres est très similaire au nôtre. En fait, vu de loin, il pourrait être parfaitement identique, à quelques détails « gênants » près. Dans le Monde des ténèbres, l'air est un peu plus pollué, les villes un peu plus inhumaines… Et surtout, il y existe plusieurs types de créatures surnaturelles telles que vampires, loups-garous, mages, changelins, kuei-jins, exterminateurs ou Ombres qui se cachent plus ou moins.

Historique

Le Monde des ténèbres est né en 1991 avec la publication de Vampire : La Mascarade, un jeu de rôle inspiré notamment par les Chroniques des vampires d'Anne Rice, Dracula de Bram Stoker, Le Sang d'immortalité de Barbara Hambly, Sandman (un roman graphique) et Time Enough for Love de Robert A. Heinlein<ref>Vampire : La Mascarade, Hexagonal, 1992.</ref>. D'autres jeux, tous centrés sur l'interprétation d'une créature fantastique, se sont ajoutés à cette gamme qualifiée de « gothique-punk ». Il est également adapté en GN avec la publication de Modèle:Lang en 1993.

En 2004, la publication du Monde des ténèbres inaugure une nouvelle version de l'univers, mettant ainsi fin à la publication de la première gamme. Cette nouvelle gamme se réclame d'une ambiance « Modèle:Langue ». Il est suivi en 2005 par la publication du GN Modèle:Lang.

En 2007, il est adapté au d20 System avec la publication de Modèle:Lang.

Art du Conteur

L'Art du Conteur (Modèle:Lang / Modèle:Lang) est le nom donné au Modèle:Page h' développé par White Wolf Publishing pour le Monde des ténèbres. Privilégiant le dialogue aux jets de dés, ces jeux utilisent un système simple et peu intrusif. La création des personnages fait intervenir un système d'avantages et de défauts.

Monde des Ténèbres (Modèle:Lang), 1991

La gamme classique regroupe plusieurs jeux (par ordre de création) :

Jeux ciblés

En plus de ces jeux, White Wolf Publishing a sorti des jeux prévus pour être joués indépendamment de la gamme habituelle, tout en restant compatibles. On peut les voir comme des éditions spécialisées de leurs jeux respectifs :

La fin du Monde des Ténèbres "classique" (Time of Judgement) - 2003

Fin 2003, White Wolf annonce qu'il arrêtera de publier de nouveaux livres pour cette gamme et qu'il mettra fin à l'histoire officielle du décor de jeu avec une série intitulée Time of Judgment. Cet évènement est décrit du point de vue des différents protagonistes surnaturels de l'univers dans quatre suppléments: Gehenna (pour Vampire : la Mascarade); Apocalypse (pour Loup-Garou : l'Apocalypse); Ascension (pour Mage : l'Ascension); et Time of Judgement (pour le reste des gammes développées par White Wolf, à savoir : Demon: La Chute, Changelin: Le Songe, Kindred of the East, Momie : la Résurrection et Exterminateur : le Jugement).

Les éditeurs déclarent que, ce faisant, ils tiennent une promesse qui existait dans le Monde des Ténèbres depuis la première édition de "Vampire", avec le concept de Géhenne et dans "Loup-Garou", avec l'Apocalypse, ainsi que certains éléments d'autres suppléments qui concernent le thème de la "fin du monde". Les romans de chacune des trois gammes principales concluent la trame narrative officielle.

Monde des ténèbres (Modèle:Lang, puis Chronicles of Darkness), 2004

Modèle:Article détaillé

La nouvelle gamme est axée autour d'un livre de base intitulé sobrement Le Monde des ténèbres et comprend plusieurs jeux sous forme de suppléments :

Adaptations

Jeu de rôle

Vampire : La Mascarade a aussi été adapté dès 1993 en jeu de rôle grandeur nature avec la gamme Mind's Eye Theatre : les joueurs sont costumés et interprètent les dires et actions de leur personnage, dans une sorte d'improvisation théâtrale.

Romans

L'univers de Vampire a été adapté en romans : le diptyque « rongé par la bête », la série en 3 tomes Vampire : La Mascarade - La malédiction du sang écrite par Gherbod Fleeming, et la série en 3 tomes Vampire : Le cycle de la Mort Rouge de Robert Weinberg ainsi que les deux séries en 13 tomes « le cycle des clans ».

Série télévisée

Le Monde des ténèbres est adapté en 1996 en série télévisée sous le titre Modèle:Langue.

Jeu vidéo

Modèle:Article détaillé De nombreux jeux vidéo sont adaptés des différents jeux de rôle de la franchise Monde des ténèbres, notamment de Vampire : La Mascarade, Loup-garou : L'Apocalypse, Exterminateur : Le Jugement et Mage : L'Ascension.

Modèle:Langue produit des adaptations de Vampire : La Mascarade, notamment Vampire : La Mascarade - Rédemption en 2000 par l'intermédiaire d'Modèle:Langue, puis sa suite Modèle:Langue en 2004. Deux autres jeux sont également avortés. Trois jeux vidéo sont adaptés de la franchise Exterminateur : Le Jugement : Hunter: The Reckoning sous forme de Modèle:Langue en 2002 sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, Hunter: The Reckoning - Wayward en 2003 sur Modèle:Langue et Hunter: The Reckoning - Redeemer en 2003 sur Modèle:Langue. Les jeux sont développés par Modèle:Langue, le premier étant édité par Modèle:Langue et les suivants par Modèle:Langue.

En 2006, CCP rachète Modèle:Langue. CCP lance la conception d'un MMORPG basé sur la licence du Monde des ténèbres appelé [[#World of Darkness, World of Darkness Online|Modèle:Langue ou Modèle:Langue]], mais jeu est annulé en Modèle:Date-.

Modèle:Langue annonce le rachat complet des licences Modèle:Langue auprès de CCP fin 2015. Modèle:Langue relance l'exploitation de façon soutenue et produit plusieurs jeux. En Modèle:Date-, Loup-garou : L'Apocalypse est adapté en jeu vidéo sur PC (Modèle:Langue), Modèle:Langue et Modèle:Langue sous le titre Modèle:Langue pour une sortie prévue en 2020. En 2017, Modèle:Langue produit par le biais d'Modèle:Langue un jeu composé de deux fictions interactives basées sur deux jeu différents. Modèle:Langue sort en 2017 sur PC (Modèle:Langue, notamment temporairement sur Modèle:Langue), Mac et Linux, regroupant Modèle:Langue basé sur Vampire : La Mascarade, et Modèle:Langue est adapté de Mage : L'Ascension. Les deux fictions sont accessibles séparément sur Modèle:Langue et Modèle:Langue. Fin 2019, le jeu orienté narration intitulé Modèle:Langue est prévu sur PC et Modèle:Langue, développé par le studio Modèle:Langue. [[Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2|Modèle:Langue 2]] est annoncé en Modèle:Date- par Modèle:Langue sur PC (Modèle:Langue), [[PlayStation 4|Modèle:Langue 4]], Modèle:Langue, pour une sortie en 2020. Mi 2019, un autre RPG orienté narration est annoncé par le studio Modèle:Langue sous le tittre Modèle:Langue.

Notes et références

Modèle:Références

Modèle:Palette Modèle:Portail