Gran Turismo (jeu vidéo)
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Gran Turismo est un jeu vidéo de course automobile développé par Polys Entertainment et édité par Sony Computer Entertainment en Modèle:Date sur PlayStation.
Premier épisode de la série, le titre a connu un succès international avec près de onze millions d'exemplaires écoulés, ce qui en fait le jeu le plus vendu sur PlayStation. Le jeu de Kazunori Yamauchi a révolutionné le genre en imposant de nouveaux standards en matière de rendu visuel, de physique et de contenu.
Système de jeu
Généralités
Modèle:Lang propose au joueur de prendre part à des courses automobiles sur onze circuits, au volant d'une des 176 voitures disponibles dans le jeu. Chaque course met en compétition le joueur et cinq autres concurrents contrôlés par l'IA, ou bien deux joueurs en écran splitté<ref name="PSM 15"/>.
Modes de jeu
Il existe deux modes de jeu : le mode Arcade et le mode Gran Turismo. Le mode arcade permet au joueur de concourir en contre-la-montre en choisissant les voitures et les pistes. Dans ce mode, il existe trois niveaux de difficulté et les voitures sont classées par catégories de puissance. Après que les courses de toutes les catégories ont été remportées, quatre circuits sont débloqués, qui s'ajoutent aux quatre circuits disponibles d'emblée<ref name="joypad-test"/>.
Le mode Gran Turismo est le mode principal du jeu, et une vraie simulation de course<ref name=":1">Modèle:Lien web.</ref>.
Le joueur débute avec une petite somme d'argent qui lui permet d'acquérir un premier véhicule modeste. Il doit effectuer des épreuves de permis de conduire à la difficulté croissante, qui consistent en des épreuves chronométrées visant à maîtriser les bases du pilotage, comme le freinage, les virages puis des tours de circuit entiers. Cela lui permet de débloquer certaines épreuves et circuits<ref name=":0">Modèle:Ouvrage.</ref>.
Après chaque championnat, le joueur peut gagner plus ou moins de Modèle:Lang, la monnaie du jeu, en fonction de son résultat en course et du permis de conduire qu'il a passé<ref name=":1" />. Remporter des courses et des championnats permet d'obtenir de nouvelles voitures, qui seront utiles à la progression dans le jeu. Avec l'argent obtenu, le joueur peut acheter de nouvelles pièces pour améliorer sa voiture ou en acheter une nouvelle<ref name="PSM 15" />. Les voitures ainsi cumulables sont stockées dans un garage (jusqu'à 100). Le joueur peut sélectionner la voiture qu'il veut utiliser, en fonction du type de course, mais aussi pour y apporter des améliorations (moteur, suspensions, freins, pneus, carénage)<ref name=":0" />.
Contenu
Voitures
Le développeur Modèle:Lang a obtenu les licences de dix constructeurs automobiles : Aston Martin, Chevrolet, Chrysler, Honda, Mazda, Mitsubishi, Nissan, Toyota, TVR et Subaru<ref name="PSM 15">Modèle:Article.</ref>.
La grande majorité des véhicules présents dans le jeu sont japonais.
Circuits
Il existe 11 circuits jouables. Chacun d'entre eux est également disponible en sens inverse, sauf le circuit Test Course<ref name="PSM 15" />.
Développement
Conception
Le jeu commence son développement fin 1992 et est développé pendant 5 ans<ref name="vaughn">Modèle:Lien web.</ref>. Kazunori Yamauchi affirme que parfois, son équipe n'est composée que de sept à quinze personnes<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Interrogé au sujet de la difficulté de la conception, il raconte avoir passé tout son temps au bureau, ne rentrant chez lui que quatre jours par an pendant les cinq ans de développement<ref name="vaughn" />. Si Kazunori considère que l'intelligence artificielle du jeu est meilleure que celle des jeux concurrents, il reste peu satisfait du résultat final. Il estime cependant que le jeu utilise environ 75 % des ressources maximales de la PlayStation<ref name=":2">Modèle:Article.</ref>.
À la sortie de Gran Turismo au Japon, Polyphony Digital fait encore partie de Sony Interactive Entertainment. Le studio prend son indépendance en Modèle:Date-, avant la sortie occidentale du jeu<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Bande-son
Kazunori affirme que la bande-son du jeu a souffert d'un manque de temps consacré à son développement<ref name=":2" />.
La musique d'ouverture du jeu pour l'Amérique du Nord et la version PAL est un remix de la chanson Everything Must Go des Manic Street Preachers par Chemical Brothers. La musique d'ouverture japonaise est Moon Over The Castle, composée par Masahiro Andoh. Cette musique est réutilisée dans tous les Gran Turismo suivants en version japonaise, ainsi que la version sud-asiatique de Gran Turismo 4. Les versions américaine et PAL du jeu s'appuient sur une bande-son compilant des musiques de groupes célèbres, alors que la version japonaise du jeu se base sur une bande-son entièrement originale<ref name=":0" />.
Version japonaise
Autres régions
Accueil
Critiques
Critiques globales
Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo
Modèle:Lang a reçu un excellent accueil critique. L'agrégateur de critiques Modèle:Lang lui donne un score de 96/100 sur la base de 16 critiques, ce qui fait de lui le deuxième jeu le mieux noté de la console, à égalité avec Tekken 3<ref>Modèle:Lien web.</ref>, et Modèle:Lang lui attribue 94,95 %<ref name="gamerankings">Modèle:Lien web.</ref>.
Le site IGN lui accorde une note de 9,5/10<ref name="ign-test"/> et GameSpot 8,6/10<ref name="gs-test"/>.
Au niveau de la presse française, la critique est tout aussi bonne : le magazine [[Joypad (magazine)|Modèle:Lang]] lui a attribué la note de 10/10<ref name="joypad-test"/>, et Player One 97/100<ref name="playerone-test" />. Jeuxvideo.com lui a attribué en 2010 une note de 18/20, parlant de Modèle:Citation qui Modèle:Citation<ref name="jvc-test"/>.
Critiques des graphismes
Critiques du gameplay
Ventes
Entre Modèle:Date- et Modèle:Date-, Modèle:Nombre du jeu sont vendues au Japon<ref name="joypad-test"/>. Entre mai et Modèle:Date-, soit dans ses premiers mois d'exploitation en Europe, Modèle:Lang s'est vendu à Modèle:Nombre, générant un chiffre d'affaires de 277,4 millions de francs, il s'agit du jeu le plus vendu toutes consoles confondues lors de cette période<ref name=":0" />.
En Modèle:Date-, alors que Modèle:Lang (nouveau nom de Modèle:Lang) annonce la préparation de Modèle:Lang, 5,5 millions d'unités, dont 2 millions en Europe, ont été écoulésModèle:Refnec. Le marché européen est généralement le plus rentable pour tous les jeux Gran Turismo et le premier opus de la série ne fait pas exception<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Au total, Modèle:Lang annonce en 2009 que le jeu s'est écoulé à 10,85 millions d'exemplaires, dont 4,30 millions en Europe, 3,99 millions en Amérique du Nord et 2,55 millions au Japon<ref name="gamergen-ventes">Modèle:Lien web.</ref>. Cela en fait le titre le plus vendu de l'histoire de la Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Distinctions
Gran Turismo reçoit le prix de meilleure simulation de 1999 aux Spotlight Awards<ref>Modèle:Lien web.</ref>. PlayStation Official Magazine le classe "Meilleur jeu de conduite" et "Jeu à la meilleure qualité graphique" de 1999, et dans le même numéro, les lecteurs l'érigent en sixième meilleur jeu de tous les temps<ref>Modèle:Article.</ref>.
En 2000, les lecteurs de Computer and Video Games votent pour le mettre en huitième place des meilleurs jeux vidéo de tous les temps<ref>Modèle:Article.</ref>.
En 2001, Game Informer en fait son Modèle:21e meilleur jeu de tous les temps, indiquant que le genre de la simulation de conduite n'a jamais offert un Modèle:Citation qu'avec Gran Turismo<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
En 2017, Gran Turismo est sacré meilleur jeu de conduite de tous les temps par Top Gear<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Postérité
Suites
En février 1999, le magazine britannique Modèle:Lang annonce en exclusivité mondiale la sortie de Modèle:Lang pour la fin de la même année<ref name=":2" />. Davantage une évolution du premier opus qu'une véritable suite, ce nouvel épisode se distingue par un nombre de voitures accru, permis par l'obtention de licences de constructeurs américains et européens, et par l'introduction de courses de rallye. Le développement de Modèle:Lang est en outre raccourci de six mois afin de permettre aux développeurs de plus rapidement se tourner vers la conception de Modèle:Lang, prévu pour être l'un des titres de lancement de la Modèle:Lang en mars 2000, mais dont la sortie est finalement reportée en avril 2001<ref> Modèle:Article.</ref>,<ref> Modèle:Article.</ref>.
Les joueurs peuvent importer leur partie dans Gran Turismo 2 et les jeux suivants de la série, ce qui permet une continuité entre les jeux.
La série Modèle:Lang se développe alors sur chaque console PlayStation et compte sept épisodes principaux, qui atteignent souvent les dix millions d'exemplaires vendus. Avec un total de plus de Modèle:Nobr de copies écoulées en 2015, Modèle:Lang s'est imposé comme l'une des principales franchises du jeu vidéo, avec Mario, Pokémon ou Modèle:Lang<ref> Modèle:Lien web.</ref>.
Monde du jeu vidéo
Modèle:Section à sourcer Selon Fredrik Liliegren, le directeur du studio de développement suédois Modèle:Lang, qui a produit Modèle:Lang pour PC et PlayStation en 1999, Modèle:Lang a changé le monde des jeux vidéo<ref> Modèle:Article.</ref>. En effet, le jeu de Modèle:Lang a grandement influencé les jeux de simulation automobile publiés après 1998, notamment parce qu'il est le premier à proposer des réglages et des modifications de pièces détachées aussi précis pour les voitures disponibles dans le jeu, et à inclure des véhicules, récents ou anciens, célèbres ou oubliés, réunissant ainsi les néophytes comme les amateurs éclairés de l’automobile. Le niveau de réalisme du jeu et de la série qui en a découlé est, selon les observateurs, resté inégalé jusqu'à Modèle:Lang, produit par Modèle:Lang pour Modèle:Lang en 2005<ref> Modèle:Lien web.</ref>,<ref> Modèle:Lien web.</ref>.
Gran Turismo est le tout premier jeu à utiliser le système de contrôle DualShock, qui permet un contrôle à 360 degrés et des vibrations de manette pendant les courses. Le jeu est de plus très réaliste sur plusieurs plans, avec un comportement crédible des voitures en accélération et au freinage<ref name=":1" />.
Références
Modèle:Traduction/Référence <references/>