Spyro 2: Gateway to Glimmer

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Modèle:En-tête label Modèle:Infobox Jeu vidéo

Spyro 2: Modèle:Langue (traduction de l'anglais : passerelle vers la lueur) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation. Il est sorti en Europe en novembre 1999, tout comme en Amérique du Nord, où il est intitulé Modèle:Langue, puis au Japon en mars 2000, sous le nom Modèle:Langue. Le jeu est republié en 2007 sur le PlayStation Network mais est retiré rapidement de la vente en raison de problèmes audio. Il est ensuite réédité sur les réseaux japonais et américain, en avril 2008 et en mai 2009 respectivement, ainsi que sur le réseau européen en décembre 2012.

La trame du jeu prend place immédiatement après les évènements de Modèle:Langue, le premier opus de la série du même nom. Spyro, un dragon, souhaite prendre des vacances avec Sparx, son ami libellule, après avoir sauvé le monde des dragons de Gnasty Gnorc. Toutefois, le duo se retrouve à Avalar, un monde paradisiaque et mystique troublé par l'arrivée d'un tyran, Ripto, et de ses deux acolytes, Crush et Gulp. Les habitants d'Avalar demandent alors à Spyro de les aider à se débarrasser d'eux, en attendant qu'ils trouvent un autre moyen de retourner en vacances. Au cours de ce périple, Spyro dispose de nouveaux pouvoirs, issus des recharges présentes dans chaque niveau, et de capacités déblocables en dépensant des joyaux, comme nager, grimper et charger de front.

Développé à la suite du succès de son prédécesseur, Spyro 2 fait intervenir de nouveaux personnages, notamment Zoé, une fée, Chasseur, un guépard, l'ours Gros-Sous et le Professeur, qui deviennent des personnages récurrents de la série. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par les observateurs, qui apprécient son côté amusant grâce aux nombreux mini-jeux et le fait qu'il s'adresse à un public divers, alors que le premier opus, très répétitif, était principalement destiné aux enfants. La fluidité des graphismes est également saluée, malgré un manque de polygones pour les personnages, tout comme la qualité de la bande-son, composée par Stewart Copeland. Véritable succès commercial, avec plus de Modèle:Nombre d'exemplaires vendus, Spyro 2 fait l'objet d'une suite dès l'automne 2000, avec Modèle:Langue.

Trame

Photo de Mark Cerny en 2010
Mark Cerny (ici en 2010), président de la société Modèle:Langue et producteur exécutif de Modèle:Langue.

Univers

Dans Spyro 2: Modèle:Langue, le dragon Spyro évolue dans les mondes d'Avalar, un territoire paradisiaque et mystique divisé en trois zones représentant chacune une saison (Forêt d'été, Plaines automnales, Toundra hivernale), et chaque zone est sous-divisée en une dizaine de mondes. Dans chaque monde vit une espèce différente, comme des tailleurs de pierre, des faunes, des Esquimaux, des hippocampes, des oiseaux, qui subissent toute une série de problèmes. Le héros parcourt ainsi un univers coloré et varié, allant de la grande forêt enchantée au monde enneigé, en passant par le cratère d'un volcan, et affronte un panel d'ennemis divers : les niveaux tropicaux et balnéaires sont peuplés de crabes et de dromadaires ; les environnements enneigés sont habités par des yaks et des boucs ; les mondes préhistoriques abritent des reptiles et connaissent de nombreuses coulées de lave, alors que les niveaux mystiques peuplés de faunes sont envahis par des modeleurs de terre<ref name="Test Consoles +">Modèle:Article.</ref>,<ref name="Test JV.COM">Modèle:Lien web.</ref>.

Personnages

Le héros du jeu est Spyro, un dragon qui doit récupérer les talismans des mondes d'Avalar afin de se débarrasser de Ripto, ainsi que les boules qui lui permettront de se rendre aux Rivages du Dragon. Devenu une célébrité depuis qu'il a sauvé ses congénères de la prison de cristal de Gnasty Gnorc dans l'opus précédent, sa suffisance n'est cependant pas toujours appréciée de ses aînés dragons. Spyro est accompagné par son meilleur ami, Sparx la libellule, toujours très affairé à ramasser les joyaux et qui sert d'indicateur de santé au héros<ref group="m" name="Manuel2">Modèle:Harvsp</ref>.

L'antagoniste principal du jeu est Ripto, un crapaud qui est arrivé à Avalar à la suite d'une erreur du Chasseur et qui a volé le sceptre magique, dont il utilise les pouvoirs pour semer la pagaille dans le monde paisible d'Avalar. Exemple parfait du complexe de Napoléon, Ripto est un nabot qui veut conquérir le monde. Harcelé à l'école pendant sa jeunesse, sa solitude l'a rendu constamment énervé, colérique et méprisant, et il se plaît à rendre les gens malheureux. Ce mauvais caractère a atteint son paroxysme depuis l'arrivée de Spyro, car Ripto déteste les dragons. Ripto est entouré de deux sbires : Crush, un lézard géant et idiot qui frappe tout et n'importe quoi avec son gourdin, et Gulp, un dinosaure rêvant de devenir danseur, qui emmène régulièrement son maître en promenade et dont le seul centre d'intérêt est sa nourriture<ref group="m">Modèle:Harvsp.</ref>.

À Avalar, Spyro fait la connaissance de personnages qui l'aideront à accomplir sa quête. Elora est une faune qui exerce la fonction officieuse de chef des Avalaris et aide Spyro à s'orienter dans les divers mondes d'Avalar. Zoé est une fée, amie d'Elora, avec qui elle adore commérer. Elle sert de point de contrôle au héros. Chasseur est un guépard un peu lâche mais athlétique, qui adore les compétitions sportives, quand il n'a pas perdu ses tennis. Il encourage régulièrement Spyro à le rejoindre dans des défis sportifs. Professeur est une taupe dont l'intelligence surpasse celle de ses amis, bien qu'il soit assez souvent distrait. C'est lui qui, sur la proposition d'Elora, a fait venir un dragon à Avalar, même si Spyro n'est pas le genre de dragon auquel il s'attendait. Enfin, l'ours Gros-Sous est un être égoïste et obsédé par l'argent. Contrairement aux autres Avalaris, il refuse d'aider Spyro sans une rétribution financière et saisit toutes les occasions pour lui faire payer ses services. Effrayé par Ripto, il cherche à amasser le plus d'argent possible pour fuir Avalar<ref group="m">Modèle:Harvsp.</ref>.

Scénario

Spyro 2 prend place juste après les évènements se déroulant dans Modèle:Langue, lors desquels Spyro, un petit dragon violet, a vaincu Gnasty Gnorc et sauvé le royaume des dragons. Lassé de la saison des pluies, il a l'intention de passer ses vacances sur les Rivages du Dragon avec Sparx, sa libellule<ref group="c">Modèle:Citation jeu vidéo.</ref>. Cependant, une fois passé dans le portail censé le mener aux Rivages du Dragon, Spyro se retrouve dans le royaume d'Avalar, attiré par le Professeur, une taupe, Elora, une faune, et Chasseur, un guépard. Bloqué à Avalar par la destruction du portail qui l'y a emmené, Spyro accepte d'aider les trois amis à se débarrasser de Ripto, un tyran qui sème la pagaille à Avalar avec ses acolytes Crush et Gulp. Elora explique à Spyro qu'il doit rassembler les quatorze talismans du royaume afin de pouvoir affronter Ripto et retourner dans son monde<ref group="c">Modèle:Citation jeu vidéo.</ref>.

Plus tard, Elora explique que Ripto et ses acolytes se sont retrouvés à Avalar alors que le Professeur, Elora et Chasseur expérimentaient une nouvelle technologie appelée le Superportail<ref group="c">Modèle:Citation jeu vidéo.</ref>. Zoé et les autres fées ferment le Superportail en dispersant les boules qui ont servi à l'activer aux quatre coins du monde, afin d'empêcher la venue d'autres êtres malfaisants, ce qui a pour conséquence de bloquer Ripto à Avalar<ref group="c">Modèle:Citation jeu vidéo.</ref>. Le trio a remarqué que Ripto ne supporte pas les dragons et Elora propose au Professeur d'en capturer un, d'où l'arrivée de Spyro à Avalar<ref group="c">Modèle:Citation jeu vidéo.</ref>.

Une fois que Spyro a rétabli la paix interrompue par Ripto dans les mondes d'Avalar, le Professeur et ses amis tentent, grâce à quelques boules et un cristal magique, de remettre en marche le Superportail afin de permettre à Spyro de se rendre aux Rivages du Dragon<ref group="c">Modèle:Citation jeu vidéo.</ref>. Malheureusement, Ripto fait exploser le Superportail et s'empare du cristal magique pour se fabriquer un sceptre<ref group="c">Modèle:Citation jeu vidéo.</ref>. Toutefois, Spyro parvient à vaincre Ripto et le Professeur peut réparer le Superportail afin qu'il puisse partir en vacances<ref group="c">Modèle:Citation jeu vidéo.</ref>.

Système de jeu

Fonctionnement des niveaux

Spyro 2: Modèle:Langue est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Spyro, dont le principal objectif est de récupérer les quatorze talismans détenus par les habitants des mondes d'Avalar. Ces talismans sont donnés comme récompense par les habitants après que le joueur a accompli certaines tâches et servent à débloquer l'accès aux niveaux des Modèle:Langue. Le deuxième objectif principal de Spyro est de collecter les boules dispersées dans tout Avalar. Offertes pour récompenser Spyro d'avoir apporté son aide aux habitants, les boules permettent d'ouvrir des zones de jeu et des portails de niveau. Les niveaux et leurs objectifs (talisman, boules, joyaux) sont recensés dans un carnet que le joueur peut consulter à tout moment dans le jeu<ref group="m" name="Manuel14,15">Modèle:Harvsp.</ref>.

Les mondes d'Avalar sont reliés entre eux par un monde principal (Forêt d'été, Plaines automnales, Toundra hivernale), où sont disséminés des portails permettant d'accéder à chaque niveau. Afin d'accéder au monde principal suivant, le joueur doit réunir tous les talismans du monde où il se trouve. Avant d'y accéder, Spyro doit affronter le monstre du monde qu'il quitte. Une fois qu'il peut accéder à un nouveau monde principal, Spyro peut utiliser une plate-forme tourbillonnante qui permet de se rendre facilement dans un monde qu'il a déjà visité. Dans chaque niveau se trouve également un portail de sortie permettant de revenir au monde principal une fois le talisman du niveau récupéré<ref group="m" name="Manuel16">Modèle:Harvsp.</ref>. Chaque niveau contient une ou plusieurs missions annexes offrant à Spyro une boule en cas de réussite. Ces missions, dont le niveau de difficulté est indiqué par une à cinq étoiles, peuvent prendre la forme de mini-jeux, comme participer à un match de hockey sur glace, suivre un parcours en char ou récupérer le plus de cristaux avant Chasseur<ref>Modèle:Article.</ref>,<ref name="Test PlayStation Magazine"/>. Chaque monde principal contient un ou deux circuits dans lesquels Spyro doit réaliser successivement deux épreuves : une course contre-la-montre où il doit ramasser des joyaux en détruisant des obstacles, puis un mini-jeu où il est associé à Chasseur. Au total, le jeu est composé de Modèle:Nombre. Afin de se repérer dans un niveau, le joueur peut se servir d'une carte où est représenté Spyro sous la forme d'un faisceau blanc, tandis que la position du talisman et des missions récompensées par une boule prennent la forme d'un point<ref group="m" name="Manuel17">Modèle:Harvsp.</ref>.

Les joyaux constituent la monnaie du jeu. Ces derniers sont disséminés dans les quatre coins des mondes d'Avalar de différentes façons : ils jonchent le sol ou peuvent être cachés dans des pots, des paniers, des ballons ou dans des coffres qui s'ouvrent à l'aide d'une petite fusée. Chaque royaume contient Modèle:Nombre et ont une valeur définie : les rouges ont une valeur égale à un, les verts ont une valeur de deux, les bleus ont une valeur de cinq, les jaunes ont une valeur de dix et les violets une valeur de vingt-cinq joyaux. Les joyaux permettent au joueur d'accéder à de nouvelles zones dans les niveaux ou d'obtenir de nouvelles capacités<ref group="m" name="Manuel7">Modèle:Harvsp</ref>.

Capacités de Spyro

Spyro peut cracher du feu, tirer des projectiles après les avoir ramassés, charger ou encore donner un coup de tête. Ces capacités servent notamment à attaquer les ennemis. Il possède également des capacités lui permettant de se déplacer, comme sauter, planer et atterrir à la fin d'un vol. Outre ces techniques de base, Spyro peut, dans chaque niveau (mis à part les mondes principaux et les circuits), bénéficier de pouvoirs spéciaux pour un temps limité en passant à travers une recharge, qui prend la forme de deux poteaux pyramidaux. Cette recharge s'active en accumulant des particules d'énergie qui s'obtiennent en battant un certain nombre d'ennemis présents dans le niveau (le nombre est indiqué entre les poteaux de la recharge). Une fois cela fait, le nombre d'ennemis à vaincre est remplacé par le symbole du pouvoir débloqué. Lorsque Spyro passe entre les poteaux de la recharge, une jauge indique combien de temps il reste avant que le pouvoir obtenu disparaisse. Le joueur est alerté de la fin du temps imparti par un signal sonore et Spyro n'a plus qu'à retourner à la recharge pour bénéficier à nouveau du pouvoir qu'elle met à disposition. Les recharges donnent accès à des pouvoirs variés. La recharge Supervol permet à Spyro de voler sur de longues distances et à haute altitude, tout comme la recharge Supersaut qui l'aide à atteindre des zones en hauteur. La recharge Supercharge lui permet de charger à grande vitesse alors que la recharge d'invincibilité le rend invulnérable aux attaques ennemies et aux éléments naturels du niveau comme la lave. La recharge Superflamme permet à Spyro de tirer des boules de feu alors que sa variante Supergel transforme ses flammes en boules de glace pouvant geler les ennemis et les objets visés. Enfin, au cours de son aventure, Spyro peut obtenir de nouvelles aptitudes en échange de joyaux auprès de Gros-Sous, comme nager, grimper à une échelle et charger de front<ref group="m" name="Manuel9-10">Modèle:Harvsp.</ref>.

Système de santé

Spyro commence le jeu avec cinq vies et quatre points de santé, ces derniers étant indiqués par Sparx. En effet, si celui-ci est de couleur or, la santé du duo est au maximum, si Sparx est bleu, elle est moyenne et s'il est vert, elle est minime. Si Spyro prend un coup lorsque Sparx est vert, ce dernier disparaît, ainsi la prochaine attaque infligée à Spyro lui ôtera une vie. Une vie peut être également perdue en tombant dans un trou ou dans la lave. Dans chacun de ces cas, Spyro est ramené à l'endroit où il a rencontré Zoé pour la dernière fois. Lorsque toutes les vies sont perdues, la partie est terminée. Cependant, la partie peut être reprise lorsque l'écran de fin de partie apparaît. Le joueur reprend à partir du niveau où il a perdu sa dernière vie. Afin de gagner des vies supplémentaires, Spyro peut enflammer ou charger des petits animaux, comme des grenouilles, des moutons ou des insectes, qui se déplacent librement dans chaque niveau. À chaque fois qu'un animal est attrapé, un papillon apparaît et permet à Sparx de retrouver un point de santé. Lorsque Spyro attrape dix animaux, il gagne une vie. Il arrive au duo de trouver de façon exceptionnelle des bouteilles renfermant un papillon brillant, que Spyro doit casser pour gagner une vie et permettre à Sparx de retrouver sa santé maximum<ref group="m" name="Manuel17"/>. Enfin, il est possible de gagner une vie en obtenant un point d'aptitude, en effectuant une action secrète que Spyro doit effectuer dans certains niveaux<ref group="m" name="Manuel7"/>.

Développement

Conception et production

Photo de Ted Price en 2006.
Ted Price, président-directeur général d'Modèle:Langue et l'un des concepteurs de Spyro 2: Modèle:Langue.

À la suite du succès commercial de Modèle:Langue, Modèle:Langue décide de créer une suite. Le développement de Spyro 2, initialement intitulé Modèle:Langue, est annoncé en avril 1999 ; Modèle:Langue révèle qu'une version de démonstration du jeu sera présentée lors de l'édition 1999 de l'Modèle:Langue, qui se tient à Los Angeles du 13 au Modèle:Date- et que la version complète sera disponible à partir de novembre de la même année<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Pour les observateurs, la production d'une suite à Modèle:Langue signifie que la firme japonaise souhaite se doter d'un nouveau fer de lance dans le genre du jeu de plate-formes, puisque la série à succès Crash Bandicoot se lance dans le jeu de course avec Modèle:Langue. Cependant, les spécialistes reprochent au premier opus sa redondance et le fait qu'il s'adresse prioritairement à un très jeune public. Afin de corser le niveau de difficulté du jeu, les développeurs s'attardent sur ses tâches secondaires : ainsi, le joueur qui se contente de remplir les tâches principales devra se résoudre à retourner en arrière pour accomplir les missions annexes pour progresser dans le jeu. Selon Ami Blaire, le directeur du développement des produits de Modèle:Langue, Modèle:Citation<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Techniquement, les graphismes conçus par le studio de développement Modèle:Langue sont réalisés en trois dimensions, à l'instar de son prédécesseur. De plus, le moteur 3D panoramique conçu pour le premier opus est optimisé afin de parfaire la profondeur des décors et l'animation des personnages<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Article.</ref>.

Le jeu connait quelques modifications au cours de sa conception et fait quelques clins d’œil à des membres du personnel d'Modèle:Langue. En effet, le nom des niveaux, qui se faisaient auparavant écho les uns aux autres, sont modifiés, afin qu'ils soient pleinement dissociés. Par exemple, le niveau Modèle:Langue était nommé Modèle:Langue pour faire écho à Modèle:Langue. Dans les versions de démonstration de cet opus, Spyro peut se rouler au sol, comme dans Modèle:Langue ; cette capacité disparaît dans la version finale du jeu. L'épilogue, débloqué grâce à l'obtention des points d'aptitude, dévoile en outre une série d'ennemis qui n'ont pas été inclus. Pour ce qui est des personnages, le nom de Ripto est inspiré de la façon dont le katakana japonais transcrit le mot Modèle:Citation, qui fait penser à l'orthographe Modèle:Citation en alphabet latin. Oliver Wade, qui a créé les personnages de Spyro 2, imagine Elora comme un centaure. Il décide finalement qu'elle serait une faune et lui supprime les deux pattes arrière. Son nom se réfère à une employée d'Modèle:Langue. De la même manière, le visage de Dan Jonhson, un autre employé du studio américain, apparaît sur les pièces qui se trouvent dans le niveau Marécage Mystique. De plus, sur certains murs de la Foret d'été et de la Toundra hivernale sont visibles les prénoms Bryan et Brenda, donnés aux enfants de Wade<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Spyro 2: Modèle:Langue est également présenté lors de l'édition printanière du Modèle:Langue 2000, soit deux semaines après sa sortie au Japon. Sony consacre la moitié de ses stands à la promotion du jeu, ce qui déçoit les professionnels du secteur : en effet, ce titre est sorti depuis quatre mois dans le reste du monde, ce qui signifie que Sony, qui domine pourtant le monde du jeu vidéo, n'a pas de nouveautés significatives à proposer au public<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Malgré le système anti-copie installé, les pirates crackent le jeu un peu plus d'une semaine après sa sortie aux États-Unis<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Bande son

Photo de Stewart Copeland en 2007.
Stewart Copeland, le batteur du groupe The Police, est le compositeur de la bande son du jeu.

La bande son du jeu est composée par Stewart Copeland, batteur du groupe The Police. Il compose plusieurs musiques de films ainsi que la bande son de Modèle:Langue. Dans un entretien, Stewart Copeland explique que pour composer la musique de chaque opus de la série, il joue à chaque niveau du jeu afin de ressentir une sensation de l'atmosphère de chaque royaume. Le batteur américain indique que la difficulté de composer pour un jeu vidéo est de créer une musique qui soit à la fois intéressante à écouter et qui puisse compléter le Modèle:Langue. Son approche consiste à intégrer des harmonies complexes et des lignes de basse, de sorte que la musique puisse sembler nouvelle pour les joueurs, même après une écoute répétée. Copeland félicite également le disque compact conçu par PlayStation et sa haute qualité audio, expliquant qu'il n'a pas eu de contraintes techniques l'ayant empêché de produire le son qu'il souhaitait. Il enregistre des partitions entières d'orchestre afin d'enrichir la bande son lorsque les visuels demandent un son riche, et utilise des mélodies percutantes et plus rythmées pour les moments forts du jeu<ref>Modèle:DVDBibliographie.</ref>.

Dans la version américaine du jeu, Tom Kenny assure les voix de Spyro et du Professeur, tandis que Gregg Berger assure les voix du Chasseur, Ripto, Crush et Gulp. Elora est doublée par Melissa Disney. Milton James et Mary Linda Phillips interprètent les voix de Gros-Sous et Zoé. Les voix additionnels sont assurées par l'ensemble de ces acteurs ainsi que par Marcelo Tubert. Dans la version japonaise, les voix de Spyro et de Ripto sont respectivement assurées par Akiko Yajima et Kenji Utsumi alors que Chasseur, le Professeur et Gros-Sous sont doublés par Hiroaki Hirata, Takanobu Hozumi et Masuo Amada. Shinobu Adachi et Emi Shinohara interprètent les voix d'Elora et de Zoé. Enfin, Sparx, qui ne parle que dans la version japonaise, est doublé par Ai Satō<ref group="m">Modèle:Harvsp.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Commercialisation

Logo américain du jeu. Sur un ovale oblique gris est écrit Spyro en violet, avec un S portant des écailles et une queue de dragon. Au-dessous, est inscrit en rouge Ripto's Rage!.
Le logo américain du jeu : Spyro 2: Modèle:Langue.

Spyro 2: Modèle:Langue paraît, sur PlayStation, en Amérique du Nord le Modèle:Date, puis en Europe le Modèle:Date- de la même année, où il est intitulé Modèle:Lang, et au Japon le Modèle:Date sous le nom Spyro X Sparx: Tondemo Tours. Le jeu est ensuite réédité aux États-Unis dans la gamme Modèle:Langue, puis en Europe dans la [[Platinum (Sony)|gamme Modèle:Langue]] le Modèle:Date<ref> Modèle:Lien web</ref>. Une démo jouable de Modèle:Langue est incluse dans Spyro 2: Modèle:Langue au moyen d'une manipulation au moment de l'affichage de l'écran d'introduction du jeu. Pareillement, le jeu développé par Modèle:Langue inclut une démonstration du jeu d'Modèle:Langue<ref group="m" name="Manuel9">Modèle:Harvsp.</ref>.

Modèle:Langue est ensuite disponible sur le Modèle:Langue dans la gamme Modèle:Langue, pour une utilisation sur PlayStation 3, en Europe le Modèle:Date avant d'être retiré moins d'une semaine plus tard avec Modèle:Langue et Modèle:Langue, en raison d'une bande son défectueuse. Sony promet que les clients ayant déjà téléchargé ces jeux pourront les récupérer gratuitement lorsqu'ils seront remis en ligne. Finalement, Spyro 2: Modèle:Langue est de nouveau disponible à partir du Modèle:Date. Le jeu est publié sur les réseaux japonais et américain respectivement le Modèle:Date et le Modèle:Date,<ref name="Two more PSone games temporarily withdrawn due to technical issues">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Le Modèle:Date, Modèle:Langue publie en Amérique du Nord Spyro Modèle:Langue, une compilation réunissant [[Spyro the Dragon (jeu vidéo)|Spyro Modèle:Langue]], Spyro 2 et [[Spyro: Year of the Dragon|Spyro: Modèle:Langue]], les trois jeux de la série développés pour Modèle:Langue. Cette compilation est ensuite éditée le Modèle:Date- en Europe sur Modèle:Langue<ref> Modèle:Lien web</ref>.

Accueil

Modèle:Infobox Notes de jeu vidéo

Critiques générales

Spyro 2 est dans l'ensemble bien accueilli par la presse spécialisée. Pour le mensuel américain Modèle:Langue, cet opus a toutes les qualités d'un grand jeu de plates-formes : Modèle:Citation<ref name="Test GamePro"/>. Le site anglophone IGN salue Modèle:Citation, même s'il est Modèle:Citation, tandis que Spyro destiné à un public jeune, est un personnage Modèle:Citation<ref name="Test IGN"/>. Modèle:Langue affirme que ce nouvel épisode Modèle:Citation, et applaudit un jeu Modèle:Citation qu'il faut vraiment essayer, le meilleur de sa catégorie depuis Modèle:Langue, même s'il n'a pas la qualité d'un Super Mario 64 ou d'un Banjo-Kazooie<ref name="Test GameSpot"/>. Du côté de la presse francophone, le magazine Consoles + salue Modèle:Citation, Modèle:Citation, alors que Player One est plus mitigé, arguant que Modèle:Citation, mais qu'il n'est Modèle:Citation<ref name="Test Consoles +"/>,<ref name="Test PlayerOne"/>. PlayStation Magazine souligne qu'il s'agit tout de même d'un jeu enfantin, même s'il donnera du fil à retordre aux joueurs confirmés ; cependant, même si cet opus est meilleur que [[Spyro the Dragon (jeu vidéo)|Spyro Modèle:Langue]], il n'est pas aussi drôle qu'un Crash Bandicoot<ref name="Test PlayStation Magazine"/>. Enfin, le site Jeuxvideo.com évoque Modèle:Citation, dont Modèle:Citation<ref name="Test JV.COM"/>.

Critiques des graphismes

Les graphismes du jeu sont très appréciés des critiques. Le site américain Modèle:Langue évoque des graphismes dans la lignée du précédent opus, Modèle:Citation, qui bénéficient d'un nombre élevé d'images par seconde et offrent des images divertissantes, ce qui rend les niveaux Modèle:Citation<ref name="Test Game Revolution"/>. Le mensuel Modèle:Langue applaudit une réalisation graphique considérée comme la meilleure jamais obtenue, tandis que les mouvements des personnages sont Modèle:Citation<ref name="Test GamePro"/>. IGN observe que Spyro 2 est rempli d'effets spéciaux, comme Modèle:Citation, et que les environnements colorés et les textures de qualité en font globalement un bon jeu. Toutefois, le site anglophone estime que les personnages rappellent ceux de Modèle:Langue en raison de leurs paroles, décalées avec les mouvements labiaux. IGN regrette également que ces personnages manquent de polygones, aient Modèle:Citation<ref name="Test IGN"/>. Modèle:Langue salue des graphismes Modèle:Citation, Modèle:Citation. Toutefois, le mensuel français aurait préféré plus de variété graphique, un avis partagé par Modèle:Langue<ref name="Test PlayStation Magazine"/>,<ref name="Test PlayerOne"/>. Consoles + fait lui l'éloge de graphismes Modèle:Citation et d'une animation Modèle:Citation, permettant aux personnes de se déplacer Modèle:Citation<ref name="Test Consoles +"/>.

Critiques du Modèle:Langue

Le système de jeu est également bien accueilli même s'il fait l'objet de quelques critiques. Modèle:Langue apprécie un jeu Modèle:Citation, mais lui reproche des problèmes de caméra ainsi qu'une difficulté très variable, certains mondes étant beaucoup plus vastes et ardus que d'autres<ref name="Test PlayerOne"/>. Le site Jeuxvideo.com partage cet avis et précise que quel que soit le choix de caméra, active ou passive, Modèle:Citation. De plus, le recours à la manette analogique Modèle:Citation pour maîtriser avec précision les mouvements de Spyro<ref name="Test JV.COM"/>. Pour Modèle:Langue, la récupération des boules et les nouvelles capacités de Spyro, comme la nage et grimper à l'échelle, offrent l'opportunité d'accéder à de nouvelles zones dans les niveaux, ce qui les rend finalement très vastes et variés. Le magazine français souligne néanmoins que le héros fait souvent preuve d'Modèle:Citation et que les principes du jeu n'ont rien d'original, mis à part les mini-jeux<ref name="Test PlayStation Magazine"/>. Au niveau de la presse anglophone, Modèle:Langue apprécie le large éventail d'ennemis proposés dans chaque niveau, leurs attaques spécifiques permettent au joueur de ne pas s'ennuyer à tuer toujours les mêmes créatures, et souligne l'aide qu'apporte les recharges<ref name="Test Game Revolution"/>. Pour Modèle:Langue, la grande variété des mini-jeux, Modèle:Citation, double la durée de vie du jeu, dont le scénario a été amélioré grâce à une meilleure interaction avec les personnages et les petites cinématiques cartoonesques qui ponctuent le début et la fin de chaque niveau<ref name="Test GameSpot"/>. Le site IGN estime quant à lui que Spyro 2 corrige le manque de variété du système de jeu de Spyro Modèle:Langue, notamment en donnant une utilité aux joyaux collectés par le joueur. Il est également souligné de façon unanime que cet opus est un Modèle:Citation qui sera apprécié des plus petits, en raison de l'accessibilité des personnages, Modèle:Citation<ref name="Test IGN"/>.

Critiques de la bande son

La bande son de Spyro 2 est plébiscitée par les observateurs. Le mensuel Modèle:Langue considère qu'elle permet d'immerger le joueur dans l'univers du jeu grâce à une atmosphère et des doublages excellents, ainsi qu'une Modèle:Citation<ref name="Test GamePro"/>. Modèle:Langue salue la prestation de Stewart Copeland, dont la musique est Modèle:Citation, d'autant plus que les doublages, jugé Modèle:Citation, donnent l'illusion que la voix de chaque personnage est interprétée par un doubleur différent<ref name="Test Game Revolution"/>. Pour IGN, l'ancien batteur du groupe The Police est Modèle:Citation qui ferait des merveilles pour des jeux comme Modèle:Langue ou Modèle:Langue ; sa musique, Modèle:Citation, est marquée par des changements rythmiques au cours du jeu, ce qui la rend Modèle:Citation. Cependant, le site anglophone juge les voix des personnages péjorativement Modèle:Citation, comme l'ont pourtant souhaité Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="Test IGN"/>. Modèle:Langue apprécie également des musiques Modèle:Citation et des Modèle:Citation, ce qui est considéré comme rare à l'époque, alors que Consoles + évoque des bruitages Modèle:Citation et une bande son Modèle:Citation, grâce à des instruments peu usités dans le monde vidéoludique, comme la guitare et la harpe<ref name="Test PlayStation Magazine"/>,<ref name="Test Consoles +"/>. Le mensuel Modèle:Langue précise que la bande son Modèle:Citation du jeu, à l'instar de Jeuxvideo.com, qui estime que le joueur n'est Modèle:Citation. Le site francophone ajoute que Modèle:Citation et que les voix des personnages donnent vie aux dialogues<ref name="Test PlayerOne"/>,<ref name="Test JV.COM"/>.

Ventes et nominations

Depuis sa sortie, les ventes de Spyro 2 sont estimées selon Modèle:Langue à plus de 3,52 millions d'exemplaires, dont 2,14 millions en Amérique du Nord, 1,21 million en Europe et 10 000 au Japon, ce qui fait du jeu d'Modèle:Langue le trente-cinquième jeu Modèle:Langue le plus vendu<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

En 2000, Spyro 2 est nommé dans la catégorie du meilleur jeu pour enfants sur console ainsi que dans celles du jeu ayant la meilleure direction artistique et la meilleure animation lors de l'Modèle:Langue. Finalement, ces prix sont respectivement remportés par [[Pokémon Snap|Pokémon Modèle:Langue]] et [[Final Fantasy VIII|Modèle:Langue VIII]]<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Postérité

Suites et record

À la suite du succès de Spyro 2, un troisième opus, intitulé [[Spyro: Year of the Dragon|Spyro: Modèle:Langue]], est publié à l'automne 2000. Ce jeu reprend les mêmes graphismes que son prédécesseur, ainsi que certains personnages qui y ont fait leur apparition, comme Chasseur<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Les antagonistes, Ripto, Crush et Gulp, font leur retour dans trois autres suites, [[Spyro: Enter the Dragonfly|Spyro: Modèle:Langue]], sorti sur Modèle:Langue et Modèle:Langue en novembre 2002, [[Spyro 2: Season of Flame|Modèle:Langue]], édité sur Modèle:Langue à l'automne de la même année, puis dans Crash Bandicoot : Fusion, publié sur la même console en 2004, un Modèle:Langue mêlant dans un même jeu l'univers des séries [[Spyro the Dragon|Spyro Modèle:Langue]] et Crash Bandicoot<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Le Modèle:Date, le Modèle:Langue rapporte qu'un joueur nommé Matt Leblanc détient le record du monde de l'achèvement le plus rapide de Spyro 2, en Modèle:Heure, en utilisant les glitches présents dans le jeu<ref>Modèle:Ouvrage</ref>.

Modèle:Lang : Modèle:Lang

Modèle:Article détaillé En février 2018, une rumeur répandue par une journaliste de Kotaku laisse supposer qu'Activision Blizzard, qui détient les droits de la série depuis 2008, préparerait un remake de la trilogie Spyro the Dragon<ref name=":2">Modèle:Lien web</ref>. En Modèle:Date-, Activision Blizzard confirme à la presse la sortie de Modèle:Lang pour le Modèle:Date et qu'il rassemble les trois premiers jeux de la série, Modèle:Lang, Modèle:Lang et Modèle:Lang<ref name=":0">Modèle:Lien web</ref>. Peu de temps avant l'annonce officielle, plusieurs journalistes et personnalités de YouTube avaient reçu des œufs de dragon violets. Ceux-ci, envoyés depuis les locaux d'Activision Blizzard, étaient également accompagnés d'un message de la part de Falcon McBob – le nom de code du projet – sur lequel il était écrit « Quelque chose va éclore »<ref>Modèle:Article</ref>. À l'occasion de l'annonce, un trailer est dévoilé et présente un comparatif des graphismes entre les trois jeux originaux et la compilation<ref name=":0" />,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le développement de Modèle:Lang est confié à Toys for Bob, dans le cadre du vingtième anniversaire de la franchise<ref name=":0" />,<ref name=":4">Modèle:Lien web</ref>. Le studio américain est fondé en 1989 par Paul Reiche III et Fred Ford, puis est racheté en 2005 par Activision. Le studio a déjà travaillé sur Spyro, ayant créé la franchise Modèle:Lang en 2011, qui met en scène sa propre interprétation du personnage. Le jeu utilise le moteur Unreal Engine 4<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le studio remastérise de nombreux éléments des jeux de l'époque. En effet, la trilogie contient des environnements améliorés avec plus de 100 niveaux fidèlement cartographiés. Les commandes de jeu sont remis au goût du jour et le gameplay est revu, comprenant une meilleure maniabilité de la caméra et une prise en main plus adaptée avec la manette. La luminosité ambiante est optimisée tandis que les cinématiques sont recréées. À l'inverse, les mouvements des personnages sont reproduits à l'identique afin de conserver les collisions d'origine<ref name=":0" />,<ref name=":4" />,<ref>Modèle:Lien web</ref>. En Modèle:Date-, l'éditeur et le studio repoussent la date de sortie du jeu au Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Notes et références

Citations du jeu

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Manuel d'utilisation

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Autres références

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Bibliographie

Modèle:Légende plume

Lien externe

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