Chun-Li
Modèle:Autre Modèle:Infobox Personnage (fiction) Chun-Li (Modèle:Chinois ; Beauté printanière) est un personnage de fiction issu de la franchise Street Fighter, de Capcom. Il s'agit de la toute première femme combattante de l'Histoire du jeu vidéo de combat.
Première femme de la franchise et apparue dans le second opus de la franchise, Street Fighter II: The World Warrior, sorti en 1991 sur borne d'arcade, Chun-Li a révolutionné le concept de personnage féminin dans les jeux vidéo : elle est souvent considérée comme la première à avoir un rôle « fort » dans un jeu d'action, au lieu d'être une simple « demoiselle en détresse » à délivrer, comme c'était souvent le cas auparavant<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Biographie fictive
Chun-Li est née en république populaire de Chine le Modèle:Date-<ref name="snes">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>, et est la fille de Maître Li Laotsin. Elle débute les arts martiaux à l'âge de 5 ans, après avoir été impressionnée par un film de Bruce Lee. Insatisfaite par sa première discipline, le Tai Chi, Chun-Li recherche la grace des opéras classiques chinois. Son père, qui enseignait à l'école de Datong, une petite ville située au nord-ouest de Pékin, lui enseigne dans un premier temps le Hongquan ainsi que des techniques de Wushu (sanda). Grâce à cette éducation, les aptitudes martiales de Chun-Li se développent rapidement. S'imprègnant du style de son père, reconnu pour ses coups de pied, la chinoise développe son propre style en s'inspirant de la capoeira, le karaté et le taekwondo. À l'âge de 18 ans, elle devient détective, puis agent des brigades stupéfiantes au sein de l'ICPO (Organisation internationale de police criminelle) plus connue sous le nom d'Interpol. Elle enquête alors sur Shadaloo, une organisation criminelle dirigée par le mystérieux M. Bison, qu'elle croit responsable du meurtre de son père. Elle devient alors la « brebis galeuse de l'ICPO », occupant le rôle d'investigatrice anti-Shadaloo, qui entre-temps introduit ses pions parmi les dirigeants d'Interpol. Chun-Li découvre alors que les scientifiques de Shadaloo sont parvenus à créer un nouveau corps pour le dictateur, qui reprit d'emblée sa quête de contrôle du monde. Elle prend donc logiquement part au second tournoi, World Warrior, organisé par Bison lui-même, dans l'espoir de venger son père.
Dans les comics de la série, Charlie Nash, le meilleur ami de Guile, a été chargé par l'U.S. Air Force de retrouver le père de Chun-Li. Hélas, l'américain a été assassiné par Cammy White, alors sous le contrôle de Bison à l'instar des autres dolls<ref>The Dolls sur streetfighter.fandom.com</ref>. Nash n'a rien pu faire pour le sauver, étant alors aux prises avec le tyran. La jeune chinoise retrouve la meurtrière, qui travaille pour le MI6, puis engage un combat avec elle, sans que celle-ci ne comprenne pourquoi. Lorsque Chun-Li l'accuse d'être l'assassin de son père, la jeune britannique s'excuse envers Chun-Li en larmes, lui avouant avoir agi sous l'emprise du Psycho Drive<ref>Psycho Drive sur streetfighter.fandom.com</ref>, le système de contrôle mental de Bison.
Plus tard, Chun-Li autorise Cammy à rendre hommage à son père, puis les deux femmes finissent par devenir amies.
Conception
Description et caractéristiques
L' habit classique de Chun-Li est une qipao bleue modifiée pour limiter au minimum ses mouvements. La chinoise porte également des bottes blanches, des collants bruns, des bracelets noirs à piques et des rubans blancs dans ses cheveux, noués en chignons<ref>Modèle:En+ja Modèle:Lien web</ref>. La seule exception à cette règle se trouve dans la série des Street Fighter Alpha, où elle arbore un costume plus « sportif », sous la forme d'un unitard moulant bleu et des baskets de sport (un code dans Street Fighter Alpha 2 permet au joueur de sélectionner Chun-Li dans son emblématique qipao).
Selon des documents supplémentaires, Chun-Li porte le qipao en l'honneur de sa mère, décédée durant sa petite enfance. Une photo la montre portant un qipao semblable à celui de sa fille.
Style de jeu et développement
Akira Nishitani, designer de Capcom, raconte la création du personnage : Modèle:Citation<ref>Modèle:Article.</ref>. Chun-Li était à l'origine connue sous le nom de Modèle:Citation au sein de l'équipe de développement, puis elle reçu le nom « Chung ». Elle a eu un salto arrière lui permettant de faire un petit saut rapide se retrouvant derrière l'adversaire pour l'attaquer. Mais le mouvement a été jugé trop fort lors des tests de localisation et l'équipe de développement l'a retiré du jeu en raison du manque de temps pour le rééquilibrer<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>.
L'artiste et designer de Capcom Akira Yasuda (Akiman) rappelle qu'ils n'avaient que cinq semaines pour réaliser Chun-Li dans le jeu et qu'il était profondément préoccupé par la qualité de son design et comment elle serait reçue : Modèle:Citation. Yasuda ajoute qu'ils Modèle:Citation. Il ajoute également : Modèle:Citation.
Chun-Li est connue pour ses jambes particulièrement musclées, alors que les représentations du reste de son corps sont plus variables. Selon la compositrice de Capcom de l'époque, Yoko Shimomura, les grosses cuisses de Chun-Li, qu'elle trouvait bizarres, sont issues du fétichisme personnel d'Akiman<ref name="story">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Première femme de la franchise, Chun-Li est dotée d'un physique relativement fort, à l'instar des personnages masculins.Maîtrisant le kenpō chinois, elle pousse son corps jusqu'aux limites afin de pouvoir rivaliser avec les autres personnages imposants <ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien archive</ref>. Chun-li, à l'instar de son rival Vega, est un personnage rapide et l'une des plus agiles dans les airs. Elle est également capable de rebondir sur le côté de l'écran, à l'instar de l'espagnol, pour se sortir d'une situation délicate, ou pour revenir sur son ennemi et lui affliger des coups supplémentaires. Chun-Li apprend le Hien-Shu, un coup de genou sur salto porté à l'arrière du crâne de son adversaire, dans la première mise à jour de Street Fighter II : Champion Edition<ref name="playerone">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Elle est néanmoins le personnage le plus faible physiquement dans The World Warrior<ref name="playerone" />.
Le producteur de Capcom de l'époque, Yoshiki Okamoto, avait exprimé le souhait de vouloir rendre la barre de vie pour Chun-Li Modèle:Citation.
Commentaires
Chun-Li est connue comme le premier protagoniste féminin forts et populaire d'un jeu de combat. Avant la sortie de Street Fighter II, la plupart des personnages féminins dans les jeux vidéo étaient des princesses à sauver ou des personnages de soutien (parfois jouables). En dehors des RPG, il y avait très peu d'héroïnes dans les jeux vidéo d'action, et aucun dans les jeux de combat en un contre un. Après le succès exponentiel de SFII, les protagonistes féminins sont devenus de plus en plus fréquents. Depuis lors, dans les jeux avec des personnages sélectionnables, il est généralement possible de sélectioner des personnages féminins.
Le statut de star féminine de Chun-Li est contesté dans Super Street Fighter II: The New Challengers, avec l'apparition de Cammy White. Les deux femmes seront rejointes par Rose (Street Fighter Alpha) Sakura Kasugano (Street Fighter Alpha 2), Mika Nanakawa (Street Fighter Alpha 3) ; et quantité de femmes à partir de Street Fighter III. Chaque opus depuis Street Fighter III a proposé au moins deux nouvelles combattantes féminines.
Chun-Li garde cependant une grande popularité auprès des joueurs, son statut de pionnière lui ayant valu le surnom de « Première Dame des jeux de combat » (« First Lady of Fighting Games »).
Coups et techniques
Outre sa capacité à rebondir sur le côté de l'écran, Chun-Li possède une variété d'attaques signatures :
- le coup de pied éclair (Lightning Kick), durant lequel elle frappe rapidement son adversaire du pied de haut en bas, infligeant des dégâts importants à son adversaire,
- le coup de pied hélicoptère (Spinning Bird Kick), qui lui permet de traverser l'écran en lévitation, tout en faisant tournoyer ses jambes comme les pâles d'un hélicoptère,
- le coup de genou sur salto (Hienshu), qui lui permet de franchir la garde d'un adversaire en sautant d'un bond au-dessus de lui, le frappant à l'arrière du crâne lors du retour au sol,
- la décharge de Hado (Kiko-Ken) similaire en principe à celles de Ryu et Ken,
- le plaquage au sol mid-air (Ryuseiraku),
- la série de coups de pied sol-air (Tenshokyaku),
- le coup de pied guillotine (Hazansyu), dans lequel Chun-Li effectue un saut périlleux avant et dresse la jambe gauche en avant; la faisant retomber sur son adversaire.
Apparitions
Jeux vidéo
En invitée :
- Combo Crew<ref>miniblob, Les combattants de Street Fighter rejoignent Combo Crew, 29 octobre 2013, Jeuxvideo.com.</ref> (2013)
Cinéma
Dans Future Cops, film hong-kongais sorti en 1993 et premier long métrage à s'inspirer de l'univers de Street Fighter, le personnage de Chun May, incarné par Chingmy Yau, s'inspire de Chun-Li sans en reprendre le nom faute de droits. La même année, dans une scène du film Niki Larson, c'est Jackie Chan qui se déguise en Chun-Li.
L'actrice américano-chinoise Ming-Na est la première à incarner officiellement Chun-Li au cinéma, dans le film Street Fighter en 1994. Le scénario reste plus ou moins fidèle à la quête de vengeance de Chun-Li envers Bison (Raúl Juliá) et donne lieu au célèbre "Pour moi, c'était un jeudi" du regretté acteur portoricain, mais retire toute mention à Interpol et fait de Chun-Li une reporter, accompagnée d'Edmond Honda en perchman et de Balrog en cameraman.
Kristin Kreuk reprend le rôle quinze ans après dans Street Fighter: Legend of Chun-Li, un film centré sur le personnage. Kreuk, cependant, ne portera cependant pas le Qipao traditionnel de l'agente d'Interpol, le film ne reprenant aucun des costumes colorés de la série vidéoludique officielle.
En 2018, le personnage de Chun-Li apparaît brièvement dans l'univers virtuel du film Ready Player One.