Au niveau géopolitique, ces années sont marquées dans un premier temps par la continuité de la guerre froide, qui a marqué l'histoire du Modèle:S mini- siècleModèle:Vérification siècle depuis 1947, mais sont aussi la dernière décennie d'un monde bipolaire avec la fin de cette guerre froide. La chute du mur de Berlin le Modèle:Date en est un symbole important.
Cette décennie est aussi synonyme de la réalisation de nombreuses innovations, surtout dans le domaine technologique, lesquelles se répandent et se généralisent dans le monde entier. En parallèle, le numérique s’accélère et connaît l'invention du téléphone mobile, du caméscope grand public de Sony en 1983, le développement des jeux vidéo puis l'explosion de la réception télévisuelle par satellite.
Les jeux vidéo se popularisent et plusieurs d'entre eux, devenus références internationales dans la culture populaire comme Super Mario Bros. ou Pac-Man, sortent durant cette décennie. Cependant, le krach du jeu vidéo de 1983 vient frapper l'industrie naissante des jeux vidéo, quoique adouci, voire enrayé, à la suite de la sortie de la NES (Nintendo) en 1985.
Plusieurs films marquent la décennie. C'est le cas de différents blockbusters américains qui sont depuis entrés dans la culture populaire comme Indiana Jones, Retour vers le futur ou encore E.T. l'extra-terrestre qui sera le film le plus rentable de tous les temps – un record qui a tenu pendant onze ans.
Dans les années 1980, plusieurs catastrophes ont profondément modifié le monde. Le VIH se répand sur la planète et devient un problème de santé publique majeur. Cependant, la variole est déclarée éradiquée en 1980. Durant la décennie, plusieurs catastrophes environnementales s’enchaînent : chute importante des populations de vertébrés, disparition de nombreuses espèces, pollutions majeures, déforestation et artificialisation de l'environnement. La catastrophe de Bhopal en Modèle:Date- est l'incident industriel le plus grave jamais relevé, et la catastrophe de Tchernobyl du Modèle:Date est le plus important accident nucléaire du Modèle:S mini- siècleModèle:Vérification siècle.
François Mitterrand est le premier président socialiste de la [[Cinquième République (France)|{{#ifeq: | s | Modèle:Siècle | Ve{{#if:| }} }} République française]] (de 1981 à 1995).
Les premières manifestations kabyles au nom de la reconnaissance de l'identité berbère ont lieu en Algérie ; elles sont plus connues sous le nom de printemps berbère (mars à Modèle:Date-).
La démocratie est restaurée en Bolivie en 1982, au Brésil en 1985 et au Paraguay<ref name=bermil/> en 1989.
Échec du premier référendum sur l'indépendance du Québec (1980)
Le Modèle:Date-, au Mexique, un séisme touche la capitale Mexico. 10 000 personnes en sont victimes<ref name=docfr/>.
Les 13 et Modèle:Date-, en Colombie, l'éruption volcanique du Nevado del Ruiz détruit en grande partie la ville d'Armero et fait environ Modèle:Nombre<ref name=docfr/>.
Du 9 au Modèle:Date-, l'Ouragan Gilbert touche l'Amérique centrale, les Caraïbes et les États-Unis. On dénombre Modèle:Nobr<ref name=docfr/>.
Le Modèle:Date-, un séisme en Arménie (Spitak, Leninakan) fait plus de Modèle:Nombre<ref name="docfr" />.
Du 16 au Modèle:Date-, dans les Caraïbes, l'Ouragan Hugo touche les États-Unis ; 71 individus décèdent et on dénombre Modèle:Nobr d'euros de dommages<ref name=docfr/>.
En 2016, une étude du WWF (Fonds mondial pour la nature) indique que plus de la moitié des vertébrés ont disparu en quarante ans, de 1970 à 2012. Les milieux d’eau douce sont les plus affectés, avec un effondrement de 81 % sur la période, devant les espèces terrestres (− 38 %) et celles marines (− 36 %). Cette tendance est importante durant toute la décennie, en raison des pressions sur les habitats naturels (artificialisation, déforestation, pollutions, dérèglement climatique, catastrophes naturelles), et des excès de prélèvements au milieu (braconnage, chasse, pêche)<ref>Modèle:Article.</ref>.
La catastrophe de Tchernobyl (Modèle:Date) est la plus grande catastrophe nucléaire du Modèle:S mini- siècleModèle:Vérification siècle. Les radiations se sont propagées dans de nombreux pays ; l'Ukraine et la Biélorussie furent les plus touchées. Près de Modèle:Nombre et fonctionnaires sont dépêchés sur place ; environ Modèle:Nombre pendant ou à la suite de leur mission, et des dizaines de milliers devinrent invalides. Le taux de cancer a également augmenté<ref name="mazeau" />.
Le pétrolier Exxon Valdez s'échoue en 1989 sur la côte de l'Alaska. La marée noire qui s'ensuivit provoqua une importante catastrophe écologique.
Les années 1980 sont marquées par des changements sociétaux historiques qui ont profondément marqué le destin de la planète ainsi que les décennies suivantes. D'une part avec le développement des nouvelles technologies qui ont entraîné un profond engouement mais aussi avec l'adoption d'un nouveau style de vie.
La console NES connut un succès mondial, ce qui aida à redynamiser l'industrie du jeu vidéo après le krach du jeu vidéo de 1983. La console s'impose et parvient à normaliser le fonctionnement des futures consoles, du game design aux procédures de gestion. Le NES est la console qui a le plus dominé la génération 8 bitsModèle:Référence nécessaire.
Internet : À la fin des années 1980, la NSF (National Science Foundation) qui dépend de l'administration américaine, met en place cinq centres informatiques surpuissants auxquels les utilisateurs pouvaient se connecter, quel que soit le lieu où ils se trouvaient aux États-Unis. ARPANET devenait ainsi accessible sur une plus grande échelle. Le système rencontre un franc succès. Dès lors, après une mise à niveau importante (matériels et lignes) à la fin des années 1980, il s'ouvre au trafic commercial au début des années 1990.
Au cours des années 1980, l'industrie musicale change profondément grâce à plusieurs événements qui ont contribué a cette révolution. Le CD, développé par Sony et Philips en 1982, a grandement changé l'industrie de la musique<ref>Modèle:Lien web</ref>. Il remplacera peu à peu le vinyle, aujourd'hui considéré comme l'ancêtre du CD<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le CD est encore aujourd'hui le principal support de ventes de musique, bien que la dématérialisation progressive des albums de musique tend à le rendre obsolète<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Les clips vidéo se démocratisent rapidement, notamment grâce à celui qui illustre la chanson Thriller de Michael Jackson. Considéré comme l'un des meilleurs clips de tous les temps, avec de très bonnes critiques<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le clip est diffusé à la télévision, principal mode de divertissement des années 1980, et pour la première fois le 2 décembre 1983 sur la MTV<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le changement apporté par ce clip s'explique par son scénario, réalisé par John Landis<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le budget pour ce clip est de 900 000 $, soit autant que pour un long métrage, et la plus grande somme dépensée pour un clip à l'époque<ref>Modèle:Lien web</ref>. Sa durée inhabituelle lors de sa sortie en 1983 (14 minutes précédées de 45 minutes de son making-of) et les chorégraphies font son succès, tout comme celui de la MTV<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.
La mode des années 1980 dans les pays occidentaux met l'accent sur l'apparence. Logo, marques, couleurs, maquillage, la tenue et ses accessoires doivent être ostentatoires et la mode se doit d'être onéreuse. Les lunettes de soleil ou les bijoux « fantaisie » sont voyants. Paris redevient le centre de la mode imposant de nouveaux stylistes ainsi que ses vieux couturiers perpétuant une haute couture revigorée. De leur côté, Milan, Londres et New York restent des concurrentes féroces. Les États-Unis, centre de l'imagination avec la mode hippie de la décennie précédente, conservent une influence importante, que ce soit avec le dynamique prêt-à-porter américain, ou les sagas télévisés et la musique de MTV qui inondent les écrans du monde, à la fois reflet et sources de tendances vestimentaires. De la même façon, l'Angleterre popularise de nombreux styles par sa musique Modèle:Lien les charts de toute la planète. Ce pays, qui a vu naître le punk les années passées, vit difficilement les années Thatcher. Le mariage de Lady Di et de l'autre côté de l'Atlantique, l'arrivée de Nancy Reagan comme Première dame apportent à la mode une certaine image du luxe. Elles sont toutes deux perpétuellement scrutées par les magazines.
Les médias ont accaparé la mode, la rendant omniprésente, renforcée par des campagnes publicitaires spectaculaires : Benetton, Ralph Lauren ou Calvin Klein s'affichent mondialement, parfois avec des campagnes sexy. La lingerie se montre de plus en plus. Avec le power dressing, les créateurs développent une image idéalisée de la beauté féminine, imposant le cuir, le Lycra ou le tailleur dans leurs collections. À l'opposé, un courant minimaliste envahit la mode loin de l'exubérance des créateurs italiens, et va s'installer durablement. Le prêt-à-porter de masse vit à l'heure de la mondialisation, et les délocalisations sont monnaie courante, ainsi qu'une standardisation voyant les boutiques de centre-ville ou des grandes surfaces spécialisées toutes inspirées du même moule. La doudoune et le jogging deviennent des basiques du sportswear, sources de la mode hip-hop et du streetwear. Apparaissent d'ailleurs en 1985 les Air Jordan 1 (lire "One"), sneakers mythiques créées pour Michael Jordan par Peter Moore, alors designer chez Nike<ref>Modèle:Ouvrage</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Mais la période d'euphorie décline. Le SIDA, Tchernobyl puis le krach de 1987 vont donner un coup de frein à cette époque prospère, faite de liberté mais surtout de « fric et de frime ». Seuls les créateurs italiens perpétuent une mode sexy, colorée et logotée. Vers la fin de la décennie, le paysage de la mode se compose essentiellement de stylistes assez traditionnels dans leur style, recherchant bien-être et confort et d'autres perpétuant l'esprit de créativité de cette période passée. À l'aube des années 1990, la mode va connaitre de profonds bouleversements. Si l'époque a vu toute une nouvelle génération de créateurs arriver sur le devant de la scène, l'histoire retiendra Gaultier, Alaïa ou Armani comme ceux ayant rencontré un succès international et su perdurer les décennies suivantes.
Cinéma
Le cinéma des années 1980 se propage dans le monde entier. Les Blockbusters se multiplient de plus en plus et son chiffre d'affaires commence à augmenter avec la sortie de plusieurs films entrés dans la culture populaire comme Les Gremlins ou Flashdance. Dans les années 80, E.T., l'extra-terrestre est le film ayant eu le plus d'impact international dans l'industrie du cinéma. Dévoilé le 11juin1982 par Universal Pictures, E.T. a connu un succès immédiat, dépassant La Guerre des étoiles pour devenir le film le plus rentable de tous les temps – un record qu'il a tenu pendant onze ans jusqu'à Jurassic Park, un autre film du cinéaste Spielberg, qui l'a surpassé en 1993. Le phénomène E.T. est cependant resté le film le plus rentable des années 1980.
Acclamé par le public, encensé par la critique<ref>Modèle:Lien web</ref>, E.T. est aujourd'hui Modèle:Par qui films jamais réalisé du cinéma international, et est devenu un film culte des années 1980, notamment de par l'une de ses scènes (le vélo d'Elliott s'envolant dans les airs) et une réplique de l'extra-terrestre « maison téléphone! » ; il a notamment obtenu quatre Oscars en 1983. Il a été réédité en 1985, puis de nouveau en 2002 à l'occasion de son vingtième anniversaire, avec des plans modifiés et des scènes supplémentaires.
Les années 1980 marquent également dans le cinéma américain la fin du Nouvel Hollywood.
Pendant cette période, le cinéma familial se propage dans le monde entier grâce à des comédies internationales comme Allô maman, ici bébé. Les plus célèbres franchises comme Star Wars se multiplient et une franchise qui est le meilleur film de trois ans (1981, 1984 et 1989) et qui est mondialement entré dans la culture populaire fait son apparition : Indiana Jones.
Vers la fin des années 1980, des films produits par les Walt Disney Animation Studios font leur retour sur le devant de la scène. Ce regain de popularité fait suite à la décision des studios de recommencer à tourner des films animés musicaux et familiaux traditionnels. Cependant, les films prennent un thème émotionnel plus sombre ; cette ère est connue comme le Second Âge d'or de Disney.
Dans les années 1980, afin de mieux restituer les films diffusés à la télévision (et dont l'offre est de plus en plus importante avec l'apparition de la télévision par câble, de la diffusion par satellite et des chaînes par abonnement payant), des téléviseurs avec un écran de rapport 16/9 (1/1,77) sont apparus. Ces écrans, dont la dimension de format cinéma est plus conforme au champ de vision humain, tendent à se généraliser et les programmes diffusés tendent à adopter ce format (en particulier les fictions et le sport). Dans les années 1980, le magnétoscope, dont s'équipent de plus en plus de foyers français, change légèrement la donne. Les émissions culturelles tardives (outre qu'elles permettent aux parents de jeunes enfants de les regarder à l'heure où ceux-ci sont couchés) cessent de poser problème. Apostrophes, qui est devenue une institution, pourra être décalée de 21h30 à 22h30 sans trop perdre de son audience.
Le jeu vidéo dans les années 1980 connaît de grands bouleversements et se développe profondément dans les années 1980. Il se popularise grâce à l'apparition de plusieurs jeux comme Super Mario Bros. ou Pac-Man dévoilés durant cette décennie grâce à la sortie de plusieurs console de jeux vidéo comme la NES ou la Gameboy.
Le krach de 1983
Les événements du monde des jeux vidéo durant les années 1980 ont grandement changé l'industrie des jeux vidéo. Le Krach du jeu vidéo de 1983 survient du fait de plusieurs facteurs, notamment par la prolifération de jeux de basse qualité, ainsi que par la concurrence des ordinateurs personnels qui ont provoqué un déclin dans l'industrie des jeux vidéo. Néanmoins, l'industrie vidéo ludique ne redémarre vraiment qu'en 1985, avec la troisième génération et plus particulièrement le succès de la NES avec des jeux comme Super Mario Bros., The Legend of Zelda et Castlevania. La PC-Engine et la Master System arrivent sur le marché mais le succès de la PC-Engine se cantonne au Japon, celui de la Master System en Europe et au Brésil.
La diffusion des ordinateurs personnels
Au début des années 1980, démarre la diffusion à grande échelle des ordinateurs personnels (qui étaient appelés micro-ordinateurs à l'époque) auxquels est associée une communauté hobbyiste et vidéo ludique. Les jeux vidéo s’adaptent à ce nouveau support (Apple II, ZX80, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, etc.). Il s’agit alors surtout de jeux d’arcade au graphisme élémentaire dont le chargement, à partir de cassettes audio, peut être très long (plusieurs minutes).
À partir de 1985, l’Amiga et l’Atari ST, techniquement plus évolués, renouvelleront le jeu vidéo sur ordinateur.
À la fin des années 1980, les microprocesseurs 16-bits et 16/32 bits équipent désormais la nouvelle génération de consoles vidéo, les prix fluctuent et une réelle concurrence voit le jour. Désormais, Sega et Nintendo livrent une guerre économique ; la Mega Drive et la Super Nintendo se taillent la part du lion sur le secteur de la console de salon et le conflit s'étend jusque dans la catégorie des consoles portables où Nintendo et Sega proposent respectivement la Game Boy et la Game Gear. Leurs mascottes officielles sont directement concurrentes, Mario le plombier, et Sonic le hérisson bleu. C'est aussi l'époque au cours de laquelle les consommateurs européens font importer eux-mêmes leurs jeux des États-Unis, à cause des coûts de traduction trop élevés ne permettant pas de régionalisation officielle pour l'Europe.
Fichier:Gameboy in hand.jpgLa Game Boy qui a été la console la plus populaire et la plus rentable des années 1980.
Une console plus méconnue du grand public, mais très appréciée par les connaisseurs : la Neo-Geo AES de SNK, surnommée la Rolls des consoles dans le milieu des gamers est la plus puissante de cette génération. Elle avait en effet la réputation d'être la console des jeux de combat par excellence, et d'offrir à ses possesseurs la qualité des jeux d'arcade de l'époque dans son salon.
Depuis 1989, le marché des consoles de jeu est le théâtre d'une guerre économique que se livrent actuellement les trois grands constructeurs : Sony, Nintendo et Microsoft.
Religion
Le Modèle:Date, Jean-Paul II désigne une commission d'étude de la controverse ptoléméo-copernicienne des {{#switch: e