Electronic Entertainment Expo

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Modèle:Voir homonymes Modèle:Infobox Convention

L’Modèle:Lang (en français : « Expo<ref>Pour « Exposition ».</ref> de divertissements électroniques »), plus connu sous le nom de E3 ou EModèle:3 (i-cube), est l'un des plus grands salons internationaux du jeu vidéo et des loisirs interactifs<ref>Modèle:Lien web</ref>. À la suite d'une refonte du salon, après l'édition 2006, son nom avait été modifié pour devenir l'E3 Media and Business Summit lors des éditions 2007 et 2008.

Le salon est organisé chaque année par l'Entertainment Software Association (ESA). Ce salon annuel, autrefois exclusivement réservé aux professionnels du secteur et aux journalistes, se tient au début du mois de juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles, États-Unis. Il s'étale sur trois jours<ref>Des conférences pré-E3 se tiennent également les jours précédant le salon.</ref> et met à l'honneur les constructeurs de machines (Nintendo, Sony et Microsoft) et les éditeurs de jeux vidéo (EA, Activision, Ubisoft, etc.). Les conférences sont généralement diffusées en streaming sur internet, tandis que des chaînes de télévision spécialisées, comme Nolife ou encore Game One, diffusent et organisent des émissions en direct du salon.

Histoire

Création du salon

Fichier:Electronic Entertainment Expo Logo.svg
Logo du salon entre 2012 et 2014.

En 1994, le jeu vidéo ne disposait pas de salon lui étant réservé et les professionnels du secteur se rencontraient dans des salons plus généralistes, comme le Consumer Electronics Show (CES), qui se déroulait deux fois par an. Il ouvre ses portes en 1995<ref>Modèle:Lien web.</ref>, débute avec 50 000 visiteurs<ref name=brief-history>Modèle:Lien web.</ref>. Le syndicat des éditeurs américains, l'Interactive Digital Software Association (IDSA), crée alors son propre salon annuel, réservé aux professionnels ; la première édition de l’Electronic Entertainment Expo (E3) ouvre ses portes en 1995. Depuis 1998, un groupe, indépendant du salon, remet les Game Critics Awards qui récompensent les meilleurs jeux dans différentes catégories<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Les années fastes

Modèle:...

Changement de format

A partir de 2006, les coûts d'exposition toujours croissants poussent les acteurs du secteur à se concentrer sur un nombre limité de salons annuels. Le salon de l'E3 a réussi à devenir incontournable et ce sont donc ses concurrents, le CES de Las Vegas, l'ECTS de Londres et le TGS de Tokyo, qui font les frais de ce recentrement. Malheureusement, l'E3 est victime de son succès et les gros éditeurs (Microsoft, Blizzard Entertainment et sa BlizzCon, etc.) préfèrent organiser leur propre salon de façon à réduire leurs coûts. Face à la possible disparition de cet énorme événement, Doug Lowenstein, président de la Entertainment Software Association, tient une conférence de presse. Il y explique que l'E3 se déroulera encore en 2007 et pour les années à venir, mais à Santa Monica. Mais l'E3 aura désormais les allures d'un salon de jeux vidéo conventionnel, il se déroulera dans plusieurs hôtels de la ville, assez proches les uns des autres, et les éditeurs auront chacun un lieu bien réservé ; les présentations de jeux ressembleront à des conférences de presse, le tout sera donc bien plus conventionnel qu'auparavant. Cependant, une salle commune à tous les éditeurs est prévue, mais l'ESA s'occupera de rendre chaque partie conventionnelle et pratique. À la suite de ces changements, le salon est renommé « E3 Media and Business Summit »<ref>Modèle:Lien archive.</ref>,<ref>Modèle:Lien archive.</ref>.

En 2007, le nombre de visiteurs décline à seulement 10 000<ref name=brief-history/>. Pour l'édition suivante de 2008, en raison de plaintes et des difficultés à tenir le salon dans la petite ville de Santa Monica, l'E3 revient à Los Angeles<ref name=gamepo>Modèle:Lien web.</ref>. La nouvelle formule ne change pas de l'année précédente, l'évènement n'utilisera qu'un seul hall du Los Angeles Convention Center, contrairement aux éditions précédant l'E3 2007<ref name=gamepo/>. La presse et les exposants ne sont toutefois pas satisfaits par cette formule, et certainsModèle:Qui menacent d'abandonner le salonModèle:Refnec.

Remise en question et ouverture au public

À la suite de ce second échec, l'ESA décide de revenir à la formule de 2006 pour l'E3 2009, en annonçant également que l'événement est avant tout destiné aux professionnels et à la presse. Le salon redevient ainsi l'Electronic Entertainment Expo, et les sessions des années 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 et 2015 se déroulent au Los Angeles Convention Center.

Fichier:E3 2015.jpg
Édition 2015 de l'E3.

Pour son édition 2015, la formule de l'E3 est toutefois légèrement modifiée en permettant à des non-professionnels d'entrer sur le salon<ref>Modèle:Lien web</ref>. Cette ouverture au public reste partielle et ne se fait qu'à l'aide de l'une des quelques milliers d'invitations distribuées par certains éditeurs. Cependant, avec la démocratisation de l'info en direct et des conférences via Internet, les éditeurs sont de moins en moins intéressés par le salon, coûtant trop cher pour eux et étant moins efficace qu'un événement organisé seul<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

En 2017, le salon s'ouvre pour la première fois au grand public, avec 15 000 billets mis en vente le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

En 2019, Sony ne participe pas à l'événement. Cette absence est expliquée lors d'un communiqué officiel parvenu à Game Informer<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Annulations en cascade à la suite du Covid-19

En 2020, l'E3 est annulé à cause des préoccupations concernant la pandémie de Covid-19<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En 2021, toujours en raison de la pandémie, une édition uniquement en ligne est proposée<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En 2022, l'exposition est de nouveau annulée sans que l'organisation ne précise les raisons précises<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

En 2023, malgré la levée des restrictions liées à la pandémie, l'événement est de nouveau annulé. Les plus grands éditeurs de jeux vidéo avaient auparavant annoncés qu'ils ne participeraient pas à cette édition, préférant des communications dématérialisées désormais<ref>Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le tableau ci-dessous récapitule tous les lieux ainsi que les développeurs de jeux vidéo présents.

Nom Dates Lieu Nombre de visiteurs attendus Entreprises présentes Notes
E3 1995 11 - 13 mai 1995 Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California 40 000 Nintendo, Sega, Sony Début du spectacle.
E3 1996 16 - 18 mai 1996 57 795<ref>Modèle:Article</ref> Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony<ref>Modèle:Article</ref>
E3 1997 19 - 21 mai 1997 Georgia World Congress Center, Atlanta, Georgia Nintendo, Sega, Sony Déménagement à Atlanta en raison de l'impossibilité de sécuriser le centre de congrès de Los Angeles.
E3 1998 28 - 30 mai 1998 Nintendo, Sega, Sony
E3 1999 13 - 15 mai 1999 Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California Nintendo, Sega, Sony
E3 2000 11 - 13 mai 2000 Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
E3 2001 Modèle:Nowrap Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
E3 2002 Modèle:Nowrap Microsoft, Nintendo, Sony
E3 2003 Modèle:Nowrap 60 000 Microsoft, Nintendo, Sony
E3 2004 Modèle:Nowrap 65 000 Microsoft, Nintendo, Sony
E3 2005 Modèle:Nowrap 70 000 Microsoft, Nintendo, Sony Fiche de présence actuelle à l'E3<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
E3 2006 Modèle:Nowrap 60 000 Microsoft, Nintendo, Sony
E3 Media & Business Summit 2007 Modèle:Nowrap Santa Monica Airport, Santa Monica, California 10 000 Microsoft, Nintendo, Sony Un espace plus limité pour réduire la participation du public, salon davantage axé sur les médias et les détaillants.
E3 Media & Business Summit 2008 Modèle:Nowrap Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California 10 000 Microsoft, Nintendo, Sony
E3 2009 Modèle:Nowrap 41 000 Microsoft, Nintendo, Sony Retour au format original, permettant l'accès à d'autres professions du développement de jeux en plus des médias et des détaillants.
E3 2010 Modèle:Nowrap 45 600 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2011 Modèle:Nowrap 46 800 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2012 Modèle:Nowrap 45 700 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2013 Modèle:Nowrap 48 200 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Premier salon où Nintendo utilise des vidéos pré-enregistrés plutôt que des conférences de presse pour ses évènements.
E3 2014 Modèle:Nowrap 48 900 Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2015 Modèle:Nowrap 52 200 Bethesda Softworks, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Oculus VR, Sony, Square Enix, Ubisoft Lancement du « PC Gaming Show », qui présente des jeux PC à travers une gamme de développeurs et d'éditeurs. Depuis cette année, Bethesda Softworks a tenu sa propre conférence annuelle.
E3 2016 Modèle:Nowrap 50 300 Bethesda Softworks, Electronic Arts, Kadokawa Games, Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft À partir de cette année, Electronic Arts n’a pas participé à l'E3, mais à un événement séparé "EA Play" avant le début de l’E3.
E3 2017 Modèle:Nowrap 68 400 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Premier salon ouvert au public, avec 15 000 billets vendus.
E3 2018 Modèle:Nowrap 69 200 Atlus, Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft Modèle:Nombre cette année, le plus important depuis 2005.
E3 2019 Modèle:Nowrap 66 100<ref name="e3 2019 attd">Modèle:Lien web</ref> Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft Le premier spectacle de l'histoire de l'E3 auquel Sony n'a pas assisté.
E3 2020 Annulé Annulé à cause des risques liés à la pandémie de Covid-19<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.
E3 2021 12 - 15 juin 2021 En ligne Nintendo, Microsoft, Capcom, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros, Koch Media, Square Enix, Sega, Bandai Namco Entertainment, XSEED/Marvelous USA, Gearbox, Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon Le premier E3 en numérique de l'histoire à cause de la pandémie de Covid-19.
E3 2022 Annulé -
E3 2023 Annulé -

Statistiques

Évolution du nombre de visiteurs à l'E3 de 2002 à 2019.

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Inclus les visiteurs grand public, hors journalistes et professionnels, non autorisés lors des éditions précédant 2015.

Année Date Nombre de visiteurs Nombre
d'exposants
Surface
d'exposition
Professionnels Grand public
1995<ref>Modèle:Lien web</ref> 11-13 mai 38 000 rowspan="15" Modèle:N/a 350 Modèle:Unité
1999 13-15 mai 40 000 Modèle:Unité
2002 22-24 mai 60 000 400
2003 13-15 mai
2004 15-18 mai
2005 18-20 mai 70 000 Modèle:Unité
2006 9-12 mai 60 000 Modèle:Unité
2007 11-13 juillet 4 000 32 Modèle:Unité
2008 15-17 juillet 5 000 38 Modèle:Unité
2009 2-4 juin 41 000<ref>Modèle:Lien web.</ref> 216<ref>Modèle:Lien web.</ref> Modèle:Unité
2010 15-17 juin 45 600<ref>Modèle:Lien web.</ref> 300
2011 7-9 juin 46 800<ref>Modèle:Lien web.</ref> 200
2012 5-7 juin 45 700<ref>Modèle:Lien web.</ref> 250
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2019 11-13 juin<ref name="Jeux Video"/> 66 100<ref name="Jeux Video"/> 200<ref name="Jeux Video">Modèle:Lien web</ref>
2020 Annulé
2021 12-15 juin Événement numérique
2022 Annulé
2023 Annulé

Nominations

Modèle:Article détaillé

Notes et références

Modèle:Références

Voir aussi

Modèle:Autres projets

Lien externe

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