Warcraft II: Tides of Darkness
Modèle:En-tête label Modèle:Infobox Jeu vidéo Modèle:Infobox Jeu vidéo
Modèle:Lang est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Modèle:Abréviation discrète) développé par Modèle:Lang. Les versions PC et Macintosh sont publiées en Amérique du Nord par Modèle:Lang en 1995 et en Europe par Ubisoft en 1996. Il est bien accueilli par les critiques l'année suivant sa sortie et connaît un grand succès commercial avec plus de Modèle:Nombre d'exemplaires vendus à ce jour.
Plus tard en 1996, Modèle:Lang publie une extension Modèle:Lang sur PC et Macintosh et en 1997 Modèle:Lang édite une version regroupant le jeu original et son extension Modèle:Lang pour les consoles Modèle:Lang et Modèle:Lang. Modèle:Lang regroupant le jeu original et son extension, permet de jouer sur la plate-forme multijoueur Modèle:Lang créée par Modèle:Lang (et déjà utilisée pour Diablo et StarCraft) et sort en 1999, remplaçant la version PC fonctionnant sous MS-DOS par une version fonctionnant sous Windows.
À la suite du succès de Modèle:Lang, Modèle:Lang publie Modèle:Lang en 1998 qui reprend le système de jeu des deux premiers Modèle:Lang mais en le transposant dans l'espace. Celui-ci et son extension Modèle:Lang restent à ce jour le jeu de stratégie sur PC le plus vendu au monde et contribuent fortement au développement de l'e-sport dans les Modèle:Nobr. En 2002, la série est complétée par la sortie de [[Warcraft III: Reign of Chaos|Modèle:Lang]] qui connaît lui aussi un important succès critique et commercial.
Trame
Univers
Modèle:Lang prend place dans le monde imaginaire de type médiéval-fantastique développé dans le premier opus de la série. L'histoire fait suite à la campagne des Orcs de Modèle:Lang qui retraçait l'invasion du royaume humain d'Azeroth par les Orcs venus du monde de Draenor et qui se terminait par la défaite des Humains et la destruction d'Azeroth<ref name="SynopsisOrc">Modèle:Harvsp.</ref>,<ref name="SynopsisOrc2">Modèle:Harvsp.</ref>.
Modèle:Lang
Contexte
À la suite de la Première Guerre qui provoque la chute d'Azeroth et la destruction de la forteresse de Modèle:Lang, les survivants guidés par Anduin Lothar prennent la fuite par la mer en direction du Royaume de Lordaeron<ref name="Personnage">Modèle:Harvsp.</ref>. Les Humains tentent alors de rallier les différentes nations et races peuplant la région comme les Hauts-Elfes et les Nains dans le but de former une coalition capable de repousser la horde<ref name="SynopsisHum2">Modèle:Harvsp.</ref>. De leur côté, les Orcs, bien que divisés par de nombreuses querelles intestines, ont décidé de suivre leur nouveau chef de guerre Modèle:Lang à la poursuite des Humains et de partir au-delà des mers à la conquête du Royaume de Lordaeron<ref name="SynopsisOrc2"/>,<ref name="SynopsisHum2"/>.
Scénario
L'invasion de Lordaeron par les Orcs est au départ un grand succès grâce notamment à l'aide du chef des Trolls, Zul'jin et des Ogres menés par Cho'Gall<ref name="Personnage"/>. La horde parvient ainsi à détruire la forteresse de Modèle:Lang avant de conquérir le Royaume des Hauts-Elfes de Quel'Thalas. Mais alors que la horde s'apprête à envahir le dernier bastion de l'Alliance qu'est la cité magique de Dalaran, le nécromancien Gul'dan quitte la horde avec ses troupes pour partir à la recherche du tombeau de Sargeras et Orgrim Doomhammer doit envoyer des troupes à sa recherche donnant ainsi à l'Alliance le temps qu'il lui manquait pour se regrouper. Dans la campagne des Orcs cela n'est pas suffisant et la horde parvient tout de même à prendre Dalaran et à conquérir Lordaeron mais dans la campagne des Humains la horde est repoussée jusqu'au portail d'Azeroth. Celui-ci est alors le lieu d'une ultime bataille lors de laquelle Modèle:Lang parvient à tuer Anduin Lothar sans réussir à empêcher les Humains de détruire le portail<ref name="SynopsisW3">Modèle:Harvsp.</ref>,<ref name="SynopsisAfterW2">Modèle:Harvsp.</ref>. Seule la fin de la campagne des Humains s'inscrit dans la trame historique de la série et le scénario de Modèle:Lang considère que le portail a bien été détruit<ref name="IGNW2Guide"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
Modèle:Lang
Contexte
Après la Deuxième Guerre et la destruction du portail, la forteresse de Modèle:Lang est construite près de l'emplacement de celui-ci afin de surveiller la faille reliant Azeroth au monde de Draenor. Les quelques Orcs restants en Azeroth ont été faits prisonniers et Draenor est à nouveau secoué par les incessantes querelles entre clans. Un des plus puissants Chaman orcs, Ner'zhul, cherche néanmoins à rétablir l'ordre et à rouvrir le portail pour regagner le monde des Humains.
Plusieurs années plus tard, le mage Khadgar détecte d'étranges émanations venant du portail et suspecte le fait que celui-ci puisse être rouvert. Il décide alors de prévenir l'Alliance.
Scénario
Dans le monde de Draenor, Ner'zhul s'allie avec Modèle:Lang et avec l'aide de son clan réussit à mater la rébellion et à récupérer un artefact qui lui permet de rouvrir le portail vers Azeroth. La horde parvient ensuite à détruire la forteresse de Modèle:Lang et lance une nouvelle invasion. Dans la campagne des Orcs, la horde menée par Ner'zhul parvient ensuite à conquérir Azeroth puis à retourner à Lordaeron pour détruire la cité des mages de Dalaran. Dans la campagne des Humains la horde est à nouveau repoussée de l'autre côté du portail par les forces de l'Alliance. S'attendant à de nouvelles attaques des Orcs, les Humains décident d'envoyer une armée constituée de leurs meilleurs éléments et menée par le magicien Khadgar à travers le portail dans le but de détruire le portail se trouvant sur Draenor. Ils prennent d'assaut la citadelle où siège Ner'zhul et Khadgar réussit à récupérer les artefacts volés par les Orcs dont il a besoin pour refermer le portail. Le portail vers Azeroth est détruit mais Khadgar et ses hommes restent coincés sur Draenor alors que celui-ci est secoué par de nombreuses secousses sismiques causées par l'ouverture de nouveaux portails par Ner'zhul.
Comme dans Modèle:Lang seule la fin de la campagne des Humains s'inscrit dans la trame historique de la série et les épisodes suivants de la série considèrent que Khadgar et ses hommes ont réussi à détruire le portail sur Draenor<ref name="SynopsisW3"/>,<ref name="IGNDPOrcGuide">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}}Modèle:Lien web.</ref>.
Système de jeu
Modèle:Lang est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Modèle:Abréviation discrète) reprenant le concept du Modèle:Citation introduit par Modèle:Lang dans [[Dune II|Modèle:Nobr]] et déjà utilisé par Modèle:Lang dans Modèle:Lang<ref name="GameSpotWC2Rev"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="GameSpotSTR3-1"> Modèle:Lien web.</ref>. Comme dans celui-ci, le joueur doit collecter des ressources lui permettant de construire des bases et de créer des troupes afin de combattre l'armée adverse jusqu'à obtenir la victoire<ref name="IGNSTRp3"> Modèle:Lien web.</ref>. Le Modèle:Lang de Modèle:Lang se distingue néanmoins de celui de son prédécesseur grâce à un certain nombre de nouveautés dont l'apparition d'une nouvelle ressource et l'ajout d'unités navales et aériennes<ref name="GameSpotWC2Rev"/>,<ref name="IGNSTRp3"/>. L'interface intègre également des améliorations comme la possibilité de sélectionner jusqu'à neuf unités en même temps ou l'apparition d'un brouillard de guerre empêchant le joueur de voir les unités adverses n'étant plus dans le champ de vision de ses troupes, système qui sera plus tard repris par la quasi-totalité des jeux de stratégie en temps réel<ref name="GameSpotWC2Rev"/>,<ref name="GameSpotSTR4-1"/>,<ref name="IGNWC2Rev"> Modèle:Lien web.</ref>.
Économie
Reprenant le concept de son prédécesseur, Modèle:Lang demande au joueur de récolter des ressources pour construire des bases et créer des troupes<ref name="IGNSTRp3"/>. Le joueur dispose comme dans Modèle:Lang d'un hôtel de ville<ref group="n" name="Hotel">Ou d'une Grande Halle, son équivalent chez les Orcs.</ref> permettant de former des ouvriers pouvant récolter de l'or ou du bois mais aussi construire des bâtiments<ref name="AvaultWC2Rev"/>,<ref name="UnitHum">Modèle:Harvsp.</ref>. Ce centre-ville peut maintenant être amélioré<ref group="n" name="BP">Pour les deux races le bâtiment principal change de nom et d'apparence en fonction du niveau d'amélioration de celui-ci. Par exemple pour les Humains le niveau disponible dès le début d'une partie s'appelle l'hôtel de ville et peut être amélioré en fort puis en château fort.</ref> pour augmenter la quantité de ressource transportée par les ouvriers et pour débloquer des unités plus avancées<ref name="BuildHum">Modèle:Harvsp.</ref>. Le joueur doit également gérer une nouvelle ressource, le pétrole, nécessaire pour fabriquer et améliorer les navires<ref name="CsmWC2Rev"/>,<ref name="Ressources">Modèle:Harvsp.</ref>. Des navires pétroliers<ref name="UnitHum"/> permettent de construire des plates-formes de forage sur des gisements disséminés en mer et de ramener le pétrole dans un chantier naval. Celui-ci doit être construit en bord de mer et permet de fabriquer les pétroliers et des navires de guerre<ref name="AvaultWC2Rev"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="BuildHum"/>. La récolte du pétrole peut être accélérée en construisant et en améliorant une raffinerie qui permet d'augmenter la quantité de pétrole transportée par un navire pétrolier<ref name="BuildHum"/>.
Comme dans Modèle:Lang le joueur doit également gérer l'approvisionnement en nourriture de ses troupes et de ses navires en construisant des fermes mais n'a plus besoin de construire des routes pour relier ses bâtiments qui peuvent donc être placés n'importe où<ref name="BuildHum"/>,<ref name="CsmWC2Rev"/>.
Création de troupes
Comme dans Modèle:Lang, le joueur doit construire les bâtiments prévus à cet effet pour produire des unités de combat. La caserne reste le premier bâtiment militaire disponible et permet de construire des unités comme les fantassins ou les archers<ref name="AvaultWC2Rev"/>. Des bâtiments plus avancés, nécessitant parfois d'avoir amélioré l'hôtel de ville, permettent de débloquer de nouvelles unités ou de les améliorer<ref name="BuildHum"/>,<ref name="CsmWC2Rev"/>. Par exemple construire une écurie nécessite un fort<ref group="n" name="BP"/> et débloque les chevaliers et construire une église nécessite un château fort<ref group="n" name="BP"/> et permet de transformer les chevaliers en paladins qui en plus d'être plus puissants au combat sont capables de soigner les unités blessées<ref name="SpellHum">Modèle:Harvsp.</ref>. En plus de produire les pétroliers, le port permet également de construire les navires de combat comme les frégates ou les cuirassés<ref name="UnitHum"/>. Comme pour les unités terrestres, des bâtiments plus avancés comme la fonderie permettent de débloquer de nouvelles unités navales ou de les améliorer. Des bâtiments spécifiques permettent de produire et d'améliorer des lanceurs de sorts, des unités volantes ou des unités spécialisées dans la démolition<ref name="BuildHum"/>,<ref name="CsmWC2Rev"/>. Les dragons sont par exemple formés dans un Modèle:Citation alors que les zeppelins sont construits chez l'alchimiste gobelin qui peut en plus former des escouades de saboteurs capables de se faire exploser eux-mêmes pour infliger des dégâts<ref name="IGNWC2Rev"/>,<ref name="UnitOrc">Modèle:Harvsp.</ref>,<ref name="BuildOrc">Modèle:Harvsp.</ref>.
Combats
Le système de combat de Modèle:Lang reprend le concept d'affrontement en temps réel de Modèle:Lang en étendant celui-ci aux combats navals, inédits dans un jeu de stratégie en temps réel, et aux combats aériens<ref name="GameSpotWC2Rev"/>,<ref name=" GameSpotSTR4-1"> Modèle:Lien web.</ref>. Le joueur peut toujours contrôler ses unités individuellement ou par groupe mais peut maintenant sélectionner jusqu'à neuf unités en même temps (contre quatre dans son prédécesseur) ce qui facilite la gestion des combats impliquant un grand nombre d'unités<ref name="GameSpotWC2Rev"/>.
Chaque type d'unité possède comme dans Modèle:Lang des caractéristiques d'attaque et de défense qui déterminent son efficacité au combat<ref name="Battle.net-Combats"> Modèle:Lien web.</ref>. Ces caractéristiques sont maintenant visibles dans la barre de statut lorsque l'on sélectionne une unité<ref name="Tutorial">Modèle:Harvsp.</ref>. Le rôle des unités terrestres de base comme les fantassins ou les archers ne change pas par rapport au précédent opus de la série<ref name="Battle.net-Fantassin"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Battle.net-Archer"> Modèle:Lien web.</ref> mais les unités de corps à corps les plus puissantes comme les chevaliers ou les ogres peuvent maintenant être améliorés pour bénéficier de sorts qui augmentent leur efficacité au combat comme la « soif de sang » des ogres-mages qui permet de doubler les dégâts qu'inflige l'unité ciblée<ref name="GameSpotWC2OneOfAllTime"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="SpellOrc">Modèle:Harvsp.</ref>. De nouvelles unités terrestres font leur apparition comme les saboteurs gobelins qui se font exploser eux-mêmes pour détruire leurs ennemis<ref name="IGNWC2Rev"/>. Un seul d'entre eux est suffisant pour tuer n'importe quelle unité terrestre ou détruire des bâtiments défensifs comme les tours de garde ou les tours à canon<ref name="Battle.net-Saboteur"> Modèle:Lien web.</ref>.
Les navires de guerre comme les frégates ou les cuirassés sont plus puissants et plus résistants que les unités terrestres et bénéficient du fait de ne pas pouvoir être attaqués par les unités de mêlée s'ils ne s'approchent pas trop près de la côte<ref name="IGNWC2Rev"/>,<ref name="Battle.net-CombatsNavals"> Modèle:Lien web.</ref>. Ils sont en revanche plus chers (nécessitant toujours du pétrole) et ne peuvent pas attaquer les unités et bâtiments situés à l'intérieur des terres. Certains navires se déplacent sous l'eau et ne peuvent être détectés que s'ils sont survolés par des unités aériennes. D'autres permettent de transporter des unités terrestres mais ne peuvent pas attaquer<ref name="IGNWC2Rev"/>,<ref name="AvaultWC2Rev"/>,<ref name="UnitHum"/>. Les unités aériennes comme les zeppelins et les dragons<ref name="IGNWC2Rev"/> sont plus rapides et peuvent survoler des zones, comme les forêts ou la mer, inaccessibles aux unités terrestres. Elles bénéficient en plus du fait de ne pouvoir être attaquées que par un nombre réduit d'unités tirant à distance comme les archers ou les trolls lanceurs de haches<ref name="Battle.net-Dragon"> Modèle:Lien web.</ref>. Certaines comme les zeppelins ne peuvent pas attaquer et n'ont donc pour fonction que d'explorer la carte et de détecter les unités sous-marines<ref name="Battle.net-Zeppelin"> Modèle:Lien web.</ref>.
Interface
Modèle:Lang reprend dans les grandes lignes l'interface de Modèle:Lang en divisant l'écran principal en plusieurs parties. La plus grande partie reste la carte de commande sur laquelle le joueur opère pour donner des ordres à ses unités. En haut à gauche se trouve la mini-carte qui correspond à une carte de l'ensemble du territoire sur lequel se déroule la partie et en haut à droite se trouvent les compteurs de ressources ainsi que la barre permettant d'accéder au menu du jeu<ref name="Tutorial"/>. La principale innovation de Modèle:Lang concerne le brouillard de guerre. En plus de cacher au joueur les zones de la carte non explorées, celui-ci assombrit les zones déjà explorées n'étant plus dans le champ de visions des unités du joueur. Le terrain reste ainsi visible mais les unités ennemies sont cachées à la vue du joueur. Inédit lors de la sortie du jeu, ce système amène de nouvelles possibilités stratégiques et sera plus tard repris par la quasi-totalité des jeux de stratégie en temps réel<ref name="GameSpotWC2Rev"/>,<ref name="GameSpotSTR4-1"/>,<ref name="IGNWC2Rev"/>.
Certaines commandes ont été automatisées par rapport à l'opus précédent de la série. Pour faire attaquer une unité préalablement sélectionnée le joueur peut par exemple faire un clic droit sur une unité ennemie sans avoir à activer la commande d'attaquer<ref name="Tutorial"/>. Modèle:Lang permet aussi de sélectionner jusqu'à neuf unités en même temps contre quatre dans son prédécesseur ce qui simplifie la gestion des combats impliquant un grand nombre d'unités<ref name="GameSpotWC2Rev"/>,<ref name="CgmWC2Rev"/>. Des nouveautés sont également disponibles dans la barre de statut qui apparaît à gauche de l'écran lorsqu'une ou plusieurs unités sont sélectionnées. Les caractéristiques d'attaque et de défense des unités sont maintenant visibles dans la barre de statut<ref name="Tutorial"/>. En plus des commandes déjà présentes dans Modèle:Lang, il est maintenant également possible de demander à des unités de Modèle:Citation entre deux positions ou d'ordonner aux unités tirant à distance comme les catapultes de tirer à un endroit sans forcément viser une unité ennemie<ref name="AvaultWC2Rev"/>,<ref name="Tutorial"/>.
Modes de jeux
Modèle:Lang dispose de deux modes de jeu différents. Le mode campagne consiste en une succession de quatorze missions de difficulté croissante dans lesquelles le joueur tente d'amener les Orcs ou les Humains jusqu'à la victoire finale. Les premières missions des deux campagnes sont assez simples et font office de didacticiel<ref name="IGNWC2Rev"/>,<ref name="CsmWC2Rev"/>. Les différentes missions sont variées et demandent par exemple de détruire des cités, d'escorter des unités ou de prendre le contrôle d'une zone stratégique<ref name="CsmWC2Rev"/>. Les campagnes prennent place dans différents types d'environnements dont certains amènent le joueur à combattre dans des paysages enneigés où les unités peuvent se déplacer sur la glace<ref name="AvaultWC2Rev"/>. Les missions peuvent favoriser des combats terrestres ou navals en fonction de la présence ou non d'étendues d'eau et de la surface de celles-ci<ref name="MacGamerWC2"/>.
Le mode escarmouche permet de jouer contre l'intelligence artificielle du jeu indépendamment de la campagne ou contre d'autres joueurs humains (jusqu'à huit joueurs) via un modem ou en réseau local<ref name="WC2Multi">Modèle:Harvsp.</ref>. Contrairement à la version Macintosh du jeu, la version DOS n'est pas compatible TCP/IP mais il est néanmoins possible de jouer sur Internet en utilisant le logiciel Kali<ref name="GameSpotSTR4-1"/>,<ref name="MacGamerWC2"/>. Un éditeur permet de créer de nouvelles cartes ou des scénarios qui peuvent être joués dans le mode escarmouche contre l'IA ou en multijoueur<ref name="MacGamerWC2"/>.
Développement
En raison du succès de Modèle:Lang sorti en novembre 1994, Modèle:Lang commence à travailler sur les graphismes de sa suite dès janvier 1995<ref name="GEN4W2IntRev"> Modèle:Article.</ref>. Le développement commence réellement en février et Chris Metzen, qui avait notamment travaillé sur les illustrations du manuel du titre précédent, est nommé Modèle:Lang après avoir travaillé sur une ébauche de synopsis<ref name="EyesStormp2-7">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="MetzenInt"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Le jeu est annoncé dès le Modèle:Date-, pour une sortie prévue en Modèle:Date-, dans un communiqué qui décrit déjà précisément le contenu du jeu comme la possibilité de combats aériens et navals<ref name="FAQ"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web, Modèle:Nobr.</ref>. Du fait d’un budget relativement serré, Modèle:Lang ne dispose que d’un délai très court pour le développement. Le jeu est ainsi développé en seulement 10 mois, performance que l’équipe explique par le fait que le succès du premier Warcraft leur avait permis de recruter de très bons développeurs en plus de l'équipe déjà en place, portant le nombre d’employés du studio à environ 40 personnes (équipes de marketing et de beta test comprise)<ref name="GEN4W2IntRev"/>,<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
La conception du jeu a été le résultat d'un processus évolutif. Les différentes équipes de Modèle:Lang ont ainsi commencé par développer leurs propres idées de concepts, de dessins ou de couleurs. Concepteurs, programmeurs et artistes ont ensuite coopéré afin de mettre leurs idées en commun et de les adapter en fonctions des besoins de chacun. Ainsi, les idées proposées par les concepteurs ont été modifiées par les programmeurs, en fonction des possibilités technologiques, et par les graphistes en fonction de l’effet visuel souhaité. La majorité des unités et des bâtiments de Modèle:Lang sont issus de ce processus, certains ayant continué d’évoluer jusque dans les dernières phases de développement du jeu (phase de test de qualité). La plupart des innovations apportées par rapport au premier épisode, comme le brouillard de guerre ou l’ajout de nouvelles races, avaient été demandées par les fans. L’équipe de développeurs essayait en effet de garder en tête les requêtes des joueurs, ces demandes étant souvent en phase avec les améliorations prévues. Bien que cela ait été demandé, les nouvelles races (Gnomes, Trolls, Elfes et Nains) n'ont par contre pas été intégrées comme des races à part entière. Les développeurs voulaient en effet introduire plus de richesse et de profondeur aux deux factions déjà présentes en leur attribuant de nouvelles unités et de nouveaux alliés. De plus, les graphismes et les animations ayant été amélioré par rapport au premier Warcraft, le nombre d'unités différentes devait être limité afin que le jeu ne nécessite pas des ordinateurs trop puissants. Les cinématiques visaient à fournir aux joueurs un monde plus vivant et une histoire encore plus prenante que dans le premier épisode. Enfin, l'aspect sonore a été réalisé à la fin du développement afin de faire correspondre les voix à l’aspect physique des personnages et des unités<ref name="GEN4W2IntRev"/>.
Une grande partie du travail des graphistes s'est fait en utilisant des Modèle:Lang qui ont ensuite été dessinés et mis en couleur à l'encre avant d'être transféré sur ordinateur via des logiciels 2D et 3D comme Illustrator. Si les graphistes ont chacun leurs propres influences, la plupart d'entre eux s’est inspiré entre autres des planches de Frank Frazetta ou de Boris Vallejo mais aussi de jeux comme Donjons et Dragons ou de films comme Star Wars, Alien ou Conan le Barbare<ref name="GEN4W2IntRev"/>.
Extension et versions
Quelques mois après la sortie de Modèle:Lang, en Modèle:Date, Modèle:Lang publie l'extension Modèle:Lang développé par Modèle:Lang<ref name="GameSpotWC2DPRev"/>. Celle-ci intègre une nouvelle campagne pour chaque race qui font suite au scénario du jeu original, chacune étant composée de douze missions. Ces nouvelles campagnes permettent au joueur de visiter un nouvel environnement, le monde de Draenor, et ajoute une dimension « jeu de rôle » avec l'introduction de cinq héros pour chaque race, comme le guerrier orc Modèle:Lang ou le mage Khadgar, disposant de caractéristiques supérieures à celles des unités standards<ref name="Gen4BDPRev"/>,<ref name="SynopsisAfterW2Heros">Modèle:Harvsp.</ref>.
Le jeu a également fait l'objet d'une extension non officielle — baptisée W!Zone — publiée par WizardWorks Software aux États-Unis en 1996. Celle-ci inclut 50 nouveaux scénarios<ref name="UJMW2"> Modèle:Article.</ref>.
En 1997, Modèle:Lang édite une version regroupant le jeu original et son extension, Modèle:Lang, développé par Modèle:Lang pour les consoles Modèle:Lang et Modèle:Lang. Le contenu du jeu ne change pas mais l'interface est modifiée pour permettre de jouer avec une manette de jeu et ajoute notamment la possibilité de sélectionner plus d'unités à la fois que dans le jeu original<ref name="GameSpotWC2PSRev"/>. Enfin, en 1999, Modèle:Lang publie Modèle:Lang qui combine le jeu original et son extension et permet de jouer sous Windows. Cette version permet également de jouer gratuitement sur la plate-forme multijoueur Modèle:Lang de Modèle:Lang déjà utilisée pour Diablo et StarCraft<ref name="GameSpotRevBattle.net"/>.
Accueil
Modèle:Lang
Modèle:Lang | ||
Média | Nat. | Notes |
Modèle:Lang | GB | 4,5/5<ref name="CgmWC2Rev">
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Modèle:Lang | US | 4,5/5<ref name="CGWW2rev">
Modèle:Article.</ref> |
Modèle:Lang | US | A<ref name="MobyGamesRankWC2"/> |
Modèle:Lang | US | A-<ref name="GameRevolutionWC2Rev">
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Modèle:Lang | GB | 93 %<ref name="GameSpotWC2Rev"/> |
Gen4 | FR | 5/5<ref name="Gen4W2Rev">
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Jeuxvideo.com | FR | 90 %<ref name="JVWC2Rev">
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Joystick | FR | 93 %<ref name="JoystickW2Rev">
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Compilations de notes | ||
Modèle:Lang | US | 95 %<ref name="GameRankingsWC2Ranking">
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Modèle:Lang | US | 91 %<ref name="MobyGamesRankWC2">
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Bénéficiant du succès de son prédécesseur, Modèle:Lang connaît dès sa sortie un important succès critique et commercial. Le site web Modèle:Lang lui accorde par exemple un score de 95 %<ref name="GameRankingsWC2Ranking"/> et c'est un des premiers jeux sur PC à dépasser le million de titres vendus<ref name="EyesStormp2-7"/>. Ce succès permet à Modèle:Lang de rapidement s'élever au niveau des meilleurs développeurs de jeux vidéo<ref name="IGNWC2Rev"/>. En 1996, le jeu est numéro un des ventes de jeux sur PC et avant la sortie de Modèle:Lang en 1999, le jeu s'est déjà vendu à plus de deux millions d'exemplaires<ref name="IGNSCSell"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="BlizzardWC2Gold"> Modèle:Lien web.</ref>. Modèle:Lang est très souvent comparé avec le titre Modèle:Lang des studios Modèle:Lang et la compétition entre ces deux titres contribue fortement au développement des jeux de stratégie en temps réel à la fin des Modèle:Nobr<ref name="HistoricWestwood"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="IGNWC2Rev"/>.
À sa sortie le jeu est félicité par de nombreuses critiques pour ses graphismes en SVGA<ref name="CgmWC2Rev"/> permettant de jouer en haute résolution pour un rendu plus détaillé des unités et des bâtiments<ref name="AvaultWC2Rev"/>,<ref name="CsmWC2Rev"/>. Les critiques ont également apprécié les scènes cinématiques en rendu 3D qui ajoutent une Modèle:Citation à la campagne du jeu<ref name="MacGamerWC2"/> et qui sont décrites comme très réussies<ref name="AvaultWC2Rev"/>. L'ambiance sonore est aussi mise en avant par de nombreuses critiques qui saluent l'apparition du son 3D, qui améliore la qualité des effets sonores par rapport à celle de son prédécesseur, et les cinquante minutes de la bande originale du jeu<ref name="MacGamerWC2"/> qui est décrite comme une Modèle:Citation dans la critique de Modèle:Lang<ref name="GameSpotWC2Rev"/>. La plupart des critiques sont d'accord pour dire que le système de jeu est dans la droite lignée de celui de son prédécesseur mais que l'introduction d'unités navales et aériennes ainsi que d'une nouvelle ressource enrichit considérablement celui-ci en multipliant les possibilités stratégiques<ref name="GameSpotWC2Rev"/>,<ref name="CgmWC2Rev"/>. L'apparition du brouillard de guerre est également saluée<ref name="GameSpotWC2Rev"/> même si certaines critiques regrettent que la ligne de vision des unités ne prenne pas en compte le terrain<ref name="CgmWC2Rev"/>. Les améliorations de l'interface sont bien accueillies comme la possibilité de sélectionner jusqu'à neuf unités à la fois qui rend Modèle:Citation<ref name="GameSpotWC2Rev"/> et certains critiques sont satisfaits de l'amélioration de l'intelligence artificielle des unités par rapport à celle de Modèle:Lang<ref name="CgmWC2Rev"/>. D'autres pensent au contraire que l'IA du jeu n'est pas assez développée et qu'il est donc plus intéressant de jouer en multijoueur<ref name="CsmWC2Rev"/>. Certains critiques saluent le mode solo et apprécient la présence d'une campagne pour chaque race, ce qui augmente la durée de vie du jeu<ref name="CsmWC2Rev"/>. Le journaliste de Modèle:Lang regrette au contraire que les campagnes soient un peu courtes mais souligne que la présence d'un éditeur de carte et la possibilité de jouer en multijoueur font plus que compenser ce défaut<ref name="GameSpotWC2Rev" />. L'aspect multijoueur est d'ailleurs souvent mis en avant par les critiques qui apprécient de n'avoir besoin que d'un CD-ROM pour deux pour jouer en réseau<ref name="GameSpotWC2Rev" />,<ref name="CsmWC2Rev"> Modèle:Article.</ref> et le fait de pouvoir affronter jusqu'à huit joueurs via un modem ou en réseau local<ref name="AvaultWC2Rev"/>. Les critiques de la version Macintosh se réjouissent en plus de pouvoir jouer sur Internet sans avoir besoin de payer l'abonnement au logiciel Kali<ref name="MacGamerWC2"/>.
Modèle:Lang a été récompensé à de nombreuses reprises par la presse spécialisée. De nombreux magazines et sites spécialisés, comme Modèle:Lang et PC Magazine, le classent parmi les meilleurs jeux de stratégie de l'année, les meilleurs jeux multijoueur de l'année, voire parmi les meilleurs jeux sur PC. Il est également récompensé par le prix de l'innovation lors du Modèle:Lang<ref name="BlizzardAwards"> Modèle:Lien web.</ref>.
Modèle:Lang
Modèle:Lang | ||
Média | Nat. | Notes |
Modèle:Lang | US | 4/5<ref name="AllgameRev">
Modèle:Lien web.</ref> |
Computer Gaming World | US | 4.5/5<ref name=CGWExtRev>
Modèle:Article.</ref> |
Modèle:Lang | US | B+<ref name="GameRevolutionWC2DPRev">
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Modèle:Lang | US | 92 %<ref name="GameSpotWC2DPRev">
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Gen4 | FR | 4/5<ref name="Gen4BDPRev">
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Joystick | FR | 90 %<ref name="JoystickBDPRev">
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Compilations de notes | ||
Modèle:Lang | US | 82 %<ref name="GameRankingsWC2DPRanking">
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Modèle:Lang | US | 87 %<ref name="MobyGamesWC2DP">
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L'extension Modèle:Lang fut plutôt bien reçue par les journalistes spécialisés - comme le montre les notes globales de 82 % et 87 % calculées par les sites Modèle:Lang et Modèle:Lang<ref name="MobyGamesWC2DP"/> - qui la considèrent comme plutôt meilleure que les extensions habituelles<ref name="Gen4BDPRev"/>. Les tests mettent en valeur la nouvelle campagne constituée de Modèle:Nombre et dont l'intrigue est Modèle:Citation que celle de Modèle:Lang. La difficulté accrue de celle-ci est également mise en avant mais ne fait pas l'unanimité<ref name="GameSpotWC2DPRev"/>,<ref name="Gen4BDPRev"/>. L'ajout d'une dimension « jeu de rôle » avec l'introduction de héros disposant de caractéristiques supérieures à celles des unités standards est également appréciée même si certains journalistes regrettent que cet aspect ne soit pas plus poussé<ref name="GameSpotWC2DPRev"/>,<ref name="Gen4BDPRev"/>. Côté graphisme, les journalistes notent l'apparition du monde de Draenor dont les arbres sont remplacés par des champignons géants mais regrettent son aspect Modèle:Citation et le peu de nouveautés visuelles et sonores<ref name="Gen4BDPRev"/>. Modèle:Lang a été récompensé plusieurs fois par la presse spécialisée. Le magazine Modèle:Lang lui attribue par exemple le titre de « meilleure extension de l'année »<ref name="BlizzardAwards"/>.
Modèle:Lang
La majorité des critiques comparent les versions Modèle:Lang et Modèle:Lang du jeu avec la version originale sur PC. Ils remarquent notamment que celles-ci sont quasiment identiques et conseillent donc à leurs lecteurs possédant un PC de ne pas acheter la version console qui n'est recommandée qu'aux personnes jouant exclusivement sur console<ref name="GameSpotWC2PSRev"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VideogamecriticRevWC2PS"> Modèle:Lien web.</ref>. Concernant les différences avec la version PC, Modèle:Lang note que l'interface est améliorée afin de permettre de jouer facilement avec une manette de jeu. La critique note ainsi que les bâtiments peuvent produire des troupes automatiquement et que le joueur peut sélectionner plus d'unités à la fois que sur la version PC<ref name="GameSpotWC2PSRev"/>. Certains critiques apprécient ces améliorations et trouvent que le jeu est facile à prendre en main, même avec une manette<ref name="MobyRankWC2Saga"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="AbsolutePSRevWC2"> Modèle:Lien web.</ref>. Un journaliste note cependant que celle-ci reste beaucoup moins pratique qu'une souris d'ordinateur<ref name="VideogamecriticRevWC2PS"/>. Certains critiques sont impressionnés par la durée de vie du jeu qui combine Modèle:Lang et son extension et qui dispose donc de quatre campagnes différentes. Ils regrettent néanmoins l'absence de mode multijoueur<ref name="MobyRankWC2Saga"/>,<ref name="AbsolutePSRevWC2"/> et les temps de chargement plus longs que sur la version PC<ref name="VideogamecriticRevWC2PS"/>.
Modèle:Lang
Selon le site Modèle:Lang, bien que le jeu original ait plus de quatre ans, les possibilités multijoueur qu'il offre le rendent plus intéressant que la moitié des jeux de stratégie en temps réel sortis en 1999. Le critique de Modèle:Lang apprécie notamment la possibilité de jouer gratuitement sur la plate-forme multijoueur Modèle:Lang de Modèle:Lang déjà utilisée pour Diablo et Modèle:Lang qui devrait selon lui attirer aussi bien les débutants que les joueurs connaissant déjà la version originale de Modèle:Lang<ref name="GameSpotRevBattle.net"> Modèle:Lien web.</ref>.
Postérité
À la suite du succès de Modèle:Lang, Modèle:Lang lance le développement d'un nouveau jeu de stratégie en temps réel appelé Modèle:Lang reprenant le principe des premiers Modèle:Lang en le transposant dans un univers futuriste. Celui-ci est au départ mal accueilli par les critiques qui le qualifient de simple Modèle:Citation ce qui pousse le studio à retravailler le jeu, repoussant ainsi sa sortie jusqu'en 1998<ref> Modèle:Lien web.</ref>. L'introduction par Modèle:Lang de contrastes beaucoup plus marqués entre les différentes factions du jeu, tout en maintenant un certain équilibre entre celles-ci, fait de Modèle:Lang et de son extension Modèle:Lang un immense succès critique et commercial qui éclipsa la concurrence<ref name="IGNHistoric"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="GameSpotSTR4"> Modèle:Lien web.</ref>. Le jeu fut souvent mis en concurrence avec Modèle:Lang pour le titre de Modèle:Citation<ref name="GameSpotSTR4"/>. Avec plus de Modèle:Nombre de jeux vendus, Modèle:Lang reste à ce jour le jeu de stratégie sur PC le plus vendu de tous les temps<ref> Modèle:Ouvrage.</ref>. Le succès du jeu fut particulièrement important en Corée du Sud où les meilleurs joueurs intègrent des équipes professionnelles et s'affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés à la télévision<ref name="lim"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="pop"> Modèle:Lien web.</ref>.
En parallèle du développement de Modèle:Lang, Modèle:Lang et Modèle:Lang commencent en 1996 à travailler sur Modèle:Lang. Celui-ci devant être un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer se focalisant sur l'histoire de Thrall, un jeune Orc né dans un camp d'emprisonnement peu après les évènements de Modèle:Lang. Le jeu est plusieurs fois reporté et Modèle:Lang annonce finalement lors de l'Modèle:Lang de 1998 que le jeu est annulé<ref name=PCJWAdventure> Modèle:Article.</ref>,<ref name="GameSpotGraveyard"> Modèle:Lien web.</ref>. Le scénario du jeu s'inscrit cependant toujours dans la trame de la série. Celui-ci est en effet repris dans le roman Warcraft : le Chef de la rébellion écrit par Christie Golden et publié en 2001 et posant les bases du scénario du troisième épisode de la série : [[Warcraft III: Reign of Chaos|Modèle:Lang]]<ref name="IGNHistoric3"> Modèle:Lien web.</ref>. Sortis respectivement en 2002 et 2003, celui-ci et son extension [[Warcraft III: The Frozen Throne|Modèle:Lang]] rencontrent comme leurs prédécesseurs un grand succès auprès des critiques et des joueurs grâce notamment à l'ajout d'un système de héros inspiré des jeux de rôle et de deux nouvelles factions<ref name="GameSpotWC3Rev">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="IGNWC3Rev"> Modèle:Lien web.</ref>,<ref> Modèle:Lien web.</ref>. Modèle:Lang est dès sa sortie un important succès commercial. Avec un million de jeux vendus en moins d'un mois, il dépasse [[Diablo II|Modèle:Nobr]] et son extension et devient le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps<ref name="wc3sell"> Modèle:Lien web.</ref>. Le Modèle:Date, Modèle:Lang s'était déjà vendu à plus de Modèle:Nombre d'exemplaires dans le monde<ref> Modèle:Lien web.</ref>.
En plus de sa série de jeux de stratégie en temps réel, la franchise inclut le Modèle:Lang Modèle:Lang. Avec encore plus de onze millions d'abonnés en 2011, celui-ci reste un des jeux les plus populaires dans le monde<ref>Modèle:Ouvrage.</ref>,<ref> Modèle:Lien web.</ref>. La franchise Modèle:Lang inclut également une série de romans dont le premier tome, Warcraft : le Jour du dragon, a été publié en Modèle:Date<ref> Modèle:Lien web.</ref>, ainsi que des bandes dessinées<ref> Modèle:Lien web.</ref>,<ref> Modèle:Lien web.</ref>, des jeux de plateau<ref> Modèle:Lien web.</ref>,<ref> Modèle:Lien web.</ref>, un jeu de rôle sur table<ref>Fiche du jeu de rôle Warcraft sur le Guide du rôliste galactique. Page consultée le 5 février 2023.</ref> et des jeux de cartes<ref> Modèle:Lien web.</ref>. Un film basé sur l'univers du jeu, Warcraft : Le Commencement, sort en 2016<ref> Modèle:Lien web.</ref>,<ref> Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Fiche du film Warcraft : Le Commencement sur l'Internet Movie Database. Page consultée le 5 février 2023.</ref>.
Notes et références
Notes
Références
Modèle:Traduction/Référence Modèle:Références