Full Throttle
Modèle:Infobox Jeu vidéo Modèle:Lang est un jeu d'aventure développé et édité par Modèle:Lang le 30 avril 1995 sur PC et Macintosh. Le jeu se déroule dans un futur dystopique dans lequel les véhicules motorisés sont remplacés par des aéroglisseurs antigravité. Le joueur incarne Ben, un Modèle:Lang qui dirige le gang des Putois. En utilisant une interface en pointer-et-cliquer, le joueur dirige son personnage et doit résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu. Le jeu est conçu par Tim Schafer et est le dixième jeu à utiliser le moteur de jeu SCUMM. Le jeu intègre également le système audio iMUSE ainsi que le système de compression de vidéo INSANE. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée. Il reste aujourd’hui considéré comme un des jeux cultes du genre. Le développement de deux suites, intitulées Modèle:Lang et Modèle:Lang, est à l'époque envisagé par LucasArts mais celles-ci sont finalement annulées.
Une version remastérisée intitulée Modèle:Lang, développée par Modèle:Lang, est sortie en 2017 sur PlayStation 4, PlayStation Vita et Microsoft Windows.
Trame
Le jeu se déroule dans un futur dystopique dans lequel les véhicules motorisés sont remplacés par des aéroglisseurs antigravité. Au début du jeu, Malcolm Corley, le directeur du dernier fabricant de moto du pays, se rend à l’assemblée générale de sa société en compagnie d’Adrian Ripburger, son vice-directeur. Lors du trajet, leur limousine est doublée par un gang de motards, les Putois, et Malcolm se lie d’amitié avec leur chef, Ben. Ripburger propose de les engager pour les escorter mais quand Ben refuse, il est assommé par les hommes de main de Ripburger, Bolus et Nestor. Lorsque Ben se réveille, il apprend que les Putois ont été trompés et qu’une embuscade les attends. Il tente de les rattraper mais sa moto a été sabotée, ce qui provoque un accident. Il est sauvé par une photographe, Miranda, qui l’amène jusqu’à Melonweed où il fait réparer sa moto par une mécanicienne appelé Maureen. Il rattrape les Putois juste à temps pour assister au meurtre de Malcolm par Ripburger qui fait ensuite accuser le gang de motards. Miranda parvient à photographier la scène mais son appareil photo est volé par Bolus. Avant de mourir, Malcolm révèle à Ben que Ripburger tente de prendre le contrôle de sa société et lui demande de convaincre Maureen, sa fille illégitime, de reprendre celle-ci à sa place. Bolus tente alors de kidnapper Maureen qui s’enfuit avec la pellicule contenant les photos du meurtre. Les Putois sont mis en prison pour le meurtre de Malcolm et Ben est maintenant recherché. Miranda lui révèle l’existence du film et il part à la recherche de Maureen. Quand il la retrouve, il découvre qu’elle est membre du gang des Vautours et qu’elle est persuadé qu’il a tué son père. Il parvient cependant à la convaincre de faire développer la pellicule qu’elle a récupéré, puis suggère de dévoiler les photos lors de l’assemblée générale de Corley Motors. La réunion est cependant reportée, Ripburger attendant la confirmation de la mort de Ben. Aidée par les vautours, ce dernier parvient à simuler sa mort et celle de Maureen puis à se rendre à l’assemblée générale où ils projettent les photos prises par Miranda et révèlent la dernière volonté de Malcom. Ripburger s’enfuit alors dans un camion mais lorsque Ben et Maureen s’en vont, il réapparait et leur fonce dessus. S’ensuit un affrontement dans lequel Ripburger est tué.
Système de jeu
Modèle:Lang est un jeu d'aventure en 2D se jouant en vue à la troisième personne. Via une interface en pointer-et-cliquer, le joueur dirige Ben et doit résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu. Le joueur peut interagir avec son environnement en utilisant des commandes verbales. Comme les précédents jeux d'aventure développés par LucasArts, le jeu utilise le moteur SCUMM, initialement créé par Ron Gilbert pour Modèle:Lang, les développeurs ayant repris les améliorations de celui-ci introduites en 1993 dans Modèle:Lang. Ainsi, la sélection des actions devant être effectuées par le personnage se fait via une icône, représentant une tête de mort, le joueur pouvant par exemple cliquer sur la bouche de celle-ci pour parler à un personnage.
Développement
Le jeu est conçu par le créateur de Modèle:Lang, Tim Schafer. Après avoir imaginé le concept d’un jeu basé sur un gang de bikers, celui-ci parvient à convaincre Modèle:Lang d’en commencer le développement. Avec Larry Ahern, ils passent les semaines suivantes à visionner des films de bikers dont ils tirent de nombreuses idées. Comme les précédents jeux d’aventures développés par le studio, le jeu utilise la version 7 du moteur SCUMM qui inclut certaines des améliorations apportées lors du développement des titres les plus récents. Les développeurs souhaitent apporter de nouvelles améliorations au moteur et imaginent donc des solutions pour contourner les limitations de celui-ci. D’après Larry Ahern, le développement Modèle:Lang pousse en effet le moteur dans ses derniers retranchements. Pour ajouter des éléments de jeux d’action, ils utilisent le moteur de streaming vidéo INSANE. La conception des visuels du jeu est réalisée par Peter Chan et Larry Ahern. Peter est chargé de la conception graphique et dessine donc les véhicules et la plupart des arrières plans. De son côté, Larry dessine les personnages et supervise la conception des animations et leur intégration dans les décors du jeu. D’après celui-ci, la scène finale se révèle particulièrement difficile à réaliser<ref name="mojo5"/>. La musique du jeu est issue d’une coopération entre les musiciens de LucasArts, incluant Peter McConnel, et le groupe de rock Gone Jackals. Certaines pistes musicales du jeu sont d'ailleurs issues de leur album Modèle:Lang publié en 1995. Pour écrire la musique du jeu, Peter s’est inspiré du travail de Ry Cooder ainsi que des bandes originales de certains Westerns des années 1970. Il est notamment influencé par la bande originale du film Modèle:Lang composé par John Hammond dont il met en avant le mélange de guitares, d’harmonica et de chant. D’après Peter, les environnements du jeu sont austères et il faut donc que la musique le soit aussi. L’idée d’utiliser Wagner pour la musique des lapins est proposée par Tim Schafer<ref name="mojo5"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
D’après Tim Schafer, le budget du jeu est d’environ 1,5 million de dollars<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
Versions
Le 5 décembre 2015, le studio Modèle:Lang de Tim Schafer annonce qu’une version remastérisée de Modèle:Lang est actuellement en développement. Comme celles de Modèle:Lang et Grim Fandango, elle inclut des graphismes et des effets sonores remis aux gouts du jour, une interface améliorée et des commentaires audio des développeurs. Sa sortie est effective en 2017 sur Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 et PlayStation Vita<ref name="Eurogamer Remastered"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>,<ref> Modèle:Lien web.</ref>,<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
Accueil
Modèle:Lang | ||
Média | Nat. | Notes |
Computer Gaming World | GB | 4,5/5<ref name=CGWFTRev>
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Edge | GB | 9/10<ref name=EdgeFTRev>
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Entertainment Weekly | GB | 90 %<ref name="EWFTRev">
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Joystick | FR | 92 %<ref name="JoystickFTRev">
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GameSpot | US | 87 %<ref name="GamespotFTRev">
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Gen4 | FR | 87 %<ref name="Gen4FTRev">
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PC Gamer UK | GB | 94 %<ref name=PCGamerUKRev>
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PC Gamer US | US | 90 %<ref name=PCGamerUSRev>
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PC Team | FR | 92 %<ref name="PCTeamFTRev">
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Rétrospective | ||
Adventure Gamers | US | 3,5/5<ref name="AdvGamerFTRev">
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AllGame | US | 4/5<ref name="AllgameFTRev">
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Jeuxvideo.com | FR | 18/20<ref>Modèle:Lien web.</ref> |
Gamekult | FR | 7/10<ref>Modèle:Lien web</ref> |
JeuxActu | FR | 17/20<ref>Modèle:Lien web</ref> |
À sa sortie, Modèle:Lang est unanimement salué par la presse spécialisée qui met en avant la qualité de sa réalisation et de son scénario, son ambiance inspiré de Modèle:Lang et la simplicité de son interface graphique. Techniquement, le jeu est décrit comme une réussite par le journaliste de Gen4 qui note qu’Modèle:Citation<ref name=Gen4FTRev/>. Ses graphismes sont ainsi jugés très réussis par l’ensemble des critiques qui estiment par exemple que son style de dessin est Modèle:Citation et que le résultat est Modèle:Citation<ref name=Gen4FTRev/>,<ref name=JoystickFTRev/>. De manière plus détaillé, le journaliste de Modèle:Lang estime que les décors et les personnages Modèle:Citation et que les animations sont Modèle:Citation<ref name=PCTeamFTRev/>. Le seul bémol concerne les animations des séquences d’arcades qui sont jugées moins réussies que les autres par Iansolo du magazine Modèle:Lang<ref name=JoystickFTRev/>. La presse fait également l’éloge des scènes cinématiques du jeu. Pour Frédéric Marié, l’auteur du test de Gen4, leur intégration dans le jeu est en effet une réussite totale et chaque scène est travaillé comme une prise de vue cinématographique pour un résultat digne d’un dessin animé<ref name=Gen4FTRev/>. Cet avis est partagé par le journaliste de Modèle:Lang qui note que les plans se succèdent comme dans un film<ref name=JoystickFTRev/>. L’ambiance sonore est elle aussi décrite comme une réussite. Pour le magazine Modèle:Lang, le jeu bénéficie d’une bande son Modèle:Citation grâce notamment à la participation des Gone Jackals et des Wiskey and Skirt à la bande originale<ref name=JoystickFTRev/>. Le doublage n’est pas en reste puisque le journaliste de Gen4 juge qu’elles sont de très bonne facture et que son homologue de Modèle:Lang note la présence de quelques voix célèbres comme celle de Mark Hamill<ref name=Gen4FTRev/>,<ref name=JoystickFTRev/>.
La presse fait également l’éloge de son ambiance et de son scénario. Pour les critiques, son atmosphère rappelle celle de Modèle:Lang ou de Modèle:Lang ce qui, d’après le magazine Gen4, colle parfaitement au monde post-apocalyptique dépeint dans le jeu<ref name=Gen4FTRev/>,<ref name=GamespotFTRev/>. Son intrigue est jugée Modèle:Citation par la presse, le journaliste de Modèle:Lang notant en particulier qu’il contient tous les ingrédients qui font une Modèle:Citation<ref name=Gen4FTRev/>,<ref name=GamespotFTRev/>. Son interface est également saluée par plusieurs critiques qui soulignent notamment sa simplicité, celle de Gen4 expliquant par exemple qu’elle est Modèle:Citation<ref name=Gen4FTRev/>,<ref name=PCTeamFTRev/>. Les avis concernant son Modèle:Lang sont en revanche partagés. Pour le site Modèle:Lang, les énigmes du jeu ont ainsi l’avantage d’être bien intégrées à l’histoire et d’être suffisamment logique et difficile<ref name=GamespotFTRev/>. C’est en revanche le point faible du jeu d’après le magazine Modèle:Lang qui les estime trop simple et trop souvent éclipsées par l’abondance des cinématiques et des séquences d’action<ref name=CGWFTRev/>. De son côté, Iansolo juge que cette simplicité est plutôt un avantage qui évite au joueur de rester bloqué trop longtemps<ref name=JoystickFTRev/>. Les séquences d’action ne font pas non plus l’unanimité, le site Modèle:Lang estimant en particulier qu’elles n’ont pas vraiment leur place dans un jeu d’aventure<ref name=GamespotFTRev/>. Les critiques reproche également à Modèle:Lang d’être trop linéaire et trop court, Frédéric Marié estimant par exemple sa durée de vie à une douzaine d’heure<ref name=CGWFTRev/>,<ref name=Gen4FTRev/>. Ce constat n’est cependant pas partagé par le journaliste de Modèle:Lang qui juge au contraire que le jeu à une Modèle:Citation<ref name=PCTeamFTRev/>.
Globalement, le jeu est généralement décrit comme une grande réussite malgré ses quelques défauts. Pour le site Modèle:Lang, c’est le meilleur jeu d’aventure de Modèle:Lang, sa durée de vie trop courte étant largement compensée par son scénario et ses personnages<ref name=GamespotFTRev/>. Pour Iansolo, Modèle:Lang est Modèle:Citation et d’après le magazine Modèle:Lang, il est simplement Modèle:Citation<ref name=JoystickFTRev/>,<ref name=PCTeamFTRev/>. La critique de Modèle:Lang est plus nuancée et juge que s'il constitue le jeu idéal pour un débutant, les vétérans du genre risque de le considérer comme un film interactif<ref name=CGWFTRev/>.
Postérité
Au cours de l'été 2000, Modèle:Lang commence a développer une suite intitulée Modèle:Lang<ref name="FT2"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Tim Schafer ayant quitté le studio, Larry Ahern, qui a participé au développement du jeu original, se voit désigner chef de projet et Bill Tiller directeur artistique. Le scénario de cette suite se concentre sur les efforts de Ben pour déjouer les plans d'une grande société et du gouverneur local qui visent à remplacer toutes les routes pavées par des tampons de vol stationnaire, privant ainsi les motards et les camionneurs de leur terrain de jeu traditionnel. Dans la première moitié du jeu, Ben parvient à déjouer une tentative d'assassinat contre le père Torque, le chef de la ligue anti-hovercraft. Il fait ensuite équipe avec une journaliste sous couverture pour faire tomber le gouverneur crapuleux. D'après Bill Tiller, l'objectif des concepteurs avec Modèle:Lang est de capturer l'atmosphère du jeu original tout en développant son environnement social<ref name="ACG_BT_int"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Au début du développement, les retours de Modèle:Lang sur le projet sont plutôt positifs mais ceux-ci se dégradent à la suite de désaccords entre l'équipe de production et une personne influente de la direction du studio, ce qui donne lieu à une série d’erreurs. Bien que Modèle:Lang ne l'annonce pas officiellement, le projet est abandonné en novembre 2000, alors que 25 % des niveaux et 40 % des graphismes sont terminés<ref name="ACG_BT_int" />. À la suite de cette annulation, Larry Ahern et Bill Tiller quitte le studio en 2001.
Une nouvelle suite, baptisée Modèle:Lang, est annoncée par Modèle:Lang mi-2002 sur Windows, PlayStation 2 et Xbox. Celle-ci est conçu comme un jeu d'action-aventure qui met l'accent sur l'action et les combats plutôt que sur l'aventure, les concepteurs souhaitant proposer un jeu plus Modèle:Citation que le premier épisode<ref> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>. Cette suite se déroule à El Nada, l'ancien terrain de prédilection de Ben, dont les routes ont été mystérieusement détruites. Ben soupçonne d'abord le gang des Hound Dogs mais il ne tarde pas à découvrir que, avec le père Torque et Maureen, il aurait en fait contrarié les plans du méchant du jeu<ref name="ACG_BT_int" />. Le développement de Modèle:Lang est supervisé par Sean Clark et progresse normalement jusqu'à fin 2003. Cette année-là, une version de démonstration et une bande-annonce du jeu sont ainsi présentés lors de l'Modèle:Lang et Simon Jeffery, alors président de Modèle:Lang, explique dans un communiqué de presse que le studio Modèle:Citation et qu'il Modèle:Citation. Le jeu est cependant brusquement annulé peu après. Pour la presse spécialisée, cette annulation peut s'expliquer par la mauvaise qualité de ses graphismes par rapport aux autres jeux d'aventure en trois dimensions de l'époque et par le manque d'implication de Tim Schafer dans le projet<ref name="ACG_BT_int" />. De plus, Roy Conrad, l'acteur qui double Ben, est mort en 2002<ref name="IMDb_Conrad"> {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>.
La presse considère que le développement d'une nouvelle suite de Modèle:Lang est peu probable. Modèle:Lang semble en effet avoir abandonné les jeux d'aventure et l'échec des deux premiers projets de suite entrave sans doute le développement d'une troisième. La plupart des développeurs du jeu original ont de plus quitté le studio<ref name="ACG_BT_int"/>.