Silent Hill 2
Modèle:Langue est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror développé par Konami CE Tokyo et sorti en 2001 sur PlayStation 2. Le jeu a été porté sur Xbox dans une version sous-titrée Inner Fears et a été réédité dans une version director's cut<ref group=N name="Director Cut">Aux États-Unis, il semble que la version Modèle:Langue ait été commercialisée sans le sous-titre Modèle:Langue.</ref> sur PlayStation 2 et Windows en 2002<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="IGN PS2"/>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="MC PS2">Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Il est disponible depuis mars 2012 dans une édition HD avec Silent Hill 3, sur PlayStation 3 et Xbox 360. Cette édition inclut le scénario de Maria, Born from a Wish, de Silent Hill 2.
Le jeu fait partie de la série Silent Hill.
En octobre 2022, un remake développé par Bloober Team est annoncé<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Synopsis
L'histoire de Silent Hill 2 n'a pas de lien direct avec le premier épisode, seul le cadre, la ville de Silent Hill dans le Maine, demeure le même, bien qu'il se déroule dans un autre quartier. Sur une aire de repos, aux portes de Silent Hill, James Sunderland s'interroge. Comment sa défunte femme, Mary, a-t-elle bien pu lui faire parvenir une lettre lui disant : « Rejoins-moi dans notre lieu à nous. » La confusion et le malaise règnent dans son esprit. Pour découvrir la vérité, James devra s'enfoncer dans l'épais brouillard de la ville et surmonter les cauchemars innommables qui l'habitent.
Letter from Silent Heaven
James Sunderland retourne à Silent Hill après avoir reçu une lettre de sa femme, pourtant décédée trois ans auparavant. Il essaie néanmoins de la retrouver et suit les indications de la lettre pour progresser dans la ville embrumée. En explorant la ville, James va croiser la route d'autres personnes également appelées dans la ville : Angela Orosco, une victime de viol aux tendances suicidaires, Eddie Dombrowski, un assassin, Laura, une fillette avec laquelle Mary s'était liée d'amitié à l'hôpital et Maria, doppelgänger érotique de Mary qui affirme ne pas la connaitre. Il accepte d'aider une Maria terrorisée à avancer dans la ville entre les monstres grotesques qui errent dans les rues.
Alors qu'ils sont dans un hôpital psychiatrique à la recherche de Laura, James et Maria trouvent Pyramid Head, monstre-bourreau de violence physique et sexuelle exacerbées, particulièrement redoutable, qui tue Maria. Sous le choc, James décide de continuer sa route vers le seul lieu qui comptait pour son couple : l'hôtel Lakeview. En chemin, James doit traverser une prison et retrouve Maria enfermée dans une cellule, saine et sauve, sans souvenir de sa rencontre avec James ni d'avec Pyramid Head. Elle connait pourtant des détails de la vie intime de James et Mary. En voulant la libérer de la cellule, James la retrouve morte une fois encore. Il en apprend plus sur les deux autres personnes qui errent comme lui dans Silent Hill : Angela a été abusée par son père, qu'elle a tué avant de fuir vers la ville, et Eddie a tué un homme brutal et un chien. James finira par tuer Eddie en légitime défense.
Quand il arrive à l'hôtel où il avait séjourné avec sa femme, James trouve une cassette vidéo le montrant étouffer sa femme mourante sur son lit d'hôpital ; peu après, la lettre de Mary disparait. Dans une autre chambre, il voit Angela succomber à ses pulsions suicidaires et se jeter dans un incendie. Il trouve également dans le sous-sol Maria, tuée par deux Pyramid Heads. James comprend alors que le monstre a été créé pour être un agent de la punition qu'il recherchait mais il leur tient tête. À ce moment, l'enveloppe de la lettre de Mary disparait et les Pyramid Heads se suicident. Sur le toit de l'hôtel, James trouve son ennemi final : Mary ou Maria déguisée, selon la progression du joueur.
Le jeu offre six fins, dont aucune n'est officiellement canonique :
- la fin Partir, où James retrouve une dernière fois Mary, lit sa lettre et quitte la ville avec Laura ;
- la fin Dans l'eau montre James se suicider, geste qu'il croyait impensable (une note trouvable dans Modèle:Langue laisse penser qu'il s'agit de la fin officielle) ;
- la fin Renaître décrit James essayer de ressusciter Mary grâce à des objets récupérés dans la ville ;
- la fin Maria montre James retrouver une Mary vengeresse sur le toit, qui ne lui a pas pardonné de l'avoir tuée. Après sa mort, James quitte la ville avec Maria, vivante mais montrant des signes de maladie.
Les deux autres fins sont humoristiques et déblocables après avoir fini le jeu une première fois : dans la fin Chien, James découvre que toute l'histoire du jeu est le fait d'un chien contrôlant la ville, et dans la fin OVNI, James est enlevé par des extra-terrestres avec l'aide de Harry Mason.
Born from a Wish
Maria est dans sa loge, se questionnant. Elle veut trouver une autre personne en vie dans la ville hantée par des monstres. Le seul refuge qu'elle trouve est le manoir Baldwin, où se terre Ernest Baldwin qui refuse de rencontrer directement Maria. En explorant sa maison et récupérant des objets pour lui, Maria comprendra qu'Ernest a tenté de ressusciter sa fille défunte Amy, morte accidentellement 10 ans auparavant, mais sa propre mort l'a empêché de terminer son œuvre. Avant de partir, Ernest préviendra Maria à propos de James, qui ne lui veut rien de bon et cherche en elle quelqu'un d'autre. En quittant les lieux, Maria envisagera de se tirer une balle dans la tête avant de jeter l'arme et d'aller à la rencontre de ce James.
Les personnages
- James Sunderland
- Mary Sheperd-Sunderland
- Angela Orosco
- Eddie Dombrowski
- Laura
- Maria
- Ernest Baldwin
Système de jeu
Le gameplay du jeu a peu évolué par rapport au premier épisode : le joueur contrôle le personnage avec une vue à la troisième personne, peut explorer, ramasser des objets et combattre les ennemis. Il n'y aucun affichage tête haute (HUD) : pour contrôler son niveau de santé, sa position ou ses objets, le joueur doit aller dans le menu « pause ». Les plans sont récupérés au fil du jeu, et peuvent être lus seulement si la lumière est suffisante ou si James a allumé sa lampe de poche. Directement sur ces plans, James note les passages ouverts ou bloqués, les indices et autres notes diverses. Les éléments iconiques de game design (la radio qui grésille à l'approche d'un ennemi et la lampe de poche) font également leur retour.
Selon le niveau de difficulté choisi, le personnage peut être plus ou moins endurant et doué avec les armes à feu.
Musique
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Akira Yamaoka revient à la composition de la musique de Silent Hill 2 après avoir travaillé sur le premier opus<ref name="E3 interview">Modèle:Lien web</ref>. Yamaoka a mis trois jours pour composer, chez lui, le titre Theme of Laura, thème principal de Silent Hill 2, combinant « une musique triste et un rythme puissant », bien qu'il ne considère pas la mélodie comme le plus important dans un morceau ; il cherchait à évoquer une émotion au joueur à travers la musique<ref name="DVD"/>. Silent Hill 2 utilise beaucoup d'effets sonores, comme des cris ou des bruits de pas sur des morceaux de verre<ref name="IGN PS2">Modèle:Lien web</ref>. Également chargé des effets sonores du jeu, Yamaoka voulait surprendre le joueur par différents sons et créer un environnement perturbant<ref name="DVD"/>. Il choisit aussi d'utiliser le silence occasionnellement, expliquant que « utiliser des moments silencieux est une autre façon de produire du son<ref name="DVD">Modèle:Lien vidéo</ref>. »
Konami édite la bande originale Silent Hill 2 Original Soundtrack au Japon le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref>. Huit titres (Theme of Laura, Null Moon, Love Psalm, True, Promise, Fermata in Mystic Air, Laura Plays the Piano et Overdose Delusion) sont inclus dans le titre de 2006 sur PlayStation Portable, The Silent Hill Experience<ref>Modèle:Lien brisé</ref>. Lors d'un concert Play! A Video Game Symphony à Chicago en 2006, Yamaoka interprète différents titres de la série avec un orchestre complet, dont Theme of Laura<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Les différentes versions
Il existe trois versions différentes de Silent Hill 2. La première est parue sur PlayStation 2 en septembre 2001. En Europe, cette version est sortie dans une édition collector comprenant un DVD additionnel avec un making of réalisé par Fun TV.
La seconde version, sous-titrée Inner Fears (Restless Dreams aux États-Unis), est parue en décembre 2001 sur Xbox. Cette édition propose un nouveau scénario avec Maria, Born from a Wish, un des personnages centraux de cet épisode.
La troisième version, jugée définitive et sous-titrée Director's cut<ref group=N name="Director Cut" />, inclut le scénario Born from a Wish en plus de certaines modifications des énigmes et l'ajout de nouveaux items dans l'arsenal. Silent Hill 2: Director's Cut est sorti sur PlayStation 2 et Windows<ref group="N">La version Windows a été porté par le studio Creature Labs.</ref> à prix budget<ref group=N>Sur PlayStation 2, Silent Hill 2: Director's Cut est sorti dans la gamme Platinium/Greatest Hits.</ref> en 2002. Il fut distribué en quantité très limitée sur le territoire français.
Équipe de développement
- Réalisateur : Masashi Tsuboyama
- Directeur artistique : Masahiro Ito
- Scénariste : Hiroyuki Owaku
- Directeur dramatique : Suguru Murakoshi
- Directeur du son / Musiques et effets sonores : Akira Yamaoka
- Conception des personnages et des cinématiques : Takayoshi Sato
- Conception des monstres : Masahiro Ito
- Producteur : Akihiro Imamura
- Producteur exécutif : Gonzo Kitao
Accueil
Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo
Silent Hill 2 a été très bien reçu et s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le premier mois en Amérique du Nord, au Japon et en Europe<ref name="sales">Modèle:Lien web.</ref>.
Silent Hill 2 est très remarqué par la presse depuis sa sortie. Andy Greenwald de Spin a apprécié un jeu terrifiant mais « maîtrisé »<ref name="SPIN">Modèle:Article.</ref>. Jon Thompson de AllGame déclare : Modèle:Citation<ref name="allgame">Modèle:Lien web.</ref> Doug Perry de IGN a dit : Modèle:Citation<ref name="IGN PS2" /> Joe Fielder de GameSpot ajoute : Modèle:Citation<ref name="GS PS2">Modèle:Lien brisé.</ref>
Dans Modèle:Langue en 2010, Tristian Donovan décrit Modèle:Langue comme le Modèle:Citation de la série<ref>Modèle:Ouvrage.</ref>. Dans une rétrospective sur le genre du Modèle:Langue, Jim Sterling de IGN a présenté le scénario comme Modèle:Citation<ref>Modèle:Lien web.</ref> Son collègue Travis Fahs, dans une autre rétrospective, a souligné l'importance de Modèle:Langue dans la Modèle:Citation<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le critique Ben « Yahtzee » Croshaw l'a placé dans ses cinq jeux favoris, aimant le titre pour l'atmosphère lourde et troublante qui crée les tensions et la peur pour les joueurs. Dans une critique dédiée, il explique que Modèle:Citation et qu'il constitue Modèle:Citation<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/878-Silent-Hill-2.</ref>.
Les graphismes et l'atmosphère de Modèle:Langue ont été très appréciés des critiques, qui ont remarqué les transitions douces entre les séquences de jeu et les cinématiques, et la claustrophobie créée par le brouillard constant<ref name="IGN PS2"/>,<ref name="Eurogamer PS2"/>. Cependant, Thompson trouve que l'effet de grain des images et le brouillard dense masquent les détails des environnements<ref name="allgame"/> alors que Fielder considère que les environnements extérieurs Modèle:Citation<ref name="GS PS2"/>. L'animation des personnages est considérée comme réaliste<ref name="IGN PS2"/>,<ref name="Eurogamer PS2"/>, même si, selon Perry, elle donne à James des airs de marionnette<ref name="IGN PS2"/>. Le doublage a reçu un accueil mitigé, parfois bon<ref name="IGN PS2"/> parfois moins<ref name="GS PS2"/>. Le design des monstres a été apprécié<ref name="IGN PS2"/>,<ref name="GS PS2"/>,<ref name="GameSpy PS2">Modèle:Lien brisé.</ref> bien que certains ont trouvé que l'abondance de munitions les rend moins menaçants<ref name="GS PS2"/>,<ref name="allgame"/> et facilement évitables<ref name="allgame"/>. Les problèmes de caméra du premier demeuraient, malgré les améliorations, rendant certains combats difficiles<ref name="IGN PS2"/>,<ref name="Eurogamer PS2">Modèle:Lien web.</ref>, un problème très fortement souligné dans la version PC<ref name="IGN PC"/>,<ref name="Gamespot PC"/>.
La musique et les effets sonores sont considérés comme très efficaces pour créer une ambiance<ref name="IGN PS2"/>,<ref name="GS PS2"/>,<ref name="allgame"/> bien que Thompson les trouve parfois Modèle:Citation<ref name="allgame"/>. Les énigmes ne sont pas considérées comme de gros défis<ref name="IGN PS2"/>,<ref name="GS PS2"/>, Thompson les trouvant faciles mais David Hodgeson de GameSpy les trouvant parfois illogiques<ref name="allgame"/>. Le système de combat est jugé trop simple, les monstres et boss offrant peu de challenge<ref name="GS PS2"/>,<ref name="allgame"/>.
Les critiques ont tout autant apprécié la version Xbox, trouvant que peu de différences existaient avec la version PS2, à l'exception de l'épisode supplémentaire exclusif Modèle:Langue<ref name="GS Xbox">Modèle:Lien brisé.</ref>. Kristan Reed de Eurogamer trouve que Modèle:Langue Modèle:Citation alors que Fielder y voit Modèle:Citation<ref name="GS Xbox"/>. Ils sont toutefois d'accord sur la courte durée et son côté dispensable au scénario<ref name="GS Xbox"/>.
Le portage PC a été moins bien reçu. Allen Rausch de GameSpy le considère globalement comme Modèle:Citation<ref name="spyreview2">Modèle:Lien web.</ref>. Ivan Sulic de IGN déconseille de le jouer au clavier mais a donné une bonne appréciation<ref name="IGN PC">Modèle:Lien web.</ref>. À l'inverse, Ron Dulin de GameSpot dit : Modèle:Citation<ref name="Gamespot PC">Modèle:Lien brisé.</ref>.
La Modèle:Langue a reçu une note moyenne de 70/100 sur Metacritic pour sa version PlayStation 3<ref name="MC PS3">Modèle:Lien web.</ref> et 69/100 pour la version Xbox 360, notes considérées comme moyennes<ref name="MC Xbox360">Modèle:Lien web.</ref>. Selon le magazine Play, Modèle:Citation<ref name="MC PS3"/>. Dans le Official PlayStation Magazine, on lit : Modèle:Citation<ref name="MC PS3"/>. Au contraire, GameTrailers est déçu par la Collection : Modèle:Citation<ref name="GameTrailers HD">Modèle:Lien web.</ref>. Le nouveau doublage a été reçu de façon très variable, aussi bien vu comme une amélioration<ref name="HD IGN">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="GI HD">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="GameSpot HD"/> que comme incertain<ref name="Allgame HD">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Eurogamer HD">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Destructoid review">Modèle:Lien web.</ref>. Certaines critiques notent qu'il peut être décevant de ne pas trouver des titres comme Silent Hill 4: The Room ou Silent Hill: Origins<ref name="GameSpot HD">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Allgame HD"/>,<ref name="Destructoid review"/>. Les versions HD comptent quelques glitches<ref name="GameRevolution HD">Modèle:Lien web.</ref> et des problèmes de synchronisation labiale<ref name="GameTrailers HD"/>,<ref name="Eurogamer HD"/>,<ref name="Destructoid review"/>.
Silent Hill 2 est considéré aujourd'hui comme l'un des meilleurs jeux vidéo d'horreur jamais édités, par son histoire, son écriture métaphorique qui utilise l'horreur psychologique et des sujets tabou. X-Play le désigne comme le jeu le plus effrayant de tous les temps en 2006<ref>Modèle:Lien web.</ref>. IGN le classe dans les cinq meilleurs jeux d'horreur édités depuis 2000 en 2009<ref>Modèle:Lien web.</ref>, et dans les 12 meilleurs titres PlayStation 2<ref name="25 Best">Modèle:Lien web.</ref>. Il atteint plus tard la Modèle:54e du top 100 des jeux PlayStation 2 pour IGN<ref name="top100">Modèle:Lien web.</ref> ; et la Modèle:26e pour GamePro<ref>Modèle:Lien archive.</ref>. En 2008, GamesRadar+ le liste parmi les 15 meilleures histoires de jeux vidéo, le décrivant comme Modèle:Citation<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>. En 2009, Wired News le liste comme le Modèle:11e le plus influent de la décennie pour son utilisation de l'horreur psychologique et son exploration des tabous comme l'inceste et la violence domestique, plutôt que le gore<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En 2012, la chaîne G4 place Modèle:Langue à la Modèle:85e de sa liste des meilleurs jeux de tous les temps<ref>Modèle:Article.</ref>. La même année, la narration du jeu obtient la Modèle:1re de la liste des meilleures histoires du jeu vidéo de GamesRadar+<ref>Modèle:Article.</ref>. Silent Hill 2 a enfin été classé Modèle:2e jeu vidéo d'horreur dans le numéro d'Modèle:Date- de Game Informer.
Le cinéaste Christophe Gans, par ailleurs réalisateur du film Silent Hill pour le cinéma, considère Silent Hill 2 comme l'"empereur des jeux."<ref>Modèle:Lien web</ref>
Dans un numéro spécial dédié aux liens entre cinéma et jeux vidéo, Mad Movies rappelle les inspirations cinématographiques de Silent Hill 2 (L'échelle de Jacob, L'antre de la folie, Twin Peaks) et qualifie Silent Hill 2 d'"apothéose du mal"<ref>Modèle:Ouvrage</ref>.
Notes et références
Notes
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Sources
Annexe
Article connexe
Lien externe
- {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} DSB: Silent Hill 2 Has the Best Ending in Gaming History