Arkane Studios

{{#ifeq:||Un article de Ziki, l'encyclopédie libre.|Une page de Ziki, l'encyclopédie libre.}}

Modèle:Infobox/Début Modèle:Infobox/Titre Modèle:Infobox/Image Modèle:Infobox/Image optionnelle Modèle:Infobox/Image Modèle:Infobox/Séparateur optionnel Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle {{#if:9 991 100 € en 20184 467 900 € en 2020<ref>Modèle:Lien web.</ref>

 | Modèle:Infobox/Séparateur

}} Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle

{{#if:

 | Modèle:Infobox/Séparateur

}} Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle

Modèle:Infobox/Notice avec wikidata Modèle:Infobox/Fin

Arkane Studios est une société française de développement de jeux vidéo créée en France en 1999, et dont les deux studios sont établis à Lyon ainsi qu'à Austin, aux États-Unis. L'entreprise se fait dans les années 2000 et 2010 un nom dans le genre des immersive sims, des jeux d'aventure à la narration particulièrement immersive. Elle est rachetée par l'éditeur américain ZeniMax Media en 2010, puis par la multinationale informatique Microsoft en 2022.

Le premier studio d'Arkane, fondé à Lyon en 1999, se fait connaître avec le jeu d'aventure Arx Fatalis (2002), qui lui vaut l'attention de l'industrie. Après diverses collaborations pour des studios externes, l'équipe lyonnaise s'illustre en particulier dans trois productions prenant place dans un même univers steampunk, qui deviendra la franchise Dishonored : les sorties du premier opus (2012), puis de Dishonored 2 (2016) et Dishonored : La Mort de l'Outsider (2017) sont à chaque fois des succès critiques, bien que leurs résultats commerciaux soient décevants. En 2021, le studio lyonnais s'écarte de cette licence et des mécaniques de jeu qui lui étaient propres en publiant Deathloop, jeu d'action-aventure qui remporte plusieurs Game Awards et Pégases.

En 2006, l'équipe de fondateurs ouvre un second studio aux États-Unis, à Austin, qui après avoir collaboré aux projets de l'équipe lyonnaise, développe en son nom propre le thriller dans une station spatiale Prey (2017) et le jeu de tir coopératif Redfall (2023). Si le premier est très bien reçu par la critique et semble confirmer la qualité de la marque Arkane à l'étranger, le second est un échec critique et commercial, dont la couverture médiatique révèle notamment une très importante rotation de l'emploi dans le studio texan et soulève des doutes sur la stratégie de Microsoft en tant qu'éditeur de jeux vidéo.

Historique

Studio à Lyon (depuis 1999)

Situation

Fichier:La Sucrière (Lyon Confluence) (10749376854).jpg
À partir des années 2010, le studio lyonnais occupe un étage d'une ancienne sucrière dans le quartier de la Confluence.

Le studio situé à Lyon, en France, est le premier fondé par Arkane. À ses débuts et dans les années 2000, il se situe dans le centre-ville, dans le quartier de la Part-Dieu<ref name="JDG">Modèle:Lien web.</ref>. Dans les années 2010, les équipes changent de locaux et s'installent dans le quartier de la Confluence<ref>Modèle:Lien web.</ref>, dans une ancienne sucrière où le studio occupe un étage entier. Dans cet aménagement en open space de 1200 mètres carrés, les équipes de développeurs sont réunies par discipline (artistes, programmeurs, etc.)<ref name="JDG" />.

Débuts

Fichier:Photo of WolfEye Studio founders Julien Roby and Raphaël Colantonio.jpg
Raphaël Colantonio (à droite), fondateur d'Arkane et directeur de la plupart des jeux ; Julien Roby, producteur exécutif. Tous deux finissent par quitter Arkane puis fonder un studio indépendant en 2019, WolfEye.

Fondé en 1999, Arkane Studios ne compte alors que cinq ou six employés quand il se fait remarquer avec son premier jeu, Arx Fatalis, qui connait un bon succès à sa sortie en 2002 sur PC puis en 2003 sur Xbox. Son succès lui ouvre des portes et lui permet de signer avec l'éditeur Ubisoft pour son jeu suivant, Dark Messiah of Might and Magic<ref name="CNC">Modèle:Lien web.</ref>, qui sort en 2005. Arkane dévoile son prochain projet, le jeu de tir à la première personne The Crossing, qui est par la suite finalement abandonné.

Projets externes et projets annulés

En novembre 2008, Arkane Lyon est en cours de collaboration avec l'éditeur américain Electronic Arts quand celui-ci leur annonce du jour au lendemain mettre fin à leur partenariat, à la suite de plans de licenciement et de réductions de projets. À l'époque, les effectifs de production du studio comptent entre 30<ref>Modèle:Lien web.</ref> et 45 personnes<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Arkane travaille également avec plusieurs éditeurs en se joignant au développement d'autres jeux. Ainsi, en 2009, le studio participe au développement de contenu solo (animations, level design) pour le jeu BioShock 2, en renfort du studio principal 2K Marin<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Franchise Dishonored

Exposition dans une galerie d'un buste d'homme aux traits burinés et agressifs et de plusieurs portraits de personnages élégants au regard frois.
Exposition à la galerie parisienne Art Ludique d'un buste et de plusieurs portraits montrant la direction artistique adoptée pour les personnages de l'univers de Dishonored.

Les années 2010 marquent une période de très grand succès critique pour les productions d'Arkane, toutes concentrées autour d'un même univers qui va devenir une franchise, Dishonored. À l'époque de développement premier jeu, le studio compte une soixantaine d'employés, qui croît à près du double lors du développement de Dishonored 2<ref name="JDG" />.

Le studio travaille à partir de 2009 sur Dishonored. Le jeu, édité par Bethesda Softworks, sort en 2012<ref>Arkane Studios sur un projet pour Bethesda.</ref>.

Le 14 juin 2015, le studio annonce, d'abord par erreur puis officiellement, le développement d'une suite à Dishonored sobrement intitulée Dishonored 2. Le jeu, présenté lors de la conférence de Bethesda Softworks durant l'E3 2015, se différencie du précédent en permettant au joueur d'incarner Corvo Attano, le protagoniste du premier opus, ou Emily Kaldwin, la fille de l'Impératrice du premier jeu<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

L'après Dishonored

En juin 2017, Raphaël Colantonio quitte Arkane, qu'il a fondé 18 ans auparavant<ref>Modèle:Lien web.</ref>, pour fonder Wolfeye Studios, avec Julien Roby, ancien producteur exécutif chez Arkane<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Todd Vaughn de Bethesda prend par la suite le poste de Président<ref>Infos légales sur lefigaro.fr.</ref>. La même année, la société sort Dishonored : La Mort de l'Outsider.

Bethesda Softworks, l'éditeur des jeux développés par Arkane et par MachineGames, confie au studio lyonnais la tâche de venir en renfort au studio suédois sur Wolfenstein: Youngblood (2019)<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En parallèle, en Modèle:Date-, alors qu'Arkane Lyon entame un tout nouveau projet qui va devenir Deathloop (2021), Dinga Bakaba en est nommé le réalisateur ainsi que le codirecteur créatif<ref name="bakaba directeur" />, une succession souhaitée par Colantonio<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

En octobre 2021, le directeur du studio, Romuald Capron, annonce son départ après seize ans dans l'entreprise<ref>Modèle:Lien web.</ref> ; le mois suivant, Dinga Bakaba est promu pour le remplacer, tout en maintenant son rôle de directeur créatif sur Deathloop<ref name="bakaba directeur">Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Studio à Austin (depuis 2006)

Situation

L'idée de s'étendre aux État-Unis est présente chez Raphaël Colantonio dès 2005, alors que le studio lyonnais comporte près de 25 employés affairés sur Dark Messiah of Might and Magic. Il s'installe quelques mois sur place avec un autre collègue, le temps de préparer l'ouverture de ce second studio, situé à Austin, en juillet 2006. Son intention est de recruter des talents locaux<ref name="CNC" />.

Modèle:Citation bloc

En 2022, en tant que studio appartenant au groupe ZeniMax Media, Arkane Austin fait partie des premiers studios américains à voir l'émergence d'une syndicalisation dans le cadre d'une entreprise de jeu vidéo, lorsque des employés chargés du test en assurance qualité rejoignent le syndicat Zenimax Workers United<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Prey

Le 12 juin 2016, deux ans après l'annulation de Prey 2 par le studio Human Head Studios, Bethesda annonce un reboot de Prey par Arkane Austin dont c'est le premier jeu. Prey sort internationalement le 5 mai 2017.

La production est notamment marquée par un conflit au sujet du titre du jeu entre l'équipe dirigeante de Prey, et l'éditeur Bethesda. Ce dernier tient à nommer le jeu en développement Prey, malgré l'évidente proximité avec le jeu de tir du même nom sorti en 2006, et dont la suite attendue par de nombreux joueurs avait été annulée par Bethesda. L'éditeur américain impose cependant ce titre à Arkane, et d'après Colantonio, exige de lui qu'il soutienne en public qu'il approuve ce choix ; cet épisode aurait contribué quelque temps plus tard au départ du développeur de l'entreprise qu'il avait fondée<ref name="Gamerant Prey">Modèle:Lien web.</ref>.

Malgré un accueil critique unanimement positif, qui voit le jeu être considéré par certains comme le meilleur d'Arkane, les ventes sont décevantes. Des analystes estiment que la décision marketing autour du titre de Prey aurait affecté son résultat commercial, en s'aliénant une partie du public qui était fan du jeu du même nom sorti une décennie plus tôt<ref name="Gamerant Prey" />.

Redfall

Photographie en buste d'un homme de profil portant une veste bleue et parlant dans un micro.
Harvey Smith (ici en 2007), co-directeurs créatifs d'Arkane Austin, notamment sur Redfall.

Redfall se veut être un jeu de tir coopératif dans un monde de vampires sombre<ref name="sortie redfall">Modèle:Lien web.</ref>. Le développement du jeu est entamé en 2018. À l'époque, le groupe ZeniMax Media, alors propriétaire d'Arkane Austin, encourage tous ses studios à explorer la voie des jeux en tant que service, et notamment d'y incorporer des microtransactions. Après l'échec commercial de Prey l'année précédente, Arkane Austin reçoit le mandat de créer un jeu capable d'attirer un plus large public, et finit par s'établir sur le concept d'un jeu multijoueurs reposant sur la chasse aux vampires<ref name="Bloomberg" />.

De nombreux problèmes viennent émailler la phase de développement du jeu. L'inadéquation apparente entre cette proposition multijoueurs et l'expérience d'Arkane, dont la réputation se fonde sur des jeux solo de type immersive sim, induit au sein de l'équipe de développeurs de la confusion que sa propre équipe de direction ne parvient pas à clarifier. L'équipe se révèle également trop restreinte : si une centaine de personnes avait suffi pour développer Prey, une aventure solo aux contours bien délimités, les jeux multijoueurs concurrents auxquels se réfèrent les développeurs sont capables de se reposer sur des équipes de plusieurs centaines personnes. Malgré l'appel à un autre studio de ZeniMax, RoundHouse, et à des partenaires externes, le manque de ressources se fait sentir<ref name="Bloomberg" />.

Arkane Austin a par ailleurs du mal à recruter : étant basé au Texas, un état américain aux politiques conservatrices, il lui est difficile d'y attirer des développeurs plus modérés ou progressistes, d'autant que le salaire est bas pour l'industrie, et que ceux qui postulent chez Arkane le font en général pour y travailler sur des projets de type immersive sim, et non sur des expériences multijoueurs<ref name="Bloomberg" />.

Le nouveau jeu d'Arkane Austin est finalement annoncé en Modèle:Date- à l'occasion de la conférence Xbox de l'E3 2021<ref name="sortie redfall" />. À sa sortie en mai 2023, le titre se révèle être un échec critique et commercial. Une enquête du journaliste Jason Schreier révèle qu'entre la sortie de Prey et celle de Redfall, près de 70% des développeurs présents à l'époque de Prey ont quitté Arkane Austin, une rotation de l'emploi particulièrement forte<ref name="Bloomberg">Modèle:Lien web.</ref>.

Après l'échec de Redfall, l'équipe dirigeante de Microsoft déclare regretter de ne pas leur avoir fourni davantage de soutien interne quand elle a fait l'acquisition du studio<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Rachats par ZeniMax Media puis Microsoft

En août 2010, après une décennie de fonctionnement en tant que studios indépendants, Arkane Lyon et Arkane Austin sont achetés par l'entreprise ZeniMax Media, maison-mère de l'éditeur Bethesda Softworks avec qui Arkane collabore alors sur un projet de jeu<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. L'annonce en est faite lors de la QuakeCon, dont Bethesda est l'organisateur<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Rétrospectivement, le fondateur Raphaël Colantonio estime cet achat avoir été très profitable à Arkane, en faisant bénéficier le studio d'une relation avec un éditeur qu'il juge plus attentif à l'avis des développeurs qu'à des considérations de marketing<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Fichier:Arkane-studios.svg
Logo des deux studios de 1999 à 2020.

Dix ans plus tard, en Modèle:Date-, Arkane change à nouveau de mains, tout en restant dans le giron de l'éditeur Bethesda : le groupe américain Microsoft annonce son intention de racheter ZeniMax Media et l'ensemble de ses studios, dont Arkane, pour Modèle:Unité de dollars<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Après tractations et enquêtes des organismes de régulation de la concurrence<ref>Modèle:Lien web.</ref>, le rachat de ZeniMax Media et de ses studios par Microsoft et Xbox Game Studios est finalement officialisé le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

L'achat du catalogue de marques et des ressources des studios possédés par Zenimax permet à Microsoft de marquer un coup notable dans le marché du jeu vidéo, en alimentant en jeux prestigieux son offre du Game Pass et en tentant d'étouffer la concurrence<ref name="Monde Microsoft" />. Dans le même temps, la multinationale américaine assure ne pas prévoir d'influencer le contenu éditorial de ses nouveaux studios, en laissant la main libre aux développeurs dont elle ambitionne de faciliter les recherches de financement<ref name="Monde Microsoft">Modèle:Lien web.</ref>. Le cas d'Arkane fait émerger une incongruité parmi les critères de l'acquisition : le rachat ne doit pas compromettre l'engagement déjà conclu avec Sony, rival de Microsoft, de livrer son prochain jeu, Deathloop, à la plateforme PlayStation 5 (PS5) en exclusivité temporaire<ref>Modèle:Lien web.</ref> ; à la sortie du jeu en septembre 2022, il est ainsi uniquement disponible sur PS5, pour une durée d'un an<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Jeux développés

Titre Date de sortie Plates-formes
Arx Fatalis 2002 Windows, Xbox
Dark Messiah of Might and Magic 2006 Windows, Xbox 360
The Crossing - (annulé)
BioShock 2 (Modèle:Langue uniquement) 2010 Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360
Dishonored 2012 Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
Dishonored 2 2016 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Prey 2017 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Dishonored : La Mort de l'Outsider 2017 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Wolfenstein: Youngblood 2019 Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Wolfenstein: Cyberpilot 2019 Windows, PlayStation 4
Deathloop 2021 Windows, PlayStation 5, Xbox Series
Redfall 2023 Windows, Xbox Series

Image publique

Les productions des studios Arkane sont généralement très bien reçues par la critique, et obtiennent à plusieurs reprises des récompenses dans les cérémonies de l'industrie du jeu vidéo. À sa sortie en septembre 2021, la production lyonnaise Deathloop est ainsi un grand succès critique, loué pour l'originalité de son concept de boucle temporelle et pour le raffinement de sa direction artistique, qui lui valent d'ailleurs d'être le jeu avec le plus de nominations aux Game Awards 2021, où il remporte les prix de la meilleure réalisation et de la meilleure direction artistique<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Lors de la cérémonie des équivalents français des Game Awards, les Pégases, Deathloop vaut à son studio de remporter la victoire dans cinq catégories (meilleur jeu, prix de l’excellence visuelle, meilleur game design, meilleur univers de jeu vidéo, et prix du public) ainsi que le titre de « personnalité de l'année » qui est attribué à Dinga Bakaba, réalisateur du jeu ainsi que co-dirigeant du studio lyonnais<ref name="pégase">Modèle:Lien web.</ref>.

Liens externes

Notes et références

Modèle:Références

Voir aussi

Bibliographie

Articles connexes

  • Immersive sim, le type de jeu vidéo dans lequel Arkane Studios s'est fait un nom.
  • Dishonored, la franchise la plus célèbre développée par Arkane Studios.

Liens externes

Modèle:Palette Modèle:Portail