Wii

{{#ifeq:||Un article de Ziki, l'encyclopédie libre.|Une page de Ziki, l'encyclopédie libre.}}

Modèle:Méta bandeau de note Modèle:Confusion Modèle:Infobox Console de jeux vidéo La Modèle:Japonais est une console de jeux de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2006. Elle fait partie de la septième génération de consoles, tout comme la Xbox 360 de Microsoft et la PlayStation 3 de Sony.

Elle a comme particularité d'utiliser un accéléromètre capable de détecter la position, l'orientation et les mouvements dans l'espace de sa manette, la Télécommande Wii. La première version de la console propose également une rétrocompatiblité avec les jeux GameCube.

La Wii a marqué un tournant dans l'histoire du jeu vidéo en ouvrant ce loisir à un public plus large, ciblant ainsi l'ensemble de la société, ce qui explique en partie son succès. La console de salon s'est écoulée à 101,63 millions d'exemplaires, ce qui en fait la console la plus vendue de sa génération.

Histoire

Modèle:Article connexe

Le développement de la console commence fin 2001 juste après la sortie de la GameCube. À cette époque Nintendo pense que plusieurs consoles puissantes ne peuvent cohabiter sur le marché, c'est pourquoi l'idée d'une nouvelle interface de jeu apparaît. En effet, d'après une interview du concepteur de jeu Nintendo, Shigeru Miyamoto, le concept privilégie une nouvelle forme d'interaction des joueurs. Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref>,<ref name="Miyamoto Speaks">Modèle:Lien web</ref>.

Deux ans après, les ingénieurs et les designers se réunissent pour développer davantage le concept. L'idée du détecteur de mouvements est proposée par l'entreprise franco-italienne STMicroelectronics début 2005. Nintendo remarque tout de suite le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés commencent à travailler ensemble à partir de Modèle:Date<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Le contrôleur prend donc forme en 2005 mais, la même année, une présentation publique à l'Electronic Entertainment Expo (E3) est annulée. Miyamoto déclara à cette occasion : Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref>,<ref name="Miyamoto Speaks"/>. C'est ainsi que le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Console virtuelle, sont dévoilés lors de la conférence Nintendo précédant cet E3. Par la suite, le président de Nintendo, Satoru Iwata, dévoile et fait une démonstration de la télécommande Wii au Tokyo Game Show de septembre<ref name="TGSspeech">Modèle:Lien web</ref>. Le Modèle:Date à Tokyo, lors de la Game Developers Conference, Nintendo annonce un partenariat avec Sega et Hudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle<ref>Modèle:Lien web</ref>.

La Nintendo DS semble avoir influé sur le design de la Wii. Le designer Ken'ichiro Ashida fait remarquer : Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref>. L'idée est finalement rejetée pour ne pas créer deux consoles de jeu identiques. Miyamoto indique également que Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref>,<ref name="Miyamoto Speaks"/>.

Nom

Depuis la conférence de presse précédant l'E3 2004, la console est présentée sous le nom de « Revolution ». Elle était jusqu'alors évoquée sous les noms de « GCNext »<ref>Modèle:Lien web</ref> et « N5 » (« N5 » signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).

Elle garde le nom de code « Revolution » jusqu'au Modèle:Date-, juste avant l'E3, et prend, à cette date, son nom définitif : Wii<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le Nintendo Style Guide fait référence à la console en la nommant « simplement Wii, pas Nintendo Wii », ce qui fait d'elle la première console de salon Nintendo vendue en dehors du Japon sans le nom de la compagnie dans l'appellation du produit. Bien que le terme « Wiis » soit couramment employé comme pluriel, Nintendo a établi que la forme officielle au pluriel était « systèmes Wii » ou « consoles Wii »<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} The plural of Wii. Version archivée du 23 décembre 2007 de cette page. Consulté le 19 août 2010.</ref>. L'orthographe du mot « Wii », avec deux « i » en bas-de-casse, est destinée à évoquer le rassemblement de deux personnes se tenant côte à côte, à représenter deux joueurs ensemble ainsi qu'à symboliser la télécommande Wii et le Nunchuck<ref name="introducing_wii">Modèle:Lien web</ref>. Wii se prononce dans la plupart des pays « oui » ou « Modèle:Lang » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large. La compagnie a donné beaucoup de raisons pour justifier le choix de ce nom depuis son annonce. La plus célèbre est : Modèle:Citation bloc Malgré le fait que Nintendo en ait justifié le nom, plusieurs développeurs de jeu vidéo et membres de la presse réagissent négativement au changement. Ils préfèrent « Revolution » plutôt que « Wii »<ref>Modèle:Lien web</ref>. La BBC fait état, le lendemain de l'annonce de l'appellation de la console, qu'une Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref> est apparue sur Internet<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le président de Nintendo of America, Reginald Fils-Aimé, reconnaît la réaction initiale et explique davantage le changement : Modèle:Citation bloc

Lancement

Prix au détail suggéré au lancement, date de sortie et contenu par région
Région Prix à la sortie Date de sortie Contenu du pack
Modèle:Nobr<ref name=USWiiprice/> 249,99 US$ Modèle:Date Console, Télécommande Wii, Nunchuk, Wii Sports
Modèle:Pays<ref name=Canada/> 279,99 CA$
Modèle:Japon<ref name=WiiJapon/> 25 000 ¥ Modèle:Date Console, Télécommande Wii, Nunchuk
Modèle:Pays<ref>Modèle:Lien web</ref> 399,95 AU$ Modèle:Date Console, Télécommande Wii, Nunchuk, Wii Sports
Modèle:Pays 399 CHF
Modèle:Pays 179 £<ref name="lien-sortie-uk">Modèle:Lien web</ref> Modèle:Date
Modèle:Europe(hors Modèle:Abréviation et Suisse)<ref name=afjv/> 249 
Modèle:Pays<ref name="SouthKorea">Modèle:Lien web</ref> 220 000  Modèle:Date Console, Télécommande Wii, Nunchuk

La console est officiellement annoncée le Modèle:Date par Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédant l'E3. La version définitive de la Wii ainsi que certains jeux sont dévoilés le Modèle:Date pendant la conférence Nintendo pré E3 2006<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>.

Les 14 et Modèle:Date, on apprend par le biais de trois conférences données au Japon, aux États-Unis et au Royaume-Uni davantage d'informations sur le lancement de la console en Amérique du Nord et du Sud, en Australasie (Océanie), en Asie et en Europe, comme les dates de sortie définitives, les tarifs et l'estimation du nombre de consoles commercialisées. En dehors du Japon, la console sera vendue en paquetage promotionnel avec le jeu Wii Sports<ref>Modèle:Lien web</ref>. Il est annoncé que la majorité des consoles produites en 2006 sera destinée au continent américain, et que 33 titres seront disponibles durant le créneau de lancement 2006<ref>Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>, en dépit de l'estimation faite à 60 USD pour beaucoup de jeux de cette génération<ref>Game Pricing. Version archivée de cette page du 23 février 2008. Consulté le 22 octobre 2010.</ref>. La Wii est lancée aux États-Unis et au Canada le Modèle:Date- aux prix respectifs de Modèle:Unité<ref name="USWiiprice">Modèle:Lien web</ref> et de 279,95 CAD<ref name="Canada">Nintendo's Incomparable Wii Console Launches Nov. 19; MSRP Modèle:Unité. Version archivée du 10 février 2008 de Modèle:Lien brisé. Consulté le 23 octobre 2010.</ref> et deux semaines plus tard au Japon, le Modèle:Date, pour 25 000 JPY<ref name="WiiJapon">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Le Modèle:Date-, elle sort au Royaume-Uni au tarif de £ 179<ref name="lien-sortie-uk"/> et dans le reste de l'Europe au prix de Modèle:Unité<ref name="afjv">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Le Royaume-Uni doit cependant faire face à une importante pénurie de consoles puisque beaucoup de petits commerces et de magasins sur Internet sont incapables de satisfaire toutes les pré-commandes lors de sa sortie<ref>Modèle:Lien web</ref>. Plus d'un an après sa sortie, la Wii est encore en rupture de stock dans de nombreux pays, que ce soit en magasins ou sur Internet (ce qui, en Amérique majoritairement, permit aux vendeurs d'occasion d'augmenter considérablement le prix de la console dépassant parfois les Modèle:Unité), c'est notamment le cas lors des fêtes de fin d'année 2007 où la console se retrouve une nouvelle fois en rupture de stock en Europe et particulièrement en France<ref>Wii: une rupture de stock en France</ref>.

Modèle:Référence nécessaire La console est finalement lancée en Corée du Sud le Modèle:Date- au prix de 220,000 . Au modèle des consoles du marché japonais, celle-ci est vendue sans Wii Sports<ref name="SouthKorea"/>. La console est également lancée à Taïwan le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Ventes

Nombre cumulé de consoles Wii vendues, en millions
Date Japon Amérique Autre Monde
31-12-2006<ref name="earnings release Q4 2006">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 1,14 1,25 0,80 3,19
31-03-2007<ref name="earnings release Q1 2007">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 2,00 2,37 1,47 5,84
30-06-2007<ref name="earnings release Q2 2007">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 2,95 3,81 2,51 9,27
30-09-2007<ref name="earnings release Q3 2007">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 3,67 5,46 4,04 13,17
31-12-2007<ref name="earnings release Q4 2007">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 4,99 8,85 6,30 20,13
31-03-2008<ref name="earnings release Q1 2008">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 5,90 10,61 7,94 24,45
30-06-2008<ref name="earnings release Q2 2008">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 6,43 13,11 10,08 29,62
30-09-2008<ref name="earnings release Q3 2008">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 6,91 15,19 12,45 34,55
31-12-2008<ref name="earnings release Q4 2008">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 7,80 20,40 16,76 44,96
31-03-2009<ref name="earnings release Q1 2009">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 7,96 23,54 18,89 50,39
30-06-2009<ref name="earnings release Q2 2009">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 8,17 24,42 20,03 52,62
30-09-2009<ref name="earnings release Q3 2009">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 8,68 25,99 21,48 56,14
31-12-2009<ref name="wii sells 67 million">Modèle:Lien web</ref> 9,72 32,02 25,71 67,45
31-03-2010<ref name="Nintendo fiscal year report">Modèle:Lien web</ref> 10,34 33,40 27,19 70,93
30-06-2010<ref name="earnings release Q2 2010">Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref> 10,52 35,20 28,24 73,97
31-12-2010 11,45 40,53 32,67 84,64
31-08-2012<ref name="Chiffres de vente"/> 12,59 43,04 41,05 96,68

Ventes totales des consoles de salon de septième génération (en millions d’unités vendues) :

Année X360 PS3 Wii
2006 8,39 3,19
2007 17,70 20,13
2008 28,73 18,82 44,96
2009 39,0 31,21 67,45
2010 51,2 47,9 84,64
2011 64,9 61,4 94,86
2012 73,02 72,49 95,05
2013 80,32 82,6 100,6
2014 84,5 84,5 100,9

Le Modèle:Date, Nintendo révèle avoir l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii<ref name="manote">Modèle:Lien web</ref> — dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de l'année fiscale (le Modèle:Date)<ref>Modèle:Lien web</ref> — et de vendre dix-sept millions de jeux durant 2007<ref name=manote/>. Des analystes japonais du Nikko Citigroup prévoient que la console s'écoulera à trente millions d'exemplaires dans le monde<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>.

Une semaine après sa sortie, la Wii s'est déjà vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et Nintendo réalise 190 millions de dollars de recette sur les ventes d’accessoires et de jeux. Le jeu phare au lancement de la console est The Legend of Zelda: Twilight Princess qui s'écoule à Modèle:Nombre<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Le Modèle:Date, Nintendo indique que 325 000 consoles ont été vendues pour l'Europe en seulement deux jours<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref> et 105 000 au Royaume-Uni en l'espace de quatre jours<ref>Modèle:Lien web</ref>.

En outre, depuis son lancement, les ventes mensuelles de la console Wii sont supérieures à celles de ses concurrentes à travers le monde. Le NPD Group montre ainsi que, durant la première moitié de 2007, la Wii se vend mieux aux États-Unis que la Xbox 360 et la PlayStation 3 réunies<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Ben Kuchera, Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007. Version archivée du 15 septembre 2007 de cette page. Consulté le 26 août 2010.</ref>. Cet avantage est encore plus notable sur le marché japonais où, de sa date de sortie à Modèle:Date-, il s'est vendu entre deux fois<ref>Modèle:Lien web</ref> et six fois plus de Wii<ref>Modèle:Lien web</ref> que des deux autres consoles. En Australie, elle bat le record établi par la Xbox 360 en devenant la console de jeu la plus rapidement vendue de toute l'histoire du pays : 32 901 consoles sont écoulées en quatre jours<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le Modèle:Date-, le Financial Times indique que la Wii est devenue leader du marché des consoles de salon de sa génération grâce à ses ventes qui ont battu celles de la Xbox 360 pourtant sortie un an auparavant<ref name="wiileads">Modèle:Lien web</ref>. C'est la première fois qu'une console Nintendo est première des ventes de console de sa génération depuis la Nintendo Entertainment System<ref name="wiileads"/>.

Le Modèle:Date-, Nintendo signale que la console sera en rupture de stock pendant le reste de l'année civile en cours<ref>Modèle:Lien web</ref> même si, en Modèle:Date-, Reginald Fils-Aime révèle que la firme produit environ 1,8 million de Wii par mois<ref>Modèle:Lien web</ref>. Certains magasins du Royaume-Uni sont néanmoins en pénurie de consoles à partir de Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref> ; la demande dépasse l'approvisionnement aux États-Unis à compter de Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref> et la Wii Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref> au Canada dès Modèle:Date-<ref name="CanadaNPD">Modèle:Lien web</ref>,<ref name="CanadaNPD2">Modèle:Lien brisé</ref>. Nintendo annonce, en Modèle:Date-, qu'entre le mois en cours et décembre de la même année, le stock de consoles en Amérique du Nord augmentera considérablement par rapport aux niveaux de 2007<ref>Modèle:Lien web</ref>, alors que 2,4 millions d'unités sont produites chaque mois dans le monde, contre 1,6 million par mois en 2007<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Derrière la Nintendo DS, la Wii est la deuxième console la mieux vendue en 2007 aux États-Unis et au Japon, avec respectivement 6,29 millions et 3 629 361 unités écoulées d'après le NPD Group et Enterbrain<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref name="Japan2007">Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref name="Japan2007-2008">Modèle:Lien web</ref>. Durant la même année, il se vend en moyenne trois fois plus de Wii que de PlayStation 3 au Japon, tandis que la Xbox 360 y est distribuée à 257 841 unités selon Enterbrain<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. En Europe, la Wii se vend à 0,7 million d'unités en 2006 et à 4,8 millions en 2007, d'après les estimations d'Electronic Arts<ref>Modèle:Lien web Modèle:Pdf</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. En 2008, elle est la console de salon la mieux vendue au Japon avec 2 908 342 unités écoulées selon Enterbrain<ref name=Japan2007-2008/>,<ref name="Japan2008">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Avant la parution des statistiques du NPD Group sur les jeux vidéo pour Modèle:Date-, les ventes de la Wii dépassent, durant la majorité des mois, celles de la Xbox 360 et de la PS3 depuis la sortie de cette dernière et de la console de Nintendo<ref>Modèle:Lien web</ref>. Aux États-Unis, 10,9 millions d'exemplaires de la Wii ont été écoulées au Modèle:Date-, ce qui fait d'elle la console la plus vendue de sa génération d'après le NPD Group ; elle dépasse même la Xbox 360, pourtant sortie un an avant elle<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Au Modèle:Date-, 13,4 millions d'unités sont vendues aux États-Unis, soit près de deux millions de plus que la Xbox 360 et plus de deux fois le nombre de PS3, d'après le NPD Group<ref>Modèle:Lien web</ref>.


Au Japon, le nombre de consoles Wii écoulées dépasse celui de la GameCube en Modèle:Date-<ref name=Japan2007/>. Elle s'y est en effet vendue à 7 526 821 unités au Modèle:Date- d'après Enterbrain<ref name=Japan2008/>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Elle a également dépassé la Xbox 360 en devenant la console de salon de nouvelle génération la mieux vendue au Canada, avec 813 000 unités écoulées au Modèle:Date- et est restée la console de salon la plus achetée pendant treize des dix-sept mois précédents cette date<ref name=CanadaNPD/>,<ref name=CanadaNPD2/>. Durant les six premiers mois de l'année 2008, elle se vend à 318 000 unités au Canada, c'est-à-dire quasiment le double de sa plus proche concurrente, la PlayStation 3<ref>Modèle:Lien web</ref>. D'après le NPD Group, elle atteint 1 060 000 unités au Modèle:Date- et devient ainsi la première console de salon de sa génération à dépasser le million d'unités vendues dans le pays. Pendant les sept premiers mois de 2008, elle se vend mieux que la PS3 et la Xbox 360 réunies, avec 376 000 unités achetées au Canada<ref>Modèle:Lien web</ref>. Au Royaume-Uni, la Wii est en tête des ventes de consoles de salon de sa génération, avec 4,9 millions d'unités vendues au Modèle:Date-, d'après GfK Chart-Track<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le Modèle:Date-, au Game Developers Conference, Satoru Iwata déclare que la barre des 50 millions de Wii produites est dépassée<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Si Microsoft et Sony subissent des pertes dans la production de leurs consoles en espérant engendrer un bénéfice à long terme sur la vente des jeux, Nintendo optimiserait les coûts de productions pour obtenir une importante marge bénéficiaire sur chaque console vendue<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le Modèle:Date-, le Financial Times indique que ce bénéfice direct par console vendue peut varier de Modèle:Unité au Japon à Modèle:Unité aux États-Unis et Modèle:Unité en Europe<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le Modèle:Date-, Forbes annonce que Nintendo engendre un bénéfice d'exploitation de Modèle:Unité par console vendue<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Nintendo annonce, le Modèle:Date-, l'augmentation de ses bénéfices d'exploitation pour son année fiscale (Modèle:Date- - Modèle:Date-) et l'accroissement des ventes ; la société bat ainsi le record de revenus par rapport à l'année précédente. Kenji Hall, du magazine BusinessWeek, dit de la compagnie qu'elle est Modèle:Citation<ref group=A>Modèle:Citation étrangère</ref>, tout en citant les qualités propres à la Wii et à la DSi<ref name="peaked">Modèle:Article</ref>. Cependant, les pronostics financiers de Nintendo jusqu'à mars 2010 poussent les investisseurs et les analystes à se demander si la compagnie pourra continuer à exploiter longtemps ce filon. Le marché japonais, qui a tendance à servir de principal indicateur du marché mondial, montre en effet que les ventes de la Wii ont chuté de 47 % entre l'année fiscale 2008-2009 et l'année précédente. Alors que les experts prévoient la chute des ventes de consoles de jeu pour 2009, Kenji Hall affirme que les gros avantages de Nintendo disparaissent au milieu de la baisse du prix de la Xbox 360 et des rumeurs concernant l'inauguration chez Sony d'une manette sans fil sensible aux mouvements<ref name=peaked/>. En effet, la Wii doit faire face à de nouveaux produits chez ses principaux concurrents : le PlayStation Move pour la PlayStation 3 de Sony et Kinect pour la Xbox 360 de Microsoft. Finalement, Nintendo accuse une baisse de ses bénéfices en 2010 par rapport aux six années précédentes<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>.

Face à ces résultats et Sony et Microsoft ayant réajusté leurs prix de vente, Nintendo annonce, le Modèle:Date-, la première baisse des prix pour sa console. Aux États-Unis, ce dernier est réduit de Modèle:Unité et le nouveau PDSF est fixé à Modèle:Unité à partir du Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref> tandis qu'au Japon, le tarif passe de Modèle:Unité à Modèle:Unité au Modèle:Date-<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Wiiの価格改定について</ref>. En Europe, à l'exception du Royaume-Uni, le prix de la console passe de Modèle:Unité à Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien web</ref> le Modèle:Date-<ref>Modèle:Article.</ref>. Nintendo vend plus de trois millions de consoles Wii aux États-Unis en Modèle:Date-, battant ainsi un record dans le pays, et met fin à neuf mois de ventes en baisse. Ceci résulte d'une part, de la baisse du prix et d'autre part, des sorties de jeux comme New Super Mario Bros. Wii<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. À compter de la fin de ce mois de Modèle:Date-, la Wii est la console de salon Nintendo qui s'est la mieux vendue, avec plus de 67 millions d'unités, ce qui représente plus que la Nintendo Entertainment System<ref name="wii sells 67 million"/>. Au Modèle:Date-, d'après Nintendo, la Wii s'est vendue à 70,93 millions d'unités dans le monde<ref name="Nintendo fiscal year report"/>, dont 20,53 millions durant l'année fiscale 2009-2010. Les cinq jeux les plus vendus de la console sont Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, Mario Kart Wii et Wii Sports Resort<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Modèle:Référence souhaitée

Liste des 10 jeux les plus vendus sur Wii :

Top 10 des jeux les plus vendus de la Wii<ref name="softwaresales">Modèle:Lien web</ref>
Rang Jeu Année de sortie Ventes
1 Wii Sports 2006 82,90 millions
2 Mario Kart Wii 2008 37,38 millions
3 Wii Sports Resort 2009 33,14 millions
4 New Super Mario Bros. Wii 2009 30,32 millions
5 Wii Play 2007 28,02 millions
6 Wii Fit 2008 22,67 millions
7 Wii Fit Plus 2009 21,13 millions
8 Super Smash Bros. Brawl 2008 13,32 millions
9 Super Mario Galaxy 2007 12,80 millions
10 Wii Party 2010 9,35 millions

Marketing

Avec sa console, Nintendo espère cibler un plus large profil démographique que ses concurrents qui produisent eux aussi des consoles de septième génération<ref name="USA Today">Modèle:Lien web</ref>. En Modèle:Date-, à une conférence de presse sur la sortie prochaine du jeu Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament sur Nintendo DS, Satoru Iwata insiste sur le fait qu'il ne cherche pas à battre Sony mais plutôt à ce qu'il y ait davantage de personnes qui jouent aux jeux vidéo<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Cela se voit dans les différentes publicités télévisées, comme celles diffusées en Amérique du Nord et mises en scène par le gagnant de l'Oscar du cinéma, Stephen Gaghan. Ces publicités sont lancées le Modèle:Date- et disposent d'un budget total de plus de 200 millions de dollars américains pour toute l'année<ref>Modèle:Lien web</ref>. La campagne marketing porte d'ailleurs ses fruits : des retraités jusqu'à 103 ans joueraient à la Wii au Royaume-Uni<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le journal britannique The People déclare également que la reine Élisabeth II du Royaume-Uni a déjà joué à la console<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec la Nintendo DS, de s'adresser à un public plus large que ses concurrents Sony et Microsoft. Au lieu de se battre uniquement sur le marché des hardcore gamer en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse aussi à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console ; c'est-à-dire un public plus féminin et inter-générationnel<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consolesModèle:Ref nécessaire.

Fin de vie

La Wii Mini n'a pas eu le succès attendu pour relancer la machine (se vendant moins que la Wii) et les ventes de la Wii chutent rapidement pour atteindre, fin 2012, moins de 5 000 unités hebdomadaires vendues sur le sol nippon<ref>Les ventes de consoles au Japon sur Jeuxvideo.com</ref>. Les éditeurs tiers désertent alors la console, et Nintendo va se consacrer à la Wii U et à sa console portable, la Nintendo 3DS. Le Modèle:Date-, Nintendo Japan annonce la fin de la production de la Wii, soit le modèle original RVL-001 et le modèle RVL-101 « Modèle:Lang »<ref>Modèle:Lien web</ref>. La Wii Mini continua à être produite<ref>Modèle:Lien web</ref>. La Wii Mini toujours en vente au Modèle:Date-, s'est vendue à 110 000 unités en 2015<ref>https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1512.pdf</ref>. Nintendo ne fit aucun communiqué pour l'arrêt de production de la Wii mini, mais indique que moins de 10 000 Wii sont vendues en 2016<ref>Rapport des ventes des consoles Nintendo en décembre 2016</ref>. La production de la Wii Mini s’arrête en 2017.

La Connexion Wi-Fi Nintendo, qui permet de jouer en ligne à un grand nombre de jeux de la Wii, est désactivée par Nintendo le Modèle:Date-<ref name="z-n.com">Modèle:Lien web</ref>,<ref name="n.fr">Modèle:Lien web</ref>. Cela fait suite à la fermeture de la société indépendante qui gérait les serveurs en externe pour Nintendo et les éditeurs partenaires de ce contrat. Nintendo, ayant déjà les serveurs des jeux Wii U à entretenir, préfère alors ne pas réinvestir dans des nouveaux serveurs Wii (ni dans un nouveau contrat en externe) pour une console en fin de vie. Néanmoins, la possibilité de jouer en Wi-Fi existe encore sur certains jeux qui ne requièrent pas le passage par la plateforme de Connexion Wi-Fi Nintendo. Ces jeux passent par leurs propres serveurs (exemple : la série Just Dance ou Call Of Duty). En 2016, il est encore possible de jouer en ligne à des jeux nécessitant autrefois la Connexion Wi-Fi Nintendo, en passant par des serveurs privés. C'est le cas pour des jeux ayant rencontré un grand succès en ligne, comme Mario Kart Wii.

La chaîne boutique Wii, qui permet de télécharger des logiciels WiiWare, des consoles virtuelles et des chaînes Wii, est partiellement fermée par Nintendo le Modèle:Date- à 7h (heure française)<ref>Modèle:Lien web</ref> après la désactivation du système d'achat de Wii Points le Modèle:Date-. Actuellement, il n'est donc plus possible d'acheter des jeux, logiciels ou chaînes (gratuits ou payants), mais il est possible de télécharger à nouveau les logiciels déjà achetés jusqu'à la fermeture complète de la chaîne plus tard en 2019, arrêtant le dernier service en ligne actif de la Wii.

L'énorme succès de la console est encore palpable 13 ans après sa sortie, puisque certains éditeurs continuent de sortir des nouveautés, malgré une certaine indifférence médiatique. Ubisoft édite jusqu'en 2019 sa saga Just Dance avec le jeu Just Dance 2020 (dernier jeu en date à sortir sur la Wii), alors que la console précédente de Nintendo, la Wii U, n'a aucune nouveauté dans son catalogue depuis 2017, et que l'éditeur japonais est déjà passé à la suite avec une nouvelle machine : la Nintendo Switch.

Successeur

Quelques années après la sortie de la Wii, des spéculations sont émises à propos de la console de salon Nintendo de huitième génération. On pense d'abord que celle-ci sera une version améliorée de la Wii, qui sera nommée « Wii HD » et qui disposera d'une sortie vidéo haute définition avec un lecteur de disques Blu-ray intégré et dont la sortie serait prévue en 2011<ref>Modèle:Lien web</ref>. Cependant, Satoru Iwata déclare par la suite qu'il n'avait vu Modèle:Citation d'inclure la HD dans la version actuelle de la Wii et qu'un tel ajout serait mieux adapté à une version ultérieure<ref>Modèle:Lien web</ref>. Shigeru Miyamoto montre également l'intérêt de Nintendo de travailler avec des graphismes HD mais précise que la compagnie est avant tout focalisée sur l'expérience de jeu<ref>Modèle:Lien web</ref>. Reggie Fils-Aime indique qu'il est Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref> et déclare qu'aucun successeur ne serait lancé dans un futur proche<ref>Modèle:Lien web</ref>.

À la présentation de l'E3 2010, Iwata révèle à la BBC que Nintendo commencerait à annoncer une nouvelle console une fois que la société sera Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Plus tard, à une réunion d'investisseurs, Iwata dévoile qu'ils étaient Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref> ; ce concept est néanmoins gardé secret car il Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le Modèle:Date-, Nintendo confirme par un communiqué de presse la venue d'une nouvelle console de salon pour succéder à la Wii<ref>Modèle:Lien web</ref>. La Wii U est la nouvelle console annoncée par Nintendo Modèle:Référence souhaitée

Matériel

La Wii est une console de jeux de salon. Les jeux sont distribués sur disques optiques de format propriétaire (à l'exception de ceux proposés en téléchargement). L’interaction avec le joueur se fait via différentes manettes – dont la télécommande Wii, qui constitue généralement le contrôleur principal de la console.

Console

Le design de la Wii se démarque de celui des anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes<ref name="Gamekult">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. En effet, elle est, à ce jour, la plus petite console de salon de Nintendo, mesurant Modèle:Unité de large, Modèle:Unité de haut et Modèle:Unité de profondeur dans sa position verticale, ce qui est légèrement plus grand que trois boîtes de DVD empilées. Le socle inclus avec la Wii mesure Modèle:Unité de large, Modèle:Unité de haut et Modèle:Unité de profondeur. La console pèse Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien web</ref>, ce qui en fait la plus légère des trois principales consoles de septième génération, et consomme en moyenne Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien web</ref>. Si elle est conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale<ref name="Wii partie 3">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>, elle peut également se positionner à l'horizontale. Le préfixe utilisé dans le système de numérotation et de référencement de la console, de ses différentes parties et de ses accessoires est « RVL- » qui fait référence à son nom de code « Revolution »<ref>Modèle:Article</ref>.

Les jeux s'insèrent directement dans la fente du lecteur de disques optiques qui équipe la face avant de la console et qui accepte à la fois les disques optiques Wii de Modèle:Unité et les disques de jeu GameCube. La fente d'accueil des disques est éclairée par un halo bleu qui s'illumine brièvement lors de l'allumage de la console et qui s'éclaire davantage lorsque des données sont reçues depuis le WiiConnect24. Depuis la mise à jour incluant le Menu Système 3.0, l'éclairage du mange-disque s'active chaque fois qu'un disque Wii est inséré ou éjecté. Quand il n'y a pas d'informations provenant du WiiConnect24, que l'utilisateur joue ou lors de l'utilisation d'autres services, la lumière reste éteinte. Deux ports USB sont situés à l'arrière de la console et une fente pour carte SD est dissimulée derrière un clapet sur la face avant.

Le pack Wii contient la console, un socle permettant de placer celle-ci verticalement, un stabilisateur circulaire transparent pour la position verticale, une télécommande Wii, un Nunchuck, une Sensor Bar, un support amovible pour celle-ci, une alimentation électrique principale, deux piles AA pour la télécommande Wii, un câble pour le signal vidéo composite équipé de prises RCA, un adaptateur péritel dans les pays européens (d'autres câbles sont disponibles séparément), les manuels d'utilisation, et, dans toutes les régions à l'exception du Japon et de la Corée du Sud, un exemplaire du jeu Wii Sports. Même si la Wii est la seule des consoles de septième génération à ne pas supporter la HD, un câble composante (YUV), qui améliore nettement la qualité d'image, est disponible, permettant de la rendre compatible avec le mode EDTV 480p<ref name="Gamekult"/>.

Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central. Le processeur central est nommé « Broadway » et le processeur graphique « Hollywood », car d'après Satoru Iwata : Modèle:Citation<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>.

Début 2020, Nintendo annonce la fin de réparation des consoles Wii pour le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Modèles

Modèles originaux RVL-001

Les modèles RVL-001 disposent de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube. Ils sont vendus avec un socle permettant de positionner la console à la verticale.

Bien que Nintendo ait présenté la console et sa manette en plusieurs coloris (blanc, noir, argent, vert citron et rouge) avant sa sortie<ref>Modèle:Lien briséModèle:Img</ref>,<ref>Modèle:Lien webModèle:Img</ref>, seule la couleur blanche était disponible pendant les deux ans et demi qui ont suivi le début de sa vente. D'autres modèles ont suivi :

La Wii noire sort le Modèle:Date au Japon. Le pack comporte la console, la télécommande Wii, un Nunchuck, une manette classique Pro, le tout en noir, et le jeu Monster Hunter Tri<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Le modèle noir est disponible en Europe le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref> et en Amérique du Nord le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le pack européen comporte la console, une télécommande Wii, un Nunchuck et un Wii Motion Plus, le tout en noir, mais aussi les jeux Wii Sports et Wii Sports Resort.

La Wii rouge sort au Japon le Modèle:Date, à l'occasion du Modèle:25e du jeu Super Mario Bros.. Le pack comporte la télécommande Wii Plus et le jeu New Super Mario Bros. Wii<ref>Modèle:Lien web</ref>. En Europe, cette version limitée Wii rouge sort le Modèle:Date accompagnée en plus du jeu original Donkey Kong déjà installé sur la console<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Le pack Wii rouge est disponible en Amérique du Nord à compter du Modèle:Date- et est accompagné, comme pour le Japon, du jeu New Super Mario Bros. Wii et du Wii Motion Plus<ref>Modèle:Lien web</ref>.

D'autres packs existent également comme le pack Mario Kart Wii, sorti en Europe le Modèle:Date, contenant une console, une télécommande Wii Plus, un Nunchuk, le volant Wii Wheel, le tout en noir, le jeu Mario Kart Wii et la version arcade de Donkey Kong pré-installée sur la console<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>, ou le pack Wii Fit Plus disponible en Europe depuis le Modèle:Date et qui contient une console, une télécommande Wii Plus, un Nunchuk, une Wii Balance Board, le tout en noir, et le jeu Wii Fit Plus<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Un pack avec une console blanche et le jeu Inazuma Eleven Strikers sort en Europe en octobre 2012<ref>« Un pack Wii Inazuma Eleven », sur le site Manga News le 31 octobre 2012.</ref>.

Modèles RVL-101

Fin 2011, Nintendo a lancé une révision de la console afin de réduire les coûts de production, le modèle RVL-101. Celui-ci n'est plus rétrocompatible avec les jeux et accessoires GameCube, car les 4 ports manettes et les 2 ports pour cartes mémoire GameCube ne sont plus présents. Le socle permettant de positionner la console verticalement n'est plus fourni dans le pack. Extérieurement le modèle RVL-101 est quasi identique au précédent modèle RVL-001 à l'exception du logo Wii qui se trouve désormais à l'horizontale alors qu'il était à la verticale précédemment. Cette communication de la Wii RVL-101 positionnée à l'horizontale n'est pas seulement une opposition pour la distinguer du modèle RVL-001 présenté placé verticalement dans son socle; en effet, sans doute pour réduire encore plus les coûts de production, le modèle RVL-101 n'est plus prévu pour être placé à la verticale, le lecteur optique n'étant plus adapté; le faire quand même risque d'endommager la console<ref>[1], sur <www.nintendo.com>, voir page 43.</ref>.

Le modèle RVL-101 est produit parallèlement au modèle RVL-001 et ne vise donc pas à remplacer ce dernier. Il est disponible uniquement sur les marchés européens et américains (pas de sortie au Japon). Il existe en blanc, en noir ainsi qu'en édition limitée bleu clair en pack avec le jeu Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012.

Wii Mini

Fichier:Wii-Mini-Console-Set-H.jpg
La Wii Mini.

Modèle:Article détaillé Le Modèle:Date, Nintendo annonce une Wii Mini (modèle RVL-201). Celle-ci est plus petite que les deux précédentes et dispose d'un nouveau design rouge et noir. Elle est dépourvue de rétrocompatibilité GameCube, de port cartes SD, de Wi-Fi et de fonctionnalités internet. Elle est disponible le Modèle:Date- exclusivement au Canada dans un premier temps à un prix de Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien web</ref>. Elle est par la suite disponible en Europe en mars 2013<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Caractéristiques

Fonctionnalité Modèle RVL-001 Modèle RVL-101 Modèle RVL-201 (Wii Mini)
Rétrocompatibilité GameCube Oui Non
Ports manettes GameCube 4
Ports cartes mémoires GameCube 2
Connectivité Wi-Fi Oui Non
Port cartes SD 1
Connectique USB 2 1
Coloris Blanc, noir, rouge Blanc, noir, bleu Bicolore rouge et noir
Disponible Japon, Amérique du Nord, Europe Amérique du Nord, Europe Canada, Europe, Amérique du Nord
En vente Non

Accessoires officiels

Manette

Modèle:Article détaillé

Fichier:Wii remote (nunchaku).jpg
La télécommande Wii et le Nunchuk.

La manette de jeu est la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d'où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde du jeu vidéo. Elle s'inspire grandement du Power Glove, une manette pour NES sortie en 1989. La télécommande Wii, comme l'a nommée Nintendo, ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologie Bluetooth dans un rayon d'environ dix mètres. Grâce à un accéléromètre, la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsionModèle:Etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les jeux Wii.

Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme dans Mario Kart Wii) et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeux NES et TurboGrafx). La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur, nécessitant l'installation d'un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ un à cinq mètres face à l'émetteur, selon l'éclairage ambiant.

Nintendo a publié une vidéo présentant le contrôleur<ref>Modèle:Lien brisé Le concept de la manette. quelques jeux.</ref>.

Fichier:Wii Classic Controller and Wii Remote, E3 20060511.jpg
La manette classique.

Il est possible de synchroniser jusqu'à seize télécommandes Wii, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps. Seulement 4 télécommandes Wii peuvent être utilisés en même temps. La télécommande Wii est alimentée par deux piles AA pour une autonomie d'environ trente à soixante heures (selon l'utilisation ou non du Nunchuk, des vibrations, selon le volume…). Différents constructeurs permettent également de remplacer ces piles par des batteries au lithium, rechargeables par une station de charge directement connectée à la Wii via le port USB. La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre. Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.

La télécommande Wii possède aussi une mémoire flash de Modèle:Unité permettant d'y stocker dix Mii (avatars). La télécommande Wii se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme le Nunchuk qui dispose d'un stick analogique et qui possède également un détecteur de mouvements. Une manette, plus académique, inspirée de la manette Super Nintendo, est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de la Console virtuelle ainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement. Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de Modèle:Unité en France, il est vendu avec le jeu Link's Crossbow Training. L'accessoire sert à loger la télécommande Wii et le Nunchuk afin d'obtenir un fusil, un revolver ou encore une arbalète (dans le cas de Link's Crossbow Training)<ref>présentation du Zapper avec Resident Evil : The Umbrella Chronicles</ref>.

Un autre accessoire a été créé pour Mario Kart Wii : le Wii Wheel qui consiste à rentrer la télécommande Wii dans le centre d'un volant pour donner une meilleure immersion au jeu de course. Pour le jeu Guitar Hero 3: Legends of Rock, la télécommande Wii doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec. Il en est de même pour la batterie de Guitar Hero: World Tour et la platine de DJ Hero.

Il existe de nombreux autres accessoires commercialisés par des sociétés tierces dans lesquels placer la Wiimote : club de golf, raquette de tennis, divers dispositifs de tir (fusils, revolvers...)...

Wii MotionPlus

Fichier:Wii Remote with MotionPlus.jpg
Télécommande Wii avec Wii Motion Plus connecté.

Le Wii MotionPlus est un capteur de mouvement de forme cubique se branchant à la télécommande Wii et permettant une meilleure capture des mouvements au niveau de la manette mais pas du nunchuk. Dans son pack, il est inséré dans un « protège-télécommande Wii » plus grand que l'original. Le premier jeu à requérir obligatoirement l'accessoire est Wii Sports Resort de Nintendo sorti en Modèle:Date-, moins d'un mois après les premiers jeux compatibles. Le Modèle:Date, Nintendo lance en France une télécommande Wii qui intègre le Wii Motion Plus. Elle fait exactement la même taille que les télécommandes Wii habituelles et est disponible en blanc, noir, bleu, rouge et rose. Elle se nomme Télécommande Wii Plus<ref>Télécommande Wii + Wii MotionPlus = Télécommande Wii Plus ! - Site officiel Nintendo France, 15 octobre 2010</ref>.

Wii Balance Board

Modèle:Article détaillé

Le Modèle:Date, Nintendo révèle le jeu Wii Fit et la Wii Balance Board à l'E3 2007<ref>Modèle:Lien web</ref>. Celle-ci est un accessoire sans fil en forme de pèse-personne qui renferme 4 capteurs de pression utilisés pour détecter le barycentre de l'utilisateur. Modèle:Référence souhaitée. Modèle:Référence souhaitée Modèle:Référence souhaitée ; Modèle:Référence souhaitée.

Wii Vitality Sensor

Cet accessoire présenté à l'E3 2009 permet de connaître son rythme cardiaque en insérant le doigt dans cet accessoire et se branche comme un périphérique d'extension à la télécommande Wii. L'accessoire ne fit plus parler de lui pendant un an, avant que Shigeru Miyamoto confirme le bon avancement du projet<ref>E3 2010 : Que devient le Vitality Sensor ? sur Jeuxvideo.com, le 18 juin 2010</ref>. Mais en 2011, Satoru Iwata indique un report en raison de performances à améliorer. En effet, selon lui, le Vitality Sensor ne fonctionnerait que sur 90 % des utilisateurs, et ce, pour diverses raisons biologiques<ref>Le Vitality Sensor, vous vous en souvenez sur Jeuxvideo.com, le 26 avril 2011</ref>.
Finalement, le Modèle:Date-, lors d'une conférence avec des investisseurs, une question portée sur l'accessoire obligera Satoru Iwata à confirmer l'annulation du projet pour les raisons évoquées en 2011<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lang sur le site de Nintendo Japon, le 27 juin 2013</ref>.

Capteur (Sensor Bar)

La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendu possible par l'utilisation d'un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, contient dix DEL infrarouges, ce qu'on peut vérifier en la filmant en infrarouge, et n'envoie aucune information, que ce soit à la télécommande Wii ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infrarouge.

Lorsque la télécommande Wii est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle voit les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez avec une extrême précision, envoyant ainsi les informations à la console via Bluetooth.

Wii Speak

Le Wii Speak est un accessoire pour la console Wii annoncé lors de l'E3 2008 et sorti en même temps que le nouvel épisode du jeu de simulation de vie Animal Crossing: Let's Go to the City, connu sous le nom de Animal Crossing: City Folk en Amérique du Nord. Cet objet fait office de micro pour les jeux utilisant le réseau en ligne Nintendo Wi-Fi Connection. L'accessoire se branche directement sur la Wii, via le port USB, et se pose sur le capteur de pointage de la console. D'autres jeux comme The Conduit, Monster Hunter Tri et Uno (sur WiiWare) sont compatibles avec le Wii Speak.

uDraw (THQ)

Le uDraw GameTablet est un périphérique commercialisé par THQ le Modèle:Date à la base pour la Wii puis pour les consoles HD — à savoir la PlayStation 3 et la Xbox 360 — l'année suivante. C'est une tablette sur laquelle vient se connecter la manette et qui permet de dessiner sur l'écran. Elle est utilisée dans des jeux tel que uDraw Studio ou Pictionnary.

Spécifications techniques

La Wii n'aurait coûté pour sa fabrication que Modèle:Unité<ref>Le prix réel de la Wii - Tom's Guide</ref> (Modèle:Unité), une estimation réalisée en 2008. Ce choix s'explique en partie par le fait que Nintendo ne possède pas, contrairement à ses concurrents, d'autres sources de revenus que la fabrication de consoles vidéo-ludiques et la conception de jeux vidéo. Les caractéristiques suivantes ont été dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :

Télécommande Wii

Modèle:Article détaillé

  • Possibilités de connecter jusqu'à quatre télécommande Wii en même temps (seize synchronisables) en Bluetooth dans un rayon de Modèle:Unité ;
  • Le Nunchuk peut se brancher à la télécommande Wii ;
  • La télécommande Wii ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace ;
  • La télécommande Wii est équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension ;
  • La télécommande Wii peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de Modèle:Unité de l'émetteur infrarouge, normalement positionné sur ou sous l'écran ;
  • La télécommande Wii comporte une croix numérique, huit boutons : A, B, +, -, Home, 1 et 2 et un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles ;
  • La télécommande Wii possède une mémoire interne permettant la sauvegarde de données ;
  • La télécommande Wii a besoin de deux piles AA pour fonctionner ;
  • Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z ;
  • Le Nunchuk est alimenté grâce à la télécommande Wii ;
  • La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que deux ports destinés aux cartes mémoire GameCube ;
  • Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette. Dans le menu Wii et certains jeux, le stick analogique gauche permet de remplacer le pointage de l'écran par la télécommande Wii ;
  • Il est possible de détourner la télécommande Wii de son utilisation « normale » en la synchronisant a un ordinateur équipé d'un adaptateur Bluetooth (USB ou interne). Il est alors possible de contrôler la souris avec le pointeur de la télécommande Wii ou de jouer en utilisant la télécommande Wii ou même la manette classique sur l'ordinateur.

Processeur principal

Fichier:Broadwaycpu.JPG
Processeur IBM Broadway.

Le processeur qui équipe la Wii est une variante du Gekko de la GameCube, dérivé du PowerPC d'IBM et dont le nom de code est Broadway. La principale différence avec le Gekko est un procédé de production plus fin (Modèle:Unité contre Modèle:Unité pour le Gekko) qui a permis d'augmenter la fréquence (Modèle:Unité contre Modèle:Unité pour le Gekko) tout en réduisant encore la consommation déjà faible de ce processeur (Modèle:Unité pour ce dernier contre 5 pour le Gekko) ainsi que sa taille et donc son coût de production (il est possible de produire environ 2 500 Broadway avec un seul wafer).

  • 1 cœur

Processeur graphique

Fichier:Hollywood gpu.png
Processeur graphique ATI Hollywood.
  • Nom de code Hollywood, développé par ATI.
  • Le processeur graphique (GPU) Hollywood reprend les principales caractéristiques de celui de la GameCube mais cadencé à Modèle:Unité. il contient une mémoire interne de Modèle:Unité pour le cache texture et le framebuffer. Il intègre aussi le contrôleur I/O et le processeur Audio.

RAM

  • MEM1 : 24 Mo de 1TSRAM identique à celle de la GameCube pour assurer parfaitement la rétrocompatibilité. Mais à la différence de la GameCube cette mémoire est ici intégrée directement dans le package du GPU par souci de réduction du nombre de puces et donc du coût de production.
  • MEM2 : une unique puce externe de Modèle:Unité de GDDR3 sur un bus Modèle:Unité.

Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.

Il existe une mémoire auxiliaire de Modèle:Unité. Cette dernière n'est pas utilisable pour les graphismes car moins performante, typiquement utilisée pour le son et l'interface. Cet espace de mémoire existait déjà sur la GameCube.

Médias et connectique

La Wii intègre 512 Mo de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle et WiiWare. La console possède deux ports USB 2.0 (Modèle:Unité), ainsi qu'un module Wi-Fi 3 (jusqu'à Modèle:Unité) intégré supportant le WPA2<ref>Modèle:Lien web</ref>. La connexion Ethernet est possible via un adaptateur spécifique se connectant sur un port USB de la console. Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Video, composite ou RVB. 1 port pour la connexion de l'émetteur infrarouge (Sensor Bar) et 1 port cartes SD sont inclus.

  • Câbles : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option).
  • La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini DVD GameCube de huit centimètres.
  • La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis.
  • Un navigateur Web produit par la société Opera, disponible gratuitement.
  • Quatre ports manettes et deux ports cartes mémoires GameCube, pour les modèles RVL-001 (voir chapitre Modèles de l'article).

Services en ligne

Jeux en ligne

Modèle:Article détaillé

Le mode connecté est entièrement gratuit et utilise le service Nintendo Wi-Fi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs. La Wii est, dès le début, commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement n'est nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l'avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement trois jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xbox surtout s'y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique.

Pour certains jeux, la fonction « Modèle:Lang » est payante. Pour ces jeux, le logo est orange foncé et la mention Pay and Play y est présente. Le premier jeu vidéo payant en ligne de la Wii en Europe est le jeu WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King. Cette partie payante est essentiellement utilisée pour du contenu supplémentaire. Le nouveau service en ligne de la Wii est le WiiConnect24. Même en veille, la console reste connectée à Internet, ce qui permet à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux. Des mises à jour sont de même disponibles. Le premier jeu en ligne de la Wii en Europe est Mario Strikers Charged Football, sorti le Modèle:Date en Europe.

La Connexion Wi-Fi Nintendo, qui permet le jeu en ligne, est désactivée par Nintendo le Modèle:Date<ref name="z-n.com" />,<ref name="n.fr" />.

Le Modèle:Date, Nintendo annonce qu'elle fermera la chaîne Boutique Wii le Modèle:Date<ref>Modèle:Article</ref>.

Console virtuelle

Modèle:Article détaillé

Grâce à cette plate-forme et à une connexion Internet, la Wii peut émuler les jeux des consoles NES (500 points), SNES (800 points), Nintendo 64 (1000 points), Turbo Grafx (600 points), Neo-Geo AES (900 points), Mega Drive (800 points) et Virtual Console Arcade (500 points) qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant des Nintendo Points. Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d'une carte crédit, au prix de 20 pour 2000 Nintendo Points. D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la Console virtuelle. Fin Modèle:Date-, des jeux Commodore 64 ont rejoint le catalogue pour 500 Nintendo Points avec des titres comme Uridium ou International Karate. Début Modèle:Date-, ce fut au tour de la Master System de Sega avec des titres comme Wonder Boy. Depuis le Modèle:Date- des jeux d'arcade sont également proposés sur la plate-forme sous le nom de Virtual Console Arcade.

Certains titres sont un peu plus chers que les autres titres de leur console originelle, par exemple Sin and Punishment coûtant 1200 points au lieu de 1000 ou Super Mario RPG coûtant 900 points au lieu de 800. Au Modèle:Date, les disponibilités par console sont de<ref>Voir [2].</ref> : NES (79 titres), Super Nintendo (66 titres), Nintendo 64 (21 titres), Mega Drive (72 titres), Turbografx (60 titres), NeoGeo (28 titres), Sega Master System (16 titres), Commodore 64 (17 titres) et Virtual Console Arcade (17 titres).

WiiWare

Modèle:Article détaillé

Accessible à partir de la chaîne boutique Wii, la plate-forme WiiWare permet d'acheter à l'aide des Nintendo Points des jeux téléchargeables issus de studios connus tout comme de studios indépendants ainsi que du contenu additionnel. Les développeurs ont pour seule contrainte technique la nécessité de produire un jeu de moins de Modèle:Unité<ref>Nintendic » Nintendo WiiWare details: Games no bigger than 40MB, and more</ref>. Ils gardent ainsi, entre autres, la possibilité d'utiliser les services en ligne comme le Nintendo Wi-Fi Connection et le WiiConnect24 ainsi que les Miis. Modèle:Référence souhaitée.

Modèle:Référence souhaitée.

Chaînes Wii

Les chaînes Wii (Wii Channel en anglais) sont un ensemble de chaînes qui constitue le menu de la Wii et le principe même de la console qui est de rajouter des chaines à la télévision, certaines sont reliées au réseau Internet et proposent diverses informations ou services. À l'écran principal, ces chaînes s'affichent sous forme de petites icônes animées aux coins arrondis, faisant penser à une télévision à écran non-plat. L'utilisateur peut organiser et déplacer ces chaînes à souhait et il est possible d'avoir jusqu'à 48 chaînes (regroupées en 4 parties de 12 chaînes chacune, la navigation entre ces parties s'effectue avec les boutons « + » et « - » de la télécommande Wii). La plupart des chaînes Wii sont gratuites mais certaines sont payantes, notamment les jeux WiiWare et Console Virtuelle. Elles peuvent être seulement téléchargées via la chaîne boutique Wii (quoique certaines sont liées à des jeux (Mario Kart Wii, Wii FitModèle:Etc.) et peuvent être installées sur le Menu Wii à la demande du joueur).

Menu Wii
Ici il est possible de laisser des messages à ses amis (possibilité d'envoyer des e-mails si la procédure d'enregistrement a été validée), de consulter le calendrier (où l'on peut voir les jours où l'on a reçu un message autre que le Carnet) voire d'y stocker ses photos favorites issues d'une carte au format SD (les photos sont enregistrées dans la mémoire de la console Wii). Un système de Mémos (pense-bêtes) est également utilisable, sans oublier un grand Carnet d'adresses pouvant contenir jusqu'à 100 contacts (amis Wii ou e-mails). Vous trouverez également les divers cadeaux (personnage supplémentaire, niveau bonus et autres goodies…) téléchargés par le WiiConnect24. Certains jeux peuvent envoyer des messages sur le Bureau Wii avec des photos (Super Mario Galaxy, Mario Kart WiiModèle:Etc.) ou autres types d'informations (arrivée d'un nouveau concours, contenu supplémentaire disponible, récompense de fin de jeu…). Il est possible d'arrêter de recevoir les messages d'un service ou de tous les services, suivant le souhait du joueur. Chaque jour où la console Wii a été allumée, un message Carnet est créé, indiquant le temps de jeu ainsi que le total. Les messages les plus anciens du Bureau Wii sont effacés s'il n'y a plus assez de place. Nintendo peut également envoyer aux joueurs des messages annonçant la disponibilité de nouvelles mises à jour, avec un lien direct vers le téléchargement.
Menu Carte SD
Grâce à une icône en forme de carte SD en bas à gauche du Menu Wii, l'utilisateur peut accéder au menu carte SD. Ce dernier permet de lancer des Chaînes, jeux Console Virtuelle et jeux WiiWare enregistrés dans la carte SD. La fonctionnalité est ajoutée afin de contrer le problème de manque d'espace de données de la console. Cependant, les sauvegardes doivent obligatoirement être dans la mémoire de la console pour être utilisées même si le jeu ou la chaîne est sur la carte SD. Le menu est disponible à partir de 2009 dans les versions 4.x de la console<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>.
Chaîne disque
Permet de lancer le jeu Wii ou GameCube inséré dans la console. C'est la seule chaîne qui ne peut pas être déplacée (sauf si le système de la console est modifié, et elle est située sur la case en haut à gauche du menu Wii).
Chaîne photos
C'est ici que vous pouvez visualiser et retoucher légèrement, grâce à un logiciel de retouche d'images intégré, les photographies contenues sur votre carte SD ou reçues par courriel. Un diaporama peut être automatiquement créé, avec effets légers, et l'on peut y ajouter de la musique (parmi celles disponibles ou une musique personnalisée sur carte SD). Il est ensuite possible d'envoyer des photos à ses amis. Il est aussi possible de s'amuser seul ou à plusieurs en transformant les photos et les vidéos en puzzle et en essayer de le reconstituer le plus rapidement possible (les records sont enregistrés). La chaîne est aussi capable de lire les fichiers vidéo aux formats avi et mov encodés en Motion JPEG<ref>Présentation des Chaînes Wii sur MaXoE Games</ref>. La mise à jour du Modèle:Date-, qui installe la Chaîne photos 1.1, permet d'écouter les musiques au format AAC au lieu du MP3, qui n'est plus supporté dès lors. Nintendo précise que la Chaîne photos ne peut en aucun cas écrire, modifier ou supprimer des données présentes sur la carte SD.
Chaîne Mii
Permet de créer un avatar, nommé Mii à son image, et ensuite de l'utiliser comme personnage dans un jeu compatible (Wii Sports, Wii PlayModèle:Etc.). On peut aussi le sauvegarder sur la télécommande Wii (avec un maximum de 10 Miis) pour l'emmener partout avec soi et jouer avec par exemple chez un ami sur une autre console Wii. Une fonction nommée « Parade Mii » permet de recevoir automatiquement des Miis sélectionnés au hasard parmi vos contacts, les Miis de la Chaîne Concours Mii ou ceux que vous avez rencontré dans un jeu (notamment Mario Kart Wii et son mode online). Il est possible de transférer des Miis entre la Parade Mii et la Place Mii (là où sont exposés les Miis que le joueur a créé, dans une limite de 100 Miis). Les possibilités sont étendues et une chaîne peut même être téléchargée gratuitement, mettant en scène des concours entre Miis.
Chaîne météo
Permet de consulter en direct la météo de nombreuses villes dans le monde et d'accéder à une vue interactive en trois dimensions du globe. Plusieurs possibilités sont disponibles au niveau de la navigation (zoom, utilisation du pointeur…) et des prévisions météo (par moment de la journée, météo du lendemain, prévisions sur plusieurs jours…). Une mise à jour permet d'afficher directement le temps qu'il fait via une petite icône directement sur l'emplacement de la Chaîne météo, dans le menu Wii (si le WiiConnect24 est bien paramétré et activé pendant la veille). Les informations sont fournies par Weathernews Inc<ref>Article sur la Chaîne météo et Weathernews sur weathernews.com</ref>. Modèle:Référence nécessaire
Le Modèle:Date-, Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable<ref name="Interruption services">Interruption partielle des services en ligne Wii sur Nintendo France</ref>.
Chaîne infos
Effective depuis le Modèle:Date-, elle permet de consulter diverses informations . Elle reprend les dépêches de l'agence Associated Press et permet de zoomer interactivement sur les dépêches pour une meilleure lisibilité : les mots se réorganisent en temps réel en fonction du facteur d'agrandissement. De plus, une carte, sur le côté droit, montre l'endroit du monde concerné par la dépêche lue. Cette carte permet également de « voyager » de dépêche en dépêche selon la ville ou le pays voulus (les images des articles sont empilées en fonction du zoom de manière à avoir une navigation optimale). Les dépêches sont classées selon huit catégories : actualités nationales, actualités continentales, actualités internationales, sport, arts et loisirs, économie, sciences et santé, technologie. Une mise à jour permet de faire défiler quelques informations directement sur la case de la Chaîne infos dans le Menu Wii, en utilisant le service WiiConnect24.
Le Modèle:Date, Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable<ref name="Interruption services" />.
Chaîne Boutique Wii
Cette chaîne permet d'acheter et de télécharger des jeux Console Virtuelle, de nouvelles chaînes Wii, des jeux WiiWare, des mises à jour de chaînes Wii ou encore du contenu additionnel (notamment des niveaux, des personnages ou des bonus sur certains jeux portant le sigle Modèle:Lang) grâce à des Nintendo Points ou gratuitement pour certains logiciels/jeux. Les Nintendo Points peuvent être rechargés par l'intermédiaire d'une carte prépayée achetée en magasin, ou directement depuis la chaîne avec une carte de crédit. Il est aussi possible d'échanger ses points Étoiles du Club Nintendo en Wii Points (taux de 4 Étoiles pour 1 Nintendo Points ; l'échange se fait sous forme d'une carte virtuelle fournissant un code à rentrer dans la Chaîne boutique Wii, comme s'il s'agissait d'une carte prépayée). Le joueur peut également relier son compte Club Nintendo à celui de la Chaîne boutique Wii, afin de pouvoir échanger ses Étoiles en Nintendo Points. Consultez la page Nintendo Points pour plus d'informations. Tous les titres téléchargés sur la chaîne boutique Wii sont liés à la console sur laquelle ils ont été achetés. En cas de changement ou rachat de Wii, les jeux ne peuvent pas être transférés. À partir du Modèle:Date, l'utilisateur ne peut plus ajouter des Nintendo Points et, à partir du Modèle:Date, l'achat de nouveaux jeux de console virtuelle ou de WiiWare n'est plus possible<ref>Modèle:Lien web</ref>. La possibilité de télécharger à nouveau des jeux déjà achetés via la Chaîne boutique Wii sera retirée dans le courant de l'année 2019<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Chaîne Internet
Modèle:Article détaillé Un navigateur Web, Opera produit par Opera Software, permettant de surfer sur le web. Cette chaîne payante au début a été rendue gratuite par Nintendo le Modèle:1er septembre 2009. Les joueurs l'ayant achetée au prix de 500 Nintendo Points ont eu la possibilité d'obtenir gratuitement un jeu NES de la même valeur<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>.
Chaîne votes
Effective depuis le Modèle:Date<ref>Modèle:Lien brisé</ref>, elle permet de répondre à des sondages. Vous pouvez, à l'aide de vos Miis, répondre à diverses questions nationales (3 par semaine) ou mondiales (1 par tranche de deux semaines). Il est aussi possible de proposer de nouveaux sondages (fonction limitée à 1 envoi par jour). Jusqu'à 6 Miis peuvent être inscrits afin que chacun puisse donner son propre avis aux différents sondages. Après choix de la réponse, les joueurs peuvent donner leur estimation personnelle sur le choix qui va l'emporter (symbolisé sous forme de ballon coloré) : ainsi, un joueur peut répondre « Chat » à « Quel animal de compagnie préférez-vous ? » mais estime que « Chien » va obtenir la majorité des votes. La Chaîne votes permet de consulter des statistiques détaillées sur les joueurs (estimations correctes, nombre de réponses…) ou sur les résultats des sondages (résultats par sexe, région ou pays, pourcentage d'estimations correctesModèle:Etc.).
Le Modèle:Date-, Nintendo arrête partiellement les services de la chaîne, en ne proposant plus de nouveaux sondages, mais permettant toujours de regarder les résultats des dernières questions posées et les statistiques des différents Miis participatifs<ref name="Interruption services" />.
Chaîne concours Mii
Modèle:Article détaillé
Permet de participer à des concours gratuits demandant aux créateurs de Miis d'envoyer leurs créations afin de se rapprocher d'un modèle imposé (exemples : La princesse Peach, le meilleur danseur disco…). Le joueur est évalué pour son aptitude à voter en faveur des Miis à succès ou en fonction de sa capacité à envoyer des Miis correspondant bien au thème. La chaîne permet aussi de télécharger des Miis d'autres utilisateurs et d'échanger les siens en utilisant un système de recherche à plusieurs critères. Un système de classement au niveau international et national par vote des Miis est également disponible. On peut supposer que la création de la Chaîne concours Mii a eu pour cause l'engouement suscité par la fabrication de Miis originaux ou ressemblant à des personnalités célèbres.
Le Modèle:Date, Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable<ref name="Interruption services" />.
Chaîne Nintendo
Permet de visualiser des vidéos souvent exclusives comme des bandes-annonces, des interviews ou des publicités sur les jeux disponibles ou bientôt disponibles des consoles récentes de Nintendo, la Wii et la DS. Se présentant comme un véritable petit catalogue interactif, la chaîne propose un système de recherche complet pour aider les utilisateurs à retrouver les jeux classés par fiches. La Chaîne Nintendo permet également de noter vos jeux Wii (auxquels vous avez joué plus d'une heure) ainsi que de télécharger des démonstrations de certains jeux DS via le Téléchargement DS. La chaîne est régulièrement mise à jour et il est toujours possible de revoir les anciennes vidéos. Pour une Wii paramétrée en langue française, les vidéos de la Chaîne Nintendo sont traduites ou, au moins, sous-titrées en français. À noter également un historique de temps de jeu, permettant aux utilisateurs de voir le temps passé sur leurs différents jeux Wii, WiiWare et Console Virtuelle.
Le Modèle:Date-, Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable<ref name="Interruption services" />.
Chaîne Mario Kart
Permet d'accéder à certaines fonctions sans pour autant nécessiter le disque de jeu. Le joueur doit d'abord installer la Chaîne Mario Kart sur le Menu Wii depuis l'option adéquate du jeu. Une fois installée, le joueur peut consulter la liste d'amis de chaque permis (permet de voir s'ils sont en ligne), voir les classements, vérifier s'il y a un nouveau concours de disponible (le cas échéant, la chaîne redirige directement vers le disque de jeu) et gérer les fantômes (fantômes sauvegardés, courses fantômesModèle:Etc.). La Chaîne Mario Kart utilise le WiiConnect24 et avertit l'utilisateur d'un message lors de l'apparition d'un nouveau concours, entre autres.
Chaîne Wii Fit
Offerte avec le logiciel. Elle permet de consulter les courbes des profils du jeu et autres fonctionnalités, sans avoir besoin d'insérer le disque de jeu Wii Fit.
Chaîne Wii Speak
Offerte en téléchargement avec le micro WiiSpeak, cette chaîne permet de discuter avec 4 autres amis Wii qui possèdent l'accessoire, ainsi que d'envoyer des messages vocaux sur le bureau Wii de vos amis.
Le Modèle:Date, Nintendo arrête les services WiiConnect24 de la chaîne, rendant impossible l'envoi de messages vocaux<ref name="Interruption services" />.
Chaîne Jour de chance
Permet de voir son horoscope. Sortie le Modèle:Date-, cette chaîne est disponible gratuitement sur la Chaîne Boutique Wii. Elle vous livre des conseils sur votre alimentation, vos loisirs et votre bien-être (en amour, travail, argent).
Kirby TV
Apparue le Modèle:Date jusqu'au Modèle:Date sur la Boutique Wii, cette chaîne permet de voir la série télévisée d'animation Kirby: Right Back at Ya! en version française. Après une remise en service de la chaîne en Modèle:Date-, incluant de nouveaux épisodes, le contenu n'est à nouveau plus disponible depuis Modèle:Date-.

Toutes les chaînes (outre la Chaîne Disque et les chaînes présentes à l'achat) prennent un certain espace dans la mémoire de la console, pouvant atteindre plus d'une centaine de blocs (unité de mémoire de la Wii). Elles peuvent être sauvegardées sur carte SD via les Paramètres Wii. Les chaînes téléchargées à partir de la Chaîne boutique Wii (c'est-à-dire les jeux WiiWare, Console Virtuelle et logiciels Wii) peuvent ensuite être téléchargées à volonté même si elles ont été effacées (sauf si le compte de la chaîne boutique Wii du joueur a été supprimé).

Note : cette liste de chaînes est non exhaustive et peut évoluer à tout moment. Pour plus d'informations, pensez à consulter la Liste de jeux disponibles sur la console virtuelle en Europe ou la Liste de jeux WiiWare.

Kits de développement

Modèle:Section à sourcer

Fichier:Wii devkit at DigitalLife 2006.jpg
Quatrième version du kit de développement de la Wii.

Mi-février 2006, Reginald Fils-Aimé déclare que plus de mille kits de développement ont été distribués aux éditeurs tiers. D'après le site internet IGN, il en existerait quatre versions : la première serait une GameCube accompagnée d'une télécommande Wii, la seconde serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une télécommande Wii, la troisième disposerait quant à elles de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.

Les kits de développement Wii sont, semble-t-il, vendus entre 1 700 et 2 000 USD aux développeurs.

Fonctions multimédia

Sport et santé

Il est pensé qu'utiliser la Wii demande davantage d'énergie physique que pour les autres consoles<ref>Modèle:Lien web</ref>. Certains utilisateurs de la Wii ont ressenti une forme d'épicondylite nommée « Wiitis »<ref>Modèle:Lien web</ref> et la British Chiropratic Association a publié un guide d'échauffement pour éviter des blessures lié à une utilisation de la télécommande Wii<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Wii Warm-up - Guide d'échauffement de la Wii Modèle:Pdf</ref>. Une étude publiée dans le British Medical Journal déclare que les utilisateurs de Wii Sports consomment plus d'énergie en jouant à ce jeu que lorsqu'ils jouent de manière sédentaire aux autres jeux électroniques. Il est cependant précisé que si cette consommation d'énergie supplémentaire peut être bénéfique dans la gestion de son poids, elle n'est pas suffisante pour remplacer l'exercice physique régulier<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Graves L, Stratton G, Ridgers ND, Cable NT, Comparison of energy expenditure in adolescents when playing new generation and sedentary computer games: cross sectional study, BMJ, 2007;335:1282-4</ref>. Le jeu nommé Wii Fit utilise d'ailleurs un périphérique nommé Wii Balance Board qui permet de calculer son indice de masse corporelle en entrant sa taille puis de réaliser des exercices physiques dans le but de l'améliorer<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Wii Fit : un remède contre l'obésité ?</ref>.

Une étude de cas publiée dans le journal de l'association américaine de physiothérapie se concentre sur l'usage de la Wii dans la rééducation d'un adolescent atteint d'infirmité motrice cérébrale. Elle est considérée comme la première étude montrant les bénéfices de la physiothérapie résultant de l'utilisation d'une console de jeu. Les chercheurs disent que la console complète les techniques traditionnelles<ref>Modèle:Lien web</ref>. En Modèle:Date-, l'American Heart Association (AHA) soutient la Wii pour encourager les personnes sédentaires à se préoccuper de leur forme physique. Le logo de l'AHA accompagne la console ainsi que deux de ses jeux les plus actifs, Wii Fit Plus et Wii Sports Resort<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Rétrocompatibilité et connexion DS

Fichier:Wii GameCube slots.jpg
Les ports pour manettes et cartes de sauvegarde GameCube.

La Wii est rétrocompatible avec tous les jeux et accessoires (excepté les modems et le GameBoy Player) de la GameCube. La Wii dispose de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube situés sur le dessus de la console et recouverts par des clapets. De nombreux jeux Wii, comme Mario Kart Wii ou Super Smash Bros. Brawl sont compatibles avec la manette GameCube. Le jeu Fire Emblem: Radiant Dawn permet de récupérer des données de l'épisode précédent, Fire Emblem: Path of Radiance, si une carte mémoire GameCube avec un fichier de sauvegarde de ce dernier jeu est insérée dans la console.

Le modèle RVL-101 commercialisé dans certains packs à partir de novembre 2011 ne propose plus la rétrocompatibilité GameCube, que ce soit les jeux, les manettes, les cartes mémoires ou les divers accessoires<ref>Modèle:Lien web</ref>. La Wii Mini commercialisée en Modèle:Date- est elle aussi dénuée de rétrocompatibilité GameCube.

La Wii peut être connectée à la DS et à la 3DS à la manière de la GameCube et de la Game Boy Advance mais sans accessoire supplémentaire, les consoles se connectant sans fil. Les premiers jeux à bénéficier de cette option sont Pokémon Battle Revolution et Animal Crossing: Let's Go to the City. Depuis peu, la Chaîne Nintendo de la Wii permet aux utilisateurs de DS de télécharger des démos de jeux DS. Certaines restent temporaires, par exemple au moment de la sortie d'un titre DS, ou d'autres sont permanentes (Exemple: Démo d'un circuit de Mario Kart DS). La connexion vers la DS est aussi disponible sur la chaîne Mii avec des appuis de touches.

Lecture de DVD

Modèle:Référence nécessaire Finalement, le lecteur de disques de la Wii ne peut lire ni les DVD Vidéo ni les DVD-Audio. En 2006, une annonce prévoit la sortie d'une nouvelle version de la Wii capable de lire les DVD Vidéo pour 2007<ref name="DVD-Wii 2007">Modèle:Lien web.</ref>. Cependant, Nintendo retarde cette sortie afin de se concentrer sur la production de la console originale et répondre ainsi à la demande<ref>Modèle:Lien web</ref>. L'annonce initiale de Nintendo déclare que la capacité de lire des DVD sur la Wii Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref> pour la mettre en œuvre et que cette fonctionnalité ne pourrait pas être obtenue à partir d'une mise à jour du modèle de Wii existant<ref name="DVD-Wii 2007"/>. Il est également exclu, selon la firme, de se lancer dans une multiplication des modèles.

Lecture de fichiers multimédias

Il est possible de visionner des fichiers DivX, MP3 ou JPEG présents sur un PC grâce au logiciel Orb dont une version spéciale Wii est disponible, à condition d'avoir installé Opera<ref>Mode d'emploi sur le site d'Orb.</ref>. La qualité de la vidéo dépend de la connexion internet. Peu avant le mois de Modèle:Date-, Nintendo annonce qu'une mise à jour rendrait la Wii compatible avec les sons au format AAC, et que les sons au format MP3 ne seraient plus supportés. Dès le mois de Modèle:Date-, toutes les consoles Wii vendues ont cette mise à jour intégrée. Seules les Wii obtenues avant cette date peuvent revenir à l'ancienne version et devenir à nouveau compatibles avec les sons MP3<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>,<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>.

Failles et piratage

Des puces pour la Wii ont été créées très rapidement. Elles permettent de lancer des homebrews et des backups de jeux Wii et GameCube ainsi que la lecture de DVD et de DivX et le support partiel de jeux Wii et GameCube importés. Nintendo, dans ses tentatives pour empêcher l'installation des puces, a sorti différentes versions de ses chipsets. Depuis Modèle:Date-, l'ajout d'une couche d'époxy par-dessus le chipset a rendu difficile la pose des puces, provoquant l'apparition de puces se posant non pas sur le chipset, mais s'intercalant entre la carte mère et le lecteur DVD en se branchant simplement sur la nappe reliant les deux<ref>WiiGen - DSGen - Wii Le premier vrai modchip sans soudure</ref>.

Modèle:Référence souhaitée. Ces failles permettent de plus d'installer une petite version de Linux basé sur le GC-Linux<ref>Voir Wii Linux.</ref>. Un ISO Loader autorisant le lancement des backups sans puces<ref>WiiGen - DSGen - [Wii]: Le Backup Launcher Gamma est disponible !</ref> et un USB loader permettant de lancer ses dumps de jeux depuis un DVD-R, ou directement depuis un disque dur, ont également été développés.

Accueil

Lors de l'E3 2006, le stand se faisant le plus remarquer est celui de Nintendo qui ne désemplit pas de joueurs ou de journalistes avides et curieux de tester la nouvelle façon de jouer proposée par la Wii. La Wii est, au cours de ce salon, la plus remarquée des consoles, éclipsant quelque peu ses concurrentes directes : la PlayStation 3 et la Xbox 360<ref>Modèle:Lien web</ref>. À cette occasion, elle gagne le prix de la meilleure console du salon et du meilleur matériel au Game Critics Awards<ref>Modèle:Lien web</ref>. Dans son numéro de Modèle:Date-, la revue Popular Science la désigne comme lauréate de la catégorie multimédia de loisir<ref>Modèle:Article</ref>, Spike TV lui accorde également un prix pour sa percée technologique<ref>Modèle:Lien web</ref>, GameSpot l'élit meilleur matériel informatique de l'année dans son comparatif de 2006<ref>Modèle:Lien web</ref>, le magazine PC World la choisit parmi l'un des 20 produits les plus innovants de l'année<ref>Modèle:Lien web</ref> et elle reçoit le prix de l'innovation de l'année 2007 lors des Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web</ref>. Dans la catégorie innovations techniques et industrielles, l'Académie nationale des arts et des sciences de la télévision décerne à Nintendo un Emmy Award pour l'innovation de sa console<ref>Modèle:Lien web</ref>. Enfin, en 2009, IGN désigne la Wii Modèle:10e console de tous les temps, sur un total de 25<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Quelques mois après l'E3 2006, Paris, les lancements de la Wii et de la PS3 contrastent fortement. La Wii connaît une très bonne réception de la part d'un public enthousiaste et excité quant à ses possibilités<ref>Reportage vidéo jeuxvideo.fr : Soirée de lancement Wii à Paris</ref>, loin de l'ambiance glaciale qui règne lors de la manifestation pour le lancement de la PlayStation 3 qui se déroule dans la quasi-indifférence générale<ref>Reportage vidéo jeuxvideo.fr : Soirée de lancement PlayStation 3</ref>. Par la suite, les difficultés d'approvisionnement après les fêtes de fin d'année 2006 et durant tout le début de l'année 2007 ont témoigné du fort engouement produit par la Wii.

Le succès mondial de la Wii prend les développeurs indépendants à Nintendo par surprise, les poussant à présenter des excuses pour la qualité des premiers jeux vidéo qu'ils ont sortis sur cette console. Dans une interview avec le magazine allemand Der Spiegel, Yves Guillemot et Alain Corre d'Ubisoft admettent qu'ils ont fait une erreur en sortant précipitamment leurs premiers titres et promettent de prendre les futurs projets plus au sérieux<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Take-Two Interactive, qui a sorti quelques jeux pour la GameCube, change son attitude face à Nintendo en plaçant une plus grande priorité sur la Wii<ref>Modèle:Lien web</ref>.

En même temps, des critiques de la télécommande Wii et des propriétés de la console font surface. Jeff Gerstmann, ancien rédacteur chez GameSpot et fondateur du site Giantbomb.com déclare que les haut-parleurs de la télécommande Wii émettent un son de mauvaise qualité<ref>Modèle:Lien web</ref>, tout comme le président de Factor 5, Julian Eggebrecht, qui critique lui aussi la qualité du son, qu'il trouve inférieure à celle des autres consoles de cette génération<ref>Modèle:Lien web</ref>. L'entreprise anglaise de développement de jeux vidéo Free Radical Design regrette que la Wii manque de puissance pour faire fonctionner des jeux prévus habituellement pour sortir sur les autres consoles de septième génération<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Frequently Asked Questions. Version archivée du 14 décembre 2007 de Modèle:Lien brisé. Consulté le 10 novembre 2010.</ref>. La connexion en ligne de la Wii est aussi victime de critiques, comme Matt Casamassina d'IGN qui la compare au service Modèle:Citation fourni avec la Nintendo DS<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Un cadre de Frontline Studios indique que la majorité des éditeurs de jeux indépendants à Nintendo hésitent à sortir des titres exclusivement pour la Wii car les compagnies tierces ne sont pas fortement appréciées par les consommateurs<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Matt Martin, Publishers wary of creating Nintendo titles, says Wii developer. Version archivée du 11 décembre 2007 de cette page. Consulté le 11 novembre 2010.</ref>. Sur son blog, Jeremy Parish de 1UP.com déclare que Nintendo est sa plus grande déception de l'année 2007. Commentant sur la mauvaise qualité du soutien des entreprises tierces, il déclare que Modèle:Citation<ref group="A">Modèle:Citation étrangère</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Notes et références

Modèle:Traduction/Référence

Citations en anglais

Modèle:Références

Références

Modèle:Références

Annexes

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Articles connexes

Liens externes

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