Le Livre des cinq anneaux (jeu de rôle)

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Le jeu de rôle Le Livre des cinq Anneaux (L5A) puis La Légende des cinq Anneaux à partir de la 5ème édition de 2020 (titre original: "Legend of the Five Rings" ou "L5R") est un jeu de rôle américain tiré du jeu de cartes Legend of the Five Rings et dont la première édition est parue en 1996.

Le jeu se déroule dans l'univers de Rokugan, un univers de fantasy librement inspiré du Japon médiéval auquel il ajoute l'existence de la magie et de nombreux peuples et créatures surnaturels. Les joueurs évoluent dans un vaste empire dont les principales factions sont des clans de samouraïs. Ils peuvent notamment incarner des samouraïs guerriers, des magiciens appelés shugenjas, mais aussi des moines ou des courtisans. Le système de jeu d'origine est conçu pour des aventures héroïques. Le jeu a connu un bon accueil de la part des critiques et des joueurs et a connu plusieurs rééditions ainsi que de nombreux suppléments.

L'histoire

Modèle:Article détaillé Modèle:Article détaillé

Le monde imaginaire dans lequel se déroule le jeu n'a pas de nom, de sorte que le terme de "Rokugan" est utilisé à la fois pour désigner le pays précis où se déroulent les aventures proposées et le monde entier. C'est un empire dont la naissance est décrite dans la mythologie imaginaire du jeu par l'épisode de la chute des « Kami ». Le décor de campagne du Livre des Cinq Anneaux s'inspire très fortement du Japon féodal, panaché d'autres aspects empruntés aux cultures chinoises et coréennes, mais aussi de magie et d'un bestiaire mythologique.

La société rokugani est basée sur une structure clanique, avec sept (et plus tard, huit) Clans Majeurs et un certain nombre de clans mineurs. Les Clans Majeurs sont composés de plusieurs familles, remplissant chacune une fonction précise au sein du clan. Les Clans Mineurs de leur côté ne sont généralement composés que d'une seule famille. Chaque clan contrôle également des fiefs qui lui ont été confiés par l'Empereur. Ce dernier reste, en titre, le possesseur de tout le pays et les clans payent des impôts annuels correspondants à la richesse estimée de leurs terres.

Le jeu

Les personnages

Les joueurs incarnent dans le jeu de rôle du Livre des Cinq Anneaux des samouraïs guerriers (bushi), des prêtres (shugenja), des courtisans et des moines. L'univers connu, appelé Rokugan, est principalement partagé entre plusieurs clans : les clans de la Licorne, du Lion, du Crabe, de la Grue, du Phénix, du Scorpion, du Dragon, Mante (depuis la Modèle:3e) ainsi que de l'Araignée (depuis la Modèle:4e), plus un certain nombre de clans mineurs.

La plupart des personnages appartiennent à un clan, auquel ils doivent fidélité et obéissance, mais certains sont des rônins (samouraï sans maître). L'idéal de vie des personnages doit être guidé par le respect du bushidō et du code de l'honneur, inhérent à leur statut de samouraï. C'est donc dans un cadre assez violent, strict, codé, et où la magie ou les mots sont souvent aussi puissants que les armes, que les joueurs vont devoir évoluer, et travailler en équipe pour mener à bien les missions qui leur seront confiées.

  • Création du personnage : Afin de créer un personnage pour jouer au Livre des Cinq Anneaux, le joueur dispose d'un certain nombre de points de création (variable selon les éditions, le type de personnage créé et le niveau d'héroïsme envisagé pour la campagne) et d'un tableau indiquant le prix des améliorations qu'il peut acheter avec lesdits points. Ces points servent à augmenter le niveau de Traits du personnage, le niveau de ses compétences ou à acheter de nouvelles compétence. Ces points peuvent également être utilisés pour acheter des Avantages, qui donneront au personnage des bonus ou des capacités supplémentaires conçues pour les aider dans certaines situations. Inversement, un joueur peut choisir d'infliger un certain nombre de Désavantages à son personnage, ce qui lui donne des Points de création supplémentaires à dépenser, mais qui lui impose des malus durant la partie.
  • Létalité : Le jeu de rôle du Livre des Cinq Anneaux est réputé pour sa létalité<ref>Modèle:Lien web</ref>. Les joueurs qui se ruent aveuglément au combat risquent de voir leur personnage mourir à la première partie. Le système permet d'éviter les combats inutiles par une interprétation appropriée de son rôle, mais les personnages débutants disposent néanmoins des capacités requises pour survivre si le combat est inévitable.

Le système de jeu

Le système de règles du Livre des Cinq Anneaux a pour principales particularités :

  • Anneaux & Traits : Les personnages du jeu sont définis par huit Traits, regroupés par paires pour former des Anneaux, qui s'inspirent des cinq éléments de la culture japonaise traditionnelle décrits par Miyamoto Musashi dans son ouvrage intitulé le Traité des Cinq Roues : l'Endurance et la Volonté forment l'Anneau de la Terre ; la Force et la Perception forment l'Anneau de l'Eau ; l'Agilité et l'Intelligence forment l'Anneau du Feu ; les Réflexes et l'Intuition forment l'Anneau de l'Air. Il existe un cinquième anneau, l'Anneau du Vide qui, contrairement aux quatre premiers, ne résulte pas de la combinaison d'un trait physique et d'un trait mental, mais représente une capacité unique et rare à réaliser des actions extraordinaires. Chacun des cinq Anneaux peut augmenter au cours du jeu, simulant ainsi l’accomplissement physique et spirituel des héros.
  • Le Roll & Keep system : Le système de jeu du Livre des Cinq Anneaux celui du roll & keep ("lancer et garder") qui utilise exclusivement des d10. Pour déterminer si une action est réussie, le joueur lance un certain nombre de dés ("roll"), en écarte une partie et fait la somme du reste ("keep"); puis, il compare le résultat obtenu à la difficulté déterminée par le MJ. Dans la plupart des cas, le joueur lance un nombre de dés égal à la somme du Trait approprié et de sa Compétence (ex : Agilité + Tir à l'arc), et garde un nombre de dés égal à son Trait (dans l'exemple précédent, son Agilité).
  • Des dés "explosifs" : Normalement, lorsqu'un dé obtient un résultat de 10 (habituellement indiqué par un 0 sur le dé à 10 faces), on dit que le dé "explose". Dans ce cas, le joueur relance le dé et ajoute le nouveau résultat au 10 originellement obtenu. Si ce second résultat est à nouveau un 10, le joueur relance à nouveau le dé et additionne les trois résultats. Ce processus se répète tant que le joueur obtient 10. La Modèle:2e des règles et la plupart des suppléments écrits pour elle utilisaient à la fois ce système et le D20 system tel qu'il est présenté dans "Oriental Adventures"; ce double système sera abandonné avec la sortie de la Modèle:3e de L5A.

Ce système a été repris, à peu de chose près, dans Les Secrets de la septième mer, un autre jeu de rôle de l'éditeur AEG paru en 1999.

Publications

Le jeu a connu une première édition en 1996 (présentée sous forme d'un livre de base unique), puis une deuxième en 2000 (en deux volumes, le Guide du joueur et le Guide du maître. En 2001 L5R a connu une adaptation au d20 system (sous la forme de suppléments à [[Donjons et Dragons|Donjons et Dragons Modèle:3e éd.]], le Guide de l'Orient et Rokugan). Toutes ces éditions ont été éditées en France par Asmodée/Siroz.

En 2005 AEG a publié la Modèle:3e du jeu au format roll & keep, traduite en français en 2006 par Ubik. Une Modèle:4e est sortie en 2010. Le Modèle:Date-, l'éditeur de jeux américain Fantasy Flight Games annonce qu'il a acquis les droits pour Legends of the Five Rings et qu'un nouveau chapitre de l'Empire d’Émeraude verra le jour à la Gen Con Indy 2017.

La Modèle:5e édition paraît en 2018 toujours chez l'éditeur FFG. Le système se mâtine de dés spéciaux issus du système Genesys (Star Wars 2012, [[Warhammer, le jeu de rôle fantastique#Troisième_édition|Warhammer Modèle:3e éd.]])<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Modèle:Boîte déroulante début

Version originale Version française
Legend of the Five Rings Livre de règles, Modèle:Date- Livre des Cinq Anneaux
Écran et livret, Modèle:Date- Écran du Livre des Cinq Anneaux
Honor's Veil Scénario, Modèle:Date- Voile de l'Honneur,Modèle:Date-
The Way of the Dragon Supplément, Modèle:Date- La Voie du Dragon,Modèle:Date-
The Way of the Unicorn Supplément, Modèle:Date- La Voie de la Licorne, Modèle:Date-
Book of the Shadowlands Supplément, Modèle:Date- Carnets de l'Outremonde
Character Travelogue
City of Lies Supplément de contexte, Modèle:Date- Cité des Mensonges
Code of Bushido, Modèle:Date- Scénario Code du Bushido, Modèle:Date-
Night of a Thousand Screams Scénario Nuit Résonnera de Mille Cris
Tomb of Iuchiban Supplément, Modèle:Date- Tombe de Iuchiban, Modèle:Date-
Twilight of Honor Supplément, Modèle:Date- Crépuscule de l'Honneur, Modèle:Date-
Walking the Way, Modèle:Date- Supplément
The Way of the Crab Supplémentd, Modèle:Date- La Voie du Crabe, Modèle:Date-
The Way of the Crane Supplément, Modèle:Date- La Voie de la Grue, Modèle:Date-
The Way of the Lion Supplément, Modèle:Date- La Voie du Lion
The Way of the Phoenix Supplément, Modèle:Date- La Voie du Phénix
The Way of the Scorpion Supplément, Modèle:Date- La Voie du Scorpion
Bearers of Jade Porteurs de Jade
GM's Survival Guide
Legacy of the Forge
The Way of Shadow Supplément de context, Modèle:Date- La Voie de l'Ombre, Modèle:Date-
Merchant's Guide to Rokugan Supplémentde contexte, Modèle:Date- Guide des Marchands de Rokugan, Modèle:Date-
Winter Court : Kyuden Seppun Supplémentde contexte, Modèle:Date- Palais d'Hiver : Kyuden Seppun, Modèle:Date-
Midnight's Blood Scénario
Unexpected Allies SupplémentPNJ, Modèle:Date-
Void in the Heavens Scénario Supplément, Modèle:Date-
Otosan Uchi, Modèle:Date- Supplément Otosan Uchi,Modèle:Date-
Winter Court : Kyuden Kakita Supplémentde contexte, Modèle:Date- Palais d'Hiver : Kyuden Kakita, Modèle:Date-
The Way of the Wolf, Modèle:Date- Supplément La Voie du Loup, Modèle:Date-
The Way of the Naga Supplément La Voie du Naga, Modèle:Date-
The Way of the Ratling, Modèle:Date- Supplément
The Way of the Shadowlands, Modèle:Date- Supplément
Winter Court : Kyuden Asako Supplémentde contexte, Modèle:Date- Palais d'Hiver : Kyuden Asako, Modèle:Date-

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Modèle:Boîte déroulante début

Version originale Version française
Livre des Cinq Anneaux
Écran du Livre des Cinq Anneaux

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Modèle:Boîte déroulante début

Version originale Version française
Legend of the Five Rings Livre de base Livre des Cinq Anneaux
Ecran Écran du Livre des Cinq Anneaux
The Four Winds Supplément de règles et de contexte Les Quatre Vents
Creatures of Rokugan Bestiaire Créature de Rokugan
Art of the Duel L'Art du Duel
Emerald Empire Supplément de règles et de contexte L'Empire d'Emeuraude
Masters of War Supplément de règles et de contexte Les maîtres de la Guerre
Prayers and Treasures Supplément de règles et de contexte Prières et Trésors
Masters of Court Supplément de règles et de contexte
The Vacant Throne Supplément de règles et de contexte
Legend of the Five Rings Livre de base revisé

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Modèle:Boîte déroulante début

Version originale Version française
Legend of the Five Rings Règle Livre des Cinq Anneaux
Game Masters Screen and adventure Écran, scénario Aventure de l’Écran du Maître du Jeu
Enemies of the Empire Supplément Ennemis de l'Empire
Emerald Empire Supplément L’Empire d’Émeraude, Modèle:Date-
The Great Clans Supplément Les Clans Majeurs, Modèle:Date-
Imperial Histories Supplément Chroniques Impériales
Book of Air Supplément et scénario
Second City Boxed Set Campagne, et produits divers
Strongholds of the Empire
Book of Earth
Imperial Histories 2
Book of Fire
Naishou Province
Secrets of the Empire Supplément de contexte Secrets de l'Empire, Modèle:Date-
Book of Water
Unexpected Allies 2
Sword and Fan
Book of Void Supplément de contexte et scénario
Imperial Archives Supplément de règle, de contexte & Errata Modèle:4e.

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Modèle:Boîte déroulante début

Version originale Version française
Beginner Game Kit d'initiation Kit d'Initiation
Legend of the Five Rings Livre de règles La Légende des Cinq Anneaux
Game Master's Kit Ecran Kit du Maître de Jeu
The Mantis clan (PDF) Supplément de règles et de contexte Le Clan de la Mante
Emerald Empire Supplément de règles et de contexte L'Empire d'Emeuraude
Shadowlands Supplément de règles et de contexte L'Outremonde
Mask of the Oni Scénario / Campagne Le Masque de l'Oni
Courts of Stone Supplément de règles et de contexte Les Cours de Pierre
Winter's Embrace Scénario / Campagne L'Etreinte de l'Hiver
Path of Waves Supplément de règles et de contexte La Voie des Vagues
Sins of Regret Scénario / Campagne Les Fantômes du Passé
Celestial Realms Supplément de règles et de contexte
Wheel of Judgment Scénario / Campagne
Fields of Victory Supplément de règles et de contexte
Blood of the Lioness Scénario / Campagne
Writ of the Wilds (à venir) Supplément de règles et de contexte

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Accueil critique

En Modèle:Date-, Tristan Lhomme donne une critique globalement favorable de la première édition américaine du jeu dans la revue de jeux de rôle française Casus Belli<ref>"Legend of the Five Rings", article de Tristan Lhomme dans la revue Casus Belli (première série), n°108, septembre 1997, Modèle:P.22-23.</ref>. Il apprécie la richesse de l'univers de Rokugan et son grand potentiel ludique, tout en regrettant l'aspect Modèle:Citation de sa civilisation, dont il regrette qu'elle ne se démarque pas davantage du Japon médiéval réel. La mécanique des règles lui semble très réussie grâce à une création de personnage Modèle:Citation et à un système Modèle:Citation qui Modèle:Citation. Il reste cependant sceptique devant la rigidité des règles destinées à gérer la Gloire, l'Honneur et les Rangs des personnages : s'il apprécie le dépaysement qui en résulte pendant les parties, il craint que ces règles ne finissent par devenir pesantes. Il juge le texte Modèle:Citation et la mise en page et les illustrations très réussies, notamment le recours systématique à des dessins pour illustrer les bâtiments et les armes et armures.

Récompenses

Modèle:Récompense jeu logo

Articles connexes

Liens externes

Note: rien à voir avec « Le 5e anneau », roman d'heroic-fantasy de Mitchell Graham, Éditions du Rocher 2004.

Notes et références

Modèle:Références

Modèle:Méta palette de navigation Modèle:Portail