Electronic Entertainment Expo
Modèle:Voir homonymes Modèle:Infobox Convention
L’Modèle:Lang (en français : « Expo<ref>Pour « Exposition ».</ref> de divertissements électroniques »), plus connu sous le nom de E3 ou EModèle:3 (i-cube), est l'un des plus grands salons internationaux du jeu vidéo et des loisirs interactifs<ref>Modèle:Lien web</ref>. À la suite d'une refonte du salon, après l'édition 2006, son nom avait été modifié pour devenir l'E3 Media and Business Summit lors des éditions 2007 et 2008.
Le salon est organisé chaque année par l'Entertainment Software Association (ESA). Ce salon annuel, autrefois exclusivement réservé aux professionnels du secteur et aux journalistes, se tient au début du mois de juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles, États-Unis. Il s'étale sur trois jours<ref>Des conférences pré-E3 se tiennent également les jours précédant le salon.</ref> et met à l'honneur les constructeurs de machines (Nintendo, Sony et Microsoft) et les éditeurs de jeux vidéo (EA, Activision, Ubisoft, etc.). Les conférences sont généralement diffusées en streaming sur internet, tandis que des chaînes de télévision spécialisées, comme Nolife ou encore Game One, diffusent et organisent des émissions en direct du salon.
Histoire
Création du salon
En 1994, le jeu vidéo ne disposait pas de salon lui étant réservé et les professionnels du secteur se rencontraient dans des salons plus généralistes, comme le Consumer Electronics Show (CES), qui se déroulait deux fois par an. Il ouvre ses portes en 1995<ref>Modèle:Lien web.</ref>, débute avec 50 000 visiteurs<ref name=brief-history>Modèle:Lien web.</ref>. Le syndicat des éditeurs américains, l'Interactive Digital Software Association (IDSA), crée alors son propre salon annuel, réservé aux professionnels ; la première édition de l’Electronic Entertainment Expo (E3) ouvre ses portes en 1995. Depuis 1998, un groupe, indépendant du salon, remet les Game Critics Awards qui récompensent les meilleurs jeux dans différentes catégories<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Les années fastes
Changement de format
A partir de 2006, les coûts d'exposition toujours croissants poussent les acteurs du secteur à se concentrer sur un nombre limité de salons annuels. Le salon de l'E3 a réussi à devenir incontournable et ce sont donc ses concurrents, le CES de Las Vegas, l'ECTS de Londres et le TGS de Tokyo, qui font les frais de ce recentrement. Malheureusement, l'E3 est victime de son succès et les gros éditeurs (Microsoft, Blizzard Entertainment et sa BlizzCon, etc.) préfèrent organiser leur propre salon de façon à réduire leurs coûts. Face à la possible disparition de cet énorme événement, Doug Lowenstein, président de la Entertainment Software Association, tient une conférence de presse. Il y explique que l'E3 se déroulera encore en 2007 et pour les années à venir, mais à Santa Monica. Mais l'E3 aura désormais les allures d'un salon de jeux vidéo conventionnel, il se déroulera dans plusieurs hôtels de la ville, assez proches les uns des autres, et les éditeurs auront chacun un lieu bien réservé ; les présentations de jeux ressembleront à des conférences de presse, le tout sera donc bien plus conventionnel qu'auparavant. Cependant, une salle commune à tous les éditeurs est prévue, mais l'ESA s'occupera de rendre chaque partie conventionnelle et pratique. À la suite de ces changements, le salon est renommé « E3 Media and Business Summit »<ref>Modèle:Lien archive.</ref>,<ref>Modèle:Lien archive.</ref>.
En 2007, le nombre de visiteurs décline à seulement 10 000<ref name=brief-history/>. Pour l'édition suivante de 2008, en raison de plaintes et des difficultés à tenir le salon dans la petite ville de Santa Monica, l'E3 revient à Los Angeles<ref name=gamepo>Modèle:Lien web.</ref>. La nouvelle formule ne change pas de l'année précédente, l'évènement n'utilisera qu'un seul hall du Los Angeles Convention Center, contrairement aux éditions précédant l'E3 2007<ref name=gamepo/>. La presse et les exposants ne sont toutefois pas satisfaits par cette formule, et certainsModèle:Qui menacent d'abandonner le salonModèle:Refnec.
Remise en question et ouverture au public
À la suite de ce second échec, l'ESA décide de revenir à la formule de 2006 pour l'E3 2009, en annonçant également que l'événement est avant tout destiné aux professionnels et à la presse. Le salon redevient ainsi l'Electronic Entertainment Expo, et les sessions des années 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 et 2015 se déroulent au Los Angeles Convention Center.
Pour son édition 2015, la formule de l'E3 est toutefois légèrement modifiée en permettant à des non-professionnels d'entrer sur le salon<ref>Modèle:Lien web</ref>. Cette ouverture au public reste partielle et ne se fait qu'à l'aide de l'une des quelques milliers d'invitations distribuées par certains éditeurs. Cependant, avec la démocratisation de l'info en direct et des conférences via Internet, les éditeurs sont de moins en moins intéressés par le salon, coûtant trop cher pour eux et étant moins efficace qu'un événement organisé seul<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
En 2017, le salon s'ouvre pour la première fois au grand public, avec 15 000 billets mis en vente le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
En 2019, Sony ne participe pas à l'événement. Cette absence est expliquée lors d'un communiqué officiel parvenu à Game Informer<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Annulations en cascade à la suite du Covid-19
En 2020, l'E3 est annulé à cause des préoccupations concernant la pandémie de Covid-19<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En 2021, toujours en raison de la pandémie, une édition uniquement en ligne est proposée<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En 2022, l'exposition est de nouveau annulée sans que l'organisation ne précise les raisons précises<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
En 2023, malgré la levée des restrictions liées à la pandémie, l'événement est de nouveau annulé. Les plus grands éditeurs de jeux vidéo avaient auparavant annoncés qu'ils ne participeraient pas à cette édition, préférant des communications dématérialisées désormais<ref>Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Le tableau ci-dessous récapitule tous les lieux ainsi que les développeurs de jeux vidéo présents.
Nom | Dates | Lieu | Nombre de visiteurs attendus | Entreprises présentes | Notes |
---|---|---|---|---|---|
E3 1995 | 11 - 13 mai 1995 | Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California | 40 000 | Nintendo, Sega, Sony | Début du spectacle. |
E3 1996 | 16 - 18 mai 1996 | 57 795<ref>Modèle:Article</ref> | Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony<ref>Modèle:Article</ref> | ||
E3 1997 | 19 - 21 mai 1997 | Georgia World Congress Center, Atlanta, Georgia | Nintendo, Sega, Sony | Déménagement à Atlanta en raison de l'impossibilité de sécuriser le centre de congrès de Los Angeles. | |
E3 1998 | 28 - 30 mai 1998 | Nintendo, Sega, Sony | |||
E3 1999 | 13 - 15 mai 1999 | Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California | Nintendo, Sega, Sony | ||
E3 2000 | 11 - 13 mai 2000 | Microsoft, Nintendo, Sega, Sony | |||
E3 2001 | Modèle:Nowrap | Microsoft, Nintendo, Sega, Sony | |||
E3 2002 | Modèle:Nowrap | Microsoft, Nintendo, Sony | |||
E3 2003 | Modèle:Nowrap | 60 000 | Microsoft, Nintendo, Sony | ||
E3 2004 | Modèle:Nowrap | 65 000 | Microsoft, Nintendo, Sony | ||
E3 2005 | Modèle:Nowrap | 70 000 | Microsoft, Nintendo, Sony | Fiche de présence actuelle à l'E3<ref>Modèle:Lien web.</ref>. | |
E3 2006 | Modèle:Nowrap | 60 000 | Microsoft, Nintendo, Sony | ||
E3 Media & Business Summit 2007 | Modèle:Nowrap | Santa Monica Airport, Santa Monica, California | 10 000 | Microsoft, Nintendo, Sony | Un espace plus limité pour réduire la participation du public, salon davantage axé sur les médias et les détaillants. |
E3 Media & Business Summit 2008 | Modèle:Nowrap | Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California | 10 000 | Microsoft, Nintendo, Sony | |
E3 2009 | Modèle:Nowrap | 41 000 | Microsoft, Nintendo, Sony | Retour au format original, permettant l'accès à d'autres professions du développement de jeux en plus des médias et des détaillants. | |
E3 2010 | Modèle:Nowrap | 45 600 | Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft | ||
E3 2011 | Modèle:Nowrap | 46 800 | Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft | ||
E3 2012 | Modèle:Nowrap | 45 700 | Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft | ||
E3 2013 | Modèle:Nowrap | 48 200 | Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft | Premier salon où Nintendo utilise des vidéos pré-enregistrés plutôt que des conférences de presse pour ses évènements. | |
E3 2014 | Modèle:Nowrap | 48 900 | Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft | ||
E3 2015 | Modèle:Nowrap | 52 200 | Bethesda Softworks, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Oculus VR, Sony, Square Enix, Ubisoft | Lancement du « PC Gaming Show », qui présente des jeux PC à travers une gamme de développeurs et d'éditeurs. Depuis cette année, Bethesda Softworks a tenu sa propre conférence annuelle. | |
E3 2016 | Modèle:Nowrap | 50 300 | Bethesda Softworks, Electronic Arts, Kadokawa Games, Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft | À partir de cette année, Electronic Arts n’a pas participé à l'E3, mais à un événement séparé "EA Play" avant le début de l’E3. | |
E3 2017 | Modèle:Nowrap | 68 400 | Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft | Premier salon ouvert au public, avec 15 000 billets vendus. | |
E3 2018 | Modèle:Nowrap | 69 200 | Atlus, Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft | Modèle:Nombre cette année, le plus important depuis 2005. | |
E3 2019 | Modèle:Nowrap | 66 100<ref name="e3 2019 attd">Modèle:Lien web</ref> | Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft | Le premier spectacle de l'histoire de l'E3 auquel Sony n'a pas assisté. | |
E3 2020 | Annulé | Annulé à cause des risques liés à la pandémie de Covid-19<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. | |||
E3 2021 | 12 - 15 juin 2021 | En ligne | Nintendo, Microsoft, Capcom, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros, Koch Media, Square Enix, Sega, Bandai Namco Entertainment, XSEED/Marvelous USA, Gearbox, Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon | Le premier E3 en numérique de l'histoire à cause de la pandémie de Covid-19. | |
E3 2022 | Annulé | - | |||
E3 2023 | Annulé | - |
Statistiques
<timeline> Colors=
id:lightgrey value:gray(0.9) id:darkgrey value:gray(0.7) id:sfondo value:rgb(1,1,1) id:barra value:rgb(0.7,0.9,0.7)
ImageSize = width:700 height:250 PlotArea = left:50 bottom:30 top:30 right:50 DateFormat = x.y Period = from:0 till:80000 TimeAxis = orientation:vertical AlignBars = justify ScaleMajor = gridcolor:darkgrey increment:10000 start:0 ScaleMinor = gridcolor:lightgrey increment:10000 start:0 BackgroundColors = canvas:sfondo BarData =
bar:vide bar:2002 text:2002 bar:2003 text:2003 bar:2004 text:2004 bar:2005 text:2005 bar:2006 text:2006 bar:2007 text:2007 bar:2008 text:2008 bar:2009 text:2009 bar:2010 text:2010 bar:2011 text:2011 bar:2012 text:2012 bar:2013 text:2013 bar:2014 text:2014 bar:2015 text:2015 bar:2016 text:2016 bar:2017 text:2017 bar:2018 text:2018 bar:2019 text:2019 bar:vide text:
PlotData =
color:barra width:16 align:center bar:2002 from:0 till:60000 bar:2003 from:0 till:60000 bar:2004 from:0 till:60000 bar:2005 from:0 till:70000 bar:2006 from:0 till:60000 bar:2007 from:0 till:4000 bar:2008 from:0 till:5000 bar:2009 from:0 till:41000 bar:2010 from:0 till:45600 bar:2011 from:0 till:46800 bar:2012 from:0 till:45700 bar:2013 from:0 till:48200 bar:2014 from:0 till:48900 bar:2015 from:0 till:52000 bar:2016 from:0 till:50300 bar:2017 from:0 till:68400 bar:2018 from:0 till:69200 bar:2019 from:0 till:66100
</timeline>
Inclus les visiteurs grand public, hors journalistes et professionnels, non autorisés lors des éditions précédant 2015.
Année | Date | Nombre de visiteurs | Nombre d'exposants |
Surface d'exposition | |
---|---|---|---|---|---|
Professionnels | Grand public | ||||
1995<ref>Modèle:Lien web</ref> | 11-13 mai | 38 000 | rowspan="15" Modèle:N/a | 350 | Modèle:Unité |
1999 | 13-15 mai | 40 000 | Modèle:Unité | ||
2002 | 22-24 mai | 60 000 | 400 | ||
2003 | 13-15 mai | ||||
2004 | 15-18 mai | ||||
2005 | 18-20 mai | 70 000 | Modèle:Unité | ||
2006 | 9-12 mai | 60 000 | Modèle:Unité | ||
2007 | 11-13 juillet | 4 000 | 32 | Modèle:Unité | |
2008 | 15-17 juillet | 5 000 | 38 | Modèle:Unité | |
2009 | 2-4 juin | 41 000<ref>Modèle:Lien web.</ref> | 216<ref>Modèle:Lien web.</ref> | Modèle:Unité | |
2010 | 15-17 juin | 45 600<ref>Modèle:Lien web.</ref> | 300 | ||
2011 | 7-9 juin | 46 800<ref>Modèle:Lien web.</ref> | 200 | ||
2012 | 5-7 juin | 45 700<ref>Modèle:Lien web.</ref> | 250 | ||
2013 | 11-13 juin | 48 200<ref>Modèle:Lien web.</ref> | rowspan="2" Modèle:N/a | ||
2014 | 10-12 juin | 48 900<ref>Modèle:Lien web.</ref> | |||
2015 | 16-18 juin<ref>Modèle:Lien web.</ref> | 47 000<ref name=":0">Modèle:Lien web</ref> | 5 000<ref name=":0" /> | 300<ref name=":0" /> | rowspan="2" Modèle:N/a |
2016 | 14-16 juin<ref>Modèle:Lien web</ref> | 50 300<ref name="jeuxactu.com">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="e3-2016">Modèle:Lien web</ref> | 20 000<ref name="e3-2016"/> | 250<ref name="e3-2016" /> | |
2017 | 13-15 juin<ref name="jeuxactu.com"/> | 68 400<ref name="JVFrance">Modèle:Lien web</ref> | 15 000<ref name="JVFrance" /> | colspan="2" Modèle:N/a | |
2018 | 12-14 juin<ref>Modèle:Lien web.</ref> | 69 200<ref>Modèle:Lien web</ref> | 15 000<ref>Modèle:Lien web</ref> | ||
2019 | 11-13 juin<ref name="Jeux Video"/> | 66 100<ref name="Jeux Video"/> | 200<ref name="Jeux Video">Modèle:Lien web</ref> | ||
2020 | Annulé | ||||
2021 | 12-15 juin | Événement numérique | |||
2022 | Annulé | ||||
2023 | Annulé |