Epic Games
Modèle:Langue du titre Modèle:Voir homonymes Modèle:Infobox/Début Modèle:Infobox/Titre Modèle:Infobox/Image Modèle:Infobox/Image optionnelle Modèle:Infobox/Image Modèle:Infobox/Séparateur optionnel Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle {{#if:
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Modèle:Infobox/Notice avec wikidata Modèle:Infobox/Fin Modèle:Langue, anciennement Modèle:Langue (aussi connu sous le nom Modèle:Langue), est un studio américain de développement et un distributeur de jeux vidéo basé à Cary, en Caroline du Nord. Le studio est détenu à 40 % par le géant chinois de l'internet Tencent mais le fondateur du studio, Tim Sweeney, conserve le plein contrôle du studio avec 51 % des actions.
Historique
Fondé en 1991, Epic MegaGames sort la même année son premier jeu, ZZT. Les trois années suivantes, Epic sort les jeux Epic Pinball en 1993 (jeu de flipper développé par Digital Extremes)<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Langue.</ref> et deux jeux de plate-forme développés et édités par l'entreprise, Jazz Jackrabbit en 1994 et Jill of the Jungle en 1992.
En 1998, Epic MegaGames sort son premier jeu en 3D, Unreal. Le succès du jeu pousse la firme à développer et vendre son moteur, l'Unreal Engine<ref>Modèle:Article.</ref> puis à sortir une série de jeux fondés sur l’univers d'Unreal, les Unreal Tournament sur PC et Unreal Championship sur Xbox. Une suite, Unreal 2, voit aussi le jour en coopération avec Digital Extremes, qui a déjà collaboré sur Unreal et Unreal Tournament.
Entre 2002 et 2005, Epic commercialise quatre nouveaux jeux de la série Unreal : Unreal Championship, Unreal Tournament 2003 (originellement développé comme « Modèle:Langue »), Unreal Tournament 2004, et Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (développé sous le nom de code « UT2005 »). Si la série Unreal Tournament reste une exclusivité PC, les deux Unreal Championship sont commercialisés respectivement sur Xbox et Xbox 360. À l'exception de Unreal Championship 2, tous sont développés conjointement avec Digital Extremes.
Grâce à la nouvelle version de son moteur, Epic développe ensuite ses jeux majoritairement sur consoles : Gears of War sur Xbox 360 sorti en novembre 2006, et un an plus tard sur PC, Unreal Tournament 3 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC en 2007, Gears of War 2 sur Xbox 360 vers la fin de l'année 2008 et Gears of War 3 sur Xbox 360 en 2011, la licence Gears of War étant rachetée par Microsoft Studios en janvier 2014<ref>Modèle:Lien web</ref>.
En Modèle:Date-, Epic annonce la version 4 de son UnrealEngine, dont les premières images et vidéos sont dévoilées en mars 2011, et le présente comme le successeur direct, autant dans l'aspect que dans le fonctionnement, de l'Unreal Engine 3.
Modèle:Quand, la sortie de jeux tels que Bulletstorm, développé en collaboration avec People Can Fly, est controversée en raison de sa violenceModèle:Refnec.
En Modèle:Date-, une participation de 40 % dans Epic Games est acquise par Tencent pour Modèle:Nombre de dollars<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Début Modèle:Date-, Cliff Bleszinski, le lead designer d'Epic Games, annonce son départ du studio. Il était un membre clef des franchises [[Unreal (série de jeux vidéo)|Modèle:Langue]] et [[Gears of War (série)|Modèle:Langue]], et a au fil du temps obtenu une grande notoriété dans le milieu du jeu vidéoModèle:Refnec.
Le Modèle:Date-, Fortnite sort aux yeux du grand public et incorpore le mode joueur contre l'environnement, baptisé Sauver le monde. Deux mois plus tard est ajouté le mode battle royale, baptisé Battle Royale, qui permet à Fortnite et à Epic Games de gagner rapidement en notoriété. Dix mois après sa sortie, on recense Modèle:Nombre de joueurs<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Fin 2018, le jeu franchit la barre des Modèle:Nombre de joueurs<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Le Modèle:Date-, Epic lance l'Epic Games Store, une plateforme de distribution de contenu en ligne, en concurrence directe avec Steam<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En mai 2019, Epic Games annonce l'acquisition du studio Psyonix, développeur de Rocket League<ref>Modèle:Lien web.</ref> et envisage de sortir le jeu dans sa plateforme de distribution de jeux vidéo en ligne.
En Modèle:Date-, Epic Games annonce avoir réalisé une levée de fonds de 1,78 milliard de dollars, parmi lesquels Modèle:Nombre d'euros proviennent de Sony<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
En Modèle:Date-, Epic Games réalise une nouvelle levée de fonds, récoltant Modèle:Unité. Sony y contribue à hauteur de Modèle:Nombre d'euros, détenant désormais 1,5 % du capital de l'entreprise<ref name=":0">Modèle:Lien web</ref>.
Le Modèle:Date-, Epic Games rachète ArtStation, un marché en ligne destiné aux artistes professionnels<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Le 2 mars 2022, Epic Games fait l'acquisition de Bandcamp, magasin de musique en ligne sans DRM<ref>Modèle:Lien web</ref>.
En septembre 2023, la direction d'Epic Games annonce une importante réorganisation, en prévoyant de licencier 16% de ses effectifs, soit 870 personnes<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Apple et Epic Games
En Modèle:Date-, Epic Games reproche à Apple de pratiquer un taux élevé (30 %) prélevé lors de l'achat sur la plateforme iTunes. Pour y remédier, le studio de développement de jeu propose alors à ses joueurs sur Apple de ne plus passer par iTunes, mais directement par son service (notamment sur l'achat de biens virtuels)<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En conséquence, Apple bannit de ses appareils les téléchargements de jeux appartenant à Epic Games, dont Fortnite<ref>Modèle:Lien web.</ref>, faisant perdre une part de marché importante au développeur de jeu. Depuis, les deux entreprises sont engagées dans une bataille juridique<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Epic Games Publishing
En mars 2020, Epic Games annonce son souhait de devenir éditeur par le biais de sa structure Epic Games Publishing. Les trois principes de ce nouveau venu dans l'édition de jeux vidéo sont les suivants :
- la liberté créative absolue et pleine propriété ;
- les projets entièrement financés ;
- le partage 50/50 des bénéfices.
Trois studios ont pour le moment rejoint Epic Games et ont établi un partenariat :
Filiales et Divisions
Nom | Rôle | Emplacement | Fondé | Acquis | Réf. |
---|---|---|---|---|---|
3 Latéral | Numérisation de capture de mouvement | Novi Sad, Serbie | 2008 | 2019 | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Agog Labs | Moteurs de script de jeu | Vancouver, Canada | 2013 | 2019 | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Chair Entertainment | Développement de jeux vidéo | Salt Lake City, États-Unis | 2005 | 2008 | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Cloudgine | Technologie de jeu basée sur le cloud | Edimbourg, Écosse | 2012 | 2018 | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Cubic Motion | Animation faciale | Manchester, Angleterre | 2009 | 2020 | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Epic Games Berlin | Développement de jeux vidéo | Berlin, Allemagne | 2016 | N / A | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Epic Games China | Développement de jeux vidéo | Shanghai, Chine | 2006 | <ref>Modèle:Lien web</ref> | |
Epic Games Cologne | Développement de jeux vidéo | Cologne, Allemagne | 2019 | <ref>Modèle:Lien web</ref> | |
Epic Games Japan | Développement de jeux vidéo | Yokohama, Japon | 2010 | <ref>Modèle:Lien web</ref> | |
Epic Games Korea | Développement de jeux vidéo | Séoul, Corée du Sud | 2009 | <ref>Modèle:Lien web</ref> | |
Epic Games Montréal | Développement de jeux vidéo | Montréal, Canada | 2018 | <ref>Modèle:Lien web</ref> | |
Epic Games Nouvelle-Zélande / Australie | Développement de jeux vidéo | N / A | 2018 | <ref>Modèle:Lien web</ref> | |
Epic Games Publishing | Édition de jeux vidéo | N / A | 2020 | <ref>Modèle:Lien web</ref> | |
Epic Games Seattle | Développement de jeux vidéo | Bellevue (Washington), États-Unis | 2012 | <ref>Modèle:Lien web</ref> | |
Epic Games Stockholm | Développement de jeux vidéo | Stockholm, Suède | 2018 | ||
Epic Games UK | Développement de jeux vidéo | Sunderland, Angleterre | 2014 | <ref>Modèle:Lien web</ref> | |
Kamu | Logiciel anti-triche | Helsinki, Finlande | 2013 | 2018 | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Life on Air | Développement d'applications mobiles | San Francisco, États-Unis | 2012 | 2019 | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Psyonix | Développement de jeux vidéo | San Diego, États-Unis | 2000 | 2019 | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Quixel | Photogrammétrie actifs | Uppsala, Suède | 2011 | 2019 | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
Mediatonic | Développement de jeux vidéo | Londres, Angleterre | 2005 | 2021 |
Ancien
Nom | Emplacement | Fondé | Acquis | Cédé | Sort | Réf. |
---|---|---|---|---|---|---|
Impossible Studios | Baltimore, États-Unis | 2012 | - | 2013 | Fermé | <ref>Modèle:Lien web</ref> |
People Can Fly | Varsovie, Pologne | 2002 | 2012 | 2015 | ||
Bandcamp | Oakland,
États-Unis |
2008 | 2022 | 2023 | Vendu à Songtradr |