Boss

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Modèle:Titre mis en forme Modèle:Voir homophone

Fichier:Guacamelee! screenshot E.jpg
Un combat contre un boss (à g.) dans le jeu vidéo Guacamelee (2013).

Dans les jeux vidéo, le terme Modèle:Lang (issu de l’anglais « Modèle:Lang », qui signifie « chef ») désigne habituellement un ennemi, normalement plus puissant que les autres<ref>Modèle:Lien web</ref>, à battre à la fin d’un niveau, d’un donjon, ou dans un autre environnement.

On retrouve principalement les boss dans les jeux de plate-forme, les Modèle:Lang et les jeux de rôle.

Description

Ce principe de jeu reprend généralement le mythe du combat de David contre Goliath.Modèle:Refsou

On trouve aussi des sous-boss ou mini-boss ou encore demi-boss, ennemis plus faibles qu’un boss normal, mais plus forts qu’un ennemi normal, qui apparaissent pendant le déroulement du niveau<ref>Les boss intermédiaires</ref>. Ils servent parfois à affaiblir le joueur avant d’affronter le véritable boss. Ils sont aussi parfois l'objet d'une quête secondaire (JDR) et il n'est alors pas obligatoire de les affronter pour finir le jeu<ref>Les boss optionnels</ref>. Ainsi la difficulté du jeu augmente progressivement avec l'avancement dans le jeu<ref name="Marcus" />.

Le terme boss peut aussi désigner le grand ennemi du jeu, même s’il n’est pas nécessairement combattu (par exemple, LeChuck de Modèle:Lang). Le dernier boss d’un jeu, qui est normalement le plus puissant de tous les ennemis, est nommé « boss final<ref>Le boss final</ref> » et est souvent le grand ennemi du jeu.

La plupart du temps, on reconnaît un boss au fait qu’il apporte un bouleversement dans le monde où se déroule le jeu. La musique change pour caractériser cet événement souvent dramatique, et se démarque des autres thèmes du jeu. Si, dans la plupart des genres de jeu, il n’est pas obligatoire de tuer tous les ennemis pour progresser, il est souvent indispensable de se débarrasser du boss afin de terminer un niveau ou le jeu entier, bien qu’il disparaisse parfois à la fin d’une limite de temps (comme dans Modèle:Lang).

Un classique des Modèle:Lang est un boss qui n’a qu’un point faible difficilement atteignable, comme un œil. Le point faible du boss est généralement facilement repérable : s’il a un gros œil, il faudra le crever ; s’il s’agit d’un boss composé de glace, il faudra utiliser du feu pour le combattre.

Dans certains jeux, les boss peuvent évoluer et perdre leur point faible. Il faut donc en trouver un nouveau rapidement.

Évolution

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Le héros manchot Tux combattant un boss Yéti dans le jeu vidéo SuperTux (2003).

C'est en 1974 qu'apparaît pour la première fois un boss dans un jeu vidéo<ref>Les premiers boss</ref>. Plus précisément dans dnd (lire Dungeons & Dragons), sorti en 1974 sur le système PLATO. Chaque trésor y est gardé par un monstre beaucoup plus fort que les autres, jusqu'au boss final, le Golden Dragon. Avant ce titre, Modèle:Pas clair<ref name="Marcus">Modèle:Ouvrage</ref>.

Dans les années 1980, le principe du boss s'est rapidement répandu à la majorité des genres de jeu (shoot them up, plate-forme, combat, etc.). Lors des premiers jeux, le boss était difficile à animer. Celui-ci avait un Modèle:Langue compliqué à réaliser pour les moyens de l'époque. Il prenait rapidement un huitième, voire un quart de l'écran de jeu<ref name="Marcus"/>.

Les boss par genre

Jeu de combat

Dans un jeu de combat, le terme de « boss » peut être employé pour le dernier combattant du jeu. Généralement celui-ci est beaucoup plus puissant que les précédents adversaires et provoque un véritable défi pour le challengeur. Le boss possède souvent des caractéristiques hors du commun, parfois même déloyales, ou encore certains d'entre eux peuvent copier les techniques des autres personnages<ref name="Combat">Modèle:Lien web</ref>.

Beat them all

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Miniboss du jeu vidéo Broforce (2015).

Les boss de beat'em all sont parfois immenses (God of War), et évidemment beaucoup plus coriaces que les autres monstres. La façon de les affronter varie entre les moments de jeux tactiques et les moments de pure action. De plus, certains boss requièrent des actions contextuelles, demandant un certain timing avant d'appuyer sur un certain bouton. Après le combat, ces boss offrent généralement un objet, une arme ou une capacité au héros.

Jeu de tir

Les boss des jeux de tir à la première personne (ou shoot them up) sont, dans la plupart des cas, de taille et de puissance bien supérieures à celles des ennemis normaux. Ils possèdent des tirs standards qu'ils utilisent durant tout le combat, et généralement une arme spéciale beaucoup plus puissante, mais utilisée à moins grande fréquence.

Notes et références

Modèle:Références

Modèle:Portail