TrackMania Sunrise

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Modèle:En-tête label Modèle:Infobox Jeu vidéo Modèle:Langue (TMS, ou simplement Modèle:Langue) est un jeu de course développé par Nadeo et édité par Focus Home Interactive en France et au Royaume-Uni le Modèle:Date-, aux États-Unis le Modèle:Date-, puis dans le reste du monde. C'est la suite de TrackMania, dont il reprend le concept en l'améliorant. Le jeu offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, de par son Modèle:Langue simple orienté arcade, son éditeur de niveau, la facilité de partager les créations et l'intérêt de son mode multijoueur.

Modèle:Langue est très bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie. Les critiques décrivent la reprise du concept original, toujours aussi atypique et addictif, mais très largement amélioré. Ce bond en avant s'observe autant du point de vue graphique, portant les visuels de la première mouture souvent qualifiée d'Modèle:Citation ou Modèle:Citation pratiquement à la hauteur de la concurrence dans le genre, qu'au niveau du Modèle:Langue, magnifié par une physique des véhicules plus maitrisée et équilibrée ainsi que des choix novateurs privilégiant des pistes plus démesurées et plus aériennes. Quelques bémols sont régulièrement relevés comme la complexité d'utilisation de l'éditeur de niveau ou le sempiternel reproche de l'absence de collision. Malgré un accueil unanime, Modèle:Langue ne se vend que très peu.

Le jeu connait une extension appelée Modèle:Langue qui sort en Modèle:Date-, rajoutant en particulier deux nouveaux modes de jeu. Modèle:Langue fait partie d'une série très prolifique comptant de nombreuses suites.

Système de jeu

Généralités

Modèle:Langue est un jeu de course affiché dans une vue à la troisième personne au Modèle:Langue atypique et simpliste, très orienté arcade, mais arborant des graphismes nettement améliorés par rapport au premier jeu de la série : Modèle:Langue. Il reprend point par point le concept établit par ce dernier<ref name="jeuxvideo.com-test" /> et amène plusieurs nouveautés telles que trois nouveaux environnements, de nouveaux modes de jeu, une fonctionnalité permettant de peindre les véhicules et une fonctionnalité Modèle:Langue permettant de partager les fichiers, courses ou personnalisations de blocs ou de véhicules<ref name="pcgameworld-gamepreview" />,<ref name="jeuxvideo.com-tm-preview" />,<ref name="ferrago.com-5189" />. Le Modèle:Langue se démarque d'une concurrence centrée sur la précision et le réalisme de la simulation pour laisser place à un jeu axé sur la conduite et le fun, typé arcade, dans lequel les voitures réalisent des sauts démesurés et atteignent des vitesses vertigineuses<ref name="pcgameworld-gamepreview" />,<ref name="pczone.extreme" />. Modèle:Langue reprend le système de commande simple du premier épisode avec seulement quatre boutons permettant de freiner, accélérer et gérer la direction. Le joueur réalise la course seul et aucune collision n'est possible (les voitures se traversent comme des fantômes). Lors de chaque tentative, un véhicule fictif pouvant être traversé sans choc, appelé Modèle:Citation et de couleur gris clair, matérialise le trajet de la meilleure course du joueur<ref name="pcgameworld-gamepreview" />. Les voitures ne subissent pas de dégâts lors des chocs avec les décors<ref name="gamespy-620071p1" />.

Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant parfois par des Modèle:Langue. Le jeu propose une centaine de pistes préconstruites, assez courtes<ref name="pcpowerplay113.test" />,<ref name="news040405trackmaniamusic" />. Les courses sont chronométrées et les meilleurs temps sont récompensés d'une médaille de bronze, d'argent, d'or ou de la médaille Nadeo de couleur verte<ref name="canardpc.62" />. Les temps de référence sont prédéfinis. Chaque médaille de bronze débloque la piste suivante<ref name="pcpowerplay113.test" />. Chaque distinction permet au joueur de gagner des Modèle:Langue, une monnaie virtuelle qu'il peut utiliser pour acheter des blocs dans l'éditeur de niveau<ref name="jeuxvideo.com-test" />,<ref name="gamespot-1900-6123811" />. Le chronomètre est affiché en permanence. Lors du passage à chaque Modèle:Langue, le chrono affiche le temps de la partie en cours, plus précisément le retard ou l'avance par rapport au meilleur temps<ref name="checkpointtime" />. Un bouton supplémentaire permet de relancer la partie depuis le dernier Modèle:Langue et un autre depuis le début<ref name="gamedaily" />,<ref name="eurogamer-r_trackmaniasunrise_pc" />. Le concept de Modèle:Langue impose une grande part de méthode essai-erreur afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste<ref name="ign-essai-erreur" />. Le joueur peut enregistrer un pseudo<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-sunrise" />. Modèle:Langue prend en charge trois types de contrôleurs de jeu : le clavier, la manette et le volant<ref name="canardpc.62" />,<ref name="gamezone_preview" />,<ref name="edition.cnn" />.

Le jeu apporte de nombreuses nouveautés au concept original. Il propose trois niveaux de difficulté<ref name="edge149.test" /> et certaines pistes obligent parfois le joueur à réaliser plusieurs tours<ref name="3davenue.com" group="I" />,<ref name="gamespy-620071p1" />. L'intelligence artificielle contrôle plusieurs concurrents en course avec lesquels les collisions sont également impossibles. Les premiers correspondent aux temps à battre pour obtenir les médailles<ref name="gamespot-1900-6123811" />,<ref name="pcpowerplay113.test" />. Sur certains tronçons de piste, le jeu est affiché en vue à la première personne, sur d'autres, la caméra est fixe et éloignée à l'extérieur de la piste, le plus souvent lors des sauts les plus grands<ref name="edge147.prev" />. Certaines phases peuvent également être affichées en vue de dessus<ref name="pcpowerplay113.test" />,<ref name="edge149.test" />. Des nouveaux blocs de route de type Modèle:Langue permettent d'accélérer les véhicules et les pistes sont beaucoup plus larges<ref name="jeuxvideo.com-tm-preview" />,<ref name="ferrago.com-5189" />,<ref name="blogs.liberation.fr" />. Lors des sauts, le joueur garde un contrôle très limité sur la direction, le freinage et l'accélération. Cela lui permet de modifier la trajectoire du saut<ref name="blogs.liberation.fr" />, de mieux maitriser les atterrissages ou d'adapter l'orientation du véhicule à la physionomie de la piste<ref name="edge139.prev" />,<ref name="pcpowerplay113.test" />. Freiner en vol permet par exemple de replacer l'assiette du véhicule en parallèle avec le sol<ref name="gamekult-68996" />. La conduite impose régulièrement la prise de virages en dérapages contrôlés<ref name="blogs.liberation.fr" />. Les voitures peuvent ou sont parfois obligées de rebondir sur l'eau à la manière des ricochets<ref name="gamekult-68996" />,<ref name="gamespot-designer-diary-2" group="I" />. L'extension Modèle:Langue apporte une centaine de nouveaux blocs de construction (types de routes ou décors), dont les Modèle:Langue rouges qui font brutalement accélérer les véhicules<ref name="canardpc.90" />.

Environnements

Modèle:Double image multiple

Modèle:Langue intègre trois environnements inédits ainsi que trois nouvelles voitures, chacune étant spécifique à chaque milieu avec son propre Modèle:Langue<ref name="jeuxvideo.com-tm-preview" />. Les trois environnements mettent en scène des univers ensoleillés<ref name="gamekult-68996" />,<ref name="jeuxactu-prev" />. Chaque environnement peut présenter quatre ambiances différentes, offrant divers effets de luminosité et d'éclairages en fonction du moment de la journée : le jour, la nuit, le lever et le coucher du soleil<ref name="gamekult-37414" />,<ref name="pcpowerplay111.prev" />.

Modèle:Langue est un décor paradisiaque parsemé de nombreux tremplins. Il privilégie la vitesse (jusqu'à Modèle:Unité) grâce à une voiture sportive puissante, inspirée du Modèle:Langue de prestigieuses voitures italiennes telles que Ferrari et Lamborghini<ref name="jeuxvideo.com-tm-preview" />,<ref name="gamekult-37414" />, mais il nécessite aussi une bonne utilisation du frein<ref name="jeuxvideo.com-test" />. Les pistes sont larges voire très larges et ressemblent à de rapides autoroutes<ref name="gamekult-68996" />. L'environnement Modèle:Langue est un décor urbain, moins rapide, dans lequel un 4x4 aux suspensions très souples donnant lieu à des écarts de conduites, saute d'immeuble en immeuble<ref name="jeuxvideo.com-test" />,<ref name="jeuxvideo.com-tm-preview" />. Les pistes sont constituées de longues rampes en métal, de tremplins, de routes surélevées, jusqu'aux toits qui servent de pistes de course<ref name="gamekult-68996" />. Modèle:Langue privilégie un style de conduite plus classique, au volant d'un Modèle:Langue, lourd, à la direction dure, mais dérapant facilement. Les paysages verdoyants<ref name="jeuxvideo.com-tm-preview" />,<ref name="pcpowerplay111.prev" /> s'apparentent à des décors de la côte méditerranéenne, avec des routes plus accidentées et des tracés plus tortueux<ref name="jeuxvideo.com-test" />,<ref name="gamekult-68996" />. Le Modèle:Langue arcade s'estompe et laisse place à une conduite légèrement plus typée simulation, plus lente et plus précise<ref name="gamekult-68996" />,<ref name="jeuxvideo.com-test" />.

Solo

Le mode solo permet de choisir les campagnes officielles (regroupement de courses) créées par Nadeo, les campagnes créées par la communauté, ou de réaliser des courses simples (créées par le joueur ou par les autres joueurs et téléchargées)<ref name="canardpc.62" />. Chaque mode de jeu comprend un certain nombre de séries, regroupant plusieurs pistes<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-sunrise" />.

Le mode course reprend le mode solo du premier opus et comprend sept séries composées de cinq courses<ref name="canardpc.62" />. Dans celui-ci, le joueur doit réaliser le meilleur temps<ref name="pcgameworld-gamepreview" />. Le mode puzzle était déjà présent dans le premier épisode et comprend désormais sept séries de cinq courses<ref name="canardpc.62" />. Le joueur doit compléter, avec les outils de l'éditeur de niveau, les pistes non-terminées auxquelles quelques blocs ont été omis. Il choisit ces blocs parmi un nombre limité, puis tente de réaliser le meilleur temps sur la piste pouvant arborer plusieurs physionomies légèrement différentes<ref name="gamedaily" />,<ref name="pcgameworld-gamepreview" />. Le mode plate-forme est un nouveau mode de jeu se déroulant sur des pistes atypiques privilégiant le saut, dans lequel le joueur doit terminer un niveau en un minimum de tentatives. C'est un Modèle:Langue similaire à un jeu de plates-formes classique. Si la voiture tombe par exemple dans l'eau, ou sort de la piste sans pouvoir y revenir, un essai est comptabilisé<ref name="gamedaily" />,<ref name="pcgameworld-gamepreview" />,<ref name="gamekult-68996" />. Dans le mode Modèle:Langue, le dernier des douze concurrents est éliminé à chaque fin de course, sur des pistes très courtes<ref name="gamestm31" />,<ref name="pcpowerplay113.test" />,<ref name="gamezone-sunrise_pc_review" />. En fonction du temps réalisé, le joueur obtient une des trois médailles<ref name="gamekult-68996" />.

Modèle:Langue offre également un nouveau mode de jeu complémentaire. Certains modes de jeu peuvent être joués en Modèle:Citation afin d'obtenir la coupe de bronze, d'argent ou d'or<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-sunrise" />,<ref name="eurogamer-r_trackmaniasunrise_pc" />. Ce mode consiste à enchainer sans interruption toutes les courses d'une campagne. Le joueur doit obtenir au moins la médaille de la série correspondante (bronze, argent ou or), sinon la série s'arrête. S'il obtient toutes les médailles, il gagne la coupe<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-sunrise" />,<ref name="eurogamer-r_trackmaniasunrise_pc" />.

L'extension Modèle:Langue rajoute le mode de jeu Modèle:Citation, dans lequel le joueur doit faire un maximum de figures sur chaque circuit en utilisant le décor. Chaque demi-tour, vrille, tonneau ou saut périlleux rapporte des points. Il doit cependant atteindre la ligne d'arrivée avant la fin du temps réglementaire, sinon une pénalité fait baisser le score<ref name="jeuxvideopc-sunrise-extreme" />. L'extension rajoute également le mode Modèle:Citation qui comporte des circuits plus longs qu'à l'accoutumée<ref name="jeuxvideopc-sunrise-extreme" />.

Multijoueur

Modèle:Langue reprend le même fonctionnement que son prédécesseur<ref name="gamekult-68996" /> et permet le jeu multijoueur en Modèle:Langue, en réseau local et sur Internet<ref name="ferrago.com-5189" />. Jusqu'à seize joueurs peuvent alors s'affronter en simultanée sur la même piste<ref name="canardpc.62" />. En plus de la fonctionnalité Modèle:Langue permettant de partager les fichiers, le jeu propose un nouveau système de Modèle:Langue<ref name="jeuxvideo.com-test" />,<ref name="gamekult-68996" />.

En Modèle:Langue, les joueurs peuvent s'affronter sur la même machine dans deux modes : Modèle:Citation et Modèle:Citation<ref name="canardpc.62" />. Le premier consiste à réaliser le meilleur temps en un nombre de tours définis en début de partie par les joueurs. Chaque joueur joue un tour l'un après l'autre puis le joueur ayant réalisé le plus mauvais temps retente sa chance jusqu'à ce qu'il améliore éventuellement son temps. Le nouveau dernier joueur rentre alors dans le jeu et ainsi de suite. Dans le second mode, le joueur doit réaliser le meilleur temps dans une partie d'une durée limitée. Un premier tour est joué à tour de rôle, puis le dernier joueur du classement tente d'améliorer son temps pour gagner une place. Lorsqu'il y arrive, il passe la main au nouveau dernier jouer. Cependant, chaque joueur possède une jauge lui imposant une limite de temps pour faire un meilleur chrono. Si elle se vide complètement, le joueur est éliminé, puis le nouveau dernier prend la main et ainsi de suite<ref name="eurogamer-r_trackmaniasunrise_pc" />,<ref name="jeu" group="P" />.

En local ou sur Internet, Modèle:Langue propose les deux modes précédents, ainsi qu'un mode par Modèle:Citation, Modèle:Citation et Modèle:Citation<ref name="canardpc.62" />,<ref name="eurogamer-r_trackmaniasunrise_pc" />. Dans le premier, chaque joueur suit les règles du mode Modèle:Citation, mais à la fin de chaque tour les points sont additionnés par équipe. Dans le second, les joueurs s'affrontent sur un circuit en boucle. Le vainqueur est le premier à terminer le nombre de tours définis ou bien celui qui a passé le plus de Modèle:Langue dans un temps limite. Le dernier mode est identique au mode Modèle:Citation, mais le joueur doit plutôt réaliser des figures<ref name="jeu" group="P" />.

Éditeur de niveau et fonctionnalités

L'éditeur de niveau a été amélioré<ref name="ferrago.com-5189" />. Il intègre notamment la prise en charge de la souris<ref name="ign-trackmania-sunrise" /> et comporte désormais près de quatre cents blocs de construction différents<ref name="canardpc.62" />. L'interface a bénéficié d'une refonte<ref name="gamekult-68996" />. Il propose une nouvelle fonctionnalité Modèle:Langue qui permet de partager les fichiers, les courses, les personnalisations de blocs ou de véhicules directement dans le jeu<ref name="pcpowerplay111.prev" />. Un nouvel éditeur de campagne (regroupement de plusieurs pistes) a été intégré, ainsi qu'un atelier de montage de Modèle:Langue<ref name="ferrago.com-5189" />. Ce dernier permet aussi de créer des intros de début de niveaux ou des cinématiques de fin de niveaux<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-sunrise" />,<ref name="canardpc.59" />. Le Modèle:Langue est une fonctionnalité qui permet au joueur de choisir le placement de la caméra pendant les Modèle:Langue, et pas seulement derrière la voiture<ref name="gamedaily" />. Outre les positionnements et mouvements de caméras, le joueur peut créer des effets de flou, de focale, de traînées ou des filtres de couleurs<ref name="canardpc.62" />. La course est donc rejouée comme durant le jeu dans une vue à la troisième personne, mais offre donc parfois différents points de vue depuis les côtés de la piste en fonction de ce qu'a décidé le créateur de la piste<ref name="gamedaily" />. Il permet également d'afficher du texte à des moments précis<ref name="jeuxvideo.com-test" />.

L'atelier de peinture permet de personnaliser l'aspect des véhicules notamment en rajoutant une brillance de couleur métallique, des autocollants ou en important n'importe quelle photo issue du disque dur du joueur pour l'appliquer sur la carrosserie<ref name="gamedaily" />,<ref name="gamekult-68996" />.

Développement

Genèse et origine du concept

Carte du monde à droite, et interface d'un logiciel de couleur grise à gauche.
(Micropolis, jeu de simulation urbaine dérivé du code source de Modèle:Langue).
Nadeo est influencé par plusieurs jeux pour mettre au point le Modèle:Langue originel de Modèle:Langue, dont Modèle:Langue, qui inspire notamment la simplicité de son interface.

Modèle:Langue est développé par Nadeo, qui continue sa politique de production continue, d'écoute de la communauté et de commercialisations fréquentes<ref name="edgees6" />,<ref name="rockpapershotgun-ten-years-of-trackmania" />. Dès la sortie de Modèle:Langue, l'extension du premier opus, l'équipe planche sur une nouvelle mouture<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-sunrise" />. Celle-ci doit être commercialisée sous forme d'Modèle:Langue, comme Modèle:Langue. Cependant, le décalage dans le temps des sorties du premier opus et de son extension incite Nadeo à repousser sa parution, ce qui permet au studio de s'octroyer du temps et de réaliser trois nouveaux environnements. Le projet devient alors un jeu et une suite à part entière<ref name="jeuxvideopc-205-interview-florent-castelnerac" group="I" />.

Lors d'un Modèle:Citation (en anglais Modèle:Langue ou Modèle:Langue, article écrit par un des membres de l'équipe), réalisé en cinq épisodes pour le site spécialisé dans le jeu vidéo Modèle:Langue, Nadeo dévoile s'être appuyé sur cinq titres dont certains ont marqué l'histoire du jeu vidéo pour développer le concept original de Modèle:Langue : Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="gamespot-designer-diary-1" group="I" />. Le premier inspire la simplicité de l'interface de l'éditeur de niveau et la liberté conférée au joueur. Le second influence la création du point de vue des circuits irréalistes, ressemblant à des montagnes russes. Du troisième, Modèle:Langue adopte l'aspect essai-erreur très présent<ref name="gamespot-designer-diary-2" group="I" />,<ref name="gamespot-designer-diary-3" group="I" />. L'équipe dévoile également que le mode de jeu Modèle:Citation, dont le but n'est pas de faire la course contre la montre mais de la terminer en un minimum de tentatives, est inspiré de Modèle:Langue, qui utilise un système de jeu similaire. Ce mode est d'abord intégré au jeu en bêta-test. Les retours positifs des joueurs, mais aussi de la presse spécialisée l'ayant essayé, réussissent à convaincre Nadeo de l'intégrer définitivement<ref name="gamespot-designer-diary-4" group="I" />.

Beaucoup de joueurs voient dans Modèle:Langue le précurseur de Modèle:Langue<ref name="gamespot-designer-diary-3" group="I" />. Certains observateurs comme le site spécialisé dans le jeu vidéo Modèle:Langue affirment même que ce dernier est bien inspiré de Modèle:Langue<ref name="gamekult-29042" />,<ref name="gamekult-demo-en-version-beta" />,<ref name="gamekult-68996" />. Pourtant, l'équipe prétend qu'elle ne s'est Modèle:Citation. De rajouter que si certaines similitudes sont évidentes, elles Modèle:Citation. Pour l'équipe, la philosophie de jeu est cependant différente. Modèle:Langue, avec son absence de collision, est axé sur la course pure, alors que Modèle:Langue est lui centré sur la conduite réelle avec des collisions. Nadeo a donc cherché à développer simplement le concept de la course, plutôt que celui de la conduite<ref name="gamespot-designer-diary-3" group="I" />.

Conception

Florent Castelnérac considère que l'équipe a Modèle:Citation, et a donc décidé d'introduire de nouveaux styles de pistes<ref name="eurogamer-i_trackmaniasunrise_pc" group="I" />. Durant le développement, l'introduction des collisions dans le jeu n'est pas à l'ordre du jour car l'équipe préfère rester dans l'originalité. Elle rappelle que cela ne fait pas partie du concept, d'autant plus que d'autres jeux concurrents gèrent très bien cet aspect<ref name="eurogamer-i_trackmaniasunrise_pc" group="I" />. Le code réseau a été amélioré<ref name="canardpc.62" />,<ref name="gamekult-68996" />. C'est Modèle:Langue, éditeur du jeu notamment au Royaume-Uni, qui demande l'intégration de la fonctionnalité anti-triche appelée Modèle:Langue<ref name="edgemakingof" />. Pour concevoir l'univers Modèle:Citation, Nadeo dit avoir adopté une approche plus Modèle:Citation. Le Modèle:Langue est délibérément le plus arcade possible et selon les propres mots de l'équipe, Modèle:Citation et teinté d'Modèle:Citation<ref name="tlmo-destadiumabay" group="P" />. L'environnement Modèle:Citation est en réalité un Modèle:Langue de l'univers Modèle:Citation qui a évolué indépendamment des choix pris dans ce dernier. L'idée de Nadeo a été de faire un compromis, en gardant le Modèle:Langue de ce milieu que l'entreprise estime réussit. La conduite de ces deux univers est quasiment identique à quelques réglages près, par exemple le poids du 4x4<ref name="tlmo-destadiumabay" group="P" />. Nadeo juge la conduite dans Modèle:Citation véritablement opposée à celle d'Modèle:Citation et l'environnement Modèle:Citation<ref name="tlmo-destadiumabay" group="P" />.

L'éditeur de niveau intègre des nouveaux blocs de constructions, dont certains sont spécifiques à chaque voiture<ref name="gamerseurope.com" group="I" />. De nouveaux blocs ont été créés et certains permettent d'aménager les abords de la piste en plus de la route<ref name="3davenue.com" group="I" />.

Graphismes

Les graphismes du premier épisode de Modèle:Langue sont largement jugés comme basiques ou peu intéressant par les critiques. Dans ce jeu, l'accent a été mis sur le maintien d'un Modèle:Langue solide plutôt que sur l'attrait des visuels. Dans Modèle:Langue, Nadeo a cherché à concilier les deux en améliorant considérablement l'aspect graphique, qui présente alors des visuels colorés, précis et détaillés<ref name="gamespot-sunrise-hands-on" />. Le studio a donc créé un nouveau moteur de jeu permettant d'afficher de meilleurs graphismes et d'intégrer de nouvelles fonctionnalités<ref name="gamespot-designer-diary-2" group="I" />. Le moteur graphique est à peu près le même que celui du jeu original. Celui-ci a aussi été utilisé sur [[Virtual Skipper 3|Modèle:Langue 3]], dont les graphismes ont pourtant été jugés meilleurs que ceux de Modèle:Langue par les critiques<ref name="gamerseurope.com" group="I" />. Les développeurs ont surtout appris à mieux tirer parti du moteur propriétaire. Ce moteur est justement en constante évolution<ref name="eurogamer-i_trackmaniasunrise_pc" group="I" />. Selon Florent Castelnérac, même si de nombreux joueurs ont été satisfaits par les graphismes du premier opus, il lui semble évident que beaucoup d'autres n'achèteront jamais un jeu ne présentant pas des graphismes époustouflants. Pour lui, si la vieille école se satisfait d'un jeu avec un Modèle:Langue comme élément essentiel du jeu, les joueurs plus récents attendent un meilleur rendu visuel, preuve d'une certaine qualité de production. L'objectif de l'équipe est donc de rendre Modèle:Langue graphiquement compétitif avec les autres productions de jeux de course du moment. Nadeo prend cet aspect très au sérieux et met en place des Modèle:Citation en doublant la taille de l'équipe artistique. Le studio a alors des appréhensions quant aux capacités des programmeurs à répondre aux demandes des artistes. Cependant, il estime avoir réussi à garder l'équilibre et reste satisfait des graphismes présentés par le jeu<ref name="gamespot-designer-diary-2" group="I" />.

Comme pour le premier opus, l'équipe développe le jeu sur quatre ordinateurs de capacités différentes dans le but de faire fonctionner le jeu sur la majorité des configurations, même les plus basses<ref name="eurogamer-i_trackmaniasunrise_pc" group="I" />,<ref name="3davenue.com" group="I" />. Les développeurs ont utilisé des outils d'optimisation du temps GPU afin de tirer pleinement partie des configurations moyennes comme des plus élevées<ref name="canardpc.59" />. Durant le développement, Castelnérac dévoile que le portage du jeu vers les consoles n'est pas envisageable en raison des capacités inférieures par rapport au PC en termes de création, de connectivité et de partage<ref name="gamerseurope.com" group="I" />. Dans Modèle:Langue, le nombre de véhicules affichés à l'écran en multijoueur n'est plus limité, mais dépend des capacités de l'ordinateur<ref name="eurogamer-i_trackmaniasunrise_pc" group="I" />.

Selon Castelnérac, la possibilité de choisir la période de la journée durant laquelle la course est jouée est une avancée significative dans la mesure où ce choix permet réellement de changer l'ambiance du jeu. Les éclairages sont différents selon que la course se dispute à l'aube, à midi, au crépuscule ou en pleine nuit<ref name="gamespot-sunrise-hands-on" />.

Partage

Dessin de plusieurs ordinateurs reliés par des traits.
Une nouvelle fonctionnalité Modèle:Langue permet de partager les fichiers directement dans le jeu avec les autres joueurs.

L'intégration du Modèle:Langue est une suite logique pour développer l'aspect création par la communauté. Cette fonctionnalité est donc améliorée dans Modèle:Langue. Elle permet le partage des créations directement dans le jeu, comme les fichiers, les courses ou les personnalisations de blocs et de véhicules<ref name="3davenue.com" group="I" />,<ref name="gamespot-designer-diary-1" group="I" />. Elle facilite la fluidité des échanges des créations communautaires et à ce titre, Nadeo estime que Modèle:Langue est Modèle:Citation étrangère <ref name="factornews-page-2-6" />. Cette fonctionnalité est également incluse dans le Modèle:Langue du premier jeu Modèle:Langue, sorti quelques mois après Modèle:Langue<ref name="gamespot-designer-diary-1" group="I" />. Cependant, lors d'une interview, Castelnérac déclare que la notation de ces créations est très bien gérée par la communauté de sites web amateurs Modèle:Langue, qui propose aussi des images, des commentaires ou des récompenses<ref name="3davenue.com" group="I" />.

Une partie des outils figurant dans Modèle:Langue est également créée afin de favoriser le partage<ref name="gamespot-designer-diary-1" group="I" />. Ainsi, il est désormais possible d'ajouter une introduction à une piste, de déplacer les caméras, de rajouter des textures spécifiques comme des panneaux publicitaires, de repeindre les voitures ou encore de créer une campagne regroupant plusieurs pistes<ref name="gamespot-designer-diary-1" group="I" />. Le Modèle:Langue, fonctionnalité largement utilisée pour réaliser les Modèle:Langue, est pourtant au départ pensé pour réaliser des actions pendant la course<ref name="Castelnérac-interview-playitlive.fr" group="I" />.

Bande-son

La bande-son de Modèle:Langue comprend treize pistes, sous licence, composées par différents artistes issus de la scène musicale britannique<ref name="trackmaniagame.com-04-04-2005" group="P" />,<ref name="musictechmagazine" />,<ref name="ign-trackmania-sunrise" />. Ceux-ci sont de jeunes créateurs issus de l'Modèle:Langue (Angleterre), avec qui Nadeo a passé un accord<ref name="gamezone_uk_music_stars" />,<ref name="musictechmagazine" />. La bande-son englobe un large éventail de styles musicaux différents, comme de l'electronica ou un peu de Modèle:Langue<ref name="ferrago.com-5189" />,<ref name="ign-sunrise-hands-on" />,<ref name="news040405trackmaniamusic" />. Le jeu comporte beaucoup de bruitages de Modèle:Langue, de crissements de pneus ou de bruits de moteur<ref name="gamespot-1900-6123811" />. La lecture des pistes est réalisée en continue, ce qui évite la répétition de morceaux lorsque le joueur rejoue souvent sur la même piste<ref name="ign-sunrise-hands-on" />.

Commercialisation et extension

Le jeu est tout d'abord dévoilé mystérieusement sur le forum de discussion de Modèle:Langue par un membre de l'équipe de Modèle:Langue le Modèle:Date-. L'annonce précise qu'une avant-première mondiale sera faite lors d'une LAN se déroulant du 5 au Modèle:Date- à Paris<ref name="trackmania-viewtopic.php?t=2547" />. Progressivement jusqu'au Modèle:Date-, des rumeurs laissent entendre qu'un nouveau jeu, Modèle:Langue ou extension est en préparation<ref name="bientot-sous-les-cocotiers"/>. Le Modèle:Date-, l'éditeur britannique Modèle:Langue dévoile même par erreur le titre Modèle:Langue et l'existence de la suite<ref name="factornews-9279" />. Modèle:Langue est officiellement confirmé en image par une vidéo lors de la LAN<ref name="sunrise-l-annonce-en-video"/>, en même temps que l'extension du jeu Modèle:Langue intitulée Modèle:Langue. À ce moment-là, il est lui-aussi présenté comme une extension de ce jeu, jusqu'au Modèle:Date- où la sortie d'une véritable suite est clarifiée<ref name="eurogamer-i_trackmaniasunrise_pc" group="I" />,<ref name="clubic-lepoint" />,<ref name="bientot-sous-les-cocotiers" />,<ref name="sunrise-l-annonce-en-video" />,<ref name="jeuxvideopc.com-interview-florent-employe" group="I" />. Le jeu est présenté en avant-première du 2 au Modèle:Date- au SLIN (Salon des Loisirs Interactifs et Nases) au CNIT La Défense, où une quarantaine de PC permettent à tous les visiteurs de l'essayer<ref name="factornews-10920" />. La phase de bêta-test est lancée le Modèle:Date-<ref name="gamekult-39040" />,<ref name="factornews-11619" />. La sortie est d'abord prévue pour Modèle:Date-, puis repoussée en Modèle:Date- pour le mois d'avril suivant<ref name="gamekult-39040" />,<ref name="gamekult-38729" />. Le Modèle:Date- une démo finale est mise à la disposition du public alors que le jeu part en production<ref name="gamekult-39777" />. Modèle:Langue est édité le Modèle:Date- en France par Modèle:Langue<ref name="gamekult-39900" />. Le Modèle:Date-, jour de la publication du jeu au Royaume-Uni, l'éditeur de la version britannique Modèle:Langue publie un mini-jeu de conduite par navigateur en Modèle:Langue développé par Modèle:Langue et appelé Modèle:Langue, afin de promouvoir la sortie de Modèle:Langue<ref name="gamesindustry" />,<ref name="videogamer" />,<ref name="eurogamer-trackmania-sunrise" />. Modèle:Langue édite le jeu en Allemagne le Modèle:Date-<ref name="factornews-11056" />,<ref name="gamestar-sunrise-im-test" />. Modèle:Langue est édité par Modèle:Langue le Modèle:Date- aux États-Unis<ref name="trackmania-sunrise-warms-retail" />.

Modèle:Langue est écrit en lettres noires avec deux cocotiers sur la gauche, ainsi que les lettres T et M en dessous. Modèle:Langue est inscrit en dessous.
Logo de Modèle:Langue.

Le Modèle:Date-, la sortie d'une extension est annoncée pour le mois de novembre, en même temps que celle du Modèle:Langue du premier opus avec le moteur de Modèle:Langue, Modèle:Langue<ref name="gamekult-41581" />. Une démo de l'extension est proposée au public le Modèle:Date-<ref name="gamekult-44663" />. Modèle:Langue (stylisé Modèle:Langue, TMSE) est publié le Modèle:Date- en téléchargement<ref name="gamekult-44815" />. Il est proposé gratuitement en téléchargement aux possesseurs du jeu à partir du Modèle:Date-. Une version boîte est également commercialisée<ref name="gamekult-42278" />. Cette mise à jour apporte une centaine de nouveaux blocs de construction, dont les Modèle:Langue rouges qui font brutalement accélérer les véhicules<ref name="canardpc.90" />. L'extension rajoute également deux nouveaux modes de jeu, Modèle:Citation et Modèle:Citation<ref name="jeuxvideopc-sunrise-extreme" />. En 2006, une version spéciale de Modèle:Langue est commercialisée uniquement en Allemagne sous le titre Modèle:Langue, comprenant notamment sur un CD audio une bande-son composée uniquement de pistes inédites<ref name="computeridea166" />,<ref name="discogs-extlimed" />,<ref name="vgmdb-limed" />. Un patch (version 1.51) est par la suite publié le Modèle:Date-<ref name="gamezone.de-Patch-151" />,<ref name="thegamesmachine247" />.

Réception

Accueil commercial

À l'instar de son prédécesseur, Modèle:Langue ne se vend que très peu et c'est une véritable déception pour les éditeurs, en particulier les équipes de distribution et de publication qui pensaient réellement vendre le jeu en masse<ref name="edgemakingof" />. Pourtant, il figure toujours dans les meilleures ventes PC deux mois après sa sortie<ref name="jeuxvideo.fr-20529" />.

Florent Castelnérac dévoile en Modèle:Date- que la publication de Modèle:Langue, et sa découverte par le grand public<ref name="joystick202" />, a gonflé les ventes des épisodes Modèle:Langue disponibles dans le commerce à ce moment-là<ref name="jeuxvideopc-interview-florent-castelnerac" group="I" />.

Critiques de Modèle:Langue

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo Modèle:Langue est très bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie. Les critiques décrivent la reprise du concept original, toujours aussi atypique et addictif, mais très largement amélioré. Ce bond en avant s'observe autant du point de vue graphique, portant les visuels de la première mouture souvent qualifiés d'Modèle:Citation ou Modèle:Citation pratiquement à la hauteur de la concurrence dans le genre, qu'au niveau du Modèle:Langue, magnifié par une physique des véhicules plus maitrisée et équilibrée ainsi que des choix novateurs privilégiant des pistes plus démesurées et plus aériennes. Quelques bémols sont régulièrement relevés comme la complexité d'utilisation de l'éditeur de niveau ou le sempiternel reproche de l'absence de collisions. Le jeu obtient en Modèle:Date- une moyenne de notes de 82 % sur Modèle:Langue avec 31 critiques<ref name="metacriticTMS" /> et 80,1 % sur Modèle:Langue avec 31 critiques<ref name="gamerankingsTMS" />.

De nombreuses critiques relèvent comme pour le premier opus l'absence de collisions. La plupart estime encore ce choix comme un aspect négatif, mais quelques-uns d'entre eux entrevoient les avantages et ce que cela apporte au Modèle:Langue<ref name="canardpc.62" />,<ref name="gamekult-68996" />. Modèle:Langue et IGN<ref name="ign-trackmania-sunrise" /> jugent le comportement des véhicules grandement amélioré<ref name="gamespot-1900-6123811" />. Le Modèle:Langue est largement décrit comme fun et addictif<ref name="jeuxvideo.com-test" />. Jeuxvideo.com et Jeuxvideo.fr jugent la prise en main Modèle:Citation<ref name="jeuxvideo.com-test" />,<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-sunrise" />. Pour Modèle:Langue, la possibilité d'influer sur la trajectoire dans les airs est Modèle:Citation<ref name="gamekult-68996" />. Le site juge la partie solo plus variée, grâce à des pistes Modèle:Citation<ref name="gamekult-68996" />. Le site note cependant que la progression est ralentie par le déblocage progressif du contenu<ref name="gamekult-68996" />. Modèle:Langue juge le jeu parfois difficile, mais selon le site, la frustration s'efface en comparaison des atouts du jeu<ref name="gamespot-1900-6123811" />. IGN, comme d'autres médias, relève aussi la difficulté de jeu parfois élevée, en particulier pour obtenir la médaille d'or<ref name="ign-trackmania-sunrise" />. Malgré l'amélioration du code réseau, Modèle:Langue et Canard PC constatent quelques Modèle:Langue<ref name="canardpc.62" />,<ref name="gamekult-68996" />. Pourtant, d'autres médias comme Modèle:Langue ne relèvent pas de ralentissement<ref name="gamespot-1900-6123811" />. Lorsque Modèle:Langue essaye le multijoueur, elle ne peut accéder qu'à des Modèle:Citation sur lesquelles des joueurs essayent sans cesse de passer des difficultés, sans vraiment réaliser des courses. Le site juge ainsi l'aspect multi Modèle:Citation<ref name="gamespy-620071p1" />. Certains critiques rencontrent quelques difficultés dans l'utilisation de l'éditeur de niveau. Canard PC ne parvient pas à comprendre l'utilité de certains blocs tant qu'ils n'ont pas été placés sur la piste<ref name="canardpc.62" />. Modèle:Langue le juge pas très abordable aux premiers abords, même s'il s'avère efficace par la suite<ref name="gamespot-1900-6123811" />. Canard PC regrette que l'atelier de peinture ne permette pas d'éditer les textures, ce qui oblige à utiliser un logiciel externe<ref name="canardpc.62" />. Pour IGN, Nadeo a réussi à améliorer l'éditeur notamment grâce à la meilleure prise en charge de la souris ou la possibilité de zoomer ou de faire un panoramique<ref name="ign-trackmania-sunrise" />.

Modèle:Citation bloc

Modèle:Langue qualifie les graphismes de Modèle:Citation<ref name="gamekult-68996" />. Pour Canard PC, les graphismes n'ont Modèle:Citation qui ne peut dès lors souffrir de la comparaison avec la concurrence. À ce titre, le magazine les juge Modèle:Citation équivalents aux ralentis de [[Gran Turismo 4|Modèle:Langue 4]]<ref name="canardpc.62" />. Jeuxvideo.fr note une multitude d'effets lumineux et de détails, des modèles de véhicules plus aboutis et des décors plus riches<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-sunrise" />. Modèle:Langue considère les visuels comme Modèle:Citation<ref name="eurogamer-r_trackmaniasunrise_pc" />.

Au niveau sonore, Jeuxvideo.com note une amélioration générale Modèle:Citation<ref name="jeuxvideo.com-test" />. Modèle:Langue juge la bande-son Modèle:Citation et Modèle:Citation<ref name="jeuxvideo.com-test" />. Modèle:Langue remarque des effets sonores Modèle:Citation et Modèle:Citation<ref name="gamespot-1900-6123811" />. IGN les juge bons pour ce type de jeu, avec Modèle:Citation<ref name="ign-trackmania-sunrise" />.

Modèle:Citation bloc

Selon Canard PC, avec les améliorations apportées au concept original, Modèle:Citation<ref name="canardpc.62" />. Modèle:Langue le juge Modèle:Citation que son prédécesseur<ref name="gamekult-68996" />. Pour Modèle:Langue, le jeu apporte tout ce que peut exiger une suite<ref name="gamespot-1900-6123811" />. Modèle:Langue qualifie le jeu de Modèle:Citation, à la Modèle:Citation<ref name="eurogamer-r_trackmaniasunrise_pc" />. Malgré quelques défauts relevés, Modèle:Langue le décrit comme Modèle:Citation<ref name="gamespy-620071p1" />.

Critiques de Modèle:Langue

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo Modèle:Langue est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="gamekult-extreme" />,<ref name="jeuxvideopc-sunrise-extreme" />,<ref name="computeridea166" />,<ref name="pcpowerplay124.test" />,<ref name="giochiperilmiocomputer97" />.

Jeuxvideo.fr juge le mode Modèle:Citation Modèle:Citation, manquant de diversité<ref name="jeuxvideopc-sunrise-extreme" />. Selon Modèle:Langue et Jeuxvideo.fr, ce mode de jeu et ses cascades sont plus efficaces que les courses proposées par le même mode dans le Modèle:Langue du premier jeu, Modèle:Langue. Modèle:Langue offre des circuits Modèle:Citation et Modèle:Citation<ref name="gamekult-extreme" />,<ref name="jeuxvideopc-sunrise-extreme" />. Le site, à l'instar de Jeuxvideo.fr, juge les apports minimaux, mais estime qu'ils donnent une seconde vie au jeu en amenant de la variété et le rendant plus complet<ref name="gamekult-extreme" />,<ref name="jeuxvideopc-sunrise-extreme" />. Selon Modèle:Langue, le jeu donne tout le meilleur grâce à l'utilisation d'un Modèle:Langue et l'aspect multijoueur est Modèle:Citation<ref name="computeridea166" />. Modèle:Langue estime que Modèle:Langue privilégie encore plus les courses et les pistes extravagantes. Pour le magazine, il offre un équilibre parfait, avec des visuels de qualité et un Modèle:Langue étant le meilleur dans ce genre à ce moment-là<ref name="pcpowerplay124.test" />. Selon Modèle:Langue, Modèle:Langue est un Modèle:Citation et une Modèle:Citation<ref name="giochiperilmiocomputer97" />.

Postérité

Série

En 2006, Nadeo adapte le concept original afin de créer un jeu destiné à la compétition en ligne dans un univers sport. Modèle:Langue, spécialement développé pour l'Modèle:Langue, est donc centré sur l'aspect multijoueur<ref name="jeuxvideo.fr-testTMN" />. Fin 2006, Nadeo publie un nouveau jeu intitulé Modèle:Langue, qui a pour but de regrouper tous les environnements créés jusque-là dans les précédents jeux<ref name="gamesradar+-trackmania-becomes-united" />,<ref name="gamekult-testTMU" />. En 2008, Nadeo crée Modèle:Langue et Modèle:Langue, deux extensions respectivement destinées à Modèle:Langue et Modèle:Langue, qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur<ref name="gameplanet-nForever-review" />,<ref name="gamesradar+-united-forever-review" />,<ref name="jeuxvideo.com-nations-forever-en-details" />.

Par la suite, Nadeo externalise le portage de la franchise Modèle:Langue sur plates-formes Nintendo chez Modèle:Langue. En 2008 sort Modèle:Langue sur Nintendo DS<ref name="jeuxvideo.fr-TMDS" />, et en 2010, Modèle:Langue sur Wii<ref name="gamespot-build-to-race-review" /> et Modèle:Langue sur DS<ref name="jeuxvideo.com-trackmania-turboDS" />.

À partir de 2011, Nadeo développe une série de jeux sur PC intitulée Modèle:Langue, proposant chacun un environnement particulier. Modèle:Langue parait en 2011<ref name="gamekult-trackmania2-canyon" />, Modèle:Langue en 2013<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-2-stadium" />, Modèle:Langue en 2013<ref name="eurogamer-2-valley-review" />, Modèle:Langue en 2017<ref name="jeuxvideo.com-lagoon" />. Les environnements sont inédits, sauf Modèle:Langue qui reprend l'univers du sport de celui de Modèle:Langue, mais l'intérêt essentiel est la possibilité de créer des modes de jeu personnalisés<ref name="gamekult-trackmania2-canyon" />,<ref name="jeuxvideopc-test-trackmania-2-stadium" />,<ref name="eurogamer-2-valley-review" />,<ref name="jeuxvideo.com-lagoon" />.

Modèle:Langue reste très longtemps sur la plate-forme Modèle:Abréviation discrète et met beaucoup de temps pour trouver sa voie et arriver sur console. Cependant en 2016, Nadeo opte pour la première fois pour une publication multiplate-formes avec un nouveau jeu intitulé Modèle:Langue, et réussit à transposer tous les fondamentaux de la série, entre autres sur [[PlayStation 4|Modèle:Langue 4]] et Modèle:Langue<ref name="edge293" />. Celui-ci présente des nouveautés telles que la génération procédurale de pistes, la conduite d'un véhicule à deux et une compatibilité avec Modèle:Langue<ref name="eurogamer-trackmania-turbo-review" />,<ref name="gamespot-trackmania-turbo" />, Modèle:Langue et le Modèle:Langue<ref name="gamekult-avec-une-demo" />,<ref name="jeuxactu-compatible-avec-la-vr" />.

Importance et distinctions

Fin Modèle:Date-, juste avant la sortie du jeu, Modèle:Langue donne le chiffre de Modèle:Unité disponibles en ligne, créés par la communauté Modèle:Citation. Modèle:Langue est en effet déjà disponible depuis longtemps en bêta-test et le magazine considère cette grande communauté de joueurs comme responsable de la réussite du jeu<ref name="canardpc.62" />. Au moment de la sortie de Modèle:Langue, seulement une année après la sortie du premier jeu Modèle:Langue, la communauté en ligne est déjà florissante<ref name="computeridea166" />.

À partir de 2006, deux fans du jeu soutenus par Nadeo réalisent quelques vidéos regroupant des milliers de joueurs. Ils utilisent la possibilité de monter ensemble plusieurs Modèle:Langue d'une unique piste et réussissent à y faire figurer plusieurs milliers de joueurs différents en même temps<ref name="ign-essai-erreur" />,<ref name="jeuxvideopc.com-1k-project" />.

Le magazine australien spécialisé dans le jeu vidéo Modèle:Langue le désigne Modèle:45e jeu de son top 100 de l'année 2005<ref name="pcpowerplay114.top" />. Le site français Modèle:Langue le classe parmi les meilleurs jeux vidéo de l'année en Modèle:Date-<ref name="01net" />.

Références

Ressources primaires

Modèle:Références

Modèle:Langue

Modèle:Références

Ressources secondaires

Modèle:Références

Liens externes

Modèle:Média externe

Modèle:Palette Modèle:Portail Modèle:Bon article Modèle:Wikipédia:Bons thèmes/Propositions/TrackMania