Metal Gear Solid

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Modèle:Voir homonymes Modèle:Autre4 Modèle:À sourcer Modèle:Infobox Jeu vidéo Modèle:Japonais, communément abrégé MGS, est un jeu vidéo d'action-infiltration produit et réalisé par Hideo Kojima, développé et édité par Konami, et sorti en 1998 sur PlayStation.

Troisième épisode de la série Metal Gear, le jeu fait suite à Metal Gear 2: Solid Snake (1990) et précède Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Il s'agit néanmoins du quatrième opus de la franchise Metal Gear, Snake's Revenge (1990) ayant suivi Metal Gear (1987) mais n'ayant pas été développé et reconnu par Hideo Kojima.

Cet opus marque un tournant artistique dans la série : le jeu est majoritairement réalisé en 3D, la simple vue de haut utilisée dans les anciens titres sur MSX évolue vers une ouverture spatiale. Les environnements et la mise en scène deviennent élaborés et intégralement rendus avec le moteur graphique du jeu, couplé avec des personnages intégralement doublés.

Tout en reprenant les grandes lignes du genre espionnage, le jeu emprunte de nombreux éléments aux films New York 1997, Los Angeles 2013 et Rambo. L'intrigue tourne autour de l'agent infiltré Solid Snake, en mission pour libérer des otages d'une base en Alaska et assigné à contrecarrer les plans d'un groupe terroriste planifiant l'utilisation d'une arme de destruction massive pour servir leur dessein, le Metal Gear.

Metal Gear Solid fut porté sous Windows en 2000 et une nouvelle version du jeu, nommée Metal Gear Solid: The Twin Snakes, a été développée en 2004 par le studio Silicon Knights sur GameCube.

Trame

Personnages

Modèle:...

Contexte

Modèle:Chronologie de la série Metal Gear L'histoire de Modèle:Lang se déroule en 2005, six ans après la défaite de Big Boss à Zanzibarland.

Le théâtre des évènements est l'île fictive de Shadow Moses, située dans l'archipel Fox (en Alaska), et abritant des installations militaires secrètes. De par son isolement et ses conditions météorologiques défavorables, ce site a été choisi par le gouvernement des États-Unis comme centre de recyclage d'armes nucléaires et comme site de test de nouvelles technologies nucléaires.

En collaboration avec le DARPA<ref group=N>Contrairement à l'usage, la traduction française du jeu considère « DARPA » comme un nom masculin.</ref>, la société ArmsTech y élabore un Metal Gear ; et parmi les ingénieurs travaillant sur ce projet se trouve Hal Emmerich.

L'installation comprend un hangar à tanks, un entrepôt d'ogives nucléaires désamorcées, deux tours jumelles de communication de trente étages chacune, avec une parabole de cinq mètres de diamètre au sommet, et plusieurs entrepôts souterrains dont un donnant vers un accès sous-marin à la base.

Résumé

Pendant un exercice sur l'île de Shadow Moses près des côtes de l'Alaska, un groupe de soldats génétiquement modifiés, les « soldats génomes », sous le commandement de l'unité Fox Hound, se rebellent et prennent le contrôle des installations nucléaires. Le chef de la rébellion, Liquid Snake, menace la Maison-Blanche d'un tir nucléaire si les restes de Big Boss Modèle:Incise et un milliard de dollars ne leur sont pas remis. Les terroristes tiennent en otage Donald Anderson, le chef du DARPA, ainsi que Kenneth Baker, le président d'ArmsTech.

Le gouvernement des États-Unis<ref group=N>Selon Campbell, le président des États-Unis est à la tête de la mission, et le secrétaire à la Défense Jim Houseman a les pleins pouvoirs pour la gestion effective des opérations.</ref>,<ref group="Citation">Modèle:Citation</ref> fait appel à Roy Campbell, ancien commandant de l'unité Fox Hound à la retraite, pour résoudre la crise. Campbell a besoin de Solid Snake, un soldat d'élite, spécialiste de l'infiltration et ancien membre de Fox Hound, pour sauver les otages et éliminer la menace nucléaire, mais Snake n'est plus en activité. Campbell le fait enlever et séquestrer<ref group="Citation">Modèle:Citation</ref>, et le persuade d'accepter la mission<ref group=N>Campbell avoue à Snake que la vraie motivation derrière son implication est la présence de sa nièce Meryl parmi les otages. Il en appelle à l'amitié qui le lie à Snake pour le convaincre de la sauver.</ref>,<ref group=Citation>Modèle:Citation</ref>. Solid Snake doit infiltrer le complexe avec l'aide à distance de Campbell, et d'une équipe de spécialistes composée de Mei Ling, Naomi Hunter, Nastasha Romanenko et McDonnell Miller.

Les otages
Fichier:M1 Abrams at the Fort Bend County Fair Parade.jpg
Un char M1 Abrams, à bord duquel Vulcan Raven affronte Solid Snake.

Snake s'introduit dans le complexe par un conduit de ventilation et localise la cellule où est détenu le premier otage, Donald Anderson. Ce dernier révèle à Snake que les terroristes sont maintenant en possession de Rex, un nouveau prototype de Metal Gear Modèle:Incise développé conjointement par le DARPA et ArmsTech. Anderson explique à Snake que les terroristes ont besoin de deux mots de passe, les codes PAL, détenus respectivement par lui-même et Kenneth Baker, pour lancer un tir nucléaire. Il confesse cependant avoir divulgué le sien aux terroristes (après une intrusion de Psycho Mantis dans son esprit par télépathie), et affirme que Baker cèdera probablement aussi. Il existe toutefois une contre-mesure d'annulation secrète, qui se présente sous la forme de trois cartes-clés que Baker devrait avoir en sa possession<ref group=Citation>Modèle:Citation</ref>. Anderson indique à Snake que Baker est emprisonné au deuxième sous-sol du hangar à tanks, puis meurt d'une crise cardiaque peu de temps après. Meryl Silverburgh, la nièce du colonel Campbell emprisonnée dans une cellule adjacente, profite d'un moment d'inattention du garde, Johnny Sasaki, pour s'évader, puis elle aide Snake à repousser un assaut ennemi avant de prendre la fuite. Snake, médusé, contacte Naomi et Campbell par codec, qui semblent aussi étonnés que lui par le décès du chef du DARPA. Snake soupçonne Campbell de lui cacher des choses ; le colonel lui répond qu'il n'a lui-même pas accès à certaines informations sensibles<ref group=Citation>Modèle:Citation</ref>.

Snake se rend ensuite au deuxième sous-sol et y explore l'armurerie. Dans une des pièces, il trouve Kenneth Baker, vivant mais exténué, et attaché à un pilier piégé avec des explosifs C4. Snake s'approche de Baker pour le délivrer, mais est interrompu par un tir de Revolver Ocelot, un membre de Fox Hound. Un duel s'engage entre les deux hommes. Après quelques échanges de tirs, un étrange ninja cyborg, rendu invisible par un camouflage optique, s'interpose et tranche la main droite d'Ocelot avec son sabre. Ocelot s'enfuit, laissant Snake et Baker avec le ninja, bientôt en proie à un grave épisode psychotique. Le ninja disparait à son tour, puis Baker, blessé, révèle à Snake qu'il a également divulgué son code de mise à feu sous la torture infligée par Ocelot, après que Mantis ait échoué à l'obtenir avec ses pouvoirs<ref group=Citation>Modèle:Citation</ref>. Par conséquent, les terroristes sont maintenant en possession des deux codes PAL, et Snake doit se servir des cartes-clés de désactivation du Metal Gear pour les empêcher de lancer une attaque, et potentiellement déclencher une guerre. Baker explique qu'il a confié sa carte-clé<ref group=N>Au singulier.</ref> à Meryl car, en tant que nouvelle recrue de Fox Hound, elle a refusé de participer à la rébellion ; il invite Snake à la contacter par Codec<ref group=N>Lors de ce dialogue, Baker, qui a oublié la fréquence Codec de Meryl, indique à Snake Modèle:Incise que cette dernière se trouve Modèle:Citation, brisant ainsi le quatrième mur. En effet, la boîte dont il est question est celle qui renferme les CD-ROM du jeu, et que le joueur est présumé avoir en sa possession s'il s'en est procuré un exemplaire physique ; une capture d'écran d'une conversation par Codec avec Meryl est présente au verso de la couverture, et sa fréquence est bien visible.</ref>. En cas d'échec, Baker conseille à Snake de se tourner vers Hal Emmerich, le chef du projet Metal Gear Rex, car c'est la seule personne à même de trouver un moyen d'empêcher la mise à feu du Metal Gear, ou de le détruire. Selon Baker, Emmerich est probablement détenu dans l'entrepôt à ogives situé au nord du hangar à tanks. Baker explique également à Snake que le rôle de Metal Gear est d'être Modèle:Citation, et qu'il a été développé en secret avec des budgets officieux du Pentagone pour accélérer la production, ne pas être touché par les restrictions budgétaires imposées à l'armée, et ne pas faire l'objet d'inspections. Baker remet ensuite à Snake un disque optique contenant les données des essais du Metal Gear, convaincu que Snake est là pour le récupérer. Baker divulgue en outre à Snake que le ninja est un soldat génome expérimental de Fox Hound, et que Naomi Hunter devrait pouvoir le renseigner à ce sujet. Baker est alors lui aussi atteint d'une violente attaque cardiaque, et a presque le temps de révéler à Snake que le Pentagone se sert de lui. Snake fait part à Campbell de son inquiétude sur les raisons de ces morts subites, et soupçonne un empoisonnement. Campbell esquive le sujet, et lui enjoint de travailler avec Meryl. Naomi, quant à elle, dément la présence d'un ninja cyborg au sein de Fox Hound.

Snake continue sa route, affronte Vulcan Raven, où il reçoit le support par Codec d'un dénommé Deepthroat, puis le mystérieux ninja (alias Gray Fox) et enfin, fait la rencontre d'Hal Emmerich, surnommé Otacon. Meryl et Snake s'organisent alors pour rejoindre le hangar où se trouve le Metal Gear REX. De plus, Meryl donne à Snake la seule carte qu'on lui avait confiée. Sur la route, ils éliminent Psycho Mantis puis Meryl est sévèrement blessée par Sniper Wolf qui les a pris en embuscade. Snake se voit obligé de rebrousser chemin pour récupérer une arme de tir à distance (un PSG-1) mais à son retour, Meryl a disparu. Snake affronte Wolf et parvient à la mettre en fuite. Alors qu'il se dirige vers la position de Sniper Wolf, celle-ci fait irruption avec des soldats et le capture.

Le choix

Le chef présumé des terroristes, Liquid Snake révèle alors que lui-même et Solid sont deux frères, clones génétiques de Big Boss, issus du projet « Les Enfants Terribles<ref group=N>En français dans le texte, tant dans la version originale japonaise (Modèle:Citation) que dans la version américaine (Modèle:Citation).</ref> ». Ce projet datant de 1972 avait pour but de créer le guerrier le plus puissant possible en utilisant comme modèle Big Boss, c'est-à-dire le plus grand soldat du Modèle:S mini- siècleModèle:Vérification siècle. Les scientifiques ont ainsi pu obtenir après recherches les gènes caractérisant le soldat parfait. Un embryon de l'assistante japonaise du Dr. Clark a été fécondé avec l'ADN de Big Boss et transféré dans l'utérus d'EVA, qui se porta volontaire pour être la mère porteuse. Après plusieurs essais ratés ils réussissent enfin, huit clones ont été faits et seuls trois ont survécu officiellement : Solid Snake, Liquid Snake et Solidus Snake. Liquid avoue haïr Snake car celui-ci aurait reçu les gènes dominants de l'ADN de Big Boss alors que lui n'aurait que les gènes récessifs, et surtout aussi parce qu'il désirait se venger de son père Big Boss de lui avoir donné les gènes récessifs, désir qui lui a été ôté par Solid Snake. Snake est ensuite torturé par Revolver Ocelot qui cherche à obtenir des informations. Le joueur est alors soumis à un choix qui influencera la fin du jeu : il peut choisir de résister à la torture, ou d'abandonner. Il est ensuite emprisonné dans une cellule avec le cadavre de Donald Anderson, qui a été vidé de son sang et semble être en état de décomposition depuis plusieurs jours.

En direction du Metal Gear

Snake réussit à s'évader de prison<ref group=N>Cela peut se faire de trois manières différentes :
- En piégeant le garde, en profitant de sa somnolence ou de son absence due à ses problèmes gastro-intestinaux pour :
A) se cacher sous le lit : il croira que Snake a disparu ;
B) allonger Snake au sol et se servir du ketchup fourni par Otacon pour simuler une hémorragie.
- Si rien n'est entrepris ou si les deux méthodes précédentes échouent, le Ninja en personne finira par venir détruire le mécanisme de verrouillage de la porte et libérer Snake.</ref>, et parvient à rejoindre la porte du hangar où est entreposé le Metal Gear après avoir vaincu Liquid aux commandes d'un Hind-D et Sniper Wolf dans un second duel aux fusils à lunette. Maître Miller le contacte alors pour lui annoncer qu'il soupçonne Naomi Hunter de travailler pour les terroristes, à la suite de mensonges sur son passé. Solid rencontre alors Vulcan Raven. Au terme d'un affrontement dans un entrepôt surgelé, Raven, blessé et sur le point de rendre son dernier souffle, révèle que le chef du DARPA qu'il avait vu mourir était en fait Decoy Octopus déguisé. Snake et Roy Campbell sont ensuite informés par Miller que Naomi a envoyé à plusieurs reprises des messages codés vers l'île de Shadow Moses ; Miller l'accuse donc d'être une traîtresse à la solde de Fox Hound. Il révèle aussi que Snake est le porteur du virus FoxDie, un virus génétiquement modifié permettant de tuer, en simulant une crise cardiaque, des personnes spécifiques qui rentrent en contact avec le virus ou le porteur.

Snake atteint le Metal Gear, et rejoint la salle de contrôle. Otacon, qui a réussi à pirater les fichiers concernant le Metal Gear, explique à Snake le secret de la carte. Conçu dans un matériau thermo-adaptable, cette carte change de forme suivant sa température. Snake utilise donc sa carte trois fois après avoir pris soin de la faire changer de température.

La destruction du Metal Gear

Une alarme se déclenche aussitôt confirmant l'activation des armes nucléaires. Au grand désarroi de Solid Snake, Miller révèle sa véritable identité, Liquid Snake, et lui explique alors comment il l'a manipulé depuis le début ; le chef du Darpa était mort sous la torture avant d'avoir révélé son code de mise à feu, Baker leur avait avoué l'existence des trois clés avec lesquelles Solid Snake vient d'activer l'arsenal nucléaire au lieu de l'arrêter. Il lui fait également comprendre que le seul but de son intervention était de tuer toute l'unité Fox Hound avec le virus FoxDie, ce qui aurait permis au gouvernement de récupérer REX intact et sans incident.

Liquid prend alors place dans le cockpit du Metal Gear REX. Il ne reste plus qu'une seule solution à Solid pour enrayer la menace nucléaire : le détruire. Le combat commence, et alors que Liquid prend le dessus, le ninja fait son apparition. Il révèle à Snake qu'il est Deepthroat, et qu'il n'est autre que celui qui avait adopté Naomi après avoir tué ses parents. Puis, Gray Fox détruit le radar du Metal Gear au prix de sa propre vie. Liquid, privé de radar et obligé d'ouvrir le cockpit s'il ne veut pas rester aveugle, s'expose ainsi au danger. Enfin, Snake réussit à détruire le Metal Gear mais perd connaissance après l'explosion occasionnée par la destruction du Metal Gear.

À son réveil sur le haut de la carcasse du Metal Gear, Liquid lui parle du projet « Les enfants terribles » et lui montre le corps inanimé de Meryl (suivant le choix effectué pendant la séance de torture, Meryl est vivante ou non, vivante si le joueur était parvenu à résister, morte sinon). Campbell rentre alors en contact avec Snake pour lui expliquer que Jim Houseman a pris le contrôle intégral de l'opération et qu'il compte lâcher une ogive nucléaire afin d'effacer toutes les preuves de la rébellion. Puis en tentant d'arrêter la frappe nucléaire et en divulguant tous les secrets de l'opération à Snake, Campbell est arrêté pour crime de haute trahison par Jim Houseman. Liquid, avide de revanche, engage un combat au corps à corps avec Solid Snake qui parvient à pousser Liquid dans le vide. Snake retrouve ensuite soit Meryl, soit Otacon (suivant le choix effectué lors de la séance de torture). Ils prennent place dans une Jeep et s'engagent dans un tunnel rejoignant la sortie. Cependant, Liquid est lui aussi dans une Jeep à leurs trousses. Après un affrontement violent tout le long du tunnel, les deux jeeps se percutent et se renversent à la sortie. Liquid, qui n'est toujours pas mort, est sur le point d'achever Snake, mais il meurt, brutalement frappé par le virus FoxDie.

Finalement, Campbell qui a retrouvé ses pouvoirs sur l'impulsion du président annule le tir nucléaire, et aide Snake à disparaître dans la nature et à le faire passer pour mort (noyé dans l'Arctique).

L'appel téléphonique

Peu après les crédits, le joueur peut entendre une discussion téléphonique entre Revolver Ocelot et un interlocuteur dont la voix est brouillée. Le joueur apprend alors que Liquid était dans l'erreur et que c'était lui qui possédait les gènes supérieurs à Snake. Ocelot déclare aussi qu'il est en possession des données des exercices du Metal Gear Modèle:Refnec. On apprend ensuite qu'Ocelot était un agent double, et que son interlocuteur est le troisième clone de Big Boss, et le président des États-Unis<ref group=N>Il est révélé dans Modèle:Langue que Solidus Snake est le troisième clone né du projet « Les Enfants Terribles », et qu'il est alors le Modèle:42e Président des États-Unis sous le nom de George Sears.</ref>,<ref group="Citation">Modèle:Citation</ref>.

Système de jeu

Metal Gear Solid est le premier jeu de la série en 3D<ref name="PO">Modèle:Article</ref>, en vision cinéma au-dessus du personnage de Solid Snake dans les espaces dégagés, rappelant ainsi les jeux précédents. L'objectif du joueur est d'avancer dans les différentes zones d'une base militaire secrète en évitant de se faire repérer et déclencher l'alarme, qui s'active en entrant dans le champ de vision des gardes ou des caméras. Dans ce cas, le joueur entre en mode Alerte et doit rester hors d'atteinte des gardes pour passer en mode Évasion, durant lequel un chronomètre décompte jusqu'à zéro tant que Snake n'est pas repéré. Dès lors, le joueur est à nouveau en mode Infiltration.

Pour se cacher, Snake peut s'accroupir, ramper dans des passages au ras du sol, se plaquer au mur, taper sur le mur pour distraire les gardes, ou même se dissimuler dans des boîtes en carton. Pour repérer les ennemis, un écran radar affiche la topologie de l'environnement, l'emplacement des gardes et leur champ de vision (toutefois le radar n'est pas présent dans les modes les plus difficiles du jeu). Le joueur a alors le choix de se déplacer tout en restant invisible aux yeux des gardes, ou au contraire les affronter avec des armes à feu.

Régulièrement dans le jeu, Solid Snake communique avec d'autres personnages via le Codec, un système radio permettant de dialoguer en visuel. Ses interlocuteurs sont spécialisés dans différents domaines et peuvent conseiller le joueur sur les armes, les techniques d'infiltration et les événements récents du jeu.

Réalisation

Les environnements sont variés et le résultat final est immersif. Le design des protagonistes est de bonne qualité ainsi que les effets spéciaux (par exemple : le rendu de l'eau, les jeux d'ombres et de lumières). Il est à noter des idées novatrices pour l'univers du jeu vidéo, tel que le fait de devoir changer la prise en main de sa manette de jeu pour réussir à battre un adversaire, ou encore de devoir chercher au dos du boîtier du jeu des informations nécessaires pour la progression, en l’occurrence une fréquence CODEC. Une mécanique unique brisant le mur entre le réel et le virtuel, il s’agissait également d’un moyen efficace contre le piratage, désormais obsolète depuis l’arrivée d’Internet.

Développement

Production

Après la production du jeu Policenauts en 1994, Hideo Kojima envisage de revenir sur la licence Metal Gear. Il a alors vent du développement d'une console CD, celle qui sera la PlayStation, qui sera capable d'intégrer des cinématiques longues et des environnements 3D plus réalistes. Kojima voit alors une console capable de supporter un jeu à la hauteur de ses ambitions<ref name="MGSBook">Modèle:Ouvrage</ref>.

Yoji Shinkawa, que Kojima connait pour son travail de déboguage sur Policenauts, rejoint l'équipe de développement et est chargé de la modélisation des personnages et du Metal Gear Rex. Il prendra vite de l'ampleur en redéfinissant les apparences de Meryl, d'Otacon et du ninja, les éloignant des stéréotypes pensés par Kojima<ref name="MGSBook"/>.

Toujours dans son approche cinématographique du jeu et afin de ne pas briser le rythme, Kojima fait le choix de créer des cinématiques vidéo utilisant le moteur 3D du jeu, là où la grande majorité des jeux de la même époque utilise des cinématiques pré-calculées<ref name="MGSBook"/>.

Histoire

Metal Gear Solid reprend de nombreuses idées scénaristiques déjà présentes dans Metal Gear 2: Solid Snake, comme l'affrontement à 4 contre 1 dans un ascenseur ou les appels radio anonymes<ref name="MGSBook"/>.

Grâce à la possibilité d'intégrer des cinématiques longues, Kojima écrit l'intrigue du jeu en la rendant moins explicite. Il souhaite en effet depuis longtemps délivrer un message à travers ses jeux, et Metal Gear Solid lui donne les moyens techniques. Pour cet opus, il choisit de parler de l'héritage laissé par les générations passées et de ce qu'on en tire, notamment la figure paternelle<ref name="MGSBook"/>. Il parle également des dangers de la dérive scientifique, notamment du clonage<ref name="MGSBook"/>.

Doublage et adaptation

L'enregistrement des doublages français, allemand, espagnol et italien s'est déroulé aux studios Abbey Road de Londres<ref>Modèle:Lien web</ref>, onze jours étant consacrés à l'enregistrement de chaque langue, ce qui était bien plus élevé que le temps alors habituellement alloué à la localisation d'un jeu vidéo<ref name=":0">Modèle:Lien web</ref>. L'enregistrement des voix françaises, première version étrangère enregistrée, s'est déroulé au cours du mois d'août 1998 et a été effectué à partir des cinématiques japonaises<ref name=":5">Modèle:Lien web</ref>,<ref name=":1">Modèle:Lien web</ref>. Le comédien français doublant Gray Fox, Olivier Deslandes, a occupé le rôle de coordinateur linguistique et contribué ainsi au casting, à la traduction et à la direction artistique des versions européennes dans lesquelles le jeu a été doublé<ref name=":0" />. La comédienne Framboise Gommendy qui double Meryl et Sniper Wolf, a également participé à la traduction du jeu, réécrivant légèrement par la même occasion certains textes en fonction des comédiens qui les doublaient<ref name=":3">Modèle:Lien web</ref>.

Fait peu commun, les scènes impliquant plusieurs personnages étaient doublées par tous les comédiens concernés en même temps dans le studio, là où les comédiens enregistrent habituellement leur texte seuls<ref>Modèle:Lien web</ref>. Après l'enregistrement de la scène de la mort de Sniper Wolf, le directeur artistique de Konami, Harry Inaba, a fait irruption dans le studio et s'est rué sur Framboise Gommendy avant de l'étreindre en pleurant, ému par son interprétation<ref name=":3" />. Plusieurs comédiens impliqués dans le doublage du jeu ont déclaré qu'ils en gardent un excellent souvenir<ref name=":4" />,<ref name=":3" />, notamment en raison du temps et du budget qui ont été alloués au projet<ref name=":0" />. En outre, leur salaire a été plus que décent<ref name=":3" />.

Bien que le doublage français vaille encore aujourd'hui aux principaux comédiens français des mails réguliers de remerciements de la part de fans<ref name=":1" />,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref name=":4">Modèle:Lien web</ref>, d'aucuns reprochent à Emmanuel Bonami d'avoir fait de Solid Snake une sorte de « Rambo » de par la voix grave qu'il a pris pour le doubler<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Celle-ci était cependant une demande du directeur artistique de Konami, auquel Emmanuel Bonami a suggéré une voix moins grave sans succès toutefois<ref name=":5" />,<ref name=":2">Modèle:Lien web</ref>.

Aujourd'hui, la version française de Metal Gear Solid figure régulièrement au rang des pires doublages français de jeux vidéo<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>, certains de ses détracteurs arguant qu'elle a mal vieilli<ref>Modèle:Lien web</ref>, une critique que ne renie pas Emmanuel Bonami<ref name=":1" />. De son propre aveu, certaines traductions mériteraient d'être reprises<ref name=":2" />. Il déplore cependant le fait que certains comédiens soient parfois insultés sur Internet au regard de leur prestation et estime qu'il est peu pertinent de comparer le doublage d'un jeu de la fin des années 1990 avec ceux d'aujourd'hui tant la façon dont on pouvait doubler des œuvres à l'époque diffère avec celle d'aujourd'hui<ref name=":5" />,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Personnages Fichier:Flag of France.svg Français Fichier:Flag of the United Kingdom.svg Anglais (pseudonyme dans le livret) Fichier:Flag of Japan.svg Japonais
Solid Snake Emmanuel Bonami David Hayter (Sean Barker) Akio Ōtsuka
Liquid Snake Stéphane Cornicard Cam Clarke (James Flinders) Banjō Ginga
Donald Anderson Greg Eagles (George Byrd) Masaharu Satō
Gray Fox Olivier Deslandes Kaneto Shiozawa
Johnny Sasaki Modèle:Lien (Dino Schofield) Modèle:Lien
Meryl Silverburgh Framboise Gommendy Modèle:Lien (Mae Zadler) Modèle:Lien
Sniper Wolf Tasia Valenza (Julie Monroe) Modèle:Lien
Ordinateur PAL Cécile Hopkins
Nastasha Romanenko Modèle:Lien (Renne Collette) Eiko Yamada
Modèle:Dr Linda Sans Jennifer Hale (Carren Learning) Hiromi Tsuru
Modèle:Dr Nicholas Mead Modèle:Lien (Christopher Fritz) Hideyuki Tanaka
Colonel Roy Campbell Philippe Smolikowski Paul Eiding (Paul Otis) Takeshi Aono
Revolver Ocelot Patric Zimmerman (Patric Laine) Kōji Totani
Mei Ling Vanessa Seydoux Kim Mai Guest (Kim Nguyen) Hōko Kuwashima
Vulcan Raven Modèle:Lien Peter Lurie (Chuck Farley) Yukitoshi Hori
Psycho Mantis Philippe Monnet Doug Stone Kazuyuki Sogabe
Jim Houseman Modèle:Lien (Frederick Bloggs) Tomohisa Asō
Kenneth Baker Daniel Pageon Modèle:Lien (Bert Stewart) Modèle:Lien
Soldats ennemis Olivier Deslandes
Philippe Monnet
Stéphane Cornicard
Daniel Pageon
Scott Dolph
Doug Stone
Dean Scofield
Peter Lurie
Modèle:Lien
Naoki Imamura

Musique

La bande originale du jeu a été principalement composée et interprétée par le Konami Computer Entertainment (KCE) Sound Team Japan (comprenant Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Kazuki Muraoka, Lee Jeon Myung et Hiroyuki Togo)<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>. Exception est faite du Metal Gear Solid Main Theme, composée par TAPPY, et la chanson The Best Is Yet to Come, composée par Rika Muranaka et interprétée par Modèle:Lien. Cette chanson a d'abord été écrite en japonais par Muranaka avant d'être traduite en Irlandais par Modèle:Lien<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Modèle:Album

Le disque est édité au Japon le Modèle:Date-, trois semaines après la sortie japonaise du jeu<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Accueil

Critique

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo

Critiques générales

Metal Gear Solid reçoit un accueil unanimement positif sur PlayStation, et obtient 94/100 sur Metacritic<ref name="Metacritic/MGS" />. La version PC, éditée environ deux ans plus tard, est accueillie avec un enthousiasme plus modéré, et réalise quant à elle un score de 83/100 sur Metacritic<ref name="Metacritic_PC" />.

Pour Grégoire Hellot, qui attribue 9/10 à la version japonaise de Metal Gear Solid dans Joypad, Modèle:Citation Il qualifie le jeu d'Modèle:Citation

Julien Chièze, testant pour sa part la version européenne, déclare, toujours dans Joypad, que Modèle:Citation, et que Modèle:Citation Chièze affirme en outre dans PlayStation Magazine que Metal Gear Solid est Modèle:Citation et qu'il Modèle:Citation Julien Chièze décerne au jeu la note de 9/10 dans les deux magazines.

Gia-Dinh To de Consoles + donne à Metal Gear Solid la note de 96% et y voit Modèle:Citation Elle ajoute que, Modèle:Citation

Nicolas Guerdin de Consoles News met au jeu la note de 97%, et explique : Modèle:Citation

Ho Utsumiya octroie à Metal Gear Solid la note de 18/20 dans Playmag, qu'il qualifie d'Modèle:Citation Selon lui, c'est Modèle:Citation

Pour Christophe Pottier, qui lui donne 85% dans Player One, Modèle:Citation, mais ne peut Modèle:Citation à cause de petits problèmes de maniabilité et de caméra<ref name="PO2" />.

Metal Gear Solid obtient la note de 10/10 dans l'Official UK PlayStation Magazine. On peut lire sous la plume de Daniel Griffiths que c'est Modèle:Citation

Le jeu écope d'un 8,5/10 sur GameSpot. Modèle:Lien explique : Modèle:Citation

Critiques du scénario

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Critiques du gameplay

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Critiques des visuels

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Critiques de la partie sonore

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Critiques de la durée de vie

La durée de vie de Metal Gear Solid, estimée entre neuf et quinze heures<ref name="TotalPlay_test_PS" />,<ref name="Joypad_test_PS_Japon" />,<ref name="PlayStation_Magazine_test_PS" />,<ref name="Gamespot_test_PS" />, est régulièrement citée comme étant le point négatif du jeu, une faiblesse qui est contrebalancée par sa grande qualité et sa rejouabilité. Pour Crispin Boyer, le jeu Modèle:Citation, mais Modèle:Citation Grégoire Hellot, qui le rebaptiserait volontiers « Metal Gear Rapid », affirme que le jeu offre Modèle:Citation Florient Vial déplore que Modèle:Citation Modèle:Lien fait un constat analogue mais se montre plus sévère : Modèle:Citation Qualifiant la brièveté du jeu d'Modèle:Citation, Gerstmann conclut ainsi : Modèle:Citation

Critiques de la localisation française

Le doublage français du jeu reçoit des critiques mitigées. Christophe Pottier évoque Modèle:Citation Il ajoute : Modèle:Citation Selon Gia-Dinh To, Modèle:Citation Elle cite notamment la voix de Mei Ling devenue Modèle:Citation, la disparition de l'accent de Sniper Wolf et Nastasha Romanenko, les répliques Modèle:Citation de Gray Fox<ref group=N>Gia-Dinh To en donne un exemple : Modèle:Citation</ref>, Modèle:Citation, et la traduction du mot « manette<ref group=N>Ou « controller » en anglais.</ref> » par « contrôleur. » Elle conclut ainsi : Modèle:Citation Nicolas Guerdin affirme pour sa part que Modèle:Citation Pour Florient Vial de Total Play, Modèle:Citation Julien Chièze ne mâche quant à lui pas ses mots : il écrit dans Joypad que Metal Gear Solid est Modèle:Citation, Modèle:Citation, Modèle:Citation et Modèle:Citation Il détaille : Modèle:Citation Enfin, David Le Roux de Gamekult juge le doublage sur PC Modèle:Citation

Autres critiques

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Ventes

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Postérité

Renommée, distinctions

Modèle:... En 2010, Metal Gear Solid est considéré comme un des « 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie » dans l'ouvrage de référence éponyme.

En 2014, le magazine Retro Gamer publie une sélection des 25 meilleurs jeux PlayStation des lecteurs. Metal Gear Solid y est classé Modèle:3e (devancé par Final Fantasy VII, Modèle:2e et Resident Evil 2, Modèle:1er). La revue salue l'exploitation ambitieuse de la puissance de la 32 bits par Hideo Kojima, afin de proposer un jeu « cinématique », agrémenté d'un gameplay raffiné et créatif, qui inspirera de nombreux imitateurs<ref name="RetroGamer_127" />.

La même année, Marcus évoque dans son livre Nos Jeux vidéo 90-2000 l'utilisation hors du commun des vibrations de la manette et un scénario très riche<ref name="jv90-2000p10" />.

En 2016, la rédaction de Jeuxvideo.com place le jeu en Modèle:1e position d'un top 10 des meilleurs jeux de la PlayStation. Qualifié de Modèle:Citation, le jeu est félicité notamment pour sa Modèle:Citation, le Modèle:Citation, son Modèle:Citation et Modèle:Citation L'auteur du top 10 conclut : Modèle:Citation

Rééditions, extension, remake

Metal Gear Solid: Integral

Fichier:Metal Gear Solid Integral Logo.png
Logo de Metal Gear Solid: Integral.

Metal Gear Solid: Integral est un jeu vidéo d'action-infiltration développé et édité par Konami, sorti le Modèle:Date au Japon sur PlayStation. Il s'agit de la version internationale de Metal Gear Solid avec des contenus additionnels et un disque supplémentaire contenant des missions additionnelles (les « VR missions »). Les contenus additionnels incluent de nouveaux costumes, le mode de difficulté « très facile » et trois modes de jeu, dont un utilisant la PocketStation.

Les missions supplémentaires sont également sorties en dehors du Japon dans une extension intitulée Metal Gear Solid : Missions spéciales (Metal Gear Solid: VR Missions aux États-Unis). Elles incluent des missions d'entraînement au combat et à la furtivité, dans l'esprit de la saga Metal Gear. Il y a également du contenu moins sérieux, comme des enquêtes sur des meurtres, des batailles contre des ovnis ou des soldats géants. Le joueur peut également contrôler le soldat Gray Fox. Une preview de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et un mode photo de Mei Ling et Naomi Hunter sont aussi proposés.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Metal Gear Solid: The Twin Snakes est un remake de Metal Gear Solid développé par Silicon Knights sous la supervision de KCE Japan, sorti sur GameCube en mars 2004. Si The Twin Snakes est développé principalement par Silicon Knights, les séquences cinématiques du jeu sont quant à elles réalisées en interne chez Konami par le réalisateur de films japonais Ryūhei Kitamura. Elles sont imprégnées du style dynamique propre au réalisateur, et font largement usage du bullet time et de séquences d'action chorégraphiées. Si l'histoire et le contexte du jeu ne sont quasiment pas modifiés, le gameplay se voit agrémenté de plusieurs fonctionnalités apparues dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, comme la visée en vue à la première personne, et la possibilité de se suspendre aux rembardes ou de dissimuler les corps dans des casiers. Le doublage anglais et la bande-son sont entièrement refaits. Le doublage français est abandonné. Les graphismes sont actualisés et atteignent une qualité comparable à ceux de Metal Gear Solid 2<ref name="Gamekult_test_TTS">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Jeuxvideo.com_Dossier_MGS_TTS">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Nintendo_Life">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="MetalGearInformer">Modèle:Lien web.</ref>.

Suites

Metal Gear Solid connaît plusieurs suites, réparties sur trois générations de consoles, et dont la chronologie fictionnelle s'étend de 1964 à 2014, les principales (et canoniques) étant : Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes et Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<ref name="Guide_MGS5_330">Modèle:Harvsp.</ref>,<ref name="JV_dossier_GroundZeroes">Modèle:Article.</ref>.

Notes et références

Notes

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Citations du jeu

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Références

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Bibliographie

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Voir aussi

Articles connexes

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Liens externes

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