The King of Fighters '97

{{#ifeq:||Un article de Ziki, l'encyclopédie libre.|Une page de Ziki, l'encyclopédie libre.}}

Modèle:Infobox Jeu vidéo The King of Fighters '97 est un jeu vidéo de combat développé et édité par SNK sur Neo-Geo MVS, Neo-Geo AES et Neo-Geo CD en 1997 (NGM 232)<ref>Modèle:Progetto EMMA</ref>,<ref>Modèle:Gaming-History</ref>,<ref>Modèle:System16</ref>,<ref>Modèle:KLOV</ref>. Il fut porté l'année suivante sur PlayStation et Saturn.

Il s'agit du quatrième épisode de la série The King of Fighters.

Système de jeu

Comparativement aux épisodes précédents, le gameplay se dote de changements notables dont le choix entre les styles de jeu Extra ou Advanced.

Le mode Extra est globalement celui qu'on retrouve dans les éditions '94, '95 et '96. Il permet de charger la jauge de furie manuellement et de les exécuter à volonté quand la barre de vie est presque épuisée. Dans ce dernier cas de figure, une jauge remplie permet de lancer une super furie. Dans ce mode, l'esquive est statique, le personnage reste sur place.

Dans le mode Advanced, la jauge de furie se charge progressivement en donnant et en recevant des coups. Une fois remplie, elle est stockée et peut être employée n'importe quand. Plusieurs "stocks" peuvent être ainsi accumulés. Un mode MAX fait également son apparition : en dépensant un stock, le personnage cause davantage de dégâts pendant un temps limité. Si le joueur y a recours à ce moment, les furies se transforment en super furies. Enfin, l'esquive permet de plonger en avant ou en arrière, ce qui constitue un avantage tactique indéniable.

Liste des personnages par équipes

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Équipe de développement

  • Producteur : Takashi Nishiyama
  • Directeur en chef : Toyohisa Tanabe
  • Illustrateur : Shinkiro

Voix

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Réédition

Références

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Annexes

Articles connexes

Liens externes

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