The Legend of Zelda: Collector's Edition

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Modèle:En-tête label Modèle:Confusion Modèle:Infobox Jeu vidéo

Modèle:Langue est une compilation de jeux vidéo de la franchise Modèle:Langue développée et éditée par Nintendo sur Modèle:Langue le Modèle:Date- en Europe, le Modèle:Date- aux États-Unis et le Modèle:Date- au Japon. Elle comprend quatre des cinq premiers jeux de la franchise sortis jusque-là sur console de salon, soit Modèle:Langue, [[Zelda II: The Adventure of Link|Modèle:Langue]], Modèle:Langue, et Modèle:Langue, ainsi qu'une démo de Modèle:Unité du jeu Modèle:Langue.

La compilation n'est pas officiellement sortie dans le commerce, mais proposée aux joueurs sous conditions variant suivant les continents ou les pays. Elle a donc pu être obtenue dans une offre groupée avec la console Modèle:Langue, en achetant certains jeux parmi une liste définie de titres Nintendo, ou en s'inscrivant au Club Nintendo, avec un certain nombre de points réunis en achetant des jeux Nintendo.

Lors de sa sortie, la compilation est plutôt bien accueillie par les critiques qui apprécient de retrouver tous les classiques de la franchise sur un seul disque. La plupart des observateurs ont cependant relevé les problèmes de son et de Modèle:Langue sur les jeux Nintendo 64, Modèle:Langue et Modèle:Langue.

Vue d'ensemble

Modèle:Langue est une compilation de jeux vidéo de la franchise Modèle:Langue sortie en 2003. Elle comprend sur un seul mini DVD quatre des cinq premiers jeux de la franchise sortis jusque-là sur console de salon, soit Modèle:Langue, [[Zelda II: The Adventure of Link|Modèle:Langue]], Modèle:Langue, et Modèle:Langue, ainsi qu'une démo chronométrée de Modèle:Unité du jeu Modèle:Langue<ref name="jeuxvideo.com-00007360" />,<ref name="gamekult-mario-kart-zelda" />,<ref name="gamespottorres" />.

La compilation inclut également deux courtes vidéos, une rétrospective de la franchise et une présentation des mécanismes principaux du Modèle:Langue de Modèle:Langue<ref name="ign-bundle-at-99" />,<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />. Elle propose aussi quelques illustrations inédites<ref name="hyrulehistoria237" />.

Récapitulatif du contenu de la compilation<ref name="gamekult-collector-s-edition-existe" />
Jeu Plate(s)-forme(s) (hors réédition) Genre Sortie initiale
Modèle:Langue Modèle:Langue, NES Jeu d'action-aventure 1986
[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda Modèle:II: Modèle:Langue]] Modèle:Langue, NES Action-RPG 1987
Modèle:Langue Nintendo 64 Jeu d'action-aventure 1998
Modèle:Langue Nintendo 64 Jeu d'action-aventure 2000
Modèle:Langue (démo) Modèle:Langue Jeu d'action-aventure 2002

Trame

Relations entre les jeux

Modèle:Chronologie de la série The Legend of Zelda La majeure partie des jeux de la franchise Modèle:Langue sont basées sur des scénarios indépendants les uns des autres, bien que certains épisodes se suivent<ref name="30ansdelegende98-105" />. La compilation propose des jeux sur les quatre temporalités, deux se suivant dans deux branches différentes<ref name="30ansdelegende98-105" />. Modèle:Langue et Modèle:Langue sont consécutifs, après les évènements se déroulant dans Modèle:Langue, à la fin de la chronologie de la série qui considère que Modèle:Langue a été incapable de vaincre Ganon dans l'épisode Modèle:Langue. Quant à ce dernier et Modèle:Langue, il s'agit de deux épisodes consécutifs qui s'établissent à deux moments charnières de la chronologie Modèle:Incise. Le premier termine la trame principale amenant le protagoniste à devenir le Modèle:Citation, et le second débute l'axe chronologique de la série où Modèle:Langue a réussi à vaincre Ganon dans Modèle:Langue et est toujours enfant<ref name="30ansdelegende98-105" />,<ref name="hyrulehistoria-chrono" />.

Pour sa part, Modèle:Langue débute la chronologie dans laquelle Modèle:Langue a réussi à vaincre Ganon dans Modèle:Langue et est devenu adulte, et se déroule avant les évènements qui surviennent dans Modèle:Langue<ref name="30ansdelegende98-105" />,<ref name="hyrulehistoria-chrono" />.

Univers et personnages

Modèle:Langue est une franchise dont l'intrigue prend place, pour la plupart des jeux, dans un univers médiéval-fantastique appelé Hyrule. Le jeune héros Modèle:Langue lutte contre le mal représenté par Ganon, pour récupérer ou sécuriser la Triforce et sauver la princesse Zelda<ref name="30ansdelegende98-105" />,<ref name="30ansdelegende2-5" />.

Toutefois, Modèle:Langue se déroule quant à lui à Termina, un monde parallèle au cadre habituel<ref name="30ansdelegende36-41" />. Cet univers, qui vit sous la menace de la lune qui risque de s'écraser trois jours plus tard, bénéficie d'une atmosphère, sombre, étrange et oppressante<ref name="igmag176-179" />,<ref name="dossier-romendil" />. Le jeu ne comporte ni la princesse Zelda, ni la Triforce, ni l'antagoniste principal de la franchise, Ganon<ref name="igmag56-61" />. De plus, le jeu Modèle:Langue ne se déroule pas à Hyrule, mais sur un ensemble d'îles situé dans une vaste mer<ref name="30ansdelegende46-49" />,<ref name="igmag74-83" />.

Modèle:Langue, personnage principal de la franchise, est un jeune Kokiri ressemblant à un elfe, qui reprend l'aspect de Peter Pan avec sa tunique verte<ref name="gamekultmiyamoto" />,<ref name="www.ign-stars-icons-link" />,<ref name="ign-stunning-visual-evolution" />. Ce personnage muet qui n'émet que quelques grognements combat le plus souvent à l'épée, notamment l'Épée de légende (Modèle:Langue), et avec un bouclier. Il peut cependant utiliser d'autres armes récurrentes comme l'arc, le boomerang, les bombes ou le grappin<ref name="30ansdelegende6-13" />. Il est associé à la Triforce du courage<ref name="30ansdelegende6-13" />. La princesse Zelda est la fille du roi du royaume Hylien<ref name="30ansdelegende6-13" />. Dans Modèle:Langue, elle se présente sous les traits d'un capitaine de pirates qui porte le nom de Tetra<ref name="30ansdelegende6-13" />. Ganon, qui représente le mal, est l'antagoniste principal de la franchise. Il prend plusieurs formes, et se présente soit sous l'aspect d'un cochon, soit sous forme humaine<ref name="30ansdelegende6-13" />.

Systèmes de jeu et éléments de Modèle:Langue communs

Le Modèle:Langue de la franchise et des épisodes compilés dans Modèle:Langue mêle des phases de jeu d'action avec des combats en temps réel, de jeu d'aventure comme la recherche de reliques ou la résolution de quêtes, et des aspects de jeu de rôle par le biais de ces items. Ces derniers permettent à la fois d'augmenter les attributs du personnage joueur, de progresser dans l'intrigue, et parfois de réaliser des quêtes annexes pour des personnages non-joueurs ou bien avec leur aide. Le joueur doit également arpenter divers donjons généralement souterrains, constitués de labyrinthes de salles, afin d'éliminer les ennemis et résoudre différentes énigmes<ref name="30ansdelegende2-5" />,<ref name="jeuxvideo.com-no-densetsu" />,<ref name="100greatest" />,<ref name="encyclopediaofvideogames" />.

Chaque nouvel opus apporte des mécanismes de jeu inédits ou différemment exploités ; un des thèmes récurrents est par exemple le voyage dans le temps<ref name="30ansdelegende2-5" />. Le premier Modèle:Langue établit le concept de base, notamment un Modèle:Langue, la recherche d'objets permettant de progresser et d'améliorer le personnage, et les donjons comportant des énigmes<ref name="30ansdelegende14-17" />,<ref name="igmag8-15" />. Zelda Modèle:II: Modèle:Langue intègre dans une atmosphère plus sombre une vue en défilement latéral, un système de combat basé sur la hauteur et des marqueurs du jeu vidéo de rôle, notamment un système de progression des aptitudes<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag16-19" />. Modèle:Langue marque le passage de la franchise dans un univers en trois dimensions, introduit le système de verrouillage des ennemis, et le concept des boutons contextuels auxquels le joueur peut assigner des objets<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag42-53" />. Modèle:Langue reprend les bases de son prédécesseur dans une atmosphère plus torturée et développe le concept du voyage dans le temps et l'utilisation de masques<ref name="30ansdelegende30-35" />,<ref name="igmag56-61" />. Modèle:Langue, doté de graphismes caractéristiques qui utilisent la technique du Modèle:Langue lui procurant un aspect dessin animé, déplace le joueur sur une mer et un ensemble d'îles à explorer et lui donne la possibilité de contrôler les vents<ref name="30ansdelegende46-49" />,<ref name="igmag74-83" />.

Chaque jeu de la compilation nécessite sa propre sauvegarde en trois blocs sur une carte mémoire Modèle:Langue standard<ref name="gamespottorres" />,<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />. Chacun dispose également du système de sauvegarde original<ref name="gamespottorres" />.

Descriptif des différents épisodes

Modèle:Langue

Modèle:Langue est inscrit sur deux lignes. La première ligne est écrite en couleur noir avec une police de type manuscrite, et sur la deuxième ligne, Zelda est écrit en gros, en rouge avec une police classique.
Logo de Modèle:Langue.

Modèle:Article détaillé Modèle:Langue (ou simplement Zelda) est un jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo le Modèle:Date- au Japon sur Modèle:Langue, l'extension de la Famicom, puis sur NES en Modèle:Date- aux États-Unis et en Modèle:Date- en Europe. Il s'agit du premier épisode de la série homonyme<ref name="30ansdelegende14-17" />,<ref name="igmag8-15" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire25-67" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire13-28" />,<ref name="jeuxvideo.comdatepalTLoZ" />,<ref name="gamekultdatesTLoZ" />.

Dans un univers de Modèle:Langue appelé Hyrule, Link doit récupérer les huit fragments de la Triforce de la sagesse afin de vaincre Ganon, délivrer la princesse Zelda et ramener la paix dans le royaume. Durant le jeu, Link se déplace librement et sans indication dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques souterrains. Le royaume d'Hyrule est habité par de nombreux monstres que Link doit combattre, et recèle de nombreux secrets et énigmes à résoudre, ce qui permet à Link de découvrir des objets utiles à son avancement dans la quête ou des armes améliorant ses capacités. L'exploration et la découverte de secrets sont le cœur de l'expérience de jeu. Lorsque le joueur a fini la partie, il peut recommencer le jeu dans une aventure remaniée appelée Modèle:Citation comportant des donjons et une carte du monde modifiés ainsi que des ennemis plus coriaces<ref name="30ansdelegende14-17" />,<ref name="igmag8-15" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire25-67" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire13-28" />.

Homme habillé de vert en costume de Modèle:Langue, brandissant une épée et tenant un bouclier à l'autre bras.
Modèle:Langue est le héros de la franchise (Modèle:Langue).

Modèle:Langue est conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, et développé par Nintendo R&D4. La bande-son est composée par Koji Kondo. Miyamoto veut faire un grand jeu d'aventure et puise son inspiration dans son enfance, durant laquelle il a exploré, jusqu'à se perdre, des environnements inconnus, découvrant tantôt un lac, tantôt une grotte ou une maison abandonnée. Le jeu s'inspire directement de l'univers de Modèle:Langue du film Modèle:Langue de Ridley Scott, sorti en 1985. Miyamoto emprunte également à Modèle:Langue de Namco, les premières versions de Zelda n'étant qu'un enchaînement de donjons souterrains. Miyamoto s'inspire par la suite d'Modèle:Langue, un jeu d'action-RPG de T&E Soft, en imitant sa carte du monde. Modèle:Langue emprunte également à diverses mythologies : Link est un personnage inspiré de l'elfe et de Peter Pan de Disney<ref name="30ansdelegende14-17" />,<ref name="igmag8-15" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire25-67" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire13-28" />.

Modèle:Langue est l'une des meilleures ventes de jeux de Nintendo avec Modèle:Unité d'exemplaires écoulés. Lors de sa sortie, il est très bien accueilli par la presse spécialisée, recevant des critiques très élogieuses, notamment pour son univers gigantesque, son Modèle:Langue novateur et des musiques remarquables. Lorsqu'il est publié en Occident, le jeu est déjà en tête des ventes au Japon. Les critiques s'aperçoivent rapidement que Zelda est un jeu hors du commun, une Modèle:Citation, qui va obtenir un grand succès. Ses rééditions sur Modèle:Langue en 2003 dans la compilation Modèle:Langue, Modèle:Langue en 2004 dans la série Modèle:Langue, puis en version dématérialisée sur les consoles virtuelles de la Wii, Nintendo 3DS et [[Wii U|Wii Modèle:Langue]] de 2006 à 2013, sont plutôt bien accueillies. Tous s'accordent à dire que le jeu résiste bien au temps grâce à son Modèle:Langue, malgré des visuels datés. Nintendo publie également une adaptation sensiblement modifiée sur Modèle:Langue<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire25-67" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire13-28" />,<ref name="tilt50" />,<ref name="gen48" />,<ref name="cvg83" />.

Modèle:Langue donne naissance à une série de jeux vidéo prolifique comptant de nombreux préquelles et Modèle:Langue, dont les plus remarqués et les plus appréciés sont d'abord Modèle:Langue, puis Modèle:Langue, Modèle:Langue ou à la fin des années 2010 Modèle:Langue. Zelda figure régulièrement dans des classements de meilleurs jeux. Il est considéré comme l'épisode fondateur de la série, un des jeux les plus influents et un précurseur du jeu vidéo de rôle. Par ailleurs, Modèle:Langue est le premier jeu de l'histoire à intégrer une batterie au lithium dans sa cartouche permettant de sauvegarder les parties<ref name="30ansdelegende14-17" />,<ref name="igmag8-15" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire25-67" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire13-28" />.

Modèle:Langue

Modèle:Langue est inscrit sur deux lignes. La première ligne est écrite en couleur noir avec une police de type manuscrite, et sur la deuxième ligne, Modèle:Langue est écrit en gros, en bleu avec une police classique.
Logo de Zelda Modèle:II: Modèle:Langue.

Modèle:Article détaillé Zelda Modèle:II: Modèle:Langue (ou simplement Zelda Modèle:II ou Modèle:Langue) est un jeu vidéo de type action-RPG développé et édité par Nintendo en janvier 1987 au Japon sur Modèle:Langue, l'extension de la Famicom. Il s'agit du deuxième épisode de la série Modèle:Langue, suite directe du jeu éponyme sorti un an auparavant. Il est porté sur NES et édité fin 1988 aux États-Unis et en Europe<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag16-19" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire69-87" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire30-36" />,<ref name="gamekultdateZ2" />,<ref name="nintendonewsdateZ2" />,<ref name="jeuxvideo.comdateZ2" />.

Quelques années après la victoire de Link dans le premier opus, le royaume d'Hyrule est mis à mal par les sbires de Ganon qui cherchent à mettre la main sur Link, afin d'accomplir la résurrection de leur chef. Link repart à l'aventure pour trouver la Triforce du Courage qui va lui permettre de réveiller la princesse Zelda, endormie depuis de nombreuses années par un sort maléfique, et empêcher le retour de Ganon. Zelda Modèle:II est un jeu d'action-RPG alternant des phases d'exploration sur une carte du monde en vue de dessus et des phases d'actions en vue à défilement horizontal. La vue latérale, imaginée par Shigeru Miyamoto, est une nouveauté, tout comme l'atmosphère plus mature ou l'ajout d'éléments de jeu de rôle empruntés à Modèle:Langue tels que le système d'expérience, la magie, la puissance de l'attaque et le niveau de vie. Nintendo met en place un système de combat novateur, basé sur la hauteur d'attaque et de défense, mais qui permet aussi d'attaquer tout en sautant vers le haut ou vers le bas. Le système de progression des aptitudes et la complexité des combats font de Zelda Modèle:II un jeu à la difficulté élevée<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag16-19" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire69-87" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire30-36" />. Modèle:Double image

Zelda Modèle:II se vend à Modèle:Unité d'exemplaires, ce qui en fait une des meilleures ventes de la NES. À sa sortie, le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée qui considère que l'ajout de phases de jeu en vue latérale et d'éléments de jeu de rôle sont des avancées significatives qui en font un jeu Modèle:Citation. Les critiques notent cependant que les changements apportés dénotent radicalement du premier jeu de la série qui a pourtant posé les bases du jeu d'action-aventure et obtenu un succès commercial phénoménal avec Modèle:Unité d'exemplaires vendus. Le jeu surprend les fans comme une partie des observateurs, qui considèrent dès lors le jeu comme le mouton noir de la série. Miyamoto déclare en 2013 que ces changements sont principalement dus au renouvellement quasi complet de l'équipe de développement, à la limitation des capacités de la NES et au développement du jeu en lui-même, qui n'a pas su dépasser le stade des idées proposées au départ. Il exprime également ses regrets concernant ce jeu pour lui non-abouti et estime que l'équipe aurait pu faire plus<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag16-19" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire69-87" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire30-36" />,<ref name="tilt85aZ2" />,<ref name="joystickZ2" />,<ref name="ace36Z2" />. Le jeu est par la suite réédité en 2003 sur Modèle:Langue dans la compilation Modèle:Langue, et sur Modèle:Langue dans la série Modèle:Langue en 2004. Une nouvelle vague de réédition a lieu avec la version dématérialisée en janvier 2007 sur la console virtuelle de la Wii, en 2011 sur celle de la Nintendo 3DS en tant que programme Ambassadeur et en 2012 en sortie classique, puis en 2013 sur celle de la [[Wii U|Wii Modèle:Langue]]. Lors des diverses rééditions en téléchargement sur les plates-formes de jeu Nintendo, les critiques s'accordent à dire que le jeu comporte des défauts évidents comme des visuels datés, une difficulté accrue, un changement de vue rebutant, mais qu'il propose une aventure décente et addictive, qui a su apporter des éléments novateurs repris dans certaines suites de la série<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag16-19" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire69-87" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire30-36" />.

Zelda Modèle:II amène beaucoup d'innovations, comme les villes et leurs personnages non-joueurs proposant des quêtes, et même si certains aspects du jeu sont abandonnés par la suite, d'autres sont repris dans les opus suivants. Miyamoto estime malgré tout que l'équipe aurait pu faire mieux ; cette déception pousse Nintendo à faire de Modèle:Langue (1991) un jeu plus proche de Modèle:Langue. Nintendo considère aujourd'hui Modèle:Langue comme la véritable suite de Modèle:Langue, et Modèle:Langue comme une histoire parallèle relatant les événements qui surviennent dans la vie de Link après ceux de Modèle:Langue. Par ailleurs, la phrase Modèle:Citation étrangère, prononcée par un habitant d'une des villes fictives, est devenue un mème Internet. Considérée comme une erreur de traduction et moquée comme telle, elle est reprise dans différents jeux et médias<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag16-19" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire69-87" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire30-36" />.

Modèle:Langue

Zelda est inscrit en grosses lettres rouges. Le reste du titre Modèle:Langue est inscrit sur la droite en dessous et au-dessus du terme Zelda dans des petits caractères de couleur grise.
Logo de Modèle:Langue.

Modèle:Article détaillé Modèle:Langue (ou simplement Modèle:Langue) est un jeu d'action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur Nintendo 64 en Modèle:Date- au Japon et en Amérique du Nord, et en Modèle:Date- en Europe. C'est le cinquième jeu de la franchise Modèle:Langue et est le premier épisode en trois dimensions<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag42-53" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire147-263" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire59-68" />,<ref name="tlozencyclopedia16-17" />,<ref name="gamekult-date-ocarina-of-time" />.

Le joueur contrôle Link dans le pays imaginaire d'Hyrule dans le but d'empêcher le maléfique Ganondorf, d'obtenir la Triforce. Il voyage dans le temps et navigue dans des donjons labyrinthiques pour réveiller les Sept sages, qui ont le pouvoir de sceller Ganondorf pour toujours dans un sceau dimensionnel. La musique joue un rôle important dans le Modèle:Langue dans la mesure où pour progresser, le joueur doit apprendre à jouer de nombreuses chansons sur un ocarina<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag42-53" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire147-263" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire59-68" />.

Le projet est supervisé par Shigeru Miyamoto, qui est d'abord simplement producteur avant de s'impliquer plus dans le développement quand le projet prend du retard. Modèle:Unité sont mobilisées, dont 50 constituent l'équipe principale. Initialement prévu sur le périphérique Nintendo 64DD, le jeu est finalement publié sur une cartouche de Modèle:Unité, la plus grande jamais créée à ce moment-là. Il introduit des fonctionnalités telles qu'un système de verrouillage de cible durant les combats et des boutons contextuels auxquels le joueur peut assigner des objets ou des actions, qui sont depuis devenus courants dans les jeux d'aventure en 3D<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag42-53" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire147-263" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire59-68" />.

Modèle:Langue obtient un succès critique et commercial important. C'est le jeu le plus vendu en 1998 avec Modèle:Unité de copies écoulées. Il totalise plus de Modèle:Unité de copies écoulées en 2019. Il figure au [[Livre Guinness des records|Livre Modèle:Langue des records]] comme le jeu vidéo s'étant le plus vendu dans un court laps de temps (Modèle:Unité d'exemplaires dans le monde en huit semaines). Le jeu remporte de nombreux prix et distinctions et est considéré par beaucoup comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. L'accueil de la presse lors de sa sortie est dithyrambique à son sujet et le juge également comme le meilleur jeu vidéo jamais créé<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag42-53" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire147-263" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire59-68" />.

Modèle:Langue connait une suite directe, Modèle:Langue sortie en 2000 sur Nintendo 64. Le jeu est réédité fin 2002 sur Modèle:Langue au côté d'une version inédite comportant des quêtes remaniées (Modèle:Langue) sur un disque appelé Modèle:Langue. Il est inclus dans la compilation de jeux de la franchise Modèle:Langue. Il parait à nouveau sur la Console virtuelle de la console Wii en Modèle:Date- et celle de la [[Wii U|Wii Modèle:Langue]] en 2015. Un Modèle:Langue en trois dimensions est également produit par Nintendo, avec des visuels améliorés et des effets 3D auto-stéréoscopiques, et édité en 2011 sous le titre Modèle:Langue 3D<ref name="30ansdelegende18-21" />,<ref name="igmag42-53" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire147-263" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire59-68" />,<ref name="jeuxvideo.com-test-OoT" />,<ref name="ign-ocarina-of-time-review" />,<ref name="gamespot-ocarina-of-time-review" />.

Modèle:Langue

Zelda est inscrit en grosses lettres violettes. Le reste du titre Modèle:Langue est inscrit sur la droite en dessous et au-dessus du terme Zelda dans des petits caractères de couleur grise.
Logo de Modèle:Langue.

Modèle:Article détaillé Modèle:Langue (ou simplement Modèle:Langue) est un jeu d'action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo en 2000 sur la console Nintendo 64. Sixième jeu paru dans la franchise Modèle:Langue et second en trois dimensions après Modèle:Langue, il est conçu en à peine plus d'un an par une équipe dirigée par Eiji Aonuma et Yoshiaki Koizumi et produit par Shigeru Miyamoto<ref name="30ansdelegende30-35" />,<ref name="igmag56-61" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire265-334" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire69-84" />,<ref name="ign-unmasking-zelda-2" />,<ref name="retrovgm11" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire" />.

Modèle:Langue se déroule à Termina, un univers parallèle à Hyrule, qui vit sous la menace de sa destruction, en raison de la chute de sa lune au bout de trois jours, à moins que le joueur ne réussisse à éviter la catastrophe imminente. L'antagoniste principal est un lutin appelé Modèle:Langue, qui a dérobé un artéfact ancien et puissant, le Modèle:Citation, à un vendeur de masques énigmatique. Modèle:Langue utilise les nouveaux pouvoirs que lui confère ce masque pour arracher la lune à son orbite et la faire progressivement tomber sur Termina, où elle doit s'écraser Modèle:Unité plus tard. À la demande du vendeur, Modèle:Langue tente de remonter dans le temps à plusieurs reprises à l'aide d'un ocarina magique pour récupérer le masque et empêcher l'apocalypse. Au cours de son périple, il récolte des masques uniques en aidant les habitants de Termina, ce qui lui octroie une gamme variée de capacités, dont le changement de forme<ref name="30ansdelegende30-35" />,<ref name="igmag56-61" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire265-334" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire69-84" />.

Le jeu présente des graphismes améliorés et plusieurs modifications du Modèle:Langue par rapport à son prédécesseur, bien qu'un certain nombre d'éléments et de modèles de personnages soient réutilisés, un choix provoqué par des contraintes de temps. La version Nintendo 64 du jeu nécessite l'utilisation de l'Modèle:Langue, un accessoire augmentant les capacités de la mémoire de la console, et qui permet de produire des graphismes de meilleure qualité. Le jeu introduit plusieurs concepts novateurs basés sur un cycle temporel de trois jours se répétant sans cesse et sur l'utilisation de masques permettant de transformer le protagoniste, Modèle:Langue, en différentes créatures. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, Modèle:Langue apprend également de nombreuses mélodies à l'ocarina qui lui permettent de contrôler des flux temporels ou d'ouvrir des passages vers des temples. Le jeu reprend le Modèle:Langue caractéristique de la série Zelda, qui consiste à traverser avec succès des temples composés de plusieurs salles de donjons contenant des énigmes plus ou moins complexes à résoudre et des ennemis à vaincre<ref name="30ansdelegende30-35" />,<ref name="igmag56-61" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire265-334" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire69-84" />.

Lors de sa sortie, Modèle:Langue est salué par la presse spécialisée, grâce à ses innovations en matière de Modèle:Langue et à la qualité de ses graphismes. Le jeu reste apprécié des joueurs, bien que certains lui reprochent son ambiance atypique et son système de cycle de trois jours à remonter continuellement. Il obtient deux récompenses décernées par l'Modèle:Langue en 2001 dans les catégories du meilleur jeu d'action-aventure de l'année sur console et du meilleur Modèle:Langue. Il est depuis considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo jamais réalisés. Écoulé à Modèle:Unité d'exemplaires à travers le monde, il est réédité en 2003 sur Modèle:Langue dans la compilation Modèle:Langue, en 2009 sur la console virtuelle de la Wii, puis en 2016 sur celle de la [[Wii U|Wii Modèle:Langue]]. Un Modèle:Langue est publié en 2015 sur Nintendo 3DS, sous le titre Modèle:Langue 3D<ref name="30ansdelegende30-35" />,<ref name="igmag56-61" />,<ref name="lesoriginesdunesagalégendaire265-334" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire69-84" />,<ref name="ign-n64MM" />,<ref name="jeuxvideo.com-n64MM" />.

Modèle:Langue

Zelda est inscrit en grosses lettres rouges. Le reste du titre Modèle:Langue est inscrit sur la droite dans des petits caractères, au-dessus du terme Zelda en rouge et en dessous en jaune.
Logo de Modèle:Langue.

Modèle:Article détaillé Dans cette compilation, Modèle:Langue n'est qu'une démo chronométrée de Modèle:Unité, mettant en scène trois aspects du jeu, la furtivité, l'exploration de donjons et l'exploration de l'île. Le jeu se résume par la présentation suivante<ref name="gamespottorres" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire93-108" />. Modèle:Langue (ou simplement Modèle:Langue) est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo EAD et publié par Nintendo sur Modèle:Langue le Modèle:Date- au Japon, puis en Modèle:Date- en Amérique du Nord et en Modèle:Date- en Europe. C'est le dixième jeu de la franchise Modèle:Langue<ref name="30ansdelegende46-49" />,<ref name="igmag74-83" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire93-108" />,<ref name="tlozencyclopedia16-17" />,<ref name="jeuxvideo.com-datesTWW" />,<ref name="gamekult-datesTWW" />.

Le joueur contrôle le protagoniste Modèle:Langue, alors que l'intrigue se déroule sur un ensemble d'îles situé dans une vaste mer, lieu inédit pour la franchise. Le personnage joueur tente de sauver sa sœur du sorcier Ganon, et se retrouve impliqué dans une lutte pour sauvegarder la Triforce. Aidé par des alliés, dont le capitaine des pirates Tetra, incarnation de la princesse Zelda, et un bateau parlant appelé Lion Rouge, Modèle:Langue navigue sur les étendues d'eau et explore des îles où il y parcourt des donjons labyrinthiques afin d'obtenir le pouvoir nécessaire pour vaincre Ganon. Le vent, qui permet la navigation, joue un rôle de premier plan dans le Modèle:Langue et peut être contrôlé grâce à la Baguette du vent<ref name="30ansdelegende46-49" />,<ref name="igmag74-83" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire93-108" />.

Modèle:Langue est réalisé par Eiji Aonuma et produit par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka. Il conserve le Modèle:Langue en trois dimensions de ses prédécesseurs, Modèle:Langue et Modèle:Langue, mais diffère du point de vue de ses graphismes caractéristiques qui utilisent la technique du Modèle:Langue, lui conférant un aspect dessin animé. Le jeu est salué par la presse spécialisée lors de sa sortie, bien que l'esthétique du jeu ait au départ divisé les joueurs et contribué à la faiblesse relative des ventes, le jeu totalisant Modèle:Unité d'exemplaires écoulés. Comme ses prédécesseurs, il est depuis considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo jamais réalisés. Le jeu connait deux suites directes sur Nintendo DS affichant également des visuels en Modèle:Langue, Modèle:Langue sorti en 2007 et Modèle:Langue sorti en 2009. En 2013, Nintendo publie un Modèle:Langue du jeu en haute définition sur [[Wii U|Wii Modèle:Langue]] intitulé Modèle:Langue HD<ref name="30ansdelegende46-49" />,<ref name="igmag74-83" />,<ref name="chroniquedunesagalegendaire93-108" />,<ref name="jeuxvideo.com-test-TWW" />,<ref name="ign-test-TWW" />,<ref name="gamespot-test-TWW" />.

Développement

Photo d'un homme d'origine asiatique debout en costume noir et légèrement souriant.
Shigeru Miyamoto, le créateur de Modèle:Langue, et personne clef de la série éponyme.

Modèle:Langue est développé par Nintendo<ref name="gamekultfiche" />. Modèle:Langue et Modèle:Langue sont à l'origine développés par Nintendo R&D4, alors que Nintendo EAD est à l'origine des jeux Modèle:Langue, et Modèle:Langue et Modèle:Langue.

Nintendo explique l'absence du troisième opus de la franchise, Modèle:Langue, par la sortie récente en 2002 sur Modèle:Langue de la réédition Modèle:Langue<ref name="igmag47" />,<ref name="ign.dates" />,<ref name="gamekultdatesALttP-FS" />.

Au début de l'année 2003, certaines rumeurs laissent entendre que Nintendo va lancer un autre disque promotionnel, similaire à Modèle:Langue proposé dès la fin 2002. Pourtant, Nintendo ne se lance dans aucune confirmation officielle, si bien que les médias enterrent toute perspective de sortie, conduisant à occulter le projet. Cependant, le Modèle:Date-, Nintendo fait parvenir des Modèle:Langue du disque de la compilation à des détaillants, qui dévoilent son nom et son contenu<ref name="ign-zelda-love" />,<ref name="gamekult-collector-s-edition-existe" />. Le Modèle:Date- une boutique en ligne américaine liste le Modèle:Langue avec la console Modèle:Langue et annonce la sortie américaine au Modèle:Date- qui suit<ref name="gamekult-lot-ngc-zelda-en-voie" />. La compilation est officiellement confirmée par Nintendo le Modèle:Date-, et sa sortie fixée au Modèle:Date- en Europe<ref name="jeuxvideo.com-00007546" />,<ref name="gamekult-mario-kart-zelda" />,<ref name="gamespot-zelda-collectors-edition-bundle" />. La sortie au Japon est quant à elle annoncée le Modèle:Date-<ref name="gamekult-bonus-zelda-aussi-au-japon" />.

Commercialisation

Modèle:Langue n'a jamais profité d'une sortie officielle et a été distribué gratuitement, ou sous conditions, ou vendu conjointement à d'autres produits.

En Europe, la compilation est incluse à partir du Modèle:Date- dans l'offre groupée comprenant la console Modèle:Langue et le jeu Modèle:Langue et accessoirement d'une manette de jeu<ref name="gamekult-mario-kart-zelda" />,<ref name="gamespot-bundle-for-europe" />,<ref name="NintendoAccion134" />. Sur le Vieux Continent, elle peut également être obtenue à partir du Modèle:Date- sur le site officiel de Nintendo, via le Club Nintendo, en l'échangeant contre Modèle:Unité (points de fidélité s'obtenant en achetant des produits Nintendo)<ref name="gamekult-3-manieres-de-l-obtenir" />. Une autre solution permet de l'obtenir dans la limite des Modèle:Unité proposées en s'enregistrant sur le site avant le Modèle:Date-, sous condition d'avoir acheté deux jeux parmi [[Mario Party 5|Modèle:Langue 5]], Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="gamekult-3-manieres-de-l-obtenir" />. Début Modèle:Date- au Royaume-Uni, la compilation est offerte pour l'achat d'un jeu parmi Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue 5 ou Modèle:Langue, ou pour l'acquisition de deux jeux Modèle:Langue dans les titres Modèle:Langue, Pikmin, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue et [[Mario Party 4|Modèle:Langue 4]]<ref name="ign-a-game-get-zelda" />,<ref name="gamespot-promotion-for-uk" />. Plus tard, quelques exemplaires sont anecdotiquement distribués à l'occasion de la présentation de Modèle:Langue lors de la [[Japan Expo|Modèle:Langue 2006]] se déroulant début Modèle:Date- de cette année-là à Villepinte en France<ref name="igmag47" />.

Aux États-Unis, la compilation est distribuée à partir du Modèle:Date- à tous les acheteurs de Modèle:Langue<ref name="gamekult-confirme-aux-us" />,<ref name="ign-bundle-at-99" />. Elle peut alors être obtenue sans la console en achetant deux jeux parmi Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue sur Modèle:Langue ou Modèle:Langue sur Modèle:Langue, puis en s'inscrivant sur le site officiel de Nintendo, via le Club Nintendo. Une autre solution proposée est de s'abonner ou renouveler l'abonnement à Modèle:Langue, le magazine officiel de Nintendo<ref name="gamekult-confirme-aux-us" />,<ref name="ign-bundle-at-99" />,<ref name="tlozencyclopedia247" />.

Au Japon, la compilation est proposée contre Modèle:Unité à partir du Modèle:Date- en s'inscrivant au Club Nintendo<ref name="gamekult-bonus-zelda-aussi-au-japon" />,<ref name="gamespotdatecollectoredition" />,<ref name="gamekult-offres-du-club-nintendo" />. De plus, les personnes qui enregistrent leur copie nouvellement achetée du jeu Modèle:Langue via le Club Nintendo entre le Modèle:Date- et le Modèle:Date- obtiennent une réduction de Modèle:Unité sur la valeur totale de la compilation<ref name="gamekult-offres-du-club-nintendo" />.

Accueil

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo

La compilation Modèle:Langue est bien accueillie par la presse, considérée comme un Modèle:Citation et un Modèle:Citation pour les fans de la série<ref name="gamespottorres" />,<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />,<ref name="gamingtarget" />. Les critiques apprécient de retrouver les grands jeux de la franchise regroupés sur un seul disque, malgré quelques petits défauts. Pour le magazine Modèle:Langue, les problèmes de son de Modèle:Langue et les quelques lacunes des autres jeux ternissent un peu l'éclat de cette compilation<ref name="play25" />. Toutefois, le magazine estime que c'est Modèle:Citation le regroupement de quatre Modèle:Citation<ref name="play25" />. Modèle:Langue apprécie de pouvoir Modèle:Citation<ref name="gameplanet.co.nz" />. Le site regrette cependant que la compilation ne puisse être jouée qu'à Modèle:Unité et la conseille seulement à ceux qui n'ont aucun des jeux qu'elle contient<ref name="gameplanet.co.nz" />. Il note cependant la Modèle:Citation de Nintendo qui offre le jeu soi-disant gratuitement, en obligeant les joueurs à acheter d'autres produits Nintendo<ref name="gameplanet.co.nz" />. Modèle:Langue constate des portages Modèle:Citation des deux premiers épisodes sur NES, qui présentent même moins de scintillements que leur modèle. Il juge les contrôles sur la manette Modèle:Langue Modèle:Citation<ref name="gamespottorres" />. IGN apprécie également la gestion des contrôles<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />. IG Magazine relate que de nombreux observateurs ont été gênés par l'absence du troisième opus de la franchise, Modèle:Langue<ref name="igmag47" />.

En ce qui concerne Modèle:Langue, Modèle:Langue signale que les sticks analogiques fonctionnent correctement, mais repère quelques ralentissements mineurs<ref name="gamespottorres" />. IGN voit des graphismes identiques à ceux de l'original, primitifs par nature, mais qui gardent un certain charme de la nostalgie. Selon le site, Modèle:Langue a mieux vieilli que [[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda Modèle:II]], même si les deux ne sont finalement pas beaux visuellement<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />. Le site Modèle:Langue indique que les Modèle:Langue et les problèmes d'affichage relatifs au format cartouche de la NES ont disparu. De plus, il relève que la seule différence avec l'original est le système de sauvegarde proposé<ref name="gamingtarget" />.

Au sujet de Zelda Modèle:II, Modèle:Langue signale que les sticks analogiques sont fonctionnels, comme d'autres boutons, notamment le bouton Z<ref name="gamespottorres" />. IGN juge les graphismes équivalents à ceux de l'original, primitifs par nature, mais comme son prédécesseur, qui gardent un certain charme de la nostalgie. Le site estime que Zelda Modèle:II a moins bien vieilli que son aîné<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />. Le site Modèle:Langue indique que les Modèle:Langue et la pixellisation de l'original ont disparu et que la seule différence avec l'original est le système de sauvegarde proposé. Le site remarque également que la difficulté du jeu extrêmement élevée est toujours la même que celle du jeu sur Modèle:Abréviation discrète<ref name="gamingtarget" />.

Modèle:Langue est également apprécié dans cette compilation. Modèle:Langue considère qu'il est le principal intérêt de ce recueil (avec Modèle:Langue sorti juste avant), puisqu'il demeure Modèle:Citation, bien qu'il n'inclue pas Modèle:Langue<ref name="gameplanet.co.nz" />. Modèle:Langue juge la conversion équivalente à celle de Modèle:Langue, avec des visuels en haute résolution. Le site note les variations dans le taux de Modèle:Langue et les problèmes de son, inhérents au portage du jeu<ref name="gamespottorres" />. IGN note des temps de chargement assez longs au début du jeu<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />. Pour le site, les titres Nintendo 64 Modèle:Citation (en 2003), bien que l'amélioration graphique soit très légère<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />.

La version de Modèle:Langue reste globalement appréciée. Modèle:Langue constate que les visuels ont été améliorés, en haute définition, et sont équivalents à ceux d'Modèle:Langue<ref name="gamespottorres" />. Le taux d'images par seconde est jugé moins bon, comme le son accusant certaines imperfections. Le jeu présente même un message prévenant de problèmes à ce niveau en raison de la conversion<ref name="gamespottorres" />. IGN juge la présentation du jeu Modèle:Citation. Si le site note également l'amélioration graphique, il en est de même pour le Modèle:Langue qui semble, lui, bloqué au maximum de seulement Modèle:Unité<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />. Pour le site, c'est tout de même Modèle:Citation de profiter de ces Modèle:Citation Modèle:Citation<ref name="ign-of-zelda-collectors-edition" />. Modèle:Langue précise que si le jeu peut être affiché dans une résolution de Modèle:Dunité, il est sujet à des plantages<ref name="retrogamer51" />.

Concernant la démo de Modèle:Langue, Modèle:Langue estime que les trois aperçus que sont le donjon, l'île, et la furtivité, offrent un Modèle:Langue Modèle:Citation<ref name="gameplanet.co.nz" />.

Postérité

En Modèle:Date-, Modèle:Langue place Modèle:Langue en tête d'un top cinq des meilleures compilations du moment<ref name="nintendopower195" />.

Modèle:Langue est la seule véritable compilation de jeux de la franchise Modèle:Langue<ref name="kotaku-25th-anniversary-compilation" />. En 2011, Modèle:Langue propose à la direction de Nintendo de créer une compilation de tous les jeux Zelda sur un disque Wii<ref name="kotaku-have-great-metroid-zelda-25th" />. Cependant, la proposition est refusée, Satoru Iwata et le créateur de la franchise Shigeru Miyamoto prétextant que la firme nipponne vient juste de le faire avec la franchise Mario l'année passée et Modèle:Langue, et qu'elle n'est pas encline à réaliser tout le temps les mêmes choses chaque année<ref name="kotaku-have-great-metroid-zelda-25th" />. Depuis sa parution, Modèle:Langue est devenu un objet de collection prisé par les fans de la franchise<ref name="hyrulehistoria237" />.

Un autre disque promotionnel de la franchise proposé au public en 2003, Modèle:Langue, regroupe également deux jeux Zelda<ref name="ign-vol-25-master-quest" />,<ref name="jeuxvideo.com-00006072" />,<ref name="tlozencyclopedia247" />. En outre, la franchise connait un jeu qui regroupe deux jeux distincts. Modèle:Langue, une réédition sur Modèle:Langue du jeu Modèle:Langue sorti en 1991 sur Super Nintendo, comporte un second jeu inédit de l'univers Zelda uniquement multijoueur en réseau local, intitulé Modèle:Langue<ref name="jeuxvideo.com.aperçuFS" />.

Références

Modèle:Références

Bibliographie

Modèle:Légende plume

Généraliste sur le jeu vidéo
Franchise Modèle:Langue

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