Blizzard Entertainment
Modèle:Voir homonymes Modèle:Infobox/Début Modèle:Infobox/Titre Modèle:Infobox/Image Modèle:Infobox/Image optionnelle Modèle:Infobox/Image Modèle:Infobox/Séparateur optionnel Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle {{#if:
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Modèle:Langue est une société américaine de développement et d’édition de jeux vidéo siégeant à Irvine en Californie. La société a été fondée en 1991 par Allen Adham, Michael Morhaime et Frank Pearce sous le nom de Modèle:Langue. Renommée Chaos Studios en 1994 puis Blizzard Entertainment la même année, elle est à l’origine des séries à succès Warcraft (et Modèle:Langue), Diablo, StarCraft, Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue.
Le studio a été une filiale du groupe français Vivendi (initialement au sein de Modèle:Langue, puis de l'éditeur Activision Blizzard, à la suite de la fusion opérée en Modèle:Date) jusqu'à la cession de 49 % de ses actions en Modèle:Date où Activision Blizzard devient indépendant.
Le Modèle:Date marque le rachat de l'entreprise par Microsoft pour un montant de Modèle:Nombre de dollars incluant Activision et King, l'éditeur de Candy Crush Saga.
Histoire
Création
La société est fondée en 1991 par Allen Adham, Michael Morhaime et Frank Pearce sous le nom Modèle:Langue<ref> Modèle:Article.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. La société se focalise au début sur des portages sur Amiga, Atari ST, Modèle:Nobr ou PC de jeux comme Modèle:Lnobr rom, Castles ou Modèle:Lnobr rom pour le compte de l'éditeur Interplay<ref name="blizz_tline">Modèle:Lien archive.</ref>. Modèle:Langue développe ensuite ses propres jeux dont Modèle:Langue (1992) et Modèle:Langue (1993), toujours pour le même éditeur<ref name="BlizzardLegacy"> Modèle:Lien web.</ref>.
Premiers succès
En 1994, la société est rachetée par le distributeur Modèle:Langue pour moins de Modèle:Nombre de dollars<ref>Modèle:Lien web.</ref>. La même année, la société est brièvement renommée Modèle:Langue avant d'être définitivement baptisée Modèle:Langue lorsqu'il est découvert qu'une autre société porte déjà ce nom<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Peu après, Modèle:Langue publie son premier Modèle:Langue - Modèle:Langue – un jeu de stratégie en temps réel inspiré de Modèle:Lnobr rom prenant place dans un univers fantastique<ref name="WC15">Modèle:Lien web.</ref>. Basée à Costa Mesa, l'équipe de développement de la compagnie est à l'époque composée d'environ Modèle:Unité<ref name="FAQ">Modèle:Lien web.</ref>.
Le succès du premier Warcraft permet au studio de recruter de très bons développeurs en plus de l'équipe déjà en place, portant le nombre d’employés du studio à environ Modèle:Nombre (équipes de marketing et de beta test comprises). Ces renforts permettent à l'équipe de boucler le développement de Modèle:Langue en moins de Modèle:Nombre<ref name="GEN4W2IntRev"> Modèle:Article.</ref>,<ref> Modèle:Lien brisé.</ref>. Celui-ci sort en Modèle:Date et devient un des premiers jeux sur PC à dépasser le million de titres vendus<ref name="EyesStormp2-7"> Modèle:Lien brisé.</ref>. Ce succès permet à Modèle:Langue de rapidement s'élever au niveau des meilleurs développeurs de jeux vidéo<ref name="IGNWC2Rev">Modèle:Lien web.</ref>.
Création de Modèle:Langue
Lors d'une rencontre avec Allen Adham, David Brevik – un des fondateurs de Modèle:Langue – met sur la table une idée de jeu vidéo au tour par tour fonctionnant sous DOS et inspiré des jeux en ASCII Moria et Angband sur laquelle il réfléchissait depuis le lycée. Le projet intéresse vivement Modèle:Langue qui commence alors à collaborer avec Modèle:Langue sur le développement du jeu. La coopération entre les deux studios se révélant fructueuse, ils vont peu à peu se rapprocher jusqu'à ce qu'en 1996, soit quelques mois avant la sortie de Diablo, Modèle:Langue persuade sa maison mère Modèle:Langue de racheter Modèle:Langue qui est alors renommé Modèle:Langue<ref name="SupW3Joystick"> Modèle:Article.</ref>. L'équipe de développement principale de Diablo compte alors moins de vingt personnes<ref name = "PaulSamsInt">Modèle:Lien web.</ref>.
En parallèle, Modèle:Langue développe un service de jeu en ligne baptisé Battle.net. À son lancement le Modèle:Date, celui-ci permet aux joueurs de s'affronter sur Internet sur les jeux [[Warcraft II: Tides of Darkness|Modèle:Nobr romains]] et DiabloModèle:Référence nécessaire.
Rachat par Vivendi
La société change ensuite plusieurs fois de mains. En 1996, Modèle:Lien rachète Modèle:Langue avant de fusionner avec Modèle:Langue pour former Modèle:Langue en 1997. À la suite d'une affaire de fraude comptable, les divisions logicielles du groupe Modèle:Incise sont vendues à l’éditeur Havas en 1998 avant que celui-ci ne soit racheté par Vivendi.
La deuxième vague
Modèle:Langue commence à réfléchir a un nouveau jeu de stratégie en temps réel dès 1995<ref name="SC-alpha"> Modèle:Lien brisé.</ref>. Sous la pression de Modèle:Langue, Allen Adham, alors président de Blizzard, planifie une sortie en 1996 afin de pallier le vide laissé dans le planning de la société par l'annulation de Modèle:Langue, un jeu de tactique au tour par tour dans le style de X-COM<ref name="CoH-Starcraft"> Modèle:Lien web.</ref>. Une première version de StarCraft, basée sur le moteur graphique de Modèle:Nobr romains et programmée par Bob Fitch, fait ainsi son apparition lors de l’E3 de 1996. Celle-ci est mal accueillie par les critiques, qui considèrent alors le jeu comme un simple Warcraft dans l’espace, ce qui pousse Modèle:Langue à retravailler entièrement le jeu et à se concentrer sur la création de trois différentes factions<ref name="CoH-Starcraft" />,<ref name="Eye of the Storm"> Modèle:Lien brisé.</ref>. Le jeu sort finalement sur PC le Modèle:Date<ref name="10years-starcraft"> Modèle:Lien web.</ref>.
De son côté, l’équipe de Modèle:Langue commence à développer Modèle:Lnobr rom quelques mois après la sortie de Diablo. L’équipe de développement ne compte au départ que Modèle:Nombre réparties en trois équipes dédiées à la programmation et à la création des personnages et des décors, mais est épaulée par le studio Modèle:Langue basé à Irvine pour certains aspects du développement comme la programmation de Battle.net ou la création des cinématiques. La sortie du jeu est initialement prévue pour l’été 1998, mais le développement prend beaucoup de retard et il faudra plus de trois ans et Modèle:Nombre pour terminer le jeu qui sort finalement le Modèle:Date- dans le monde<ref name = "EricSchaeferInt"> Modèle:Ouvrage.</ref>,<ref name = "PaulSamsInt" />.
Fin de Modèle:Langue
Après la sortie de Modèle:Langue, l'équipe de Modèle:Langue commence le développement de Modèle:Nobr romains, mais en Modèle:Date, Max Schaefer, Erich Schaefer et David Brevik ainsi que Bill Roper quittent la société pour fonder Modèle:Langue. Ils sont alors rejoints par d'autres anciens membres de l'équipe de développement des Diablo, poussant Modèle:Langue à fusionner la filiale basée à San Mateo avec leur siège d'Irvine en 2005<ref name="BlizzardNorthClosed"> Modèle:Lien web.</ref>.
Fusion avec Activision
Le Modèle:Date, Modèle:Langue fusionne avec Activision qui devient Modèle:Langue<ref name="ActivisionBlizzard"> Modèle:Lien web.</ref>.
L'acquisition de Modèle:Langue (Modèle:Date) donne plein contrôle à Blizzard sur le futur titre Modèle:Langue (dans un premier temps le développement avait été confié à Modèle:Langue), ainsi qu’un centre de compétence de développement pour les consoles de nouvelle génération.
Certains jeux peuvent être utilisés via internet, en accédant à la plate-forme développée par Blizzard appelée Battle.net (StarCraft et son extension Modèle:Langue, Modèle:Langue, Diablo, Modèle:Nobr romains et son extension Modèle:Langue, Modèle:Langue et son extension Modèle:Langue) ou sur d’autres serveurs (Modèle:Langue).
Fin 2004-début 2005 est sans conteste la plus grande période d’expansion de Blizzard. L’énorme succès de son MMORPG Modèle:Langue (WoW) a entraîné une multiplication énorme du nombre de serveurs nécessaires et donc du personnel pour fournir le support, la traduction… Jusqu’à présent Blizzard a tenu son engagement concernant la sortie pratiquement simultanée des patchs pour les versions localisées Européennes de WoW (délai de Modèle:Nombre à une semaine), ce qui était un des points faibles de nombreux MMORPG concurrents (souvent plus de Modèle:Nombre de délais).
La seconde édition du Modèle:Langue s’est déroulée du 3 au Modèle:Date au Modèle:Lien à Séoul en Corée du Sud, à cette occasion des tournois de joueurs de haut niveau de StarCraft et Modèle:Nobr romains ont eu lieu<ref name="WWI2006">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Section du site officiel consacrée aux tournois ayant eu lieu lors du WWI2006.</ref>.
Dans le courant de Modèle:Date, Blizzard crée la surprise en supprimant toute référence à Modèle:Langue de son site, à cette date, on ignorait encore si le jeu serait annulé purement et simplement ou s’il serait adapté pour les consoles de nouvelle génération (dont la Modèle:Nobr et la Modèle:Nobr) à la place des Modèle:Nobr de Sony et Xbox de Microsoft. Le jeu semblait pourtant très proche de l’achèvement à en croire les joueurs qui avaient pu l’essayer lors de la BlizzCon (fin Modèle:Date) ou d’autres salons (en Asie par exemple). Avec la sortie des nouvelles générations de consoles : Xbox one et PS4, Modèle:Langue n'a toujours pas donné de nouvelle.
En Modèle:Date, Blizzard sort la première extension pour Modèle:Langue, nommée Modèle:Langue (alias Modèle:Nobr, Modèle:Nobr), dont les ventes dépassent les Modèle:Nombre dans les Modèle:Nombre suivant le lancement officiel<ref name="BlizzPress20070123">Modèle:Langue pulvérise le record de ventes le jour de sa sortie, communiqué de presse du Modèle:Date.</ref>.
Une seconde édition de la BlizzCon a eu lieu les 3 et Modèle:Date, en Californie<ref>Annonce de la BlizzCon 2007, communiqué de presse du Modèle:Date.</ref>.
Abandon définitif de Modèle:Langue, annoncé par voie de presse en Modèle:Date<ref name="JudgeHype20070502">Nouvelle concernant l’annulation de Modèle:Langue, sur le site JudgeHype.</ref>,<ref name="Ecrans.fr">Interview de Mike Morhaime, président de Modèle:Langue, sur Écrans.fr.</ref>.
Le Modèle:Date, au cours d’une soirée, le vice-président du développement et des relations internationales de Modèle:Langue, Itzik Ben Bassat, aurait déclaré Modèle:Citation étrangèreModèle:Référence souhaitée. Ce qui signifie, qu’il est lui-même un grand joueur de StarCraft, et espère célébrer la sortie du prochain opus avant qu’il ne se soit passé une décennie. Pourrait-on y voir une annonce pseudo-officielle de la sortie d’une suite ?
La chose s’est confirmée le Modèle:Date, Blizzard ayant annoncé officiellement le développement de Modèle:Lnobr rom à l’occasion du Modèle:3e Modèle:Langue à Séoul en Corée du Sud<ref name="WWI070519">Communiqué de presse du Modèle:Date concernant le Modèle:3e Modèle:Langue.</ref>.
À l’occasion du salon E3, en Modèle:Date, Frank Pearce, vice-président et cofondateur de Modèle:Langue en 1991 puis de Modèle:Langue, a donné une brève interview à Gamasutra, où il détaille le nombre d’employés affecté à chaque équipe ou tâche particulière. L’on y apprend qu’un projet secret est toujours en développement chez Blizzard, sans dévoiler plus que le nombre de personnes travaillant dessus : quarante<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Lors de l’ouverture de l’édition de 2007 de la convention BlizzCon, l’annonce a été faite : la future extension du jeu Modèle:Langue sera Modèle:Langue<ref name="BlizzCon2007WoW-WLK">Modèle:Langue dévoilé - Communiqué de presse du Modèle:Date.</ref>.
Début Modèle:Date, Modèle:Langue a dépassé le cap des Modèle:Nombre de clients (abonnés) à l’échelle planétaire, et déjà plus de Modèle:Nombre d’Européens se sont laissés tenter<ref>Communiqué officiel de Blizzard annonçant Modèle:Nombre de joueurs actifs, le Modèle:Date.</ref>.
La quatrième édition du Modèle:Langue a eu lieu les Modèle:Date et Modèle:Date, à Paris<ref>Annonce du Modèle:Langue, communiqué de presse du Modèle:Date.</ref>. Il s’agissait, pour Blizzard, de la première organisation d’un salon présentant des exclusivités en Europe. Outre les traditionnels matchs d’eSport, c’était l’occasion d’admirer des démonstrations interactives de Modèle:Langue, de Modèle:Nobr romains, mais surtout de la suite de Modèle:Nobr romains. En effet, c’est lors de cette édition que Blizzard a annoncé le développement de Modèle:Nobr romains<ref name="WWI080628">Modèle:Nobr romains dévoilé, communiqué de presse du Modèle:Date.</ref>. Les joueurs étaient invités à essayer les futurs titres annoncés par le passé, comme ce fut le cas lors des précédentes conventions BlizzCon et Modèle:Langue, aux États-Unis et en Corée du Sud. Il n’est pas impossible que Blizzard ait profité de cette occasion pour montrer l’avancement du développement des Zergs. Divers concours ainsi qu’un concert du groupe L70ETC (Modèle:Langue) ont aussi eu lieu à cette occasion.
La troisième édition de la BlizzCon a eu lieu les 10 et Modèle:Date, en Californie<ref>Annonce de la BlizzCon 2008, communiqué de presse du Modèle:Date.</ref>. Blizzard y a révélé à la surprise générale que Modèle:Lnobr rom sera subdivisé en Modèle:Nombre<ref name="JH20081011SC2Trilogy">BlizzCon 2008 : Voici Modèle:Langue !, news de JudgeHype, publiée le Modèle:Date, consultée le Modèle:Date.</ref>, chaque race disposant d’une campagne solo commercialisée à des dates différentes.
La quatrième édition de la BlizzCon a eu lieu les 21 et Modèle:Date, en Californie<ref>Annonce de la BlizzCon 2009, communiqué de presse du Modèle:Date.</ref>. C’est à cette occasion que Blizzard a annoncé le titre de la troisième extension de Modèle:Langue, nommée Modèle:Langue<ref name="BlizzCon2009">Modèle:Langue dévoilé, communiqué de presse du Modèle:Date.</ref>.
La cinquième édition de la BlizzCon a eu lieu les 22 et Modèle:Date, et s’est déroulé à Anaheim, en Californie. Aucun jeu n’a été annoncé, mais Blizzard a tout de même dévoilé, entre autres, la Modèle:5e de Modèle:Lnobr rom, le Chasseur de démons.
Le Modèle:Date, Modèle:Langue annonce la tenue de la sixième édition de la BlizzCon, qui se tiendra les 21 et Modèle:Date<ref>La BlizzCon 2011 annoncée, communiqué de presse publié le Modèle:Date-. Consulté le Modèle:Date-.</ref>. À cette occasion, il en profite pour annoncer l'arrivée de la prochaine extension de Modèle:Langue, nommée Modèle:Langue. Quelques semaines auparavant, Blizzard avait en parallèle annoncé la création d'une édition découverte pour permettre de jouer à Modèle:Langue gratuitement jusqu’à un niveau limité.
Le Modèle:Date, Modèle:Langue lance Modèle:Lnobr rom après Modèle:Nombre d'attente, c'est un record de ventes, avec au bout de Modèle:Heure plus de Modèle:Nb de ventes. La sortie a toutefois été entachée par des problèmes techniques de connexion dû à la surcharge des serveurs Battle.net.
Le Modèle:Date, Modèle:Langue lance Modèle:Langue. Modèle:Langue a fait savoir que selon ses estimations, Modèle:Nombre de la quatrième extension du MMORPG de Blizzard se sont écoulées depuis sa sortie, tout en signalant que ces chiffres, aussi importants soient-ils, représentent une baisse de 60 % par rapport aux ventes sur la même période du précédent opus de la saga, Modèle:Langue.
Plusieurs sources mentionnent un nouveau projet de jeu en développement par Blizzard. Ce projet connu sous le nom de Modèle:Lien serait un MMORPG nextgen<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Langue, publié le Modèle:Date- sur gamespot.com.</ref>, différent de Modèle:Langue. En Modèle:Date, l'équipe est restructurée pour recommencer le développement en intégrant de nouvelles technologies, sa sortie n'est pas attendue avant 2016 au minimum<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Langue, venturebeat, Modèle:Date-.</ref>. L'abandon du projet est annoncé le Modèle:Date. Un an auparavant, Blizzard avait annoncé la remise à zéro du développement.
Le Modèle:Date, lors de la BlizzCon, Blizzard annonce la cinquième extension de Modèle:Langue.
Le Modèle:Date, Blizzard a annoncé leur nouvelle licence Modèle:Langue à la BlizzCon.
Le Modèle:Date, Blizzard lance Modèle:Langue, la Modèle:5e de Modèle:Langue.
Le Modèle:Date, lors de la Gamescon, Blizzard a annoncé la sixième extension de Modèle:Langue.
Le Modèle:Date sort la dernière extension de Modèle:Langue.
Le 23 et Modèle:Date, Blizzard déploie Modèle:Langue dans le monde entier sur les plates-formes PC, Modèle:Nobr et Xbox One<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Le Modèle:Date, Blizzard lance la sixième extension de Modèle:Langue.
Le Modèle:Date, Blizzard a annoncé la Modèle:7e de Modèle:Langue, dont la sortie est prévue pour le Modèle:Date.
Le Modèle:Date, Blizzard a annoncé Warcraft III: Reforged, un remaster du jeu originel, et Modèle:Langue sur mobile.
Le Modèle:Date, lors de la BlizzCon, Blizzard a annoncé Modèle:Lnobr rom, Modèle:Langue et la Modèle:8e de World of Warcraft : Modèle:Langue.
Rachat par Microsoft
En Modèle:Date-, Microsoft annonce le rachat d'Activision Blizzard King pour 68,7 milliards de dollars<ref> Modèle:Lien web.</ref>. Avec ce rachat, Microsoft gagnerait encore du poids dans l’industrie du jeu vidéo et intégrerait une collection de plus de 30 studios internes. La finalisation du rachat n'est pas attendue avant une période allant de Modèle:Date- jusqu’au Modèle:Date-.
Dès son annonce, l'opération suscite une levée de boucliers, notamment de la part de Sony ; l'éditeur et constructeur japonais craint la perte de la licence Call of Duty, bien que Microsoft n'ait rien indiqué dans ce sens-là. Phil Spencer, responsable de la division Xbox chez Microsoft, a d'ailleurs assuré avoir proposé un accord sur 10 ans concernant Call of Duty<ref>Modèle:Article</ref>. Ces affaires mettent également en exergue les pratiques de Sony, qui s'assure de certaines exclusivités en faisant payer des studios<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Les autorités anti-monopoles de différents pays jouent également un rôle dans cette affaire. Fin 2022, la SEC annonce notamment vouloir bloquer le rachat d'Activision Blizzard<ref>Modèle:Lien web</ref>. La Commission européenne annonce en Modèle:Date- être contre cette opération, et préparer des documents en ce sens<ref>Modèle:Lien web</ref> ; un mois plus tard, la Competition and Markets Authorithy britannique manifeste sa désapprobation, mais plaide pour un éventuel éclatement des activités d'Activision Blizzard pour éviter un monopole de Microsoft. La CMA se base principalement sur les activités du géant américain dans le cloud gaming, secteur n'étant pas tout à fait consolidé<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Retrait de Chine
En 2022, Blizzard annonce son retrait de Chine faute de renouvellement d'un accord avec son partenaire local NetEase. L'entreprise était présente en Chine depuis 2008<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Ludographie
Titres portés
- Modèle:Langue sur Windows (1992)<ref name="blizz_tline" />
- Modèle:Langue sur Amiga (1992)<ref name="blizz_tline" />
- Modèle:Langue sur Amiga (1992)<ref name="blizz_tline" />
- Modèle:Langue sur Amiga (1992)<ref name="blizz_tline" />
- Modèle:Langue sur Amiga (1992)<ref name="blizz_tline" />
- Modèle:Lien sur Macintosh (1992)<ref name="blizz_tline" />
- Modèle:Langue sur Macintosh (1992)<ref name="blizz_tline" />
- Modèle:Langue sur Modèle:Langue (1994)
Titres développés
- Modèle:Langue (1991)<ref name="blizz_tline" />
- Modèle:Langue (1992) - Jeu de plate-forme
- Modèle:Langue (1993) - Jeu de course
- Modèle:Langue (Modèle:Langue, 1994) - Jeu de plate-forme, fantastique
- Modèle:Langue (1994) - Modèle:Langue
- Modèle:Langue (1995) - Jeu de combat
- Modèle:Langue (1994) - jeu de stratégie en temps réel, fantastique
- Modèle:Langue (1995) - jeu de stratégie en temps réel, fantastique
- Modèle:Langue (1996) (extension)
- Diablo (Modèle:Date aux É.-U., 1997 en Europe) - jeu de rôle orienté action
- Modèle:Langue (extension, développée par Modèle:Langue et publiée par Sierra)
- StarCraft (1998) - jeu de stratégie en temps réel, science-fiction
- Modèle:Langue (extension sortie en 1999)
- Modèle:Lnobr rom (Modèle:Date) - jeu de rôle orienté action, ou plutôt « Modèle:Langue »
- Modèle:Langue (extension) (fin juin-début Modèle:Date)
- Modèle:Langue (début Modèle:Date) - jeu de stratégie en temps réel, fantastique (premier jeu de la société en 3D non-isométrique)
- Modèle:Langue (début Modèle:Date) (extension)
- Modèle:Langue (Modèle:Date aux É.-U., Modèle:Date en Corée du Sud, Modèle:Date en Europe et Modèle:Date en Chine) - MMORPG
- Modèle:Langue (Modèle:1re) (Modèle:Date en Europe et en Amérique du Nord)
- Modèle:Langue (Modèle:2e) (Modèle:Date en Europe et en Amérique du Nord)
- Failoc-alypse (Modèle:Date) : mini-jeu en Flash<ref>À l’occasion de la vente en ligne des billets d’entrée de l’édition 2009 du salon BlizzCon, ce petit jeu a été mis en ligne pour faire patienter les inscrits à la file d’attente. Ce mini jeu est un clin d’œil aux jeux passés, présents et futurs de la société (dont les trois personnages jouables : Jim Raynor de l’univers de StarCraft ; un chevalier de la mort Draeneï de Modèle:Langue ou un sorcier-docteur de Modèle:Nobr romains, musique de Modèle:Nobr romains, les personnages qui apparaissent devant le bâtiment où s’est tenu le salon et encouragent au fil de la montée en niveau du personnage du joueur, ainsi que de nombreuses références dans les écrans d’« instructions »). Source : Blizzard lance un jeu flash : Failoc-alypse, JudgeHype, publié le Modèle:Date.</ref>
- [[StarCraft II|Modèle:Nobr romains: Modèle:Langue]] (Modèle:Date) (subdivisé en Modèle:Nombre : Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue) - jeu de stratégie en temps réel (RTS ou STR), science-fiction
- Modèle:Langue (Modèle:3e) (Modèle:Date en Europe et en Amérique du Nord)
- Modèle:Lnobr rom (Modèle:Date)
- Modèle:Langue (Modèle:4e) (Modèle:Date en Europe et en Amérique du Nord)
- [[StarCraft II: Heart of the Swarm|Modèle:Nobr romains: Modèle:Langue]] (Modèle:1re) (Modèle:Date)
- Modèle:Lnobr rom (version pour consoles, le Modèle:Date)
- Modèle:Langue (Modèle:Date), un JCC en ligne
- Modèle:Langue (Modèle:1re) (Modèle:Date en Europe pour la version PC/mac et Modèle:Date pour la version console)
- Modèle:Langue (Modèle:5e) (Modèle:Date)
- Modèle:Langue, un MOBA (sortie le Modèle:Date)
- Modèle:Langue (Modèle:2e, sortie le Modèle:Date)
- Modèle:Langue, un FPS (sortie le Modèle:Date sur PC et consoles)
- Modèle:Langue (Modèle:6e, sortie le Modèle:Date)
- Modèle:Langue (refonte de StarCraft et de son extension Modèle:Langue, sortie le Modèle:Date)
- Modèle:Langue (Modèle:7e, sortie le Modèle:Date)
- Modèle:Langue (réédition du jeu de base sans ses extensions, sortie le Modèle:Date)
- Modèle:Langue (refonte de Modèle:Langue et de son extension Modèle:Langue, sortie le Modèle:Date)
- Modèle:Langue (Modèle:8e, sortie le Modèle:Date)
- Diablo II: Resurrected (remake de Diablo II et de son extension Modèle:Langue, sorti le Modèle:Date)
- Modèle:Langue (jeu mobile sorti le Modèle:Date)
- Modèle:Langue, extension d'Modèle:Langue (sortie le Modèle:Date)
- Modèle:Langue (Modèle:9e, sortie le Modèle:Date)
Titres en développement
- Projet Odyssey, un jeu de survie encore non révélé<ref>Modèle:Lien web</ref>
Titres annulés
- Modèle:Langue<ref name="JudgeHype20080202">Liste des jeux annulés d’après l’annonce faite au Modèle:Langue qui s’est tenu à Las Vegas en Modèle:Date.</ref>
- Crixa<ref name="JudgeHype20080202" />
- Modèle:Langue<ref name="JudgeHype20080202" />,<ref>Bref article de JudgeHype sur ce qu’aurait probablement été le jeu Modèle:Langue s’il n’avait pas été annulé.</ref>
- Modèle:Langue<ref name="JudgeHype20080202" />,<ref>Bref article de JudgeHype sur ce qu’aurait probablement été le jeu Modèle:Langue s’il n’avait pas été annulé.</ref>
- Modèle:Langue<ref name="JudgeHype20080202" />
- Modèle:Langue<ref name="JudgeHype20080202" />
- Raiko<ref name="JudgeHype20080202" />
- Modèle:Langue<ref>Article de JudgeHype sur ce qu’aurait probablement été le jeu Modèle:Langue s’il n’avait pas été annulé.</ref>
- Modèle:Langue (pour consoles)<ref name="JudgeHype20070502" />,<ref name="Ecrans.fr" />
- Modèle:Lien (nom de code interne du projet, dont le titre définitif reste inconnu) qui aurait dû être le prochain MMO de Blizzard.
Films
- Le Modèle:Date sort en France le premier film basé sur l’univers de Warcraft, Warcraft : Le Commencement, réalisé par Duncan Jones.
Controverses
Polémique consécutives aux manifestations à Hong Kong
Le Modèle:Date-, dans une interview réalisée après son match au Modèle:Langue, le joueur professionnel Ng Wai Chung, connu sous le pseudonyme de Blitzchung, soutient ouvertement le peuple Hongkongais en citant le slogan utilisé lors des manifestations Modèle:Lien. La vidéo en Modèle:Langue est coupée rapidement après cette intervention<ref name=":0">Modèle:Lien web.</ref>.
Le surlendemain, Blizzard annonce bannir Blitzchung de la compétition et de tout autre Grandmasters pendant une durée d'un an, s'appuyant sur la Modèle:Nobr du règlement interdisant aux joueurs Modèle:Citation<ref name=":1">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name=":2">Modèle:Lien web.</ref>. Ses gains lui sont également retirés<ref name=":3">Modèle:Lien web.</ref>. Blizzard déclare malgré tout défendre le droit d'expression de chacun, mais que les joueurs doivent respecter les règles officielles de la compétition<ref name=":1" />. En parallèle, Blizzard rompt le contrat des deux personnes qui couvraient l'événement et qui ont interviewé le joueur<ref name=":0" />,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Bien que cela ait été révélé fin Modèle:Date, la branche taïwanaise de Mitsubishi a décidé Modèle:Unité après la sanction contre Blitzchung de retirer son sponsoring à tous les tournois de Blizzard<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Plusieurs médias s'interrogent sur les réelles motivations de cette sanction, alors que le gouvernement chinois multiplie les menaces de boycott et la censure contre les prises de position pro-démocratie, comme récemment avec le tweet de Modèle:Lien, manager des [[Rockets de Houston|Modèle:Langue de Houston]], ou l'épisode À l'assaut de la Chine de Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Certains pointent du doigt les intérêts économiques et politiques qui lient Blizzard à la Chine. En effet, Modèle:Langue possède partiellement Activision Blizzard, la maison-mère de Blizzard<ref name=":2" />,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En outre, 31 % des dépenses mobiles du jeu Modèle:Langue en 2018 viennent de Chine, soit Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Les critiques les plus virulentes parlent de Blizzard comme un agent au service du gouvernement chinois<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Les sénateurs américains Ron Wyden et Marco Rubio dénoncent ces agissements à l'encontre de la liberté d'expression<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Dans la foulée, de nombreux fans, dont certains de longue date, protestent sur internet contre le bannissement de Blitzchung<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En signe de contestation, la section anglophone de Blizzard sur Reddit a été temporairement fermée. Sur Twitch, plateforme qui a diffusé l'interview, les internautes ont inondé la discussion de messages de soutien<ref name=":2" />. Sur Twitter, une campagne de boycott à résonance mondiale est organisée autour du Modèle:Langue #BoycottBlizzard<ref name=":3" />. Modèle:Lien, l'un des développeurs de Modèle:Langue, soutient cet appel et dénonce au passage la corruption des sociétés de jeux vidéo chinois<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Quelques employés (entre 12 et 30) ont manifesté leur désaccord concernant la sanction de Blizzard : certains en couvrant les phrases Modèle:Citation étrangère et Modèle:Citation étrangère de la statue au siège de l'entreprise, d'autres en utilisant des parapluies, comme lors des protestations à Hong Kong<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Plusieurs figures de la compétition Modèle:Langue prennent position contre Blizzard. Modèle:Lien et Nathan Zamora renoncent à collaborer à la finale Grandmasters organisée durant la BlizzCon, sauf si Blizzard venait à reconsidérer sa position<ref>Modèle:Lien web.</ref>. L'un des joueurs professionnels a apporté sur Twitter son soutien à Blitzchung<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Sur internet, des fans souhaitent montrer leur mécontentement à la BlizzCon<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Le Modèle:Date-, à la suite d'un message d'erreur, plusieurs internautes accusent Blizzard de vouloir limiter la suppression des comptes<ref name=":3" />. Selon l'entreprise, il s'agit d'un problème technique<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Le Modèle:Date-, le président de Blizzard s'exprime dans un communiqué pour apaiser la situation. Affirmant ne pas être influencée par la Chine, la sanction est revue : Blitzchung touchera les gains gagnés pendant la compétition et sera exclu seulement Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien web.</ref>. L'affaire est cependant citée par le quotidien français Le Monde comme un exemple de la manière dont la Chine étend sa censure auprès des entreprises occidentales<ref>Modèle:Lien web.</ref> ; le Modèle:Date, une dimension plus politique est en effet notée puisque des sénateurs républicains et démocrates du Congrès des États-Unis signent une lettre dénonçant la décision de l'éditeur californien<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Le Modèle:Date, en ouverture de la BlizzCon, le PDG Modèle:Lien a présenté ses excuses à la communauté, déclarant Modèle:Citation de la polémique<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Le Modèle:Date-, un communiqué annonçant le départ de J. Allen Brack est publié <ref>Modèle:Lien web.</ref>.