Duke Nukem Forever

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Modèle:Voir homonymes Modèle:Infobox Jeu vidéo

Duke Nukem Forever, souvent abrégé en DNF ou DN4E, est un jeu de tir à la première personne (FPS) développé par 3D Realms puis par Gearbox Software sorti le 10 juin 2011 aux États-Unis. Il fait partie de la série des Duke Nukem. Il fait suite au titre à succès que fut Duke Nukem 3D.

Duke Nukem Forever est le plus célèbre des vaporwares, c'est-à-dire qu'il est connu pour son développement prolongé. Celui-ci a commencé en Modèle:Date, jusqu'au Modèle:Date, quand le studio 3D Realms est déclaré en faillite ; cette faillite s'avéra par la suite démentie par le studio.

Peu après, Take2, leur éditeur, a amené 3D Realms devant les tribunaux pour cause d'inaptitude à remplir le contrat qu'ils avaient sur le jeu. Cependant, en juin 2010, Modèle:Référence nécessaire. Le 3 septembre 2010, 2K Games annonce finalement que Gearbox Software a repris le développement au stade laissé par 3D Realms et serait en phase de finalisation, la sortie du jeu est prévue pour le 3 mai 2011 aux États-Unis, et le 6 mai 2011 dans le reste du monde<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Après un ultime report annoncé le 24 mars 2011 par Gearbox, le jeu sort finalement le 14 juin 2011 aux États-Unis et le 10 juin 2011 pour la sortie internationale<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Trame

Le jeu débute par un remake de l'affrontement entre Duke Nukem et le Cycloid Emperor dans le stade de Duke Nukem 3D. Une fois l'empereur vaincu, on se rend compte que Duke Nukem jouait en réalité à son propre jeu, en compagnie des jumelles Holsom. Duke apprend ensuite qu'un vaste vaisseau mère extra-terrestre vient d'apparaître dans le ciel de Las Vegas. Il se rend à la Duke Cave où il reçoit l'ordre du Président de ne pas intervenir, car les extra-terrestres sont cette fois pacifiques. Il se fait cependant attaquer par des extra-terrestres et riposte. Il assiste alors impuissant à l'enlèvement des femmes par les extra-terrestres. Il se dirigera vers le Duke Dome pour les chercher…

Système de jeu

Modèle:...

Développement

Genèse

Le jeu Duke Nukem 3D se termine sur un écran annonçant « Modèle:Lang » (« Attendez-vous à une suite de Duke Nukem 3D bientôt »)<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Après l'énorme succès de Duke Nukem 3D, devenu un classique du jeu de tir à la première personne, une suite est officiellement annoncée en 1997 : le site web officiel déclare que la date de sortie sera Modèle:Lang (quand il sera fini). Ce quatrième volet de la série Duke Nukem est intitulé Duke Nukem Forever, un jeu de mots entre four (« quatre ») et forever (« pour toujours »).

Le jeu a changé plusieurs fois de moteur au cours de son développement. Au départ, en 1997, il était prévu avec le moteur de Quake II, puis est passé en 1998 à l'Unreal Engine, ce qui a obligé les développeurs à recommencer le travail de zéro.

Le groupe de metal Megadeth fut alors invité à enregistrer la musique du jeu<ref>Modèle:Lien web</ref>, qui apparaît sur la version japonaise de l'album Risk. Mais Duke Nukem Forever ne voit toujours pas le jour malgré les vidéos présentées lors de l'E3 en 2001.

Un logiciel fantôme

Fichier:DSC 3928 (5811231404).jpg
Stand Duke Nukem Forever à l'E3 2011.

En 2002, ils repartent une nouvelle fois de rien. Tout devient plus flou à partir de ce moment-là. On sait qu'en septembre 2004, 3D Realms a choisi un nouveau moteur physique, le Meqon qui semble être d'une excellente qualité (avec la possibilité de détruire un mur brique par brique).

En janvier 2007, une annonce de poste à pourvoir dans le cadre du développement de Duke Nukem 3D a fait son apparition sur le site de Gamasutra<ref>http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=2113 : Annonce de poste à pourvoir dans le cadre du développement du jeu.</ref>. Modèle:Pas clair sur ce site<ref>Modèle:Lien web : Des nouvelles au sujet de l'avancement du jeu.</ref>, Joe Siegler, webmaster pour 3D Realms, a précisé que le jeu est toujours resté sur un moteur graphique basé sur celui d'Unreal<ref>http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=24975 Précision sur le moteur graphique du jeu.</ref>.

3D Realms prend avec humour et philosophie le retard du jeu. Sur leur site ils annoncent : Modèle:Citation étrangère. Traduction : Modèle:Citation

La sortie de Modèle:Langue

Depuis la sortie de Prey (2006), autre produit phare de 3D Realms qui a connu un développement tout aussi chaotique depuis 1997, et avant que le studio 3D Realms ne soit déclaré en faillite, on pouvait espérer que la société irait se concentrer sur le projet Duke Nukem : sur la page « Get Hired »<ref>http://www.3drealms.com/gethired.html Get Hired</ref> de leur site, ils indiquent « Modèle:Lang (« Nous ne nous focalisons que sur un seul titre qui tue à la fois »).

Le héros de Prey est d'ailleurs présenté comme le meilleur ami de Duke Nukem.

Diffusion discrète de Modèle:Langue

Un nouveau teaser est annoncé le 18 décembre 2007, puis diffusé le lendemain<ref>3D Realms Site: Duke Nukem Forever ®</ref>. Créé en cachette par des membres de l'équipe de développement, et diffusé à l'occasion de leur fête de Noël annuelle, cette vidéo d'un peu plus d'une minute montre brièvement quelques ennemis et le héros tels qu'ils pourraient être dans le jeu, mais sans montrer de séquence de jeu à proprement parler<ref>George Broussard. « Teaser Video Coming 12/19/07, Noon CST ». 3D Realms. Modèle:Date.</ref>.

Modèle:Référence nécessaire.

Fin septembre 2008, alors que Duke Nukem 3D est commercialisé sur Xbox 360, deux copies d'écran en haute définition de Duke Nukem Forever sont glissées dans celui-ci.

Fermeture de 3D Realms

Modèle:... Toutefois, le studio 3D Realms a cessé le développement du jeu en mai 2009 à la suite d'une liquidation judiciaire et à la fermeture du studio. L'avenir du jeu est resté incertain pendant plusieurs mois, avant que son développement ne soit finalement repris en 2010, par Gearbox Software Interactive (fondé par Randy Pitchford, ex-3D Realms).

Développement chez Gearbox

Dans la nuit du 10 au 11 août 2010<ref>Modèle:Lien web.</ref>, plusieurs sources chez Take-Two Interactive auraient confirmé une reprise du projet chez Gearbox Software, responsable du jeu Borderlands (2009) et de la série Brothers in Arms (à partir de 2005). Bien que Randy Pitchford, le président de ce studio (et aussi le producteur exécutif du jeu) se soit refusé à tout commentaire, il n'a jamais démenti ce fait.

Durant l'événement PAX 2010, Gearbox Software a présenté le jeu et une démo jouable aux visiteurs. Le jeu est prévu pour le 10 juin 2011 en Europe, et le 14 juin 2011 en Amérique du Nord<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Accueil

Critiques

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo Modèle:...

Récompenses

Wired News a décerné plusieurs fois son Vaporware Awards à Duke Nukem Forever. Le jeu est arrivé second en 2000, et en tête de liste en 2001 et 2002<ref name="whenever">Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref name="ifever">Modèle:Lien web</ref>. Wired News a créé le Vaporware Lifetime Achievement Award exclusivement pour Forever et l'a décerné en 2003. En 2004, le jeu n'a pas été listé par Wired, car le Lifetime Achievement Award avait été décerné pour libérer la tête de la liste<ref name="neverever">Modèle:Lien web</ref>. Cependant, à la demande des lecteurs, Wired a changé d'avis et Forever a gagné la Modèle:1re en 2005 et 2006<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Notes et citations

Modèle:Références

Voir aussi

Article connexe

Liens externes

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