Super Mario Bros.

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Modèle:Infobox Jeu vidéo Modèle:Japonais est un jeu vidéo de plates-formes à défilement horizontal développé par Nintendo R&D4 et édité par Nintendo. Il est sorti sur Famicom au Japon en 1985 puis sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord la même année et en 1987 en Europe. Il s'agit du premier jeu de la série Super Mario.

Le joueur y contrôle Mario et voyage à travers le Royaume Champignon afin de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, l'antagoniste de Mario. Le jeu est jouable à deux joueurs, le premier contrôlant Mario et le second Luigi, le frère de ce dernier. Le jeu est composé de huit mondes qui contiennent chacun quatre niveaux dans lesquels le joueur doit naviguer du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin d'atteindre la fin du niveau pour accéder au suivant. Mario possède plusieurs habiletés, comme sauter et courir, et peut récupérer des Modèle:Langue.

Super Mario Bros. reçoit un accueil unanime de la critique spécialisée et compte parmi les jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 40 millions d'exemplaires écoulés dans le monde. Il est régulièrement cité comme étant un jeu révolutionnaire et un des meilleurs jeux de plates-formes. En tant que jeu de lancement, Super Mario Bros. a été en partie à l'origine du succès de la Nintendo Entertainment System ainsi que de la fin du krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. À travers les années, le jeu donne lieu à de nombreuses suites et dérivés.

À lui tout seul, Super Mario Bros. impose un level design à tous les jeux de plates-formes qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le défilement horizontal, les boss de fin de niveau, les raccourcis secrets, le fait de pouvoir recommencer le jeu avec une difficulté accrue. La musique du jeu, composée par Koji Kondo, est considérée comme étant devenue emblématique des jeux vidéo.

Trame

L'action se déroule dans un univers fictif nommé le Royaume Champignon où habitent la princesse Peach et ses serviteurs, les Toads. Un jour, une horde de Koopas maléfiques et de résistants Goombas envahit le Royaume Champignon et transforme tous ses habitants en briques, engendrant la chute du royaume<ref name="M Trame" group="P">Modèle:Ouvrage.</ref>,<ref name="Testjvcom" />. Seule la princesse Peach peut inverser le sort et restaurer la paix dans le royaume, mais malheureusement, elle se fait kidnapper par Bowser, le roi des Koopas. Mario, le héros de l'histoire, est mis au courant de la situation catastrophique du royaume et de ses habitants, et décide de partir à l'aventure pour libérer la princesse Peach des griffes de Bowser<ref name="M Trame" group="P" />. Mario parvient à se rendre au huitième et dernier château dans lequel il affronte Bowser. Une fois le roi des Koopas vaincu, Mario libère la princesse Peach et sauve le Royaume champignon. La princesse remercie alors Mario de l'avoir sauvée<ref group="P">Modèle:Citation jeu vidéo</ref>.

Système de jeu

Super Mario Bros. est un jeu de plates-formes à défilement horizontal découpé en huit mondes comprenant chacun quatre niveaux. Le joueur prend le contrôle de Mario, qui a notamment les habiletés de courir et de sauter, et se déplace du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin de se rendre jusqu'au drapeau qui marque la fin de chaque niveau Modèle:Incise. Mario traverse différents types de niveaux, en passant par des environnements à ciel ouvert à des niveaux souterrains ou aquatiques. Son objectif est de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser<ref name="Testjvcom">Modèle:Lien web</ref>.

Chaque niveau est parsemé de pièces que Mario peut collecter afin de gagner des points. Au bout de Modèle:Unité, il obtient une vie supplémentaire. Les niveaux contiennent également des blocs marqués d'un point d'interrogation qui révèlent des pièces ou des objets lorsque Mario les frappe par le dessous. D'autres blocs, parfois invisibles, peuvent contenir plus de pièces ou un objet rare. Mario peut grandir si le joueur obtient un champignon orange à picots rouges. Il peut alors briser des blocs de briques, ce qui est impossible lorsque Mario n'a pas de champignon. Mario redevient petit au lieu de mourir s'il se fait toucher par un ennemi ou un des obstacles<ref name="Manuel p12" group="P">Modèle:Ouvrage.</ref>.

À chaque début de partie, le joueur obtient un certain nombre de vies, qu'il peut faire augmenter en obtenant un champignon 1-UP, similaire à celui qui fait grandir Mario. Il perd une vie lorsqu'il se fait tuer par un ennemi, en tombant dans un trou ou quand le compteur de temps arrive à zéro. Lorsque le joueur n'a plus de vie, le jeu est terminé. L'attaque principale de Mario consiste à sauter sur ses ennemis ; cependant, chaque ennemi réagit différemment : par exemple, un Goomba est écrasé et vaincu<ref name="Manuel p12" group="P" />, tandis qu'un Koopa se rétracte dans sa carapace pendant un certain temps, permettant à Mario de l'utiliser comme projectile<ref group="P" name="Manuel p11" />. La carapace peut alors rebondir sur les murs, tuer des ennemis, ou même tuer Mario si le joueur ne fait pas assez attention<ref name="Manuel p19" group="P">Modèle:Ouvrage.</ref>. Le joueur peut aussi éliminer des ennemis en lançant des boules de feux, ce qui est possible qu'une fois que Mario récupère la fleur de feu, un objet qui se trouve à l'intérieur de certains blocs. Un dernier objet, plus rare, est l'étoile d'invincibilité. Celui-ci rend Mario invincible pendant quelques secondes et lui permet d'éliminer instantanément n'importe quel ennemi avec lequel il entre en contact<ref name="Manuel p10" group="P">Modèle:Ouvrage.</ref>.

Il existe des zones secrètes dans le jeu : la plupart d'entre elles permettent à Mario d'obtenir plus de pièces, mais d'autres peuvent cacher une Warp zone laissant Mario passer des mondes entiers, permettant ainsi au joueur de terminer le jeu plus rapidement<ref name="Testjvcom"/>. Une fois avoir terminé le jeu, le joueur peut recommencer l'aventure avec une plus grande difficulté. Dans ce mode, les Goombas ont tous été remplacés par des Buzzy Beetle, un ennemis résistant aux boules de feu<ref>Modèle:Lien archive</ref>,<ref name="Manuel p11" group="P">Modèle:Ouvrage.</ref>.

Développement

Modèle:...

Conception

Fichier:Shigeru Miyamoto cropped.jpg
Shigeru Miyamoto, concepteur du jeu.

Super Mario Bros. fait suite au jeu d'arcade Mario Bros., sorti en 1983. Il est conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, tous deux travaillant au studio Nintendo R&D4 à l'époque<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le développement du jeu naît à l'origine d'un désir de donner à la Famicom un dernier titre à succès avant la sortie du Famicom Disk System, et de permettre à Nintendo de faire des progrès dans la conception de jeux d'action. À l'origine, le jeu était basé sur des mécanismes de jeu de tir<ref>Modèle:Lien web</ref>. Cela aurait fait partie d'un niveau facultatif dans la version finale du jeu, mais l'idée est finalement abandonnée dans le but de se concentrer sur un Modèle:Langue se rapprochant plus d'un jeu de plates-formes. Cependant, des séquences se déroulant dans le ciel sur des nuages semblables à ce qu'auraient pu ressembler ces phases de tirs sont présentes dans le jeu final<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Contrairement à Mario Bros., dans lequel Mario perdait une vie lorsqu'il touchait un ennemi sans l'avoir tout d'abord retourné sur sa carapace, le personnage peut maintenant sauter directement sur ses ennemis pour les vaincre, les développeurs trouvant le système de Mario Bros. illogique. La capacité que Mario a de changer de grandeur vient d'un level design basé sur un Mario petit, puis de la décision prise par les concepteurs d'augmenter la grandeur de Mario pour la version finale du jeu. Ils concluent plus tard qu'il serait intéressant d'avoir un Modèle:Langue permettant à Mario de grandir. Les concepteurs ont fait en sorte que les premiers niveaux du jeu soient concentrés sur l'apprentissage du joueur de la distinction entre les goombas et les champignons, qui lui sera très utile tout au long du jeu. Ainsi, au début du tout premier niveau, le premier champignon est difficile à éviter lorsqu'il est libéré de son bloc<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le développement se devait de rester simple afin de pouvoir commercialiser le jeu en fin d'année, à la saison des achats<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Musique

Fichier:Kondo.jpg
Koji Kondo compose les musiques du jeu.

Les musiques du jeu sont composées par Koji Kondo<ref name="Koji">Modèle:Lien web</ref>. Des six musiques que comporte le jeu, celle du premier niveau est la plus longue à écrire pour Kōji Kondō. Il a déclaré que lorsqu'il écrivait une pièce, l'équipe de développement l'intégrait immédiatement dans le jeu. Si celle-ci n'accentuait pas l'action ou ne s'harmonisait pas assez bien aux effets sonores, il devait tout recommencer<ref name="Koji"/>. Pour composer les musiques du jeu, Kōji Kondō n'utilise qu'un petit clavier électronique<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le premier morceau qu'il compose était basé sur l'un des premiers prototypes du jeu, qui permettait seulement à Mario de courir dans un espace vide. Kondō le décrit comme étant plus lent et plus tranquille que le thème final. Comme le jeu a changé durant le développement, Kondō réalise que le thème qu'il avait composé au début n'était plus approprié : il augmente alors son tempo et fait divers ajustements pour qu'il s'intègre mieux au jeu<ref>Modèle:Lien web</ref>. Dans un entretien, Kondō explique que lorsqu'il devait composer de la musique pour un jeu, la plupart des thèmes lui venaient en tête pendant la pratique d'activités de tous les jours<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Commercialisation et rééditions

Modèle:Multiple image Super Mario Bros. est sorti le Modèle:Date- au Japon sur Famicom<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le jeu est sorti sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord probablement au courant de la même année. Selon Nintendo, le jeu serait sorti le Modèle:Date-, soit le jour même de la sortie de la Nintendo Entertainment System dans cette région. Toutefois, la date exacte de sa publication est débattue. L'auteur américain Steven L. Kent, connu entre autres pour ses livres sur l'histoire du jeu vidéo, pense quant à lui que le jeu ne serait pas sorti en même temps que la console, mais plutôt en mars 1986<ref name="Sortie US Gamasutra">Modèle:Lien archive</ref>. Don James, qui est employé de Nintendo of America à partir de 1981<ref>Modèle:Lien web</ref>, pense lui aussi que le jeu est sorti en 1986. Diverses preuves collectées par Frank Cifaldi pour un article de Gamasutra supportent plutôt l'idée selon laquelle le jeu serait sorti en même temps que la NES, en 1985 : des annonces de journaux new-yorkaises, un présentoir de magasin, des articles de journaux, des publicités télévisées et divers témoignages. Selon une source anonyme qui aurait accès à des bases de données internes de Nintendo, le jeu serait sorti le 17 novembre 1985<ref name="Sortie US Gamasutra"/>.

Vers la fin de l'année 1986, des copies du jeu sont fournies d'office avec certaines consoles Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord<ref name="Sortie US Gamasutra"/>. Il est également sorti sur NES avec plusieurs jeux inclus dans la cartouche, Super Mario Bros. / Duck Hunt et Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Au Japon, Super Mario Bros. est sorti, en 1986, sur le Famicom Disk System, un périphérique de la Famicom utilisant des disquettes. La même année, Nintendo commercialise le jeu sur borne d'arcade PlayChoice-10<ref name="1UP Many Versions"/>. Enfin, Super Mario Bros. est sorti le Modèle:Date- en Europe<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le jeu Animal Crossing, sorti en 2001 sur GameCube, inclut plusieurs jeux complets de Nintendo Entertainment System. Super Mario Bros. fait partie de ces jeux, mais est toutefois inaccessible à moins d'utiliser un accessoire de triche<ref name="1UP Many Versions">Modèle:Lien archive</ref>. En 2004, Nintendo réédite le jeu au Japon sur Game Boy Advance pour la série des Famicom Mini, puis en Amérique du Nord et en Europe pour la série Classic NES Series (renommée NES Classics en Europe)<ref>Modèle:Lien web</ref>. Sur Wii, le jeu est disponible en téléchargement sur la console virtuelle depuis le Modèle:Date- au Japon, le Modèle:Date- aux États-Unis et au Canada, et le Modèle:Date- en Europe<ref>Modèle:Lien web</ref>. En outre, une démo jouable du jeu est disponible dans la section Chefs-d'œuvre de Super Smash Bros. Brawl sur Wii<ref>Modèle:Lien archive</ref>.

En 2011, la Nintendo 3DS connaît une baisse de prix à la suite des mauvaises ventes de la console, et ce, six mois seulement après sa sortie. Afin de s'excuser auprès des consommateurs qui ont acheté la console dès sa sortie, et donc à un prix plus élevé, Satoru Iwata annonce la mise en place du programme ambassadeur<ref>Modèle:Lien web</ref>. Celui-ci propose aux utilisateurs d'obtenir gratuitement des jeux en téléchargement dont, entre autres, la version originale de Super Mario Bros. sortie sur NES<ref>Modèle:Lien web</ref>. Par la suite, le jeu devient disponible aux autres utilisateurs à l'achat le Modèle:Date- en Amérique du Nord<ref>Modèle:Lien web</ref> et le Modèle:Date- en Europe<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Super Mario Bros. est disponible en téléchargement sur la console virtuelle Wii U depuis le Modèle:Date- au Japon<ref>Modèle:Lien web</ref>, depuis le Modèle:Date- en Europe<ref>Modèle:Lien web</ref> et depuis le Modèle:Date- en Amérique du Nord<ref>Modèle:Lien web</ref>. Super Mario Bros. fait partie des jeux disponibles sur la NES Mini, qui sort en 2016<ref>Modèle:Lien web</ref>. Il fait aussi partie des vingt jeux disponibles aux abonnés du Nintendo Switch Online au lancement du service le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. À l'occasion des 35 ans du jeu, Nintendo sort un jeu électronique Game and Watch le Modèle:Date- qui contient Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels et une version modifiée avec Mario du jeu Ball<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Accueil

Critiques de la version originale

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo Les quelques critiques de l'époque de la sortie du jeu sont unanimement positives. Le magazine Modèle:Lang déclare que le jeu est Modèle:Citation dont il faudrait des heures pour déceler tous les secrets, louant l'excellente rejouabilité du titre. Il souligne que le jeu est Modèle:Citation et loue les graphismes, qu'il trouve Modèle:Citation, et la musique entraînante du jeu. Il termine en recommandant le jeu à tous les possesseurs de Nintendo Entertainment System<ref name="Computer Entertainer">Modèle:Article.</ref>.

Dans une critique rédigée lors de la sortie européenne du jeu en 1987, le magazine Modèle:Lang encense le Modèle:Lang du jeu et déclare qu'il s'agit d'un jeu Modèle:Citation. Il apprécie les graphismes et la musique, trouvant qu'ils se complètent bien, ce qui rend le jeu d'autant plus engageant<ref name="Top Score">Modèle:Article.</ref>. Le magazine Modèle:Lang apprécie la simplicité d'accès du jeu tout en soulignant qu'il peut être difficile par moments. Il est, lui aussi, satisfait des graphismes et de la musique, qu'il trouve Modèle:Citation<ref name="Games Machine">Modèle:Article.</ref>. Le magazine Génération 4 loue les graphismes et la précision des contrôles du jeu et apprécie la variété des niveaux. Enfin, il considère le jeu comme étant un incontournable<ref name="Génération 4">Modèle:Article.</ref>.

Passage à la postérité

Super Mario Bros. est régulièrement cité comme étant un jeu important et révolutionnaire dans le paysage vidéoludique. Le jeu est un grand succès commercial à travers le monde et est considéré comme étant un jeu culte qui devient rapidement un phénomène de société<ref name="Analyse Le Monde">Modèle:Lien web</ref>. Il est également cité comme un des facteurs principaux de la renaissance de l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord après le krach du jeu vidéo de 1983<ref name="NL Mario History"/>. Par ailleurs, il s'agit d'un jeu important pour Nintendo, puisqu'il contribue considérablement au succès de la Nintendo Entertainment System et parce qu'il permet à Shigeru Miyamoto, co-créateur de franchises telles que The Legend of Zelda, Metroid et Star Fox, de propulser sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo<ref name="25 bougies"/>,<ref name="NL Mario History"/>.

Le magazine américain Nintendo Power déclare que Super Mario Bros. a démarré l'ère moderne des jeux vidéo et qu'il s'agit du Modèle:Citation<ref name="Nintendo Power 2008">Modèle:Article.</ref>. Game Informer déclare que le jeu Modèle:Citation<ref name="Game Informer 2009">Modèle:Article.</ref>. Pour Jeuxvideo.com, la rejouabilité du titre est sa plus grande force et il souligne que le jeu a su traverser les époques Modèle:Citation<ref name="JVC top 100 2011"/>. Il déclare aussi que, bien que Super Mario Bros. n'a pas inventé le genre du jeu de plates-formes, il en a établi les règles<ref name="JVC top 100 2017"/>.

La bande sonore de Super Mario Bros. composée par Koji Kondo, notamment le thème principal, est considérée comme étant devenue emblématique des jeux vidéo<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref name="25 bougies">Modèle:Lien web</ref>. Jeuxvideo.com considère qu'il s'agit de l'une des seules musiques de jeu vidéo, avec celle de Tetris, à pouvoir être reconnue par n'importe qui. En 2023, le thème principal est sélectionné dans le Registre national des enregistrements pour être conservé par la bibliothèque du Congrès aux États-Unis. Il est notamment choisi pour sa contribution à la popularité du jeu et pour son influence sur d'autres musiciens qui produisent de la musique 8-bit. Il s'agit de la première pièce musicale de jeu vidéo à être accepté dans cette collection<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le personnage de Mario acquiert une importante notoriété auprès du grand public après la sortie du jeu. Par exemple, en 1990, un sondage mené aux États-Unis révèle que davantage d'enfants reconnaissent Mario que Mickey Mouse<ref>Modèle:Lien web</ref>. Mario devient la mascotte principale de Nintendo et réapparaît sur chacune des consoles de jeux vidéo suivantes de la compagnie japonaise<ref name="CNBC"/>.

Critiques de la version Game Boy Advance

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. reçoit un accueil positif de la critique spécialisée. Le jeu obtient un score de 84 % sur l'agrégateur de critiques Metacritic sur la base de Modèle:Unité<ref name="MC GBA"/>. Gamekult souligne que le jeu n'a pas trop vieilli malgré les années et qu'il s'agit d'un jeu aussi bon pour les nostalgiques que pour les plus jeunes qui voudraient Modèle:Citation<ref name="GK GBA"/>. GameSpot trouve lui aussi que le jeu n'a pas trop vieilli, mais est déçu par les problèmes visuels qu'il a relevés et qui empêchent le portage d'être aussi bon que le jeu original<ref name="GS GBA"/>.

Jeuxvideo.com encense la jouabilité du titre, déclarant que Modèle:Citation<ref name="JVC GBA"/>. Gamekult loue la maniabilité du jeu qui, même après toutes les années, reste Modèle:Citation<ref name="GK GBA"/>. Jeuxvideo.com pense que, bien que la courte durée de vie du jeu était raisonnable en 1985, elle ne l'est pas autant en 2004. Malgré tout, il considère que le degré de difficulté du titre compense pour sa durée<ref name="JVC GBA"/>. Gamekult considère que le jeu propose un bon degré de difficulté avec Modèle:Citation, tout en soulignant que sa durée de vie est considérablement diminuée si le joueur décide d'utiliser tous les warp zones. Il salue la richesse apportée par les nombreux secrets dissimulés à travers les niveaux<ref name="GK GBA"/>. IGN estime qu'il aurait été bien pratique de pouvoir sauvegarder sa partie<ref name="IGN GBA"/>.

GameSpot considère que les graphismes du jeu n'ont pas trop vieillis à travers les années, mais remarque des anomalies dans cette version. Pour adapter le jeu à la Game Boy Advance, la taille de l'écran du jeu a été réduite considérablement et ses dimensions ont été modifiées puisque l'écran de la console est différent de celui d'un écran de télévision. GameSpot remarque que ces modifications rendent l'apparence de Mario Modèle:Citation. Le personnage tremble lorsqu'il court et plusieurs sprites semblent légèrement déformés. Ces problèmes visuels sont accentués si le joueur utilise le Game Boy Player pour jouer au jeu<ref name="GS GBA"/>. IGN remarque lui aussi des anomalies. Il observe que, pour accommoder la forme différente de la console par rapport à une télévision, quelques lignes horizontales ont été retirées, ce qui a pour conséquence une perte de détails des sprites. Selon IGN, ces changements n'affectent pas la jouabilité du jeu<ref name="IGN GBA"/>. GameSpot constate que la musique, contrairement aux graphismes, n'a pas été affectée négativement par la transition entre NES et Game Boy Advance, et en profite pour noter que la musique est toujours aussi entraînante qu'à sa sortie originale en 1985<ref name="GS GBA"/>.

Critiques des rééditions en version dématérialisée

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo Les critiques des versions dématérialisées de Super Mario Bros. sorties sur Wii, Nintendo 3DS et Wii U sont positives. Lors de la sortie du jeu sur Wii en 2007, IGN déclare que le jeu est toujours aussi plaisant à jouer même après toutes les années passées depuis sa sortie d'origine en 1985. Il souligne aussi que le jeu vaut vraiment la peine compte tenu de son prix très bas sur console virtuelle<ref name="IGN WiiVC"/>. GameSpot recommande le jeu non seulement aux nostalgiques, mais aussi aux joueurs qui n'y ont pas encore joué. Selon lui, il s'agit Modèle:Citation<ref name="GS WiiVC"/>. IGN déclare que Super Mario Bros. Modèle:Citation<ref name="IGN WiiVC"/>.

GameSpot apprécie les diverses habiletés du personnage et la maniabilité du titre, notamment lorsque Mario est dans les airs. Il souligne aussi que la Wiimote positionnée à l'horizontale simule convenablement la manette de la Nintendo Entertainment System. Il qualifie les graphismes et la bande sonore du titre de Modèle:Citation<ref name="GS WiiVC"/>. IGN déclare que les graphismes, bien qu'ils soient Modèle:Citation, affichent des couleurs Modèle:Citation et remarque que le jeu ne subit aucun ralentissement. Il souligne que les animations sont Modèle:Citation<ref name="IGN WiiVC"/>.

Lors de la sortie du jeu sur Nintendo 3DS et sur Wii U, Nintendo Life loue son degré de difficulté et sa progression. Il apprécie aussi le Modèle:Lang, la variété des environnements, l'emplacement des ennemis et la physique du jeu. Il remarque que la qualité du titre est toujours au rendez-vous même après 30 ans<ref name="NL 3DSVC"/>,<ref name="NL WiiUVC"/>.

Distinctions

Le jeu figure dans plusieurs classements des meilleurs jeux réalisés par les professionnels. Dans son classement des meilleurs jeux de la Nintendo Entertainment System, le magazine américain Nintendo Power classe le jeu en quatrième position<ref name="Nintendo Power 2008"/>. Dans sa liste des 200 meilleurs jeux de leur temps, Electronic Gaming Monthly le place en première position<ref>Modèle:Lien archive</ref>. De plus, le jeu a été mentionné deux fois par IGN dans ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps, une fois en 2005 et une autre fois en 2007<ref>Modèle:Lien archive</ref>,<ref>Modèle:Lien archive</ref>. En 2009, le magazine Game Informer le classe en deuxième place dans sa liste des 200 meilleurs jeux de tous les temps, après The Legend of Zelda<ref name="Game Informer 2009"/>. Jeuxvideo.com cite Super Mario Bros. dans deux de ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps. Il place le jeu en 89e position en 2011 et en 22e position en 2017<ref name="JVC top 100 2011">Modèle:Lien web</ref>,<ref name="JVC top 100 2017">Modèle:Lien web</ref>. En 2011, il est cité dans le livre Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie de Tony Mott<ref>Modèle:Ouvrage</ref>.

Ventes

Au total, en excluant les ventes de ses différentes rééditions, Super Mario Bros. s'est vendu à 40,24 millions de copies sur Nintendo Entertainment System, ce qui en fait l'épisode le plus vendu de la série Super Mario<ref>Modèle:Lien web</ref> et, selon les estimations d'IGN réalisées en 2023, le neuvième jeu le plus vendu de tous les temps<ref name="ventes IGN">Modèle:Lien web</ref>. La version NES s'est écoulée à plus de 6,8 millions d'exemplaires au Japon<ref>Chris et Angel, Les infos chaudes du Net, janvier 2001, Joypad n°104.</ref>. Au total, en incluant la version originale et ses rééditions Modèle:Incise, le jeu s'est écoulé à plus de 48 millions d'exemplaires selon la Modèle:Lang<ref name="ventes IGN"/>.

La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. est le jeu le plus vendu de la collection des NES Classics. Il devient le jeu le plus vendu de la console entre juin et Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref>. En 2005, Nintendo ressort le jeu au Japon sur Game Boy Advance pour célébrer les 20 ans de Super Mario Bros., qui se vend à approximativement Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Postérité

Influence sur le genre du jeu vidéo de plates-formes

Super Mario Bros. aide à populariser les jeux de plates-formes à défilement horizontal et établit les standards de ce genre. Ainsi, des éléments de Modèle:Lang, comme les boss de fin de niveau et une série de niveaux accompagnés d'une histoire très simple, sont repris à travers les années autant dans les autres jeux de Nintendo que dans d'autres jeux de plates-formes<ref name="NL Mario History">Modèle:Lien web</ref>. Des séries vidéoludiques comme Mega Man, Metroid, Castlevania et Ninja Gaiden sont quelques exemples de l'époque<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le développeur de jeux vidéo Yuji Naka révèle que Super Mario Bros. est sa principale inspiration pour la création de Sonic the Hedgehog<ref name="30 memorable facts"/>,<ref name="Sega Archives">Modèle:Ouvrage</ref>. Ce dernier sort en 1991 sur Megadrive et devient un succès critique et commercial, en plus d'être un jeu phare de Sega<ref>Modèle:Lien web</ref>. Selon Naka, le concept de Sonic the Hedgehog lui est venu en jouant à Super Mario Bros.. En effet, c'est en tentant de terminer le premier niveau le plus rapidement possible que l'idée de créer un jeu de plates-formes basé sur la vitesse lui est venu<ref name="30 memorable facts"/>,<ref name="Sega Archives"/>.

Série

Super Mario Bros. occasionne plusieurs suites qui s'étendent sur plusieurs consoles de jeux et qui font partie de la franchise Mario<ref name="CNBC">Modèle:Lien web</ref>. Deux suites différentes, toutes deux intitulées Super Mario Bros. 2, sont créées, chacune pour un marché spécifique. La première, destinée aux joueurs japonais, ressemble beaucoup au premier opus, avec un niveau de difficulté plus élevé ; la seconde, destinée aux pays occidentaux, est développée par Nintendo of America à partir d'un autre jeu de plateformes japonais, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, auquel les musiques, les personnages et divers éléments graphiques sont modifiés<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. L'homonymie entre ces deux jeux a comme conséquence un changement de nom lorsqu'ils sont commercialisés dans d'autres pays : la version japonaise prend pour titre Super Mario Bros.: The Lost Levels dans les pays occidentaux, et la version occidentale Super Mario USA au Japon<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Super Mario Bros. 2 est suivi par Super Mario Bros. 3, jeu qui marque le dernier opus de la série à sortir sur Nintendo Entertainment System. Contrairement au Modèle:Lang de son prédécesseur, celui de Super Mario Bros. 3 se rapproche plus de celui de Super Mario Bros.. Il propose cependant des nouveautés, notamment une carte du monde qui permet au joueur de choisir son niveau et des nouveaux Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web</ref>. Il est suivi par Super Mario World, qui est sorti sur Super Nintendo au lancement de la console. Il introduit notamment la possibilité de sauvegarder sa partie et de rejouer à tous les niveaux qui ont déjà été complétés<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le jeu marque la première apparition de Yoshi, un petit dinosaure vert que Mario peut chevaucher<ref>Modèle:Lien web</ref>.

En 2006, Nintendo rend hommage au jeu en sortant New Super Mario Bros. sur Nintendo DS, qui se veut d'être un retour aux sources, notamment par son Modèle:Langue similaire à Super Mario Bros. et par son utilisation du défilement horizontal<ref>Modèle:Lien web</ref>. En 2015, Nintendo sort Super Mario Maker sur Wii U, qui permet au joueur de créer des niveaux de Super Mario Bros. avec un éditeur de niveaux. Il peut ensuite les partager avec d'autres joueurs en ligne et jouer aux créations des autres<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le jeu Super Mario Odyssey, sorti en 2017 sur Nintendo Switch, contient des séquences de plates-formes en 2D qui rendent hommage à Super Mario Bros., autant par leur Modèle:Lang que par les graphismes qui sont directement tirés du jeu<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Modèle:Lang

Modèle:Article détaillé En 1993, Nintendo sort une compilation sur Super Nintendo nommée Super Mario All-Stars. Elle contient un Modèle:Lang avec des graphismes et une bande-son en 16-bits de Super Mario Bros. et de tous les autres jeux de la série Super Mario sortis sur Nintendo Entertainment System et Famicom. Elle introduit la possibilité de passer à tout moment de Mario à Luigi entre les niveaux et inclut aussi un système de sauvegarde<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Cette version est également sortie sur Wii à l'occasion des 25 ans de Super Mario Bros., en 2010, sous le nom de Super Mario All-Stars Édition Modèle:25e Anniversaire avec un CD de musique et un livre revenant sur l'évolution de la série et du personnage à l'intérieur du coffret<ref>Modèle:Lien web</ref>. Enfin, à l'occasion des 35 ans de Super Mario Bros., en 2020, Super Mario All-Stars devient disponible sur Nintendo Switch aux abonnés du Nintendo Switch Online<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Adaptation

Jeux vidéo

Homme jouant sur une borne d'arcade
Une adaptation en arcade de Super Mario Bros., nommée Vs. Super Mario Bros., voit le jour en 1986.

Super Mario Bros. est adapté sur différentes plates-formes à travers les années après sa sortie originale en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Un jeu Game and Watch du même nom voit le jour l'année suivante<ref>Modèle:Ouvrage.</ref>.

Le jeu est adapté en 1986 en arcade sur le système Vs. System de Nintendo. Cette version se nomme Vs. Super Mario Bros. et propose un niveau de difficulté plus élevé que la version originale. En effet, les ennemis se font plus nombreux et il y a moins de Modèle:Langue. Cette version contient six niveaux supplémentaires qui apparaîtront plus tard dans Super Mario Bros.: The Lost Levels<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Vs. Super Mario Bros. devient disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop de la Nintendo Switch à partir du Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

En 1986, l'émission de radio japonaise All Night Nippon offre aux auditeurs, dans le cadre d'un concours, des copies limitées du jeu All Night Nippon Super Mario Bros. sur Famicom Disk System. Le jeu contient des niveaux de Super Mario Bros., de la version japonaise de Super Mario Bros. 2 et de Vs. Super Mario Bros. avec des éléments visuels qui font référence à l'émission de radio et au divertissement japonais de l'époque<ref>Modèle:Lien web</ref>.

La même année, Hudson Soft développe une version du jeu, nommée Super Mario Bros. Special, qui sort uniquement au Japon sur les ordinateurs NEC PC-8801 et Sharp X1<ref name="30 memorable facts"/>. Bien qu'elle possède les mêmes contrôles et le même design que l'original, cette version propose de nouveaux niveaux. De plus, de nouveaux ennemis, dont ceux de Mario Bros. et de Donkey Kong, font leur apparition<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Une épreuve de Super Mario Bros. fait partie des Nintendo World Championships, une compétition qui a lieu dans les années 1990. L'épreuve consiste à récupérer Modèle:Unité le plus vite possible afin de passer à la prochaine étape de la compétition<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le jeu Super Mario Bros. Deluxe, sorti en 1999 sur Game Boy Color, contient l'intégralité de Super Mario Bros. et une version modifiée et incomplète de Super Mario Bros.: The Lost Levels<ref>Modèle:Lien web</ref>. Il propose aussi des modes de jeux qui reprennent les niveaux du premier jeu. Afin de pallier les problèmes de visibilité causés par la petite taille de l'écran de la console, l'action est rapprochée, causant toutefois le champ de vision à être plus petit<ref>Modèle:Lien web</ref>. Super Mario Bros. Deluxe devient disponible en 2014 en téléchargement sur Nintendo 3DS à partir du Nintendo eShop<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le jeu NES Remix 2 sorti sur Wii U en 2014 propose une version modifiée de Super Mario Bros. nommée Super Luigi Bros.. Le joueur y incarne uniquement Luigi et doit traverser les mêmes niveaux que l'original, mais qui sont toutefois inversés, de la gauche vers la droite. Luigi possède une inertie différente de Mario dans l'original. Il peut sauter plus haut et prend plus de temps à arrêter de se déplacer<ref name="30 memorable facts"/>. Le jeu Ultimate NES Remix sorti sur Nintendo 3DS en 2014 propose lui aussi une version modifiée de Super Mario Bros.. Nommée Speed Mario Bros., cette version est identique à l'original, à la seule différence que le jeu doit se jouer en accéléré<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Dans le cadre de la célébration des 35 ans du jeu, un jeu de type battle royale nommé Super Mario Bros. 35 devient disponible sur Nintendo Switch pendant un temps limité du Modèle:Date- jusqu'au Modèle:Date-. Il est disponible gratuitement à tous les utilisateurs qui sont abonnés au Nintendo Switch Online<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Produits dérivés

Super Mario Bros. et ses suites engendrent la création de nombreux produits dérivés inspirés de l'univers Super Mario. Un flipper de Super Mario Bros. créé par Gottlieb sort en 1992<ref>Modèle:Article.</ref>. Il fait partie des flippers les plus vendus aux États-Unis cette année et reçoit un prix Modèle:Lang décerné par l'American Amusement Machine Association<ref>Modèle:Article.</ref>.

Un film d'animation japonais nommé Super Mario Bros. : Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! sort en 1986<ref>Modèle:Lien web</ref>. Une série télévisée d'animation américaine avec des séquences en prises de vues réelles intitulée The Super Mario Bros Super Show! voit le jour en 1989. Elle met en vedette le catcheur américain Lou Albano dans le rôle de Mario et l'acteur canadien Danny Wells dans le rôle de Luigi<ref>Modèle:Lien web</ref>. Un film américain en prises de vues réelles intitulé Super Mario Bros. sort en 1993<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le film met en scène Bob Hoskins et John Leguizamo dans les rôles de Mario et Luigi respectivement, tandis que Samantha Mathis joue le rôle de la Princesse Peach et Dennis Hopper joue le rôle de Bowser. Le film est considéré comme étant un échec critique et commercial<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Un film d'animation américano-japonais intitulé Super Mario Bros. le film est sorti en 2023<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Monde -1

Plusieurs années après la sortie du jeu, des joueurs découvrent une nouvelle zone secrète accessible en exploitant un bug présent dans le monde 1-2<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le bug est surnommé le monde -1 (le Modèle:Lang ou encore Modèle:Lang en anglais). Le monde 1-2 contient un passage secret, accessible en sautant par-dessus un mur vers la fin du niveau, qui mène à un warp zone permettant au joueur de passer directement au monde 2, 3 ou 4. Si le joueur parvient à exploiter un bug qui permet à Mario de traverser un mur de brique, le joueur peut entrer dans le tuyau qui mène au monde 2-1 après avoir traversé le mur, ce qui l’emmènera finalement au monde -1<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le niveau en question est très similaire aux niveaux 2-2 et 7-2, mais lorsque le joueur entre dans le tuyau qui marque normalement la fin du niveau, Mario revient au début de celui-ci, ce qui en fait un niveau imbattable, qui se répète sans cesse jusqu'à ce que le joueur perde toutes ses vies<ref>Modèle:Lien web</ref>. Bien que le nom du niveau soit indiqué « -1 » sur l'affichage tête haute, il s'agit en fait du monde 36-1, le nombre 36 ayant été remplacé par une case vide, ce qui donne l'impression que le niveau s'appelle « monde -1 ». Dans la version japonaise du jeu, le joueur peut accéder à trois niveaux différents, à la fin desquels la partie se termine automatiquement avec un Modèle:Lang<ref name="30 memorable facts">Modèle:Lien web</ref>.

Communauté

Modèle:... En 2023, des chercheurs de l'université de Copenhague créent MarioGPT, une intelligence artificielle qui peut créer des niveaux de Super Mario Bros. générées automatiquement et de manière procédurale. L'utilisateur peut entrer des paramètres, comme la quantité de Modèle:Langue ou d'ennemis, pour personnaliser les niveaux<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Références

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Sources primaires

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Sources secondaires

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Annexes

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Bibliographie

Article connexe

Liens externes

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