Jeux vidéo Star Wars

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Modèle:Titre mis en forme Modèle:Infobox Série de jeux vidéo

Les jeux vidéo Modèle:Langue regroupent tous les jeux vidéo adaptés des différents films de la franchise intitulée Modèle:Langue, mais aussi les différents jeux ou logiciels librement inspirés de l'univers. La série très prolifique touche de nombreux genres de jeux vidéo et de nombreuses plates-formes et compte de très nombreuses réalisations, traduites dans divers langues. Une grande majorité de ces jeux vidéo sont édités par Modèle:Langue, certains sont également développés ou édités par des développeurs ou éditeurs tiers.

Les premières adaptations voient le jour dès la fin des années 1970 et la série traverse toutes les générations de plates-formes de jeu confondues, et est toujours active en 2020.

Contexte

Modèle:Langue (à l'origine La Guerre des étoiles en français) est un univers de Modèle:Langue et de science-fiction créé par George Lucas. D'abord conçue comme une trilogie cinématographique sortie entre 1977 et 1983, la saga s'accroît ensuite, entre 1999 et 2005, de trois nouveaux films, qui racontent des événements antérieurs à la première trilogie. Cette dernière (épisodes [[Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir|Modèle:IV]], [[Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque|Modèle:V]] et [[Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi|Modèle:VI]]) ainsi que la deuxième trilogie dite « Prélogie » (épisodes [[Star Wars, épisode I : La Menace fantôme|Modèle:Rom-maj]], [[Star Wars, épisode II : L'Attaque des clones|Modèle:II]] et [[Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith|Modèle:III]]) connaissent un immense succès commercial et un accueil critique généralement positif. Les droits d'auteur de Star Wars sont achetés en 2012 par Modèle:Langue pour Modèle:Nobr de dollars qui produit une troisième trilogie composée des épisodes Le Réveil de la Force en 2015, Les Derniers Jedi en 2017 et L'ascension de Skywalker en 2019, ainsi que des épisodes indépendants<ref name="expansion.lexpress.fr-franchise-star-wars" />.

George Lucas comprend rapidement l'importance de la franchise Modèle:Langue dans la société de consommation de la fin des années 1970 et se lance dans son adaptation en jeu vidéo<ref name="omnibus819" />. Sans capacité de production, il se tourne d'abord vers des éditeurs et développeurs tiers, avant de créer sa propre structure de création en 1982, la filiale Modèle:Langue renommée par la suite Modèle:Langue en 1990<ref name="omnibus819" />.

En 1991, George Lucas autorise toute création quel que soit le support ou le média, à rentrer dans le canon officiel Modèle:Langue.

Toutes les œuvres créées dans la franchise hormis les films sortis au cinéma, apportant des éléments scénaristiques bien que la cohérence avec le canon officiel ait souvent été remis en cause, font partie de l'« [[Univers étendu de Star Wars|univers étendu de Modèle:Langue]] »<ref name="retrogamer15" />. À la suite du rachat de Modèle:Langue par Modèle:Langue, toute œuvre créée avant le Modèle:Date-, qu'importe son emplacement dans la chronologie, est considérée comme « non-canon », c'est-à-dire qu'elle n'est plus considérée comme officielle, permettant ainsi à la nouvelle trilogie et aux nouveaux projets d'être indépendants ; seuls les films sortis au cinéma (comprenant les trois trilogies, et les films dérivés), ainsi que les séries d'animation Modèle:Langue et Modèle:Langue restent « canon », ainsi que tous les ouvrages publiés après Modèle:Date-. Le reste de l'univers étendu est ensuite appelé par Modèle:Langue « Modèle:Langue Légendes » pour le distinguer du canon principal<ref name="canon+legends" />,<ref name="yahoo-expanded-universe" />.

Premières adaptations

Prémices

Les premières adaptations datent de la fin des années 1970, quelques mois après la sortie du film. La première est produite par Modèle:Langue en 1978 sans aucune licence officielle, sur cassette pour [[Apple II|Apple Modèle:II]] sous le titre Modèle:Langue<ref name="gameinformer-top-30" />. Ce jeu met en scène une simulation de combat aux commandes d'un chasseur TIE<ref name="gameinformer-top-30" />.

La première adaptation officielle apparaît en 1979 sous forme d'un jeu électronique en version Modèle:Langue, sous le titre Modèle:Langue produit par Modèle:Langue. l'intrigue met en scène un [[X-wing|X-Modèle:Langue]], Luke Skywalker et la Princesse Leia, mais le Modèle:Langue simple ne les représente pas, puisque le joueur doit uniquement éviter des trous noirs et localiser « l'étoile qui donne la force »<ref name="gameinformer-top-30" />,<ref name="toytales" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

Au début des années 1980, c'est Atari Inc., appartenant à Modèle:Langue qui domine l'industrie vidéoludique mondiale, notamment avec sa console Atari 2600. George Lucas se tourne naturellement vers ce premier. Mais c'est Modèle:Langue qui obtient les droits d'adapter la franchise de films en jeu vidéo sur les plates-formes de jeu à domicile, ceci malgré l'échec commercial de l'adaptation du film de Steven Spielberg Modèle:Langue sous le titre Modèle:Langue. Parker choisit de ne pas adapter le premier film datant de cinq ans auparavant et décide de se baser sur sa suite Modèle:Langue sorti seulement deux ans plus tôt<ref name="ign-presents" />. Inspiré de la bataille de Hoth, Modèle:Langue qui sort en 1982 sur Atari 2600 et Modèle:Langue, propose un Modèle:Langue de type Modèle:Langue à défilement latéral en deux dimensions, aux commandes d'un Modèle:Langue opposé à des TB-TT<ref name="ign-retrospective" />. La première adaptation de Modèle:Langue reçoit des critiques partagées de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="efwcag" />,<ref name="telematchtesb" />. Dès le début de l'année 1983, Modèle:Langue produit un second jeu sur Atari 2600, cette fois inspiré du premier film, intitulé Modèle:Langue<ref name="ign-presents" />. Ce jeu d'action s'inspire de la scène dans laquelle Luke Skywalker manie son sabre laser face à une sphère d'entrainement alors qu'il voyage dans le Faucon Millenium<ref name="weiss113" />. Le jeu se présente sous la forme d'un duel entre deux joueurs maniant une sorte d'épée fixée de chaque côté de l'écran alors qu'une boule se déplace au milieu et produit des arcs électriques attaquant les participants<ref name="gametrailers" />,<ref name="retrogamer13" />. Modèle:Langue obtient des critiques assez négatives de la part de la presse spécialisée<ref name="ccvaag-jediarena" />,<ref name="telematchtja" />. En 1984, Modèle:Langue produit le jeu Modèle:Langue inspiré du film Le Retour du Jedi, qui vient de sortir en 1983. Ce Modèle:Langue sur Atari 5200, également porté sur Atari 2600, et les ordinateurs Atari 8-bits et Modèle:Langue, reprend la séquence finale du film dans laquelle le Faucon Millenium attaque l'étoile de la mort et s'introduit en son centre pour la détruire<ref name="gamespot-history" />,<ref name="retrogamer13" />. Ce jeu est quant à lui mieux accueilli que ses prédécesseurs par de la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="efwcag-DSB" />,<ref name="telematchtDSB" />.

En 1983 et 1984, Modèle:Langue édite également les portages du jeu Modèle:Langue conçu à l'origine en arcade par Modèle:Langue en 1983. Ces adaptations développées par Modèle:Langue sortent sous le titre Modèle:Langue sur Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bits, Modèle:Langue, et Commodore 64<ref name="retrogamer149" />,<ref name="retrogamer52" />.

Modèle:Langue produit également un dernier jeu sur Atari 2600 intitulé Modèle:Langue adapté de la série télévisée L'Aventure des Ewoks, mais l'annule en raison de contrôles jugés inefficaces<ref name="retrogamer13" />,<ref name="cnn-prototype" />,<ref name="cvg185" />.

Atari

Modèle:Chronologie de la trilogie Star Wars en arcade par Atari

De son côté, en ce début des années 1980, Modèle:Langue négocie parallèlement à Modèle:Langue les droits d'adaptation de la franchise pour le secteur de l'arcade<ref name="retrogamer13" />, et obtient en 1982 les droits d'adapter chacun des films<ref name="retrogamer13" />. L'équipe adapte le projet Modèle:Langue, basé sur le prototype de jeu de simulation destiné à l'armée américaine Modèle:Langue. La borne d'arcade Modèle:Langue met en scène la séquence de fin du premier film de la première trilogie durant la bataille de Yavin au cours de laquelle le chasseur approche la surface de l'étoile de la mort et pénètre dans la tranchée pour larguer une bombe dévastatrice. Affiché sous forme de graphismes vectoriels en couleur, ce Modèle:Langue est un succès tant critique que commercial<ref name="ign-presents" />,<ref name="ign-retrospective" />,<ref name="retrogamer13" />.

Le secteur de l'industrie vidéoludique connait des soubresauts, se concluant par le krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. Début Modèle:Date-, Modèle:Langue, alors en difficulté financière, réalise une scission d'Atari Inc. en revendant la partie informatique et console de jeux vidéo à Jack Tramiel, l'ancien dirigeant de Modèle:Langue, qui renomme la nouvelle entité Modèle:Langue. Modèle:Langue conserve la section arcade, alors renommée Modèle:Langue, nom sous lequel seront réalisées les productions à compter de cette date<ref name="retrogamer94" />,<ref name="retrogamer93" />.

Ainsi, Modèle:Langue produit une suite adaptée de L'Empire contre-attaque retraçant la bataille de Hoth, également affichée en graphismes vectoriels. Cependant, cette adaptation intitulée Modèle:Langue, seulement commercialisé au printemps 1985 comme kit de conversion pour la borne du premier jeu, obtient un succès très limité<ref name="retrogamer13" />,<ref name="gamespot-history" />. Cependant, c'est l'adaptation du Retour du Jedi qui sort d'abord en 1984, Modèle:Langue, affichée sous forme de 3D isométrique grâce à des graphismes de type matriciel. Le jeu propose un enchainement de plusieurs niveaux dans lequel le personnage joueur conduit un Modèle:Langue sur la lune d'Endor, ainsi qu'un AT-ST, ainsi que le Faucon Millenium entant dans l'étoile de la mort, ou dans l'espace dans un combat contre un croiseur<ref name="ign-presents" />,<ref name="retrogamer13" />. Ces deux jeux ne connaissent pas le succès de leur prédécesseur, aussi bien commercialement que du point de vue des critiques, bien que les améliorations graphiques de Modèle:Langue soient appréciées<ref name="retrogamer52" />,<ref name="retrogamer13" />,<ref name="cvg41" />.

Les portages de ces jeux sur de nombreux ordinateurs personnels sont réalisés par Modèle:Langue, et édité par Modèle:Langue et Domark. Les jeux sortent ainsi sur Amstrad CPC, Amiga, Atari 8-bits, Atari ST, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Commodore 64, PC (DOS), Modèle:Langue. Ce dernier publie en 1989 une compilation pour Modèle:Langue, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga et Commodore 64, regroupant les trois jeux de la série qu'elle a éditée, sous le titre Modèle:Langue<ref name="computeaandvideogames97" />,<ref name="retrogamer13" />. Les jeux sont également présents sous forme d'Modèle:Langue sur Modèle:Langue en 2003 dans [[Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike|Modèle:Langue Modèle:III - Modèle:Langue]]<ref name="ign-arcade-be-with-you" />,<ref name="retrogamer53" />,<ref name="retrogamer149greatest" />.

Autres éditeurs

La franchise est adaptée par Namco sur Famicom en 1987, sous le titre Modèle:Langue. C'est un jeu de plates-formes et d'action à défilement latéral vaguement inspiré des deux premiers films, qui ne sort qu'au Japon, où il reçoit un bon accueil. C'est la première véritable fois que le joueur peut incarner l'un des personnages de l'intrigue de la franchise. Le jeu intègre de nombreux éléments peu fidèles à l'univers<ref name="ign-presents" />,<ref name="retrogamer14" />. Le jeu obtient un accueil plutôt positif lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="powerplay12-88" />,<ref name="famitsuNamcot" />,<ref name="FamilyComputerMagazineNamcot" />.

En 1988, un jeu vidéo est adapté sous le titre Modèle:Langue, de la série télévisée d'animation Droïdes : Les Aventures de R2-D2 et C-3PO diffusée en 1986 aux États-Unis, par Modèle:Langue sur Amstrad CPC, Commodore 64 et Modèle:Langue. Développé par Modèle:Langue, ce mélange de jeu de plates-formes-action et de réflexion met en scène C-3PO et R2-D2 qui s'échappent d'une prison de la planète Aaron. Il obtient un accueil mitigé<ref name="sinclairuser78" />,<ref name="yoursinclair32" />.

JVC, et premières implications de Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

Entre 1991 et 1994, JVC produit six jeux de plates-formes et d'action Modèle:Langue sur console Nintendo, les trois premiers sur NES, et les autres sur Super Nintendo, constituant la série Modèle:Langue<ref name="retrogamer14" />.

Depuis sa création en 1982, Modèle:Langue n'a toujours rien créé dans la franchise Modèle:Langue et se concentre jusque-là sur les jeux d'aventure, et exploite son moteur de jeu nommé SCUMM<ref name="retrogamer14" />,<ref name="omnibus824-825" />. Cependant au début des années 1990, la société renommée Modèle:Langue à la faveur d'une restructuration<ref name="usgamer-nom" />, établit un partenariat avec JVC ayant pour but de produire plusieurs jeux sur consoles<ref name="RogueLeaders72-75" />,<ref name="omnibus824-825" />,<ref name="TotalGamesAug97-legacy" />. L'accord prévoit que Modèle:Langue garde le contrôle sur le Modèle:Langue et la production des jeux<ref name="RogueLeaders72-75" />. Pour cette première adaptation d'Un nouvel espoir, éditée en 1991 sous le titre Modèle:Langue sur NES, la filiale de Lucas engage le studio australien Modèle:Langue sur la base de sa maîtrise de la création de jeux sur la plate-forme de Nintendo<ref name="RogueLeaders72-75" />. Le jeu est par la suite porté sur Modèle:Langue<ref name="omnibus828-829" />, puis sur Modèle:Langue et Modèle:Langue sous la houlette d'Modèle:Langue, uniquement en Europe<ref name="retrogamer14" />,<ref name="omnibus833-834" />. Il bénéficie d'une bonne réception de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie quel que soit le support<ref name="joypad6" />,<ref name="CVG123" />,<ref name="videogames-de-4-1991" />,<ref name="nforce6" />,<ref name="videogames-de-12-1992" />,<ref name="Supergame31" />,<ref name="EGM52" />. La suite de ce jeu basée sur L'Empire contre-attaque, Modèle:Langue, est confiée à Modèle:Langue et sort en 1992 également sur NES, puis sur Modèle:Langue<ref name="retrogamer14" />,<ref name="RogueLeaders72-75" />. Ces deux jeux reprennent globalement le système de jeu de plates-formes du titre de Namco sorti quelques années plus tôt<ref name="retrogamer14" />. Le jeu reçoit un accueil partagé de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="EGM31" />,<ref name="VG-tesbJVC" />,<ref name="joypad23-jvctesb" />,<ref name="EG-jvctesb" />.

En 1991, JVC produit également un jeu qui ne sort qu'au japon sur PC-9801 et Modèle:Langue, intitulé Modèle:Langue, fortement inspiré par le jeu Modèle:Langue sorti en arcade en 1983 et ses graphismes vectoriels, et développé par Modèle:Langue, studio par la suite connu sous le nom de Modèle:Langue<ref name="nintendolife-deathstar" />,<ref name="nintendolife-mindware" />.

Modèle:Chronologie de la trilogie Super Star Wars Toutefois, à l'automne 1991, Nintendo lance progressivement sa nouvelle console sur le marché mondial, la Super Nintendo, sur laquelle Modèle:Langue décide de transférer ses projets, laissant la trilogie de jeux inachevée<ref name="retrogamer14" />. C'est Modèle:Langue qui continue son travail de développement sous l'égide de Modèle:Langue et de JVC. Une nouvelle trilogie de jeux respectivement basés sur les trois films est donc publiée sur Super Nintendo, en 1992, 1993 et 1994, sous les titres Modèle:Langue, Modèle:Langue, et Modèle:Langue<ref name="retrogamer14" />,<ref name="ign-presents" />. Ces jeux reprennent sensiblement le même Modèle:Langue de jeu de plates-formes que leurs prédécesseurs sur NES, avec des graphismes nettement améliorés grâce au Mode 7, une palette de couleurs importante et un défilement parallaxe<ref name="retrovgm10" />,<ref name="retrogamer52" />. Les jeux intègrent également des séquences de pilotage et de combat dans des véhicules tels que des Modèle:Langue, le Faucon Millenium, des Modèle:Langue, et des Modèle:Langue<ref name="gamesradar-best" />. Le premier opus dispose d'une difficulté de jeu élevée, augmentée dans le second épisode, qui voit l'arrivée de la force sous forme de différents pouvoirs et compétences. La dernière réalisation toujours dotée d'une difficulté abrupte, reprend tous les critères de ses prédécesseurs sans apporter de nouveauté<ref name="retrogamer52" />. Le dernier opus est également porté sur Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="mean-machines-sega-41" />,<ref name="consoles+48" />. Les trois épisodes de cette série reçoivent un accueil très positif lors de leur sortie de la part de la presse spécialisée et des joueurs<ref name="nforce12" />,<ref name="snesforce1" />,<ref name="egm40" />,<ref name="banzzai22" />,<ref name="superplay15" />,<ref name="egde3" />,<ref name="gamepro75" />,<ref name="egm63" />,<ref name="consoles+48" />.

L'arcade avec Sega

Modèle:Chronologie de sorties par année

Sega produit deux jeux d'arcade Modèle:Langue de type Modèle:Langue en 1993 et 1999, puis un jeu de course de module en 2000<ref name="retrogamer52" />.

Huit ans après la dernière publication d'un jeu Modèle:Langue dans les salles d'arcade, la franchise est adaptée par Sega en 1993 qui obtient les droits pour ce marché, sous la forme d'un jeu reprenant le système de jeu de Modèle:Langue, mais avec des graphismes de type matriciel. Intitulé Modèle:Langue, ce Modèle:Langue fonctionnant sur Modèle:Langue met en scène deux joueurs aux commandes d'un Modèle:Langue dans trois séquences adaptées de trois scènes du film Le Retour du Jedi<ref name="retrogamer52" />. Le jeu est porté l'année suivante sur Sega Modèle:Langue 32X et devient titre de lancement, et profite lors de la conversion de l'ajout de quelques niveaux supplémentaires<ref name="retrogamer52" />. La presse apprécie moyennement l'original en arcade, comme son portage sur console<ref name="edge16" />,<ref name="ufg2" />.

À l'occasion de la ressortie de la trilogie originale des films Modèle:Langue au cinéma en 1997 en version « édition spéciale », Sega publie un nouveau jeu en 1999 intitulé Modèle:Langue. C'est également un Modèle:Langue en 3D mais comportant quelques éléments de Modèle:Langue, qui permet de revivre les grandes batailles des trois films sur quatre niveaux différents et deux niveaux bonus. Cette borne d'arcade fonctionnant sur Modèle:Langue trouve somme toute un accueil relativement mitigé à sa sortie<ref name="retrogamer52" />,<ref name="ign-retrospective" />,<ref name="Superjuegos82" />.

En 2000, Sega publie un nouveau jeu nommé Modèle:Langue qui adapte la séquence de course de module tirée du film [[Star Wars, épisode I : La Menace fantôme|Modèle:Langue, épisode I : La Menace fantôme]]. La borne est une réplique du module d'Anakin Skywalker visible dans le film, les contrôles sont également identiques à ceux de l'original. Cette production est bien accueillie par la presse spécialisée<ref name="retrogamer52" />,<ref name="ign-retrospective" />,<ref name="Superjuegos82" />. La sortie de ce jeu est précédée en 1999 par celle de [[Star Wars Episode I: Racer|Modèle:Langue Modèle:Rom-maj: Modèle:Langue]], développé et édité par Modèle:Langue, et qui met déjà en scène la même adaptation du film et le même Modèle:Langue, sur PC (Modèle:Langue), Nintendo 64, Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="retrogamer158" />.

Modèle:Langue et le PC

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

Modèle:Langue est une série de jeux de combat spatial prolifique développée par Modèle:Langue, constituée de quatre jeux édités de 1993 à 1997, les deux premiers possédant deux extensions et le troisième une seule. Quatre compilations regroupant les différents jeux complètent également la série<ref name="retrogamer53" />,<ref name="RogueLeaders122-127" />.

Le début des années 1990 marque la restructuration de Modèle:Langue et le moment où la société reprend le contrôle de ses productions puisque les licences accordées aux différents éditeurs tiers arrivent à leur terme comme JVC sur le marché des consoles ou Modèle:Langue sur celui des ordinateurs personnels, ce dernier n'ayant édité que des portages des jeux Atari de la franchise<ref name="RogueLeaders76-84" />. Malgré une relation forte avec Nintendo, le studio se tourne vers le PC en raison d'un marché limité par le faible parc de Nintendo 64 installées<ref name="RogueLeaders122-127" />. Fort de ses onze années d'expérience Modèle:Langue édite un jeu de combat spatial en 1993, Modèle:Langue, premier opus de l'une des séries les plus longues et les plus appréciées de la franchise<ref name="RogueLeaders76-84" />,<ref name="omnibus827-828" />,<ref name="ign-retrospective" />. Ce jeu prend racine beaucoup plus tôt dans l'histoire de Modèle:Langue, puisqu'il est conçu par Lawrence Holland, développeur du jeu de simulation de combat aérien Modèle:Langue et Modèle:Langue édités en 1988 et 1989 par Modèle:Langue. En 1991, Holland conçoit Modèle:Langue pour la société, et fait évoluer le moteur de jeu pour l'adapter à la franchise Modèle:Langue. L'équipe de Holland, formant le studio Modèle:Langue, étudie des séquences réelles de combat aériens de la seconde Guerre mondiale afin de les adapter au jeu<ref name="RogueLeaders76-84" />,<ref name="ign-presents" />. Le jeu intègre le système sonore Modèle:Langue utilisé la première fois pour Modèle:Langue en 1991<ref name="retrogamer53" />. Il permet d'incarner un rebelle dans une vue cockpit et des batailles galactiques aux commandes de vaisseaux de l'alliance rebelle tels qu'un Modèle:Langue, un Modèle:Langue et un Modèle:Langue, dans des évènements se déroulant au moment du film Un nouvel espoir<ref name="retrogamer53" />,<ref name="omnibus827-828" />,<ref name="retrogamer15" />. Modèle:Langue reçoit un bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="cgw99" />,<ref name="nextgen20" />.

Très rapidement, Modèle:Langue produit deux extensions pour le jeu en 1993, Modèle:Langue qui se déroule après la bataille de Yavin, et rajoute de nombreuses missions ou permet de réaliser toutes celles du jeu dans n'importe quel ordre et Modèle:Langue qui permet de piloter un Modèle:Langue et rajoute plusieurs missions alors que l'intrigue se déroule en la fin du premier fin et avant la bataille de Hoth<ref name="retrogamer53" />,<ref name="omnibus827-828" />. Les deux extensions profitent d'un bon accueil de la presse spécialisée lors de leur commercialisation, grâce à leur apport de contenu<ref name="CGW115" />,<ref name="PC-Player-swIP" />,<ref name="asm-IP" />,<ref name="GamblerBW" />,<ref name="pcplaer-BW" />. En 1994, Modèle:Langue publie Modèle:Langue, une réédition améliorée de Modèle:Langue avec ses extensions Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="omnibus838-841" />,<ref name="retrogamer15" />. Celle-ci obtient également un bon accueil lors de sa sortie<ref name="macuserXWCE" />,<ref name="macworldXWCE" />,<ref name="pczone21XWCE" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie sur PC la première suite avec un moteur de jeu amélioré par Modèle:Langue, Modèle:Langue, dont les évènements prennent pour toile de fond ceux du film l'Empire contre-attaque, mais aussi en s'appuyant sur les romans de Timothy Zahn L'Héritier de l'Empire, La Bataille des Jedi et L'Ultime Commandement<ref name="omnibus838-841" />. Le joueur peut dès lors se battre du côté de Dark Vador et de l'Empire<ref name="retrogamer15" />. La même année, Modèle:Langue met également très rapidement sur le marché deux extensions intitulées Modèle:Langue et Modèle:Langue, qui rajoutent de nombreuses missions<ref name="retrogamer53" />,<ref name="omnibus844" />. Modèle:Langue bénéficie d'un très bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="edge12-tief" />,<ref name="nextgen36-tief" />,<ref name="cvg123-tief" />. La première extension obtient un accueil plutôt bon<ref name="pczone24-def" />,<ref name="pcplayer-tiefdef" />. En 1995, une nouvelle compilation intitulée Modèle:Langue regroupe Modèle:Langue et ses deux extensions Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="gamespot-tie-f-collectors" />,<ref name="pcgamer19tiefcdromce" />. La compilation est elle-aussi bien accueillie par la presse spécialisée<ref name="gamespot-tie-f-collectors" />,<ref name="pczone73" />,<ref name="powerplay-TIEFC-test" />.

En 1997, Modèle:Langue développe une seconde suite, Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />. Le jeu propose uniquement un jeu en multijoueur sur Internet centré sur des combats et par conséquent aucun scénario. Ce dernier point confère à cet opus un accueil mitigé de la part des joueurs, bien que la presse spécialisée l'accepte plutôt bien<ref name="pczone72" />,<ref name="pczone52-p82-4" />,<ref name="cgw-XWTIEF" />,<ref name="gamespot-xwvtief-test" />. Cependant, Modèle:Langue réagit rapidement face aux critiques et publie six mois après la même année une extension intitulée Modèle:Langue qui rajoute une intrigue et de nombreuses missions<ref name="retrogamer53" />,<ref name="retrogamer102" />,<ref name="retrogamer15" />. Celle-ci obtient l'approbation du public et une bonne réception de la part de la presse spécialsiée<ref name="pczone61" />,<ref name="gamespot-bopc-test" />,<ref name="cgw165-bopc" />.

En 1998, Modèle:Langue édite sur PC et Mac la compilation Modèle:Langue, qui regroupe Modèle:Langue, Modèle:Langue, et Modèle:Langue (Modèle:Langue et son extension Modèle:Langue<ref name="retrogamer102" />,<ref name="pczone80" />. Elle profite d'une bonne réception de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="pczone52-p105" />,<ref name="cgmxwcollectorsseries" />,<ref name="gamespot-xwcollectorsseries" />.

Modèle:Langue est le dernier épisode de la série, développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue en 1999 sur PC<ref name="retrogamer53" />. Le jeu propose un récit profond et complexe permettant de revivre la bataille d'Endor et la destruction de la seconde Étoile de la mort présentée dans le troisième film de la première trilogie, Le Retour du Jedi, ainsi qu'un mode multijoueur<ref name="retrogamer53" />,<ref name="retrogamer15" />. Le jeu reçoit les louanges de la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="cdmagXWA" />,<ref name="jv.comXWA" />,<ref name="gamespot-XWA" />,<ref name="ign-XWA" />. En 1999, Modèle:Langue publie également une autre compilation sur PC intitulée Modèle:Langue qui regroupe les versions Modèle:Langue de Modèle:Langue et Modèle:Langue, Modèle:Langue et le dernier opus de la série Modèle:Langue<ref name="retrogamer102" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

Modèle:Langue est une série de jeux de combat spatial affichée avec des graphismes pré-rendu ou des séquences affichées en Modèle:Langue. Elle connait deux épisodes en 1993 et 1995 et une compilation en 1996<ref name="retrogamer15" />,<ref name="RogueLeaders122-127" />.

En 1993, en parallèle à la série naissante Modèle:Langue, Modèle:Langue produit un jeu de combat spatial affiché en Modèle:Langue sous forme d'un Modèle:Langue, qui sort sur PC (DOS) et Macintosh, et porté l'année suivante sur 3DO et Modèle:Langue Modèle:Langue<ref name="retrogamer15" />,<ref name="retrogamer53" />,<ref name="gamespot-history" />. Le jeu est à l'origine conçu au Royaume-Uni par Modèle:Langue, sous le titre Modèle:Langue, pour le marché du Japon, sur Fujitsu Modèle:Langue, mais il est replacé dans l'univers Modèle:Langue, entraînant la rupture des accords entre Modèle:Langue, et JVC qui détenait les droits<ref name="RogueLeaders76-84" />. Grâce à son moteur appelé Modèle:Langue, le jeu Modèle:Langue intègre ainsi des visuels pré-rendus, grâce à des images et des sons numérisés issus des films originaux, mais aussi certaines images re-modélisés, et fonctionne exclusivement le support CD-ROM, pour la première fois pour un jeu vidéo<ref name="retrogamer28" />,<ref name="gamespot-history" />,<ref name="omnibus834-836" />,<ref name="RogueLeaders104-105" />. Le jeu, qui permet d'incarner un pilote débutant s'inspire vaguement d'Un nouvel espoir, et intègre également une bataille rappelant celle de Hoth<ref name="retrogamer53" />. Le jeu obtient un succès conséquent, qui évite à Modèle:Langue de déposer le bilan, secoué par de nombreux tumultes depuis le début des années 1990<ref name="retrogamer116" />. Cependant, le premier opus de la série Modèle:Langue sorti quelques mois plus tôt la même année et jugé meilleur, Modèle:Langue, vampirise la concurrence, y-compris Modèle:Langue<ref name="ign-presents" />,<ref name="retrogamer15" />,<ref name="RogueLeaders104-105" />. L'accueil du jeu auprès de la presse reste somme toute mitigé<ref name="edge5-swra" />,<ref name="tilt121-swra" />.

Une suite est publiée en 1995 sur PC, Mac et Modèle:Langue, sous le titre Modèle:Langue. Le joueur reprend le rôle du pilote cadet dans le mêmeModèle:Langue, un peu plus varié et moins linéaire. Le jeu affiche toujours des visuels en Modèle:Langue, dont certaines scènes sont tournées avec acteurs<ref name="NextGeneration15" />. Ces séquences sont les premières images officiellement tournées depuis Le Retour du Jedi<ref name="syfy-assault" />. La version Modèle:Langue est développée par Modèle:Langue<ref name="gamasutra-postmortem_factor_5" />. Le jeu devient un succès commercial<ref name="twsjRA2" />, bien que l'accueil auprès de la presse lors de sa sortie toutes plates-formes confondues reste parfois mitigé<ref name="nextgen15" />,<ref name="gamespot-swrathe-test" />,<ref name="macuser-swrathe-test" />,<ref name="gamepro-swrathe-test" />,<ref name="gamespot-swrathe-testPS" />,<ref name="EGM91" />. Après ce portage, le studio allemand ouvre une filiale américaine et développe d'autres jeux de la franchise notamment la série Modèle:Langue<ref name="gamespot-factor-5-shuts-us" />.

En 1996, les deux jeux de la série sont regroupés dans une compilation appelée Modèle:Langue, sortie sur PC<ref name="gamespot-assault-i-and-ii" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

Modèle:Langue est une série de jeux de tir à la première et à la troisième personne débutée en 1995 par Modèle:Langue sur ordinateur et console. Une suite est publiée en 1997 suivie de son extension l'année suivante. Deux nouveaux jeux sont produits par Modèle:Langue en 2002 et 2003<ref name="retrogamer53" />,<ref name="RogueLeaders108-109" />.

Devant le succès de Modèle:Langue, Modèle:Langue décide de produire en interne un jeu de tir à la première personne<ref name="retrogamer116" />. Modèle:Langue sort en 1995 sur PC, Mac et Modèle:Langue<ref name="omnibus845-847" />. Le jeu propose d'incarner un personnage armé de Modèle:Langue, de pistolet et de fusil, déambulant dans des couloirs et sur des passerelles pour délivrer des prisonniers<ref name="omnibus845-847" />. Le jeu propose en outre plusieurs points d'intérêts et avancées technologiques grâce à son moteur de jeu Jedi, comme la possibilité de regarder en haut ou en bas. C'est l'un des premiers jeux à proposer un scénario conséquent et totalement indépendant et inédit de la franchise cinématographique<ref name="retrogamer15" />, dont l'intrigue globale de la série débute après les évènements survenus durant la bataille de Yavin<ref name="retrogamer138" />. Modèle:Langue bénéficie d'une bonne réception lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="Edge–SWDFtest" />,<ref name="pcteam1-SWDF" />,<ref name="gamespot-swdf-test" />,<ref name="pczone24" />,<ref name="ign-swdf-test" />.

En 1997, Modèle:Langue développe et publie [[Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II|Modèle:Langue Modèle:II]], une suite dont l'intrigue se déroulant après le premier film de la saga, est centrée sur un nouveau personnage nommé Kyle Katarn qui peut dès lors maîtriser la Force, et manier un sabre laser. Grâce à un nouveau moteur nommé Sith, le jeu propose une vue à la première personne, mais aussi un mode multijoueur, dans lequel des duels au sabre laser sont possibles pour la première fois<ref name="retrogamer15" />,<ref name="retrogamer53" />. En 1998, une extension intitulée Modèle:Langue est publiée par Modèle:Langue. Elle rajoute notamment des modes multijoueurs, retire la fonctionnalité de la Force, et permet de suivre une intrigue dans la peau d'une apprentie Jedi<ref name="retrogamer53" />,<ref name="gamespot-swdf2-test" />. Lors de sa sortie Modèle:Langue Modèle:II profite d'un très bon accueil auprès de la presse spécialisée<ref name="pcgamer-swdf2-test" />,<ref name="pczone-swdf2-test" />,<ref name="nextgen-swdf2-test" />. L'année suivante, son extension Modèle:Langue obtient elle aussi une bonne réception<ref name="cvg-swmots" />,<ref name="pczone-swmots" />,<ref name="nextgen41-swmots" />,<ref name="gamespot-swmots" />.

Modèle:Langue édite [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast|Modèle:Langue Modèle:II: Modèle:Langue]] en Modèle:Date- sur PC, puis sur Mac (éditée par Modèle:Langue<ref name="ign-jedi-outcast-for-mac" />), Modèle:Langue et Modèle:Langue en fin d'année. Kyle Katarn revient au centre de cette intrigue se déroulant après celle du film Le Retour du Jedi. Le jeu utilise le moteur de [[Quake III Arena|Modèle:Langue Modèle:III Modèle:Langue]], notamment une version modifiée du jeu Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />,<ref name="retrogamer138" />,<ref name="RogueLeaders154-161" />. Les versions PC et Mac sont développées par Modèle:Langue<ref name="gamespot-raven" />,<ref name="retrogamer138" />, alors que Modèle:Langue conçoit les versions console<ref name="gamespot-vicarious" />. Le jeu reprend globalement le même Modèle:Langue que son prédécesseur, de tir à la première et à la troisième personne, avec quelques évolutions au niveau de la Force<ref name="retrogamer53" />. Les trois versions de Modèle:Langue obtiennent un très bon accueil de la part de la presse spécialisée, lors de leur sortie<ref name="jeuxvideo.com-swjo-test" />,<ref name="gamespy-swjo-testgc" />,<ref name="ign-swjo-test" />,<ref name="gamespot-swjo-testxb" />,<ref name="gamespot-swjo-testgc" />.

Le dernier opus de la série Modèle:Langue, Modèle:Langue, est publié par Modèle:Langue en 2003 en Amérique du Nord et par Modèle:Langue dans le monde<ref name="ign-knight-iii-2" />,<ref name="RogueLeaders154-161" />, la version Mac étant éditée par Modèle:Langue<ref name="engadget-jedi-academy-mac" />. Il est développé par les mêmes acteurs sur PC et Mac, par Modèle:Langue, puis sur Modèle:Langue par Modèle:Langue<ref name="ign-jedi-academy-preview" />,<ref name="wired-jedi-knight-source-code" />. Dans ce jeu de tir à la première et à la troisième personne, Kyle Katarn disparait de l'intrigue au profit d'un novice Jedi, ce qui permet de proposer plus de progressivité dans la Force. Le jeu permet dorénavant de personnaliser l'avatar<ref name="retrogamer53" />. Comme tous ses prédécesseurs, Modèle:Langue obtient un bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="eurogamer-jediknighttest" />,<ref name="ign-swjk-test" />,<ref name="gamespot-swjk-test" />,<ref name="1up-jediknighttest" />,<ref name="jv.com-jediknighttest" />.

Jeux de stratégie en temps réel

Modèle:Chronologie de sorties par année

En 1998, Modèle:Langue produit un jeu de stratégie en temps réel appelé Modèle:Langue sur PC (parfois appelé Modèle:Langue). Le scénario débute après la bataille de Yavin, permet au joueur de prendre le commandement de l'Alliance rebelle ou de l'Empire galactique, afin de contrôler les planètes et repousser les attaques adverses<ref name="retrogamer15" />,<ref name="RogueLeaders130-137" />,<ref name="retrogamer53" />. Lors de sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé, et des notes et des avis partagés de la part de la presse spécialisée<ref name="gamespot-rebellion-test" />,<ref name="pczone-rebellion-test" />,<ref name="cgm-rebellion-test" />,<ref name="NG-rebellion-test" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue revient dans le genre avec Modèle:Langue qui intègre cette fois la gestion de troupes au sol plutôt que des combats spatiaux<ref name="retrogamer15" />. Le jeu est affiché dans une vue de dessus en trois dimensions et propose une histoire originale basée sur certains éléments scénaristiques de la saga et des parties de l'intrigue des films Un nouvel espoir et Le Retour du Jedi. Il intègre également un mode multijoueur. Le jeu reçoit un accueil plutôt mitigé lors de sa sortie, la presse étant divisée notamment sur la qualité de ses graphismes<ref name="jv.com-swfc-test" />,<ref name="cgw-swfc-test" />,<ref name="ign-swfc-test" />,<ref name="gamespot-swfc-test" />.

En 2001, un autre jeu de stratégie en temps réel est conçu par Modèle:Langue, sous le titre Modèle:Langue et sort sur PC et Mac<ref name="pcgamer-history" />,<ref name="RogueLeaders150-153" />. Le jeu sur cette dernière plate-forme est développé par Modèle:Langue<ref name="gamespot-swgb-aspyr" />. Le jeu est affiché en 3D isométrique, grâce au moteur Modèle:Langue de Modèle:Langue et sa suite. Modèle:Langue se déroule au moment de la guerre des clones, et le joueur gère les ressources de sept groupes distincts au cours de six campagnes différentes. Il profite d'un bon accueil de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="gamespot-swgb-test" />,<ref name="ign-swgb-test" />,<ref name="jv.com-swgb-test" />,<ref name="gamespy-swgb-test" />. Le jeu connaît en 2002 une extension appelée Modèle:Langue, qui rajoute de nouveaux scénarios, environnements, véhicules et de nombreuses unités. Celle-ci obtient également un accueil favorable lors de sa sortie<ref name="retrogamer53" />,<ref name="jeuxvideo.com-clonecampaigns" />,<ref name="gamespot-clonecampaigns" />,<ref name="jv.com-swgbcc-test" />,<ref name="gamespy-swgbcc-test" />,<ref name="ign-swgbcc-test" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue édite Modèle:Langue sur PC (Windows) et Mac (Mac OS X), un jeu de stratégie en temps réel développé par Modèle:Langue, fondé par des anciens concepteurs de chez Modèle:Langue ayant travaillé sur Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />,<ref name="ign-presents" />. Plutôt que d'axer le jeu sur la collecte de ressources, le jeu fonde la création d'unités en fonction des territoires galactique contrôlée par le joueur. Les combats peuvent se dérouler au sol ou dans l'espace et chaque campagne possède un arc narratif situé entre l'intrigue d'Un Nouvel Espoir et celui de L'Empire contre attaque, dans lesquelles le joueur peut rejoindre l'Alliance rebelle ou l'Empire Galactique<ref name="pcgamer-history" />. Le jeu connaît une extension uniquement sur PC intitulée Modèle:Langue dès Modèle:Date-<ref name="jeuxvideo.com-forcesofcorruption" />. Celle-ci rajoute un scénario permettant au joueur d'incarner Tyber Zann, qui tente de tirer parti de la destruction de l'Étoile de ma mort pour faire fructifier ses activités, le Consortium de Zann<ref name="jeuxvideo.com-00016783" />. Le jeu et son extension sont globalement bien accueillis<ref name="ign-empireatwar-test" />,<ref name="gamespot-empireatwar-test" />,<ref name="gamespot-forcesofcorruption-test" />,<ref name="jeuxvideo.com-forcesofcorruption" />. En 2007, une compilation de ces deux réalisations nommée Modèle:Langue est publiée par Modèle:Langue sur PC<ref name="ign-empireatwar-goldpack" />.

En 2012, le jeu de stratégie en temps réel par navigateur Modèle:Langue est publié et permet de déplacer des vaisseaux stylisés en Lego sur une petite carte et de conquérir les planètes des adversaires<ref name="gamestar-history" />.

Collaboration avec Nintendo

Modèle:Langue continue sa politique consistant à publier des jeux sur les plates-formes Nintendo<ref name="retrogamer15" />.

En 1996, Modèle:Langue publie sur Nintendo 64, puis l'année suivante sur PC, le jeu Modèle:Langue, qui propose principalement un Modèle:Langue de jeu de tir à la troisième personne mais aussi le combat aux commandes de véhicules. Le jeu met en scène un héros nommé Dash Rendar dont les péripéties qu'il rencontre se situent entre la fin de premier film et le second de la première trilogie<ref name="retrogamer15" />. Le scénario est inspiré du roman (éponyme en anglais) [[Les Ombres de l'Empire|Modèle:Langue : Les Ombres de l'Empire]]<ref name="RogueLeaders106" />. Le jeu bénéficie d'une bonne médiatisation, avec une grosse stratégie commerciale multi-supports, et de nombreux produits dérivés, et un bon accueil de la part des fans. Mais le résultat mitigé d'un jeu mélangeant trop de genres et quelques problèmes techniques, n'obtient pas le succès escompté<ref name="retrogamer15" />,<ref name="retrogamer53" />.

Modèle:Chronologie de la trilogie Rogue Squadron En 1998, Modèle:Langue confie le développement d'un jeu sur Nintendo 64 à Modèle:Langue. Modèle:Langue met en scène des personnages et des éléments secondaires de la franchise, notamment Wedge Antilles et l'escouade Modèle:Langue, qui prend ses origines dans les romans et les bandes dessinées dérivées de la franchise<ref name="retrogamer15" />. L'intrigue se déroule entre les deux premiers films de la trilogie, et permet au joueur de réaliser des combats aériens, notamment en revivant la bataille de Hoth<ref name="retrogamer15" />. Le jeu reprend et s'inspire de l'une des séquences de Modèle:Langue dans lequel le joueur rejoue cette bataille aux commandes d'un Modèle:Langue. Le jeu ne comporte cependant pas de mode multijoueur<ref name="retrogamer53" />. Lors de sa sortie, Modèle:Langue est globalement bien accueilli par la presse spécialisée, l'absence de multijoueur et un brouillard de distance assez fréquent étant les seuls bémols relevés<ref name="gamespot-roguesquadron-test" />,<ref name="ign-roguesquadron-test" />,<ref name="jeuxvideo.com-roguesquadron-test" />.

En 2001, Modèle:Langue publie la suite [[Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader|Modèle:Langue Modèle:II - Modèle:Langue]], développé par Modèle:Langue sur Modèle:Langue, profitant de la plate-forme pour proposer des graphismes nettement améliorés. Le jeu se déroule dès lors dans l'espace et permet de se replonger dans les grandes batailles des trois premiers films de la franchise cinématographique<ref name="retrogamer53" />. Le jeu est très bien accueilli par les critiques et les joueurs<ref name="retrogamer53" />

Le dernier opus est également produit par Modèle:Langue avec la collaboration de Modèle:Langue en 2003, et sort sur Modèle:Langue sous le titre [[Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike|Modèle:Langue Modèle:III - Modèle:Langue]]<ref name="retrogamer53" />. Le jeu reprend pour partie le Modèle:Langue de son prédécesseur, puisque la moitié du jeu propose des séquences de tir à la troisième personne à la manière de Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />. Le jeu comporte cependant un mode coopératif et un multijoueur, ainsi que les jeux d'arcade Atari sous forme d'Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />,<ref name="retrogamer149greatest" />. L'accueil du jeu lors de sa sortie par la presse est globalement positif<ref name="gamespot-roguesquadron3-test" />,<ref name="eurogamer-roguesquadron3-test" />,<ref name="gamespy-roguesquadron3-test" />.

Seconde trilogie

Modèle:Chronologie de sorties par année

La Menace Fantôme

Modèle:Langue adapte le premier film de la prélogie, sous le titre [[Star Wars, épisode I : La Menace fantôme (jeu vidéo)|Modèle:Langue, épisode I : La Menace fantôme]], en Modèle:Date- sur PC et Modèle:Langue<ref name="retrogamer15" />. C'est un jeu d'action-aventure affiché à la troisième personne avec une caméra haute proposant une vue de dessus, conçu par Modèle:Langue<ref name="retrogamer15" />,<ref name="pcgamer-history" />. Le jeu reprend globalement l'intrigue du film dont il s'inspire, tout en rajoutant des éléments inédits<ref name="retrogamer53" />. Le jeu reçoit un accueil mitigé de la part de la presse spécialisée notamment en raison de la qualité médiocre de ses graphismes, bien qu'il soit un succès commercial<ref name="retrogamer53" />.

En Modèle:Date-, [[Star Wars Episode I: Racer|Modèle:Langue Modèle:Rom-maj: Modèle:Langue]], développé et édité par Modèle:Langue, adapte la séquence de course de module tirée du film La Menace fantôme sur PC (Modèle:Langue), Nintendo 64, Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="retrogamer158" />,<ref name="RogueLeaders130-137" />. Le jeu propose différents modes de course sur huit planètes de l'univers Modèle:Langue comme Tatooine<ref name="gamespot-racer-test" />. Le jeu reçoit des critiques plutôt positives lors de sa sortie<ref name="gamespot-racer-test" />,<ref name="jv.com-e1racer-test" />,<ref name="ign-e1racer-test" />. En 2000, Sega publie un jeu similaire en arcade nommé Modèle:Langue <ref name="retrogamer52" />,<ref name="ign-retrospective" />,<ref name="Superjuegos82" />.

Modèle:Langue adapte une nouvelle fois La Menace fantôme en Modèle:Date- sur Modèle:Langue, Modèle:Langue, et Modèle:Langue sous le titre Modèle:Langue (c'est Modèle:Langue qui développe le jeu sur Modèle:Abréviation discrète)<ref name="retrogamer53" />,<ref name="RogueLeaders130-137" />. C'est un jeu d'action-aventure dans une vue à la troisième personne avec une caméra très éloignée, agrémenté de phases de Modèle:Langue et de jeu de plates-formes, dans lequel le joueur peut incarner les Jedi Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Plo Koon, Mace Windu et Adi Gallia<ref name="ign-test-ps" />. Le jeu reçoit un accueil assez mitigé<ref name="ign-test-ps" />,<ref name="retrogamer53" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue développe le jeu Modèle:Langue sur Modèle:Langue édité par Modèle:Langue<ref name="ign-obiwan-adventures" />. C'est un jeu d'action-aventure affiché dans une vue isométrique, avec des passages à défilement latéral, et dans lequel le joueur incarne Obi-Wan Kenobi durant La Menace fantôme<ref name="ign-obiwan-adventures" />. Le jeu obtient des critiques plutôt mitigées lors de sa sortie<ref name="ign-obiwan-adventures" />,<ref name="gamekult-owadventures" />,<ref name="jv.com-owadventures" />,<ref name="ign-for-naboo-test" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie Modèle:Langue sur Modèle:Langue. Le jeu est à l'origine débuté sur PC, puis transféré sur la console Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />,<ref name="eurogamer-obiwan-test" />,<ref name="RogueLeaders142-147" />. Le changement de plate-forme entraîne la mise en place de contrôles atypiques lors des combats au sabre laser, dès lors géré grâce au [[Stick analogique|Modèle:Langue analogique]], plutôt qu'avec une souris<ref name="retrogamer53" />. L'intrigue prend place juste avant celle de La Menace fantôme<ref name="retrogamer53" />,<ref name="eurogamer-obiwan-test" />. Obi-Wan Kenobi lutte contre une organisation criminelle appelée Modèle:Langue et s'infiltre dans le repaire de Tusken Raider<ref name="retrogamer53" />. Comme ses prédécesseurs, les notes sont très moyennes et les avis assez critiques<ref name="ign-SWOW-test" />,<ref name="gamespot-SWOW-test" />,<ref name="gamespy-SWOW-test" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie Modèle:Langue sur Modèle:Langue et PC, développé par Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />,<ref name="RogueLeaders130-137" />. L'intrigue prend place durant La Menace fantôme<ref name="retrogamer53" />. Le jeu reprend le Modèle:Langue de Modèle:Langue, et place le joueur aux commandes de véhicules terrestre sur Naboo, mais aussi aériens. Le pilote de la résistance Gavin Sykes fuit l'invasion de la Fédération du commerce et est obligé de remplir plusieurs missions<ref name="retrogamer53" />. La version Nintendo 64 obtient des critiques globalement positives, et la version PC est légèrement moins bien accueillie<ref name="gamespot-for-naboo-test-n64" />,<ref name="gamespot-for-naboo-test" />,<ref name="ign-for-naboo-test-n64" />.

En 2001, Modèle:Langue développe Modèle:Langue, un jeu de course édité par Modèle:Langue sur [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]]. L'intrigue se déroule au moment de La Menace fantôme, les personnages de la franchise conduisant les véhicules sont affichés en Modèle:Langue et le Modèle:Langue s'apparente à celui de Modèle:Langue ou Modèle:Langue. Le jeu est moyennement perçu par les critiques lors de sa sortie<ref name="gameinformer-bombad-test" />,<ref name="retrogamer53" />.

En 2002, Modèle:Langue édite la suite d'Modèle:Langue Modèle:Rom-maj: Modèle:Langue sur [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]], sous le titre Modèle:Langue, développée par Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />. Le synopsis justifie cette suite par la vengeance de Sebulba qui a perdu quelques années plus tôt<ref name="jv.com-racerrev-test" />. L'intrigue se déroule huit années après les péripéties du premier opus et le Modèle:Langue est identique mis à part quelques nouveautés<ref name="retrogamer53" />. Le jeu comporte moins de course que son prédécesseur, mais aussi de nouveaux personnages, dont certains déblocables. Outre la gestion de la chaleur présente dans le dernier opus, le joueur doit surveiller l'état de son véhicule en cas de percussion, puisque les dégâts matériels sont inclus et peuvent provoquer l'arrêt de la course. Il peut acheter des pièces pour améliorer son module de course. Le jeu reçoit un accueil restant globalement bon<ref name="jv.com-racerrev-test" />,<ref name="gameinformer-racerrev-test" />,<ref name="gamespy-racerrev-test" />,<ref name="ign-racerrev-test" />,<ref name="gamespot-racerrev-test" />.

L'Attaque des clones

Au cours de l'année 2001, Modèle:Langue décide de ne pas adapter le film L'Attaque des clones en jeu vidéo, car les délais pour produire des jeux de qualité sont trop courts<ref name="RogueLeaders154-161" />. En 2002, trois jeux vidéo sont adaptés du film<ref name="retrogamer53" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue développe le jeu [[Star Wars, épisode II : L'Attaque des clones (jeu vidéo)|Modèle:Langue, épisode Modèle:II : L'Attaque des clones]] qui est édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />. Ce Modèle:Langue à défilement latéral affiché en deux dimensions s'inspire du film dont il porte le titre et son intrigue se déroule dix années après la bataille de Naboo sur différentes planètes dont Tatooine, Géonosis ou Coruscant. Le joueur peut diriger Obi-Wan Kenobi, Mace Windu et Anakin Skywalker et combattre des ennemis tels que des droïdes, le comte Dooku et Jango Fett. Lors de sa sortie, l'accueil du jeu auprès de la presse spécialisée est très mitigé, globalement négatif<ref name="GI-tcw-GBA" />,<ref name="ign-tcw-GBA" />,<ref name="gamespot-tcw-GBA" />,<ref name="jv.com-tcw-GBA" />.

Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et publié par Modèle:Langue en Modèle:Date- sur Modèle:Langue, [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]], et Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />. L'intrigue se déroule durant celle du film dont il s'inspire et débute lors de la bataille de Géonosis. Le jeu propose des phases de conduite et de combats aux commandes de nombreux véhicules, ainsi que des phases de jeu affichées à la troisième personne dans lesquelles le joueur incarne les Jedi Anakin Skywalker et Mace Windu. Le jeu reçoit un accueil globalement positif sur toutes les plates-formes<ref name="jeuxvideo.com-tcw-test" />,<ref name="eurogamer-tcw-test" />,<ref name="gamespot-tcw-test" />,<ref name="ign-tcw-test" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie sur Modèle:Langue le jeu Modèle:Langue développé par Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />. Le jeu présente une intrigue se déroulant avant qu'Anakin Skywalker ne bascule du côté obscure de la Force et sa transformation en Modèle:Langue. Le joueur incarne ce Jedi qui enquête sur la création d'un nouveau droïde de combat ne pouvant être détruit par un sabre laser. Modèle:Langue propose un Modèle:Langue de type jeu d'action, affiché dans une perspective isométrique. Lors de sa sortie, le jeu reçoit un ensemble de notes et d'appréciations moyennes de la part de la presse spécialisée<ref name="jv.com-new-droid-army-test" />,<ref name="gameinformer-new-droid-army-test" />,<ref name="gamespot-new-droid-army-test" />,<ref name="gamepro-new-droid-army-test" />.

La Revanche des Sith

[[Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith (jeu vidéo)|Modèle:Langue, épisode Modèle:III : La Revanche des Sith]] est un jeu de type Modèle:Langue affiché dans une vue à la troisième personne développé par Modèle:Langue et édité en 2005 par Modèle:Langue sur [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]] et Modèle:Langue. Le jeu est porté sur Modèle:Langue et Nintendo DS par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue. C'est une adaptation de [[Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith|Modèle:Langue, épisode III : La Revanche des Sith]]<ref name="retrogamer53" />,<ref name="RogueLeaders176-185" />,<ref name="gamespot-regenveofthesith" />,<ref name="jeuxvideo.com-rots-test" />. Le jeu est également adapté sur téléphone mobile par Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="ign-rots-testphone" />,<ref name="chicagotribune-rots-testphone" />. Une version Modèle:Langue est au départ annoncée, mais disparait en 2005 du Modèle:Langue d'Modèle:Langue<ref name="gamespot.com-rots-psp" />. Le joueur incarne les Jedi Obi-Wan Kenobi et Anakin Skywalker suivant les niveaux, ce dernier basculant du côté obscur de la Force<ref name="retrogamer53" />,<ref name="jeuxvideo.com-rots-présen" />. Les versions sur console portable sont affichées en pseudo 3D sous forme de jeu à défilement latéral<ref name="gamespy-rots-testds" />,<ref name="jv.com-rots-testds" />. L'accueil de toutes les versions reste partagé, recevant parfois de bonnes notes ou parfois en deçà de la moyenne<ref name="gamespy-rots-testds" />,<ref name="jv.com-rots-testds" />,<ref name="jeuxvideo.com-rots-test" />,<ref name="ign-rots-test" />,<ref name="eurogamer-rots-testds" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

Modèle:Langue est une série de deux jeux de combat aérien conçue sur PC et console par Modèle:Langue en 2001 et 2002<ref name="retrogamer53" />,<ref name="RogueLeaders154-161" />.

Modèle:Langue sort en 2001 sur [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]], Modèle:Langue et PC. Le jeu est développé par Modèle:Langue en premier lieu pour la console Modèle:Langue, qui sort sous le titre Modèle:Langue<ref name="joypad115" />. Fin 2003, le jeu est également porté sur borne d'arcade, une version dynamique montée sur vérins reproduisant les mouvements du vaisseau, appelée TsuMo (pour Modèle:Langue), une technologie conçue par Modèle:Langue<ref name="edge116" />. Le joueur incarne un pilote de l'alliance rebelle aux commandes d'un vaisseau, au côté d'une unité R2-D2, qui doit détruire des vaisseaux de la Fédération du commerce aux alentours de la planète traverser les plaines et un vaisseau de commandement droïde, juste avant la bataille de Naboo<ref name="retrogamer52" />,<ref name="edge89" />. Lors de sa sortie, Modèle:Langue reçoit dans l'ensemble une bonne réception de la part de la presse spécialisée<ref name="ign*-starfighter-review" />,<ref name="gamespot-starfighter-review" />,<ref name="eurogamer-starfighter-review" />.

Modèle:Langue est la suite produite par Modèle:Langue en 2002 également sur Modèle:Langue 2 et Modèle:Langue. Cette suite voit l'apparition de la Force et d'un mode coopératif<ref name="retrogamer53" />. Les évènements se déroulent avant et pendant la bataille de Géonosis, survenant durant l'intrigue du film L'Attaque des clones<ref name="jeuxvideo.com-starfighter" />. L'accueil du jeu est globalement positif lors de sa sortie<ref name="eurogamer-jedistarfighter_ps2" />,<ref name="gamespot-jedi-starfighter-review" />,<ref name="ign-jedi-starfighter-review" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

Modèle:Langue (sous-titré Modèle:Langue) est un MMORPG publié par Modèle:Langue en Modèle:Date- sur PC<ref name="retrogamer53" />,<ref name="RogueLeaders164-165" />. Le jeu est développé par Modèle:Langue, notamment par l'équipe ayant conçu Modèle:Langue, et adapte différents moments des deux premières trilogies de films<ref name="retrogamer53" />. Le jeu connait plusieurs extensions, patchs et refonte de son Modèle:Langue. L'extension Modèle:Langue qui sort en 2004 rajoute la possibilité de combattre dans l'espace<ref name="retrogamer53" />. La seconde intitulée Modèle:Langue et publiée en Modèle:Date- rajoute la planète Kashyyyk, et une partie de son intrigue est adaptée du trième film de la seconde trilogie, La Revanche des Sith<ref name="retrogamer53" />. La troisième et dernière extension éditée en Modèle:Date-, Modèle:Langue, rajoute en particulier la planète Mustafar<ref name="ign-trials-of-obi-wan" />.

Le jeu subit également plusieurs modifications, notamment le patch appelé Modèle:Langue en Modèle:Date- qui modifie l'accès aux personnages utilisant la Force<ref name="ign-jedi-revamp" />. En Modèle:Langue, la modification appelée Modèle:Langue (abrégé CU) tente de redonner de l'intérêt aux combats, en modifiant de nombreux éléments du Modèle:Langue, comme la réduction du nombre de professions ou la modification du système de combat<ref name="pcgamer-galaxies" />. En Modèle:Date-, une nouvelle refonte est apportée, sous l'appellation Modèle:Langue (abrégée NGE), modifiant à nouveau le système de combat et divers éléments du système de jeu<ref name="techradar-galaxies" />. Si l'accueil du jeu est positif lors sa sortie, ces modifications de 2005 sont très critiquées par les joueurs obligeant l'éditeur à un retour en arrière<ref name="gamespot-signing-off-dec-15" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie Modèle:Langue, une compilation regroupant le jeu original Modèle:Langue et les extensions Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="gamekult-pack-swg" />. En Modèle:Date-, une nouvelle compilation est publiée sous le titre Modèle:Langue, regroupant Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="ign-made-easy" />. En 2006, une compilation nommée Modèle:Langue regroupe le jeu et ses trois extensions<ref name="gamespot-complete-collection" />.

Profitant du succès de Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue produisent en Modèle:Date- un jeu de cartes à collectionner en ligne sur PC appelé Modèle:Langue<ref name="jeuxvideo.com-galaxies-carte" />. Par la suite, de nombreuses extensions rajoutant des cartes inédites et de nouveaux personnages sont publiées, notamment Modèle:Langue dès Modèle:Date-<ref name="jeuxvideo.com-galaxies-extension" />, Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="gamesindustry.biz-galactic-hunters" />, Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="bestofSW" />, Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="bluesnews-shadow-syndicate" />, Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="ign-nightsisters-revenge" />, Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="ign-threat-of" /> et Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="gamespot-the-price-of" />.

Les serveurs de jeu sont fermés le Modèle:Date- mettant fin à la vie du jeu<ref name="kotaku-goodbye-star-wars-galaxies" />. En 2009, il avait perdu la moitié de ses joueurs<ref name="gamespot-signing-off-dec-15" />.

Modèle:Langue

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Modèle:Langue est une série de jeux vidéo composée de deux jeux vidéo de rôle développés par Modèle:Langue et Modèle:Langue sur ordinateurs et Modèle:Langue en 2003 et 2004. En 2011, une suite sous forme de MMORPG est développée par Modèle:Langue, et possède de nombreuses extensions<ref name="retrogamer53" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie sur Modèle:Langue le jeu Modèle:Langue (souvent abrégé KOTOR), développé par Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />. Ce jeu vidéo de rôle affiché dans une vue à la troisième personne sort en Modèle:Date- sur PC (Modèle:Langue) et Mac. L'intrigue se déroule Modèle:Unité avant la création de l'Empire galactique, à une époque où l'Ancienne République menace de s'effondrer, sous les attaques du Seigneur Sith [[Personnages de Star Wars: Knights of the Old Republic#Dark Malak|Modèle:Langue Malak]] et de son armée. Le jeu suit le périple d'un groupe de Jedi au service de la République et de l'Ordre Jedi, enquêtant sur l'origine de la menace Sith, en traversant la galaxie pour vaincre Malak. Les combats se déroulent suivant un mélange de jeu en temps réel et au tour par tour<ref name="gameinformer-top-30" />,<ref name="retrogamer53" />. Le joueur doit constamment choisir ses actions et s'orienter du côté obscur ou lumineux de la Force. Modèle:Langue propose à Modèle:Langue de s'appuyer sur le film L'Attaque des clones, mais l'équipe préfère finalement avoir plus de liberté de création en plaçant l'intrigue loin dans le passé<ref name="polygon-development-bioware" />,<ref name="computerandvideogames-kotor-interview" />. Le jeu est un succès critique et commercial, et reçoit plusieurs prix notamment un Modèle:Langue en 2003<ref name="gamespot-2003-bafta" />, plusieurs Modèle:Langue en 2004<ref name="gamespot-gdcs-choice-awards" />, de nombreux Interactive Achievement Awards<ref name="ign-2004-interactive-achievement-awards" />, ou des titres de meilleur jeu de l'année par la presse spécialisée<ref name="bioware-goty-kotor" />. KOTOR est tardivement porté sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, respectivement en Modèle:Date-<ref name="gamekult-kotor-ios" /> et Modèle:Date-<ref name="eurogamer-kotor-android" />.

En 2003, Modèle:Langue annule le projet alors en cours de développement de type MMO sur console appelé Modèle:Langue et basé sur le concept de Modèle:Langue. L'équipe et certains éléments de conception sont transférés sur un nouveau projet nommé Modèle:Langue, le développement de Modèle:Langue Modèle:III. Cependant, le jeu est lui aussi annulé en 2004<ref name="RogueLeaders168-171" />.

En 2004, Modèle:Langue édite la suite [[Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords|Modèle:Langue Modèle:II - Modèle:Langue]], cette fois développée par Modèle:Langue sur PC et Modèle:Langue, studio fondé par des anciens concepteurs de Modèle:Langue. Son développement débute avant la sortie du premier opus. Il reprend le moteur de jeu créé pour son prédécesseur, le Modèle:Langue, ainsi que le même Modèle:Langue dans un scénario plus profond, se déroulant cinq années après la défaire de Malak<ref name="gameinformer-top-30" />,<ref name="retrogamer53" />,<ref name="ign-presents" />. Le joueur incarne un Jedi masculin ou féminin, banni par le Conseil des Jedi pour avoir suivi [[Revan|Modèle:Langue Revan]] pendant les Guerres Mandaloriennes. Alors que l'ordre des Jedi est presque complètement anéanti par les Sith, le héros retrouve celui qui l'a banni dix ans plus tôt. Ce dernier l'envoie à la recherche du seul Jedi survivant afin de combattre les Sith. Le jeu reçoit également de bonnes critiques<ref name="ign-presents" />.

En 2011, une nouvelle suite développée par Modèle:Langue est publiée par Modèle:Langue sous le titre Modèle:Langue (abrégé SWTOR). C'est un MMORPG sur PC se déroulant Modèle:Unité après l'intrigue de Modèle:Abréviation discrète Modèle:II, Modèle:Langue. Une paix fragile est depuis peu maintenue entre l'Empire Sith ressuscité et la République galactique, le héros pouvant se placer d'un côté ou de l'autre, basculer du côté obscur ou lumineux de la Force, et évoluer à mesure qu'il avance dans les huit campagnes différentes composées de trois actes chacune<ref name="pcgamer-history" />. Bien que les chiffres officiels ne soient pas divulgués, le jeu serait l'un des plus couteux à produire (à la fin des années 2010), soit plus de Modèle:Unité<ref name="swtor-200" />. Lors de sa sortie, SWTOR est globalement bien accueilli, et devient le MMO connaissant la plus forte croissance, fort d'un million d'abonnés en trois jours après son lancement<ref name="huffingtonpost-the-old-republic-sales" />. Il perd cependant rapidement une partie de ses abonnés mais reste rentable<ref name="polygon-under-one" />. Par la suite, la désertion de nombreux joueurs pousse les producteurs à le proposer en Modèle:Langue en Modèle:Date-, avec des options de paiement<ref name="polygon-under-one" />,<ref name="pcgamer-history" />,<ref name="gameinformer-top-30" />,<ref name="retrogamer53" />.

Le jeu connaît également plusieurs mises à jour et extensions<ref name="jeuxvideo.com-swtor-galactic-starfighter" />,<ref name="jeuxvideo.com-SWTOR-maj" />. Chaque extension peut être obtenue plusieurs semaines avant la sortie officielle en fonction de l'abonnement du joueur<ref name="jeuxvideo.com-galactic-strongholds" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue permet d'affronter le Cartel Hutt, qui tente de prendre le contrôle de la nouvelle planète Makeb et de rivaliser avec l'Empire Sith et la République<ref name="jeuxvideo.com-hutt-cartel-date" />,<ref name="jeuxvideo.com-une-premiere-extension-pour-swtor" />. En Modèle:Date-, la seconde extension intitulée Modèle:Langue, rajoute plusieurs vaisseaux et la possibilité de combattre dans l'espace à douze contre douze et de nombreux autre éléments<ref name="jeuxvideo.com-swtor-galactic-starfighter" />,<ref name="pcgamer-galactic" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue permet au joueur de bénéficier de logements personnalisables, et les vaisseaux de guilde et le mode « conquête des planètes » font leur apparition<ref name="jeuxvideo.com-galactic-strongholds" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue rajoute une intrigue, permettant ax Sith et à la République de combattre un ennemi commun, Revan et sa secte d'extrémistes, et de nombreux personnages ainsi que les palnètes Rishi et Yavin 4<ref name="jeuxvideo.com-shadowofrevan" />. Le personnage peut être développé jusqu'au niveau 60 et un système de discipline remplace l'arbre de compétences<ref name="jeuxvideo.com-shadowofrevan" />. En Modèle:Date-, l'extension Modèle:Langue rajoute un contenu et des modifications importantes avec un nouvel arc narratif composé de neuf chapitres mettant en scène le personnage nommé l'« Étranger » et de nouvelles planètes, de nouveaux compagnons, et une augmentation des niveaux à 65<ref name="jeuxvideo.com-SWTOR-Fallen" />,<ref name="ign-SWTOR-fallen" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue propose une nouvelle histoire composée de neuf chapitres faisant suite à Modèle:Langue, centré sur le même personnage, l'Étranger. Outre l'augmentation des niveaux, elle intègre de nombreux apports de contenu ou de Modèle:Langue<ref name="jeuxvideo.com-eternalthrone" />. En Modèle:Date-, l'extension Modèle:Langue - Offensive rajoute notamment deux nouvelles planètes, Onderon et Mek-Sha, une nouvelle race, et de nombreux éléments de Modèle:Langue ou de contenu, comme l'augmentation des niveaux à 75<ref name="gamerevolution-onslaught-expansion-september" />,<ref name="jeuxvideo.com-the-old-republic-mois-d-octobre" />,<ref name="jeuxvideo.com--trails-of-cold-steel" />.

En Modèle:Date-, plusieurs rumeurs indiquent qu'une trilogie de films basée sur la série Modèle:Langue serait en préparation<ref name="ign-kotor-movie" />.

Modèle:Langue

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Modèle:Langue est une série de jeux de tir à la première et à la troisième personne, jouée en solo et multijoueur, aussi bien dans la peau de soldats de l'Empire galactique que de l'Alliance rebelle. Deux jeux sont développés sur console et ordinateurs en 2004 et 2005 par Modèle:Langue, un portage est réalisé par Modèle:Langue sur Modèle:Langue, et deux adaptations sur console portable sont développées en 2007 et 2009 par Modèle:Langue. Un second jeu est développé sur mobile en 2009 par THQ. Depuis le rachat de la franchise Modèle:Langue par Disney, c'est Modèle:Langue qui détient les droits d'adaptation et produit deux jeux développés par Modèle:Langue en 2015 et 2017 sur plates-formes de jeu à domicile<ref name="retrogamer53" />,<ref name="RogueLeaders176-185" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie le jeu de tir à la première et à la troisième personne intitulé Modèle:Langue sur PC, [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]], Modèle:Langue puis sur Mac, dont les développements est confié à Modèle:Langue. Le jeu se déroule à différents moments de la première et seconde trilogie, et met en scène un soldat plongé dans des combats concernant quatre armées ou factions différentes que sont la République galactique et la Confédération des systèmes indépendants, et l'Empire galactique et l'Alliance rebelle. Le joueur choisit un avatar parmi cinq classes de personnages, qui doit éliminer un maximum d'ennemis mais aussi prendre des points stratégiques comme les postes de commandement ; il peut également piloter et combattre grâce à de nombreux véhicules. Le jeu propose plusieurs modes solo et multijoueur. Le jeu reçoit des critiques favorables lors de sa sortie<ref name="eurogamer-battlefront-test" />,<ref name="gamepro-battlefront-test" />,<ref name="ign-battlefront-test" />,<ref name="RogueLeaders176-185" />. Modèle:Langue arrête le support du jeu en ligne en Modèle:Date-<ref name="pcgamer-battlefront-test" /> Dès le mois d'Modèle:Date-, Modèle:Langue publie la suite [[Star Wars: Battlefront II (jeu vidéo, 2005)|Modèle:Langue Modèle:II]] également développée par Modèle:Langue, sur PC, sur Modèle:Langue 2, et Modèle:Langue. Le jeu propose de nouveaux véhicules et personnages, des cartes et des missions inédites, et de nouveaux mécanismes de jeu tels que l'apparition de Jedis, de nouveaux modes de jeu et des batailles spatiales basées sur des objectifs. Le jeu propose une campagne plus narrative, reprenant des passages de l'histoire de Modèle:Langue du point de vue d'un Modèle:Langue, racontant son affectation auprès de la République galactique et de l'Empire galactique. Le jeu est un succès commercial et reçoit globalement de bonnes critiques lors de sa sortie, notamment grâce à son scénario<ref name="gamespy-battlefront-2" />,<ref name="ign-battlefront-2" />,<ref name="gamespot-battlefront-2" />,<ref name="eurogamer-battlefront-2" />.

En Modèle:Date-, une version mobile est conçue par Modèle:Langue sur téléphone mobile supportant Java, sous le titre Modèle:Langue<ref name="ign-battlefront-mbile-test" />. Le joueur choisit de rejoindre l'Empire ou la rébellion, et le jeu se déroule en multijoueur sur quinze planètes différentes. Ses actions influent sur des conflits globaux, lorsqu'ils sont mis en ligne<ref name="ign-battlefront-mbile-test" />. La série est portée une seconde fois sur mobile par Modèle:Langue en Modèle:Date- sous le titre Modèle:Langue<ref name="bestofSW108" />. Dans ce jeu multijoueur, le joueur contrôle une légion de Modèle:Langue à travers quinze niveaux différents abordant différents conflits de l'univers Modèle:Langue tous films confondus<ref name="pocketgamer-mobile-squadrons-launches" />,<ref name="pocketgamer-mobile-squadrons" />.

Dès 2006, plusieurs rumeurs indiquent qu'une suite appelée Modèle:Langue Modèle:III est en cours de développement pour ordinateur et console<ref name="gamespot-battlefront3" />. Des témoignages de concepteurs datant de 2008 ayant travaillés sur le projet, des vidéos du Modèle:Langue dévoilées depuis 2009, ou des éléments conceptuels en 2012 confirment l'existence du jeu. Le jeu est cependant annulé en 2008. Début 2016, un prototype jouable fait surface sur Internet<ref name="kotaku-battlefront3" />,<ref name="gamespot-battlefront3" />,<ref name="ign-battlefront3" />,<ref name="computerandvideogames-battlefront3" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue édite la série sur Modèle:Langue adaptée par Modèle:Langue sous le titre Modèle:Langue. La campagne en mode solo dépeint les aventures de l'escouade de l'Alliance rebelle Modèle:Langue depuis sa création par Han Solo tout au long de son histoire opérationnelle, jusqu'à sa dissolution après la bataille d'Endor, durant leurs combats au cours des batailles comme celles de Yavin et de Hoth. Le jeu propose également plusieurs de modes multijoueurs. Le jeu reçoit un accueil mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="eurogamer-battlefront-renegade-test" />,<ref name="gamespot-battlefront-renegade-test" />,<ref name="ign-battlefront-renegade-test" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie la suite Modèle:Langue également conçue par Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />. Le joueur incarne un soldat clone appelé X2, créé à partir de l'ADN d'un Jedi. Celui-ci se voit confier la tâche de chasser les Jedi en répondant aux injonctions de l'ordre 66 aidé de son frère clone, X1. X2 fait partie du groupe de clones du Jedi nommé Ferroda, qu'il le tue, ce qu'il regrette plus tard. Par conséquent, X2 trahit l'Empire et rejoint la Rébellion. Il participe ainsi à toutes les grandes batailles de la saga Modèle:Langue, de La Revanche des Sith à celles du film Le Retour du Jedi. Le joueur prend part à des combats terrestres ou en véhicules, ainsi que dans l'espace. Comme son prédécesseur, le jeu est moyennement apprécié par la presse lors de sa sortie<ref name="gamespot-battlefront-elite-test" />,<ref name="gamepro-battlefront-elite-test" />,<ref name="ign-battlefront-elite-test" />.

Après le rachat de la franchise Modèle:Langue par Disney, le développement d'un jeu dans la série est confié à Modèle:Langue par Modèle:Langue qui détient les droits d'adaptation. Un nouveau jeu est donc publié en Modèle:Date- sur PC, [[PlayStation 4|Modèle:Langue 4]] et Modèle:Langue, et considéré comme un Modèle:Langue plutôt que comme une suite, sous le titre Modèle:Langue<ref name="eurogamer-battlefront-should-be" />,<ref name="jeuxvideo.com-battlefront-dice" />,<ref name="polygon-battlefront-dice" />. Le jeu adapte le Modèle:Langue original, en se concentrant sur cinq films de la saga Star Wars, Modèle:Langue, Un nouvel espoir, L'Empire contre-attaque, Le Retour du Jedi et Le Réveil de la Force. Le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie, mais subit quelques critiques notamment un manque de contenu<ref name="jeuxvideo.com-battlefront-dice" />,<ref name="gamespot-battlefront-dice" />,<ref name="ign-battlefront-dice" />. Il reçoit plusieurs prix en 2015 et 2016 comme des Modèle:Langue<ref name="ibtimes-btft" />, des Modèle:Langue<ref name="shacknews-battlefront-win" />, ou des Modèle:Langue<ref name="keengamer" />. En Modèle:Date-, le jeu bénéficie d'un contenu téléchargeable intitulé Modèle:Langue, rajoutant une mission jouable en réalité virtuelle, qui place le joueur aux commandes d'un Modèle:Langue partant à l'assaut d'un croiseur ennemi au-dessus de la planète Scarif<ref name="shacknews-scarif-dlc" />,<ref name="gameinformer-battlefront-39-s-rogue-one-vr" />,<ref name="hardcoregamer-battlefront-rogue-one-vr-mission" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie une suite nommée [[Star Wars Battlefront II (jeu vidéo, 2017)|Modèle:Langue Modèle:II]] sur PC, Modèle:Langue 4 et Modèle:Langue, également développée par Modèle:Langue. La campagne du jeu débute après les événements du film Le Retour du Jedi, lorsque l'Étoile de la mort explose. Un soldat d'élite de l'Empire appelé Iden Versio est alors décidé à venger la mort de l'Empereur ayant survenue. Le jeu reçoit un accueil mitigé en raison de la présence de Modèle:Langue récupérables sous la forme de microtransactions en cours de jeu, il est alors considéré par certains de Modèle:Langue<ref name="ign-battlefront2-dice" />,<ref name="jeuxvideo.com-battlefront2-dice" />,<ref name="gamekult-battlefront2-dice" />,<ref name="gamespot-battlefront2-dice" />. Il reçoit plusieurs prix en 2017 et 2018 comme un Modèle:Langue<ref name="pcgamer-GCA-2017" />, un Modèle:Langue<ref name="ign-battlefront2-sxsw" />, un Modèle:Langue<ref name="ascap-2018" /> et un Modèle:Langue<ref name="mcvuk-battlefront2-award" />.

Modèle:Langue

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Modèle:Langue est un projet multimédia décliné en jeux vidéo, roman et figures, à la manière du projet [[Star Wars : Les Ombres de l'Empire|Modèle:Langue : Les Ombres de l'Empire]]. Lors du rachat de la franchise Modèle:Langue, le projet est stoppé et placé hors-canon à l'instar de toutes les créations connexes aux films principaux précédant le rachat<ref name="wired-destroying-tie" />,<ref name="canon+legends" />,<ref name="yahoo-expanded-universe" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie [[Star Wars : Le Pouvoir de la Force|Modèle:Langue : Le Pouvoir de la Force]] sur de nombreuses plates-formes. Le studio développe les versions [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]]<ref name="kotaku-the-force-unleashed" /> et [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]]<ref name="kotaku-the-force-unleashed" />, alors que Modèle:Langue conçoit les versions [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]]<ref name="kotaku-the-force-unleashed" />, Modèle:Langue<ref name="engadget-unleashed-on-psp" /> et Wii<ref name="kotaku-the-force-unleashed" />. Universomo développe la version Modèle:Langue<ref name="gamasutra-mobile-the-force-unleashed" />, Modèle:Langue<ref name="gamasutra-mobile-the-force-unleashed" /> et téléphone mobile<ref name="gamasutra-mobile-the-force-unleashed" />, et Modèle:Langue se charge de l'adaptation sur Nintendo DS<ref name="kotaku-the-force-unleashed" />. Modèle:Langue conçoit celles sur PC sous Modèle:Langue<ref name="ign-unleashed-pc-and-mac-this-fall" /> et Mac OS X<ref name="ign-unleashed-pc-and-mac-this-fall" />. L'intrigue se situe entre et relie les deux premières trilogies cinématographiques de la franchise, racontant la naissance de l'Alliance rebelle et de la Guerre Civile Galactique<ref name="retrogamer53" />. Ce jeu d'action-aventure peut se jouer en vue à la première et à la troisième personne et permet au joueur d'incarner un apprenti secret de Modèle:Langue, le nouveau personnage nommé Modèle:Langue. Il mêle combat au sabre laser et utilisation de la Force. Le jeu reçoit un accueil positif malgré quelques critiques et devient un succès commercial<ref name="gamespot-unleashed-on-57" />,<ref name="gamespot-7-million" />,<ref name="gamespot-unleashed-review" />,<ref name="ign-mission-unleashed-test" />.

Mi-Modèle:Date-, un contenu téléchargeable pour les versions Modèle:Abréviation discrète et Modèle:Langue 360 introduit différentes Modèle:Langue permettant de jouer avec plusieurs personnages<ref name="ign-costumes-unleashed" />. Début Modèle:Date-, ces plates-formes profitent de deux nouveaux Modèle:Abréviation discrète. Un premier Modèle:Langue rajoute de nouveaux personnages<ref name="ign-2dlc" />,<ref name="eurogamer-unleashed-to-get-dlc" />,<ref name="gamespot-mission-pack" />, et le second rajoute une nouvelle mission dans le temple Jedi<ref name="gamespot-2-dlc" />. Fin Modèle:Date-, le nouveau Modèle:Langue intitulé Modèle:Langue rajoutant un arc narratif nommé Modèle:Langue est publié sur les mêmes plates-formes<ref name="ign-sith-edition" />,<ref name="gamespot-tatooine-dlc" />. Celui-ci contient un scénario composé d'une mission sur la planète Tatooine<ref name="engadget-hoth-dlc" />. Début Modèle:Date-, une édition augmentée du jeu, intitulée Modèle:Langue : Le Pouvoir de la Force - Modèle:Langue, est publiée sur les mêmes plates-formes, ainsi que sur PC et Mac<ref name="gamespot-band-nfs-nitro" />. Cette version regroupe le jeu original et tous les Modèle:Abréviation discrète, ainsi que nouveau Modèle:Langue nommé Modèle:Langue<ref name="ign-sith-edition" />,<ref name="gamespot-tatooine-dlc" />. Ce dernier propose deux missions, la première sur la planète Tatooine, et une seconde sur celle de Hoth<ref name="gamespot-tatooine-dlc" />,<ref name="ign-ultimate-sith-edition" />. La mission sur Hoth est par la suite publiée en Modèle:Date- en téléchargement sur Modèle:Abréviation discrète et Modèle:Langue 360<ref name="gamespot-7-million-hoth-dlc" />.

En Modèle:Date-, la suite intitulée [[Star Wars : Le Pouvoir de la Force II|Modèle:Langue : Le Pouvoir de la Force Modèle:II]] est publiée par Modèle:Langue<ref name="RogueLeaders214-221" />. Le studio développe les versions Modèle:Langue 3 et Modèle:Langue 360, Modèle:Langue se charge de la version PC et Modèle:Langue conçoit la version Wii. Le joueur contrôle un clone de Modèle:Langue, le protagoniste du précédent épisode, qui se lance dans une quête pour retrouver son identité et retrouver celle dont est amoureux Modèle:Langue, Juno Eclipse. Le jeu reprend Modèle:Langue de son prédécesseur en apportant quelques nouveautés. L'accueil du jeu lors de sa sortie reste mitigé, la presse spécialisée soufflant le chaud et le froid<ref name="gameinformer-unleashed2-test" />,<ref name="gamespot-unleashed2-test" />,<ref name="ign-unleashed2-test" />. Les ventes sont décevantes et n'atteignent pas les objectifs fixés<ref name="syfy-worst-to-best" />. En 2013, une suite est envisagée, mais la série est stoppée lors du rachat de la franchise Modèle:Langue par Disney en 2014<ref name="cinelinx-unleashed-could-have-been" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année En 2008, la franchise Modèle:Langue est déclinée en série télévisée d'animation, sous le titre Modèle:Langue. Plusieurs jeux vidéo sont adaptés de cette série<ref name="RogueLeaders228-232" />. Comme la série, les jeux se déroulent au moment de la guerre des clones, un conflit se déroulant entre le second et le troisième épisode de la saga cinématographique, L'Attaque des clones et La Revanche des Sith de la série de films Star Wars. Ce conflit oppose la République galactique et les Séparatistes de la Confédération des systèmes indépendants<ref name="cnet-10-years-later" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue met sur le marché le jeu d'action [[Star Wars: The Clone Wars - Duels au sabre laser|Modèle:Langue - Duels au sabre laser]], développé par Modèle:Langue sur Wii. Le jeu propose des combats au sabre laser. Le mode campagne retrace le scénario de certains épisodes de la première saison de la série et se termine avec un scénario inédit. Le jeu est conçu pour tirer parti du Modèle:Langue unique de la télécommande Wii, et impose au joueur de manier la manette comme un sabre dans le bon Modèle:Langue durant les combats. La Force est également introduite dans le Modèle:Langue pour réaliser des attaques spéciales grâce au Modèle:Langue et des Modèle:Langue doivent parfois être effectués<ref name="jeuxvideo.com-lightsaber-duels" />,<ref name="gamespot-lightsaber-duels" />,<ref name="gamespy-lightsaber-duels" />. Le jeu reçoit un accueil très mitigé de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="ign.com-lightsaber-duels" />,<ref name="eurogamer.com-lightsaber-duels" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue édite une autre adaptation, un jeu d'action-aventure intitulé [[Star Wars: The Clone Wars - L'Alliance Jedi|Modèle:Langue - L'Alliance Jedi]] sur Nintendo DS, développé par Modèle:Langue<ref name="ign-jedialliance-test" />. Le joueur choisit avant chaque mission un Jedi parmi une palette de personnages à sa disposition, qu'il peut diriger au stylet dans une vue à la troisième personne. Le jeu reçoit un accueil mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée, les critiques soulevant la simplicité du Modèle:Langue et une durée de vie courte, mais notant l'aspect divertissant du jeu comme la qualité de sa réalisation<ref name="jeuxvideo.com-jedialliance-test" />,<ref name="jeuxvideo.fr-jedialliance-test" />,<ref name="gamespy.com-jedialliance-test" />,<ref name="gameinformer-jedialliance-test" />,<ref name="gamesradar+.com-jedialliance-test" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie le jeu de plates-formes et d'action [[Star Wars: The Clone Wars - Les Héros de la République|Modèle:Langue - Les Héros de la République]] développé par Modèle:Langue, sauf le portage sur DS conçu par Modèle:Langue<ref name="gkt-rh-singapore" />. Le joueur peut incarner différents personnages comme des chevaliers Jedi, des soldats clones et dispose de soixante missions à remplir, face aux antagonistes principaux composés du chasseur de primes Cad Bane, du mercenaire Kul Teska, et le Sith comte Dooku et son apprenti Asajj Ventress. Le jeu intègre également un mode multijoueur permettant de rentrer dans le jeu ou de le quitter à tout moment. Le Modèle:Langue s'apparente parfois à un jeu de plates-formes, ou à un jeu de tir à la troisième personne dans certaines missions. Le jeu reçoit un accueil négatif lors de sa sortie, de la part de la presse spécialisée<ref name="ign-Republic-Heroes" />,<ref name="gamespot-republic-heroes-test" />,<ref name="jv.com-republic-heroes-test" />,<ref name="gamekult-republic-heroes-test" />,<ref name="gamerevolution-republic-heroes-test" />,<ref name="gameinformer-republic-heroes-test" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est un jeu d'aventure par navigateur massivement multijoueur développé et édité par Modèle:Langue sur PC et Mac<ref name="ign-date-SWclonewarsadventures" />,<ref name="ign-dateMAC-SWclonewarsadventures" />. Le jeu est proposé gratuitement en téléchargement dans une version limitée, et seuls les joueurs ayant souscrits un abonnement bénéficient de la totalité des fonctionnalités. Le jeu permet de créer et personnaliser un avatar dans un monde virtuel, et participer à une variété de mini-jeux et d'activités sur le thème de la série télévisée Modèle:Langue. Le jeu permet de visionner des vidéos mais aussi à l'éditeur de promouvoir la série télévisée<ref name="ign-date-SWclonewarsadventures" />. Le jeu bénéficie des mises à jour de contenu régulières<ref name="ign-date-SWclonewarsadventures" />. Le joueur peut par exemple gagner des crédits de la République pour acheter de nouvelles armes, des tenues, ou des vaisseaux. De nombreux objets comme des costumes peuvent seulement être achetés avec la monnaie virtuelle appelée Modèle:Langue que le joueur doit acheter avec de l'argent réel. Modèle:Langue suit un modèle économique similaire à Modèle:Langue du même éditeur<ref name="kotaku-free-realms-meets-star-wars" />. En Modèle:Date-, le jeu totalise Modèle:Unité de joueurs<ref name="gamespot-10-SWclonewarsadventures" />. Modèle:Langue reçoit un accueil très mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée, voir assez négatif, les observateurs le comparant à un regroupement de mini-jeux décevant plutôt qu'un réel monde virtuel, dans lequel seulement quelques-uns d'entre-eux semblent présenter un réel intérêt<ref name="IGN-adventures-impressions" />,<ref name="jeuxvideo.com-clone-wars-adventures-test" />,<ref name="eurogamer-wars-adventures-review" />. En 2011, le jeu obtient un Modèle:Langue du meilleur son pour un jeu en ligne<ref name="gamespot-gdconlineaward-SWclonewarsadventures" />. Cependant, les serveurs de jeu sont arrêtés le Modèle:Date- par Modèle:Langue, prétextant une nécessité de recentrer son activité dans d'autres domaines<ref name="kotaku-shuts-down-four-mmos" />.

Divers jeux, hors séries, hors adaptations cinématographiques

Adaptations diverses

Modèle:Chronologie de sorties par année

Modèle:Langue, notamment auteur de Modèle:Langue, produit une adaptation de la franchise en jeu d'échecs proposant les [[Liste des personnages encyclopédiques de Star Wars|personnages de Modèle:Langue]] sur un échiquier, qui sort en 1993 sur PC (DOS, [[Windows 3.1|Modèle:Langue 3.1]]) et Modèle:Langue Modèle:Langue sous le titre Modèle:Langue<ref name="omnibus832-833" />,<ref name="retrogamer53" />. L'échiquier est présenté dans une perspective isométrique, mais peut être temporairement affiché en deux dimensions le temps de sélectionner un coup. Quand une pièce est prise, une séquence animée entre les différents personnages concernés est proposée. Les options et les fonctionnalités sont très simplifiées et basiques pour un jeu d'échecs sur ordinateur. Certaines règles diffèrent du jeu traditionnel, par exemple le joueur peut changer de couleur durant la partie. Le jeu reçoit un accueil très mitigé lors de sa sortie<ref name="cgwmuseum116" />,<ref name="PC-Player-de-chess" />,<ref name="Pcmania25" />,<ref name="MMSega01Oct92" />,<ref name="Sega-Visions-22" />,<ref name="GamePro64" />.

En 1996, la franchise est adaptée sur la console portable Modèle:Langue de Modèle:Langue, sous la forme de quatre jeux d'action très simplistes, sous les titres Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue<ref name="gametrailers10" />,<ref name="gamesradar-10-worst-consoles-ever" />,<ref name="vgc9" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie Modèle:Langue sur PC<ref name="retrogamer15" />,<ref name="retrogamer53" />. C'est le second jeu de la série Modèle:Langue, faisant suite au jeu Modèle:Langue, utilisant le même Modèle:Langue<ref name="pczone50" />. Le jeu est affiché en deux dimensions, avec défilement latéral, et dans une vue de dessus<ref name="pczone51" />. Le jeu est présenté sous forme d'un logiciel, possédant des options, et une fenêtre affichant le jeu<ref name="elecplay-swys" />. Il intègre un générateur de niveau créés procéduralement en fonction des choix du joueur, concernant certains éléments à inclure<ref name="pczone50" />. Ainsi, le joueur a accès à quinze missions sans intrigue globale. Les différents évènements se déroulent entre les films L'Empire contre attaque et Le Retour du Jedi, au moment où Luke Skywalker complète sa formation de Jedi auprès de Yoda<ref name="ign-swys" />. Le jeu propose également un système de points de Force, octroyés en fin de niveau en fonction du temps que le joueur a mis pour le terminer<ref name="pczone50" />. Les personnages sont affichés sous forme de graphismes Modèle:Langue avec de grosses têtes donnant un aspect amusant et enfantin<ref name="pczone51" />,<ref name="gamespot-swys-test" />. Le jeu obtient un accueil très partagé, avec de bonne notes, mais aussi des évaluations très basses<ref name="pczone51" />,<ref name="gamespot-swys-test" />,<ref name="cgw156" />,<ref name="elecplay-swys" />,<ref name="cdmag-swystest" />. Le jeu est tardivement porté sur Modèle:Langue en Modèle:Date- par Modèle:Langue. L'adaptation est très fidèle à la version PC, mais n'intègre pas de système de génération procédurale des niveaux. Cette version bénéficie d'un accueil très négatif lors de sa sortie, de la part de la presse spécialisée<ref name="ign-swys" />,<ref name="gamespot-swys-testgb" />,<ref name="totalgb8-swys" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue développe une adaptation de la franchise Modèle:Langue en jeu de société Monopoly sur ordinateur (Modèle:Langue), éditée sous le titre Modèle:Langue par Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />,<ref name="cdmag-monopolysw" />. Le jeu fait suite au succès de la commercialisation d'une adaptation de la franchise en jeu de société également en 1997<ref name="TotalGamesAug97" />,<ref name="web.ncf.ca" />. Le joueur peut choisir son avatar parmi les personnages Modèle:Langue, Luke Skywalker, Princesse Leia, Han Solo, Chewbacca, Boba Fett, un Modèle:Langue, et R2-D2<ref name="cdmag-monopolysw" />. Le jeu reprend fidèlement les règles du Monopoly, et le plateau de jeu est affiché en trois dimensions (il peut également être affiché en perspective isométrique). Certains éléments classiques du jeu comme certains noms de rues, les maisons et hôtels, ou les chartes chance ou de communauté, sont remplacés par des éléments de l'univers Modèle:Langue<ref name="eurogamer-swspinoff" />. C-3PO, doublé par Anthony Daniels, qu'il incarne dans la trilogie originale puis dans la prélogie, agit en tant que narrateur, distillant des commentaires<ref name="cdmag-monopolysw" />. Durant le jeu, sont diffusés des séquences vidéo, des animations et de la musique. Lors de sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé de la part de la presse spécialisée<ref name="cdmag-monopolysw-test" />,<ref name="cgw165" />,<ref name="gamespot-monopolysw-test" />,<ref name="cvg194" />,<ref name="pczone58" />. Le jeu obtient un Modèle:Langue du « meilleur usage d'arts visuels en multimédia » en 1998<ref name="gamespot-monopoly-award" />. Lors de l'E3 de 1997, une version Modèle:Langue du jeu est annoncée, mais ne voit jamais le jour<ref name="ign-do-not-pass-alderon" />.

Modèle:Langue est jeu exclusif à la Modèle:Langue édité en Modèle:Date-. C'est une adaptation de la franchise en jeu de combat permettant aux personnages de la série de se battre en duel<ref name="retrogamer15" />. L'intrigue se déroule entre les deux premiers films de la première trilogie<ref name="retrogamer53" />. Le jeu se déroule dans une arène en trois dimensions, et les personnages possèdent des attaques au corps à corps et à distance. Le joueur peut gagner s'il sort son adversaire de l'aire de jeu, s'il l'assomme, ou s'il possède plus de vie en fin de combat. Le jeu est assez critiqué lors de sa sortie et obtient des notes moyennes de la part de la presse spécialisée<ref name="gameinformert-teras-kasi" />,<ref name="gamespot-teras-kasi" />,<ref name="ign-teras-kasi" />.

En 1998, Modèle:Langue publie le jeu de type Modèle:Langue et fiction interactive intitulé Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue sur PC. Il est vendu conjointement à un module de jeu en matière plastique à placer sur le clavier, reproduisant le cockpit du Faucon Millenium, et une figurine de Han Solo<ref name="pcgamer-history" />,<ref name="auniverseofwscollectibles" />. Le jeu est affiché grâce à des images pré-rendues<ref name="kotaku-ever-from-worst-to-best" />,<ref name="pcgamer-history" />. Les jouets sont produits par Kenner<ref name="auniverseofwscollectibles" />. Rétrospectivement, la presse spécialisée soulève la médiocrité de ce titre<ref name="kotaku-ever-from-worst-to-best" />,<ref name="pcgamer-history" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue, un combat motorisé développé par Modèle:Langue, est édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue et Modèle:Langue. Jabba the Hutt est banni des courses de module par l'Empire galactique. Par conséquent, il crée cette compétition lucrative et plus meurtrière. Le jeu met en scène différents véhicules dans une arène, dans laquelle tous tentent de détruite les autres véhicules. Le joueur peut percuter les autres, mais dispose également d'armes. Le jeu obtient un accueil plutôt mitigé de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="retrogamer53" />,<ref name="ign-SWdemolitionPS" />,<ref name="gamespot-SWdemolitionPS" />,<ref name="ign-SWdemolitionDC" />,<ref name="gamespot-SWdemolitionDC" />,<ref name="gameinformer-SWdemolition" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue développe son premier jeu, qui sort pour la première fois sur console, Modèle:Langue, un jeu de course édité par Modèle:Langue sur [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]]. L'intrigue se déroule au moment de La Menace fantôme, les personnages de la franchise conduisant les véhicules sont affichés en Modèle:Langue et le Modèle:Langue s'apparente à celui de Modèle:Langue ou Modèle:Langue. Le jeu est moyennement perçu par les critiques lors de sa sortie<ref name="gameinformer-bombad-test" />,<ref name="retrogamer53" />.

Modèle:Langue est un jeu d'action développé et édité par Modèle:Langue sur [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]] et Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="retrogamer53" />. Le joueur incarne le chasseur de primes Jango Fett dans une vue à la troisième personne. Au cours des péripéties, le joueur apprend les dessous de l'histoire de ce personnage, son choix pour le clonage, la naissance de son fils Boba Fett, ou l'origine de son vaisseau. Il sert ainsi de préquelle au film L'Attaque des clones. Le jeu bénéficie d'un accueil mitigé lors de sa sortie, de la part de la presse spécialisée<ref name="jeuxvideo.com-bountyhunter" />,<ref name="GS-bountyhunterGC" />,<ref name="IGN-bountyhunterGC" />,<ref name="GI-bountyhunter" />,<ref name="GS-bountyhunterPS2" />,<ref name="IGN-bountyhunterPS2" />.

Modèle:Langue est un jeu de tir développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="retrogamer53" />. Le jeu est affiché dans une perspective à la troisième personne. L'intrigue se déroule durant différents évènements marquants de la trilogie originale, et met en scène un pilote aux commandes du Faucon Millenium, d'un Modèle:Langue, et de Modèle:Langue, tentant de vaincre l'Empire galactique. Le jeu obtient un accueil négatif lors de sa sortie, de la part de la presse spécialisée<ref name="jeuxvideo.com-FotF" />,<ref name="ign.com-FotF" />,<ref name="gamepro.com-FotF" />,<ref name="GI.com-FotF" />.

Modèle:Langue est un jeu d'action-plates-formes développé par [[Ubisoft Montréal|Modèle:Langue Montréal]] et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="retrogamer53" />. Le jeu reprend le moteur de [[Prince of Persia : Les Sables du temps|Modèle:Langue : Les Sables du temps]] sur la même plate-forme et l'intrigue se déroule durant différents évènements marquants de la trilogie originale. Le jeu affiché en deux dimensions propose des phases de plates-formes, de Modèle:Langue au pistolet ou au sabre laser et des phases de combat en vaisseau. Modèle:Langue reçoit un accueil mitigé et partagé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="jeuxvideo.com-AotF" />,<ref name="ign-AotF" />,<ref name="gamespot-AotF" />,<ref name="gamespy-AotF" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue développe et édite Modèle:Langue sur Modèle:Langue, PC, un jeu de tir tactique affiché dans une vue à la première personne. L'intrigue se déroule au moment de la guerre des clones, débutant à la fin du second épisode de la prélogie, L'Attaque des clones et avant celle du film La Revanche des Sith<ref name="RogueLeaders176-185" />,<ref name="retrogamer53" />. Le joueur prend le commandement d'un commando de clones. Ce dernier se rend dans divers lieux de l’univers de Modèle:Langue, notamment les planètes Kashyyyk, Géonosis ou un vaisseau spatial abandonné. Le jeu bénéficie globalement de bonnes critiques lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="eurogamer-strc-test" />,<ref name="gameinformer-strc-test" />,<ref name="gamespot-strc-test" />,<ref name="jv.com-swrc-test" />. Le jeu est également porté sur téléphone mobile par Modèle:Langue sous le titre Modèle:Langue<ref name="ign-strc-testmobile" />,<ref name="gamespot-strc-testmobile" />. Une suite à Modèle:Langue est prévue avant même le début du processus de production de celui-ci. Intitulé Modèle:Langue, ce jeu met en scène la trahison de soldats de la République. Cependant, ce projet est annulé en 2004 et ne dépasse pas le stade des concepts d'art<ref name="RogueLeaders176-185" />.

Sortent aussi sur mobile en 2005 les jeux Star Wars: Battle for the Republic, Star Wars: Grievous Getaway, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars: Lightsaber Combat, Star Wars: Trivia, Star Wars: Ask Yoda, Star Wars: Jedi Arena et Star Wars: Puzzle Blaster<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie Modèle:Langue sur PC, une compilation regroupant divers jeux dont [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast|Modèle:Langue Modèle:II: Modèle:Langue]], Modèle:Langue, Modèle:Langue, et Modèle:Langue, Modèle:Langue<ref name="gamespot-tbopc" />,<ref name="ign-tbopc" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par [[Ubisoft Montréal|Modèle:Langue Montréal]] sur Modèle:Langue et [[Ubisoft|Modèle:Langue Casablanca]] sur Nintendo DS, et édité par Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />,<ref name="gamasutra-SWLA" />. L'intrigue se déroule entre la prélogie et la trilogie originale. La Rébellion tente de s'organiser et de voler les plans de l'Étoile de la mort. Le joueur incarne Rianna, une esclave Twi'lek devenue mercenaire peu de temps après son évasion, qui rejoint la Rébellion en début de partie, et qui est accompagnée d'un petit droïde durant ses aventures. Ce jeu affiché dans une vue à la troisième personne, propose des phases de jeu d'action, de jeu de plates-formes et de tir. La version DS intègre des fonctionnalités relatives à l'usage de l'écran tactile. Modèle:Langue obtient un accueil mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="jeuxvideo.com-SWLA" />,<ref name="eurogamer-SWLA" />,<ref name="ign-SWLA" />,<ref name="GI-SWLA" />,<ref name="gamespot-SWLA" />,<ref name="nintendopower-SWLA" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]]. C'est un jeu d'action qui tire parti des fonctionnalités du périphérique Modèle:Langue, qui détecte les mouvements effectués par le joueur. Le jeu propose plusieurs phases de jeux complètement différentes. Le joueur peut ainsi reproduire les danses de personnages de la franchise, combattre au sabre laser et avec la Force, conduire un module de course, ou incarner un monstre détruisant tout ce qui l'entoure. Le jeu bénéficie d'un accueil mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="jeuxvideo.com-KSW" />,<ref name="gamespot-KSW" />,<ref name="polygon-KSW" />,<ref name="ign-KSW" />.

En Modèle:Date-, un jeu d'arcade basé sur la franchise Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue est commercialisé dans les salles sous le titre Modèle:Langue. Dans des séquences de simulation de combat spatial et de pilotage, le jeu propose un Modèle:Langue du type Modèle:Langue, plus précisément Modèle:Langue. Le jeu permet de revivre les grandes batailles des épisodes Modèle:IV à Modèle:VI de la saga Modèle:Langue (Un nouvel espoir, L'Empire contre-attaque, Le Retour du Jedi) sur cinq niveaux différents. La borne d'arcade massive et immersive se présente sous la forme d'une cabine équipée d'un écran panoramique incurvé de très grande taille. Dès sa présentation, la presse accueille la borne très favorablement<ref name="jeuxvideo.comSWBP" />,<ref name="eurogamer-SWBP" />,<ref name="techtimeshot" />,<ref name="gameinformer-top-30" />.

En 2019, trois jeux vidéo épisodiques en réalité virtuelle sont développés par Modèle:Langue et publiés dans une série intitulée Modèle:Langue, sur Modèle:Langue et Modèle:Langue.

Jeux éducatifs et divers logiciels

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

Modèle:Langue est une filiale de Modèle:Langue créée en Modèle:Date- dans le but de produire des logiciels ludo-éducatifs, destinés à un jeune public. Celle-ci produit plusieurs jeux qui reçoivent pour certains plusieurs distinctions<ref name="Pcmania81" />,<ref name="thee32001guide" />,<ref name="lucaslearning-awards" group="P" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue (en français Modèle:Langue : Droïdes) est développé et édité par Modèle:Langue sur PC et Mac à l'attention d'un public jeune. Il permet au joueur de construire des droïdes pour infiltrer l'usine Jawa contrôlée par Jabba le Hutt, afin de construire un droïde assassin pour lutter contre l'Empire. Le joueur doit donc construire des robots à l'aide de pièces détachées possédant chacune des capacités et particularités propres, en fonction des besoins, comme se déplacer, courir, sauter. Le jeu propose une interface avec une partie présentant une grille sur laquelle le robot et les objets sont affichés en trois dimensions, qui permet au joueur de réaliser ses assemblages. Le jeu est par la suite affiché dans une vue à la troisième personne dans un univers en trois dimensions. Le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="pcmag121998" />,<ref name="GDMAugust1999" />,<ref name="Level2000-droidworks" />,<ref name="cgw175-droidworks" />,<ref name="scouting-droidworks" />,<ref name="boyslife-droidworks" />,<ref name="macformat79-droidworks" />. Il obtient de nombreuses distinctions dont un Modèle:Langue en 1998 dans la catégorie relative aux enfants<ref name="lucaslearning-awards" group="P" />,<ref name="bbc-droidworks" />.

En Modèle:Date-, [[Star Wars Episode I : Le Nouveau Monde Gungan|Modèle:Langue Modèle:Rom-maj : Le Nouveau Monde Gungan]] (en anglais Modèle:Langue) est développé et édité par Modèle:Langue (Modèle:Langue en Europe) sur PC et Mac, pour les plus jeunes joueurs<ref name="Level2000-guganfrontier" />. C'est la première adaptation du film La Menace Fantôme sur la plate-forme Modèle:Langue<ref name="macformat-gunganfrontier" />. Il propose au joueur de coloniser une lune de Naboo en la rendant habitable pour la race Gungan, dans l'optique de construire une cité sous-marine, car leurs marais sont menacés de surpopulation. Par ce biais, le jeu permet de sensibiliser à l'écologie et au respect environnemental, et aux problèmes de surpopulation et au processus de chaine alimentaire, conséquences de ces changements. Le joueur doit donc trouver l'équilibre de cet écosystème en maitrisant la quantité et le type d'animaux et de plantes. Il effectue donc des choix de végétaux permettant de nourrir les animaux, ces derniers étant également laissés à son appréciation parmi les dizaines d'espèces disponibles, aidé par une encyclopédie détaillée. Ce monde évolue dans une vue affichée en trois dimensions depuis une vue de dessus. Le jeu intègre par exemple la gestion de paramètres tels que la faim, la reproduction, le type de sols et les ressources offertes, la durée moyenne de vie des animaux ou leur capacité à créer une progéniture. Le jeu est bien accueilli par la presse lors de sa sortie<ref name="PCZone79-gunganfrontier" />,<ref name="Level2000-guganfrontier" />,<ref name="macformat-gunganfrontier-prev" />,<ref name="macformat-gunganfrontier" />,<ref name="pcplayer-gunganfrontier" />,<ref name="PCPowerplay-gunganfrontier" />. Il obtient plusieurs distinctions<ref name="lucaslearning-awards" group="P" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue : Les Défis de Yoda (en anglais Modèle:Langue) est édité par Modèle:Langue sur PC et Mac. Le jeu propose six activités différentes sur quatre niveaux de difficulté, course, déchiffrement d'énigmes, programmation de C-3PO, exploration de grottes de Naboo, lutte contre des droïdes, et des jeux musicaux. Ces mini-jeux font appel à de nombreuses compétences comme l'esprit critique et la planification, la lecture et le vocabulaire, des opérations mathématiques ou la géométrie, la construction de formes, l'orientation dans l'espace, et la sensibilité musicale et le rythme. La course met en scène les personnages Padmé Amidala et Jar Jar Binks en alternance possédant leurs propres avantages et faiblesses, le joueur devant surmonter certaines difficultés durant le parcours. Dans le décryptage de l'ordinateur de la reine Amidala, le joueur complète une sorte de puzzle, représenté par des formes qu'il doit reconstituer grâce à de plus petites formes géométriques. Dans l'exploration des grottes Gungans, le joueur doit trouver son chemin parmi plusieurs possible à l'aide d'une boussole, dans le but de retrouver des reliques. La programmation de C-3PO fait appel à des compétences de lectures, obligeant le joueur à reconstituer des phrases grâce à une base de données de termes, chaque phrase permettant au joueur d'obtenir un récit complet. Un mini-jeu permet de venir à bout de droïdes, si le joueur parvient à reproduire un rythme musical, et un second jeu musical impose au joueur de reconstituer une mélodie avec que les thèmes de la franchise puisse être joués par un groupe. Le jeu est bien accueilli par la presse lors de sa sortie<ref name="machome-yodaschallenge" />,<ref name="Level33-yodaschallenge" />,<ref name="allgame-yodaschallenge" />,<ref name="gamespot-yodas-challenge" />,<ref name="MacFormat-yodaschallenge" />,<ref name="MacAddict44-yodaschallenge" />. Il obtient plusieurs distinctions<ref name="lucaslearning-awards" group="P" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue : Droides mécanos (en anglais Modèle:Langue) est édité par Modèle:Langue sur PC et Mac. Dans ce jeu vidéo de réflexion affiché dans une perspective isométrique dont le concept est vaguement inspiré de celui de Modèle:Langue, le joueur contrôle des droïdes mécanos se déplaçant seuls, et les guide pour leur faire atteindre un endroit précis du niveau en évitant les pièges et en résolvant les énigmes. Ces droïdes se déplacent au départ dans un seul sens, puis le joueur utilise différent outils à sa disposition, comme des flèches de direction, pour leur faire emprunter un itinéraire précis. Chaque niveau réussi donne accès au suivant, et permet au joueur d'amener les droïdes du vaisseau de transport à la piste de course, en passant par neuf lieux situés sur Tatooine comme la décharge, le magasin de Watto, le désert, ou le marché labyrinthique de Mos Espa. Le jeu comporte trois cent énigmes et trois niveaux de difficulté, mais aussi un didacticiel et un éditeur permettant au joueur de créer ses propres défis, grâce à tous les éléments et dans tous les lieux disponibles dans le jeu. Le jeu est bien accueilli par la presse lors de sa sortie<ref name="gamespot-pit-droids" />,<ref name="macformat87-pitdroids" />,<ref name="thescotman-pitdroids" />,<ref name="ign-pitdroids" />,<ref name="allgame-pitdroids" />,<ref name="level-pitdroids29" />,<ref name="level-pitdroids" />,<ref name="PCPowerplay-pitdroids" />,<ref name="megagames-pitdroids" />,<ref name="pczone-pitdroids " />,<ref name="powerplay-pitdroids" />,<ref name="PC-Player-pitdroids" />,<ref name="macaddict40-pitdroids" />,<ref name="cdmag-pitdroids" />. Lors de sa sortie, le jeu obtient de nombreuses distinctions, dont un Modèle:Langue du meilleur produit dans la catégorie jeu arcade, action, aventure ou jeu de rôle en Modèle:Date- de la part de la Modèle:Langue, à égalité avec le jeu Modèle:Langue<ref name="lucaslearning-awards" group="P" />,<ref name="gamasutra-pitdroids" />. En 2012, le jeu est publié sur Modèle:Langue<ref name="ign-pitdroids-ios" />,<ref name="cnet-pitdroids" />.

En Modèle:Date- Modèle:Langue est édité par Modèle:Langue sur PC et Mac. Le jeu adapte la séquence de course de module du premier film de la prélogie La Menace fantôme<ref name="starwars-anakinsspeedway" group="P" />. Le joueur construit un module, puis peut participer aux courses. Lors de sa sortie, le jeu obtient un accueil beaucoup moins bon que ses prédécesseurs<ref name="macworld-anakinsspeedway" />,<ref name="PC-Player-anakinsspeedway" />,<ref name="boyslife-anakinsspeedway" />,<ref name="washingtontimes-anakinsspeedway" />.

En 2000, Modèle:Langue : Planète Eveil (Modèle:Langue).

En 2000, Modèle:Langue : Le Maître des maths (Modèle:Langue). Il obtient quelques distinctions<ref name="lucaslearning-awards" group="P" />.

Modèle:Langue<ref name="Level61-jarjarsjourney" />,<ref name="machome-012000" />,<ref name="allgamzjarjarsjourney" />,<ref name="MacFormat93" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue développe son premier jeu, qui sort pour la première fois sur console, Modèle:Langue, un jeu de course édité par Modèle:Langue sur [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]]. L'intrigue se déroule au moment de La Menace fantôme, les personnages de la franchise conduisant les véhicules sont affichés en Modèle:Langue et le Modèle:Langue s'apparente à celui de Modèle:Langue ou Modèle:Langue. Le jeu est moyennement perçu par les critiques lors de sa sortie<ref name="gameinformer-bombad-test" />,<ref name="retrogamer53" />.

Autres jeux éducatifs

En 2008, plusieurs jeux éducatifs destinés à un jeune public sont publiés sur consoles portables développées par Modèle:Langue. En 2008, Modèle:Langue et Modèle:Langue sortent sur Modèle:Langue<ref name="gamasutra-LeapFrog" />,<ref name="cnet-jedireading" />,<ref name="leapster2-gamelist" group="P" />. En 2008, un jeu éducatif intitulé Modèle:Langue est publié sur la console portable Modèle:Langue<ref name="boyslifedidj" />. Les jeux Modèle:Langue sont compatibles avec cette console<ref name="boyslifedidj" />,<ref name="cnet-leapfrogs" />. En 2009, un nouveau jeu éducatif est publié sous le titre Modèle:Langue<ref name="washingtontimes-jedi-trials" />.

Logiciels multimédia, ou autres

En 1994, un CD-ROM développé par Modèle:Langue est publié sous le titre Modèle:Langue, propose une série d'économiseurs d'écran sur la tématique du film Un Nouvel Espoir. S'il n'y a pas d'interaction de jeu, il est possible de paramétrer certains éléments. Il propose un texte défilant à la manière du générique des films de la saga, dont le texte peut être personnalisé, la bataille dans la tranchée personnalisable, ou des personnages du film qui marchent, des Jawas<ref name="pcgamer-best-star-wars-games-on-pc" />,<ref name="omnibus842-843" />.

Modèle:Langue : Le mythe et sa Magie (Modèle:Langue) publié en 1998 sur PC et Mac par Modèle:Langue est un CD-ROM interactif, proposant des biographies des personnages de la saga, des informations détaillées sur l'édition spéciale des films, mais aussi sur l'épisode La Menace Fantôme. Le jeu intègre également un quiz sur la franchise<ref name="nytimes-behind-the-magic" />,<ref name="interactive-behind-the-magic" />. Modèle:Langue Modèle:Rom-maj : La Magie révélée (Modèle:Langue), édité par Modèle:Langue en 1999 sur PC, est une encyclopédie numérique sur la saga abordant le premier film de la prélogie La Menace Fantôme et qui propose de nombreuses informations. Ce CD-ROM propose également de nombreux contenus, comme des vidéos, mais aussi un quiz<ref name="pcplayer-gunganfrontier" />,<ref name="PCPowerplay40-insiderg" />.

En 2012, le logiciel Modèle:Langue permettant de jouer les dés pour les jeux de plateau de la franchise est publié sur Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="ign-SWDice" />,<ref name="toucharcade-SWDice" />.

Jeux par navigateur

Depuis les années 2000, la franchise est également adaptée sous forme de jeu par navigateur à de très nombreuses occasions, accessibles sur Starwars.com ou Disney.com<ref name="starwars-universe-jeux-flash" />. Depuis le rachat de la franchise par Disney, ce dernier a par exemple édité les jeux Modèle:Langue ou Modèle:Langue en 2014<ref name="gamestar-history" />.

Jeux sur téléphone mobile

Jeux Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

De 2005 à 2010, Modèle:Langue produit un grand nombre de jeux spécifiquement sur téléphone mobile supportant Java. L'accord est signé entre Modèle:Langue et Modèle:Langue en Modèle:Date- et prévoit la production de nombreux jeux sur plusieurs années<ref name="gamesindustry-mobile-phones-worldwide" />,<ref name="theguardian-attackofthes" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et publié par Modèle:Langue. Dans ce jeu de combat au tour par tour, le joueur choisit, personnalise et forme un guerrier Jedi ou Sith, puis mène des combats en solo ou multijoueur avec ce personnage<ref name="theguardian-attackofthes" />,<ref name="ign-jedi-arena2005" />,<ref name="gamespot-jedi-arena2005" />,<ref name="gamespot-jedi-arena2005-first-look" />. Début Modèle:Date-, Modèle:Langue Modèle:III: Modèle:Langue adapte le troisième film de la prélogie, La Revanche des Sith. Il est conçu par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue. C'est un jeu de plates-formes en 2,5D à défilement horizontal et de combats au sabre laser, mais aussi avec la Force. Il retrace l'intégralité de l'histoire du film<ref name="ign-rots-testphone" />,<ref name="chicagotribune-rots-testphone" />,<ref name="ign-sith-finitemonkeys" />,<ref name="gamespot-sith-hands-on" />,<ref name="gamespot-sith-test" />. En Modèle:Date-, le jeu Modèle:Langue développé par Modèle:Langue est publié par Modèle:Langue. C'est un jeu de quiz portant sur les films de la saga sortis à ce moment-là (2005)<ref name="ign-star-wars-trivia" />,<ref name="gamespot-star-wars-trivia" />,<ref name="theguardian-attackofthes" />. Fin Modèle:Date-, Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue, est publié par Modèle:Langue. Ce jeu permet à un joueur de poser n'importe quelle question à Yoda, celui-ci répondant grâce à une base de données de réponses prédéfinies<ref name="gamespot-SWAY" />,<ref name="ign-SWAY" />,<ref name="theguardian-attackofthes" />. En 2011, Modèle:Langue publie un jeu interactif similaire sur son site Modèle:Langue.com intitulé Modèle:Langue, dans lequel il est possible de poser des questions au personnage Modèle:Langue<ref name="ign-askvader" />. Fin Modèle:Date- également, Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue, est publié par Modèle:Langue. C'est un jeu de réflexion et d'adresse, un clone de Modèle:Langue adapté à la franchise Modèle:Langue. Le concept de ce jeu oblige le joueur à envoyer des billes sur le haut de l'écran et de les regrouper pour qu'elles disparaissent. Dans cette version, les billes sont des têtes de personnages de la franchise comme C-3PO ou Modèle:Langue et le joueur doit regrouper au moins trois de ceux-ci pour les faire disparaitre<ref name="theguardian-attackofthes" />,<ref name="ign-puzzle-blaster" />,<ref name="gamespot-puzzle-blaster" />,<ref name="gamespot-puzzle-blaster-hands-on" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue, développé par Universomo, est un jeu de type Modèle:Langue en vue de dessus, rejouant a bataille de Coruscant qui se déroule au début du troisième film de la prélogie intitulé La Revanche des Sith, dans lequel le joueur pilote un vaisseau dans la peau d'Anakin Skywalker<ref name="gamestar-history" />,<ref name="gamespot-battle-above-coruscant" />,<ref name="ign-battle-above-coruscant" />,<ref name="ign-battle-above-coruscant-test" />,<ref name="theguardian-attackofthes" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue, est un jeu de combat en deux dimensions, au sabre laser. Il propose des luttes uniquement contre Modèle:Langue sur huit niveaux composés deux manches, différenciés par des visuels spécifiques et un niveau de difficulté augmentant progressivement<ref name="ign-SWLC" />,<ref name="gamespot-SWLC" />. En Modèle:Date-, le jeu Modèle:Langue est porté sur téléphone mobile par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sous le titre Modèle:Langue. C'est un jeu de tir tactique qui place le joueur à la tête d'un commando de trois clones de la République, qui doit exécuter l'ordre 66 et éliminer des droïdes puis les chevaliers Jedi dans cinq niveaux différents<ref name="ign-strc-testmobile" />,<ref name="gamespot-strc-testmobile" />. Début Modèle:Date-, une version mobile de Modèle:Langue est conçue par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue, sous le titre Modèle:Langue<ref name="ign-battlefront-mbile-test" />. Le joueur choisit de rejoindre l'Empire ou la rébellion, et le jeu se déroule en multijoueur sur quinze planètes différentes. Ses actions influent sur des conflits globaux, lorsqu'ils sont mis en ligne<ref name="ign-battlefront-mbile-test" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue, adapte la séquence de poursuite de l'épisode Modèle:III de la prélogie intitulé La Revanche des Sith, lorsque le Jedi Obi-Wan Kenobi poursuit le [[Général Grievous|Général Modèle:Langue]] sur la planète Utapau. C'est un jeu de course poursuite en vue de dessus agrémenté d'éléments de Modèle:Langue<ref name="ign-grievous-getaway" />,<ref name="gamespot-grievous-getaway" />,<ref name="gamespot-grievous-getawayFL" />,<ref name="theguardian-attackofthes" />. Fin Modèle:Date-, le jeu Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue, est publié par Modèle:Langue. Ce jeu de stratégie au tour par tour se déroule dans l'espace, où le joueur doit détruire des unités ou positions ennemis ou protéger les siennes, en déplaçant des unités sur une carte en deux dimensions constituée d'une grille<ref name="gamestar-history" />,<ref name="pocketgamer-battle-for-the-republic" />,<ref name="gamespot-battle-for-the-republic" />,<ref name="gamespot-battle-for-the-republicAG" />,<ref name="theguardian-attackofthes" />.

En 2006, Modèle:Langue (parfois appelé Modèle:Langue) est un jeu développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue. C'est un jeu de combat spatial, affiché dans une vue à la troisième personne dans un univers en trois dimensions, propulsant le joueur aux commandes de différents chasseurs TIE de l'Empire, attaquant une base rebelle sur la planète Mygeeto<ref name="gamestar-history" />,<ref name="GIN-imperial-ace" />,<ref name="thq-imperial-ace" group="P" />. [[Lego Star Wars II : La Trilogie originale|Modèle:Langue Modèle:II : La Trilogie originale]] développé par Universomo et édité par Modèle:Langue en Modèle:Date-. Il est adapté sous forme de jeu d'action-aventure mêlant combats au sabre laser ou au pistolet et énigmes, dans une vue de dessus<ref name="ign-LSW2mobile" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue. Ce jeu d'action permet de revivre le scénario du film homonyme dans une perspective isométrique. Il propose sept phases et genres de jeu différents, comme la conduite de véhicules ou des combats au sabre laser. Il intègre également des Modèle:Langue<ref name="gamestar-history" />,<ref name="pocketgamer-SWTESB2007" />,<ref name="ign-SWTESB2007" />,<ref name="ign-SWTESB2007news" />. En 2008, Modèle:Langue adapte [[Star Wars : Le Pouvoir de la Force|Modèle:Langue : Le Pouvoir de la Force]] sur téléphone mobile sous le titre Modèle:Langue. Il est développé Universomo et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue et téléphone mobile. Ce jeu d'action en trois dimensions aborde des évènements se déroulant entre les épisodes III et IV de la saga cinématographique. Le joueur réalise des combats au sabre laser ou se sert de la Force sur un enchainement d'écrans fixes pour combattre ses ennemis ou passer des obstacles, grâce à des actions sur l'écran tactile<ref name="gamasutra-mobile-the-force-unleashed" />,<ref name="ign-unleashes-mobile" />,<ref name="ign-the-force-unleashed-review-ios" />,<ref name="engadget-unleashed-for-iphone" />. La série Modèle:Langue est portée une seconde fois sur mobile par Modèle:Langue en Modèle:Date- sous le titre Modèle:Langue<ref name="bestofSW108" />. Dans ce jeu multijoueur, le joueur contrôle une légion de Modèle:Langue à travers quinze niveaux différents abordant différents conflits de l'univers Modèle:Langue tous films confondus<ref name="pocketgamer-mobile-squadrons-launches" />,<ref name="pocketgamer-mobile-squadrons" />,<ref name="gamezone_mobile_squadrons" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue, est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue, replace le joueur dans la séquence finale de la bataille de Yavin à la fin du premier film de la saga. Le joueur incarne un pilote aux commandes d'un Modèle:Langue qui pénètre dans la tranchée pour lancer une bombe dans le puits et faire exploser l'Étoile de la mort. Le joueur incline son téléphone du côté où il désire pour faire déplacer son vaisseau<ref name="gamestar-history" />,<ref name="ign-trench-run-revealed" />,<ref name="ign-trench-run-review" />,<ref name="engadget-trench-run" />. Fin Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Universomo et édité par Modèle:Langue. C'est un jeu de puzzle qui reprend le mécanisme « Modèle:Langue », qui consiste à regrouper trois éléments identiques pour les faire disparaitre. Le jeu adapte des éléments de la totalité de la franchise<ref name="jedimindtricks" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie une mise à jour intitulée Modèle:Langue (ou simplement Modèle:Langue) permettant au téléphone de contrôler le vaisseau sur une version par navigateur du jeu sur le site Modèle:Langue.com, grâce à la connexion Wi-Fi et aux mouvements effectués par le joueur avec le téléphone. Cette mise à jour rajoute également quatre nouveaux vaisseaux comme le Faucon Millenium ou un chasseur TIE et de nouveaux niveaux pour utiliser ceux-ci<ref name="ign-trench-run-2.0" />,<ref name="kotaku-trench-run2" />,<ref name="macworld-trenchrun_2" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue. C'est un jeu de gestion de la taverne Cantina de Mos Eisley, dans la veine du jeu Modèle:Langue. Le joueur doit prendre les commandes et servir les clients avec les bons produits, au bon moment<ref name="macwoldSWcantina" />,<ref name="kotaku-star-wars-cantina" />,<ref name="jvc-star-wars-cantina" />,<ref name="ign-star-wars-cantina" />,<ref name="pocketgamer-star-wars-cantina" />,<ref name="toucharcade-star-wars-cantina" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue et Modèle:Langue. C'est un jeu de Modèle:Langue dans lequel le joueur doit protéger des points stratégiques de la [[Hoth (planète)#Bataille de Hoth|base Modèle:Langue]] des rebelles située sur la planète Modèle:Langue. Quinze niveaux et deux modes de jeu permettent de revivre la [[Hoth (planète)#Bataille de Hoth|bataille de Modèle:Langue]]. Le joueur peut utiliser des soldats et des véhicules comme des Modèle:Langue, ou des tourelles de défense, face aux troupes de l'Empire, ses Modèle:Langue, et ses droïde ou véhicules comme des AT-AT<ref name="macworld-battle_for_hoth" />,<ref name="ign-battle-for-hothios" />,<ref name="ign-battle-for-hothwinp" />,<ref name="engadget-battle-for-hothwinp" />,<ref name="cnet-battle-for-hoth" />,<ref name="pocketgamer-battle-for-hoth" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue. C'est un jeu de tir en réalité augmentée permettant au joueur de prendre place dans le poste de tir du Faucon Millenium dans une vue à la première personne et de répondre aux assauts des chasseurs TIE hostiles. Le téléphone affiche la vue réelle filmée en direct et les éléments du jeu sont rajoutés par-dessus, permettant au joueur vivre l'action du jeu dans les décors où il se trouve réellement<ref name="gamestar-history" />,<ref name="ign-falcon-gunner" />,<ref name="wired-falcon-gunner" />,<ref name="cnet-falcon-gunner" />. En Modèle:Date-, le jeu profite d'une mise à jour rajoutant des fonctionnalités<ref name="ign-falcon-gunner-maj" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne axé sur le multijoueur permettant à quatre joueurs de s'affronter, dans la peau de Modèle:Langue. Ce gameplay est en réalité l'adaptation de celui d'un précédent jeu du développeur, Modèle:Langue<ref name="THQ-imperial-academy" />,<ref name="eurogamer-academy-announced" />,<ref name="pocketgamer-academy-announced" />,<ref name="ign-academy-enlist" />.

Modèle:Langue sur mobile

Modèle:Chronologie de sorties par année

Les Modèle:Langue de la franchise Modèle:Langue et Modèle:Langue sont également portés sur téléphone mobile<ref name="angry-birds-ios" />,<ref name="angry-birds-android" />,<ref name="angry-birds-ii-ios" />,<ref name="angry-birds-ii-android" />. En Modèle:Date-, puis Modèle:Date- Modèle:Langue développe un Modèle:Langue de sa série Modèle:Langue avec Modèle:Langue sur Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, intitulé Modèle:Langue<ref name="lemonde-ABSTW" />,<ref name="polygon-ABSW-pcmac" /> et [[Angry Birds Star Wars II|Modèle:Langue Modèle:II]] sur Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue. Ce dernier peut utiliser la technologie de Hasbro appelée Modèle:Langue pour permettre à des figurines vendues séparément d'être activées dans le jeu<ref name="lemonde-ABSWII" />,<ref name="engadget-ABSW2" />,<ref name="nytimes-ABSW2" />,<ref name="ign-ABSW2-ios" />.

La franchise Modèle:Langue connait également plusieurs adaptations sur téléphone mobile, outre les jeux consoles ou PC déjà portés sur mobile, [[Lego Star Wars II : La Trilogie originale|Modèle:Langue Modèle:II : La Trilogie originale]] développé par Universomo et édité par Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="ign-LSW2mobile" />, [[Lego Star Wars : La Saga complète|Modèle:Langue : La Saga complète]] édité par Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="gamespot-LSWtcsios" />,<ref name="lego-la-saga-complete-ios" />, [[Lego Star Wars : Le Réveil de la Force|Modèle:Langue : Le Réveil de la Force]] développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue en Modèle:Date- sur Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="gamespot-LSWTFA" />,<ref name="macworld-LSWTFAios" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue lance le jeu Modèle:Langue intitulé Modèle:Langue sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, mais aussi sur navigateur<ref name="mclife_yoda_chronicles" />,<ref name="polygon-yodachronicles" />. C'est un mélange de jeu de stratégie et de jeu d'action, moyennement apprécié par la presse spécialisée<ref name="mclife_yoda_chronicles" />,<ref name="ign-yodachronicles" />,<ref name="cnet-yodachronicles" />. La franchise Modèle:Langue est également décliné en série télévisée d'animation, en figurines mais aussi en bande dessinée<ref name="ign-yodachronicles-tv" />,<ref name="usatoday-yodachronicles" />. En 2014, Modèle:Langue (Modèle:Langue Modèle:II) est publié gratuitement sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, suivant comme son prédécesseur une série télévisée éponyme. Il propose une série de mini-jeux<ref name="lifwire-newyodaC" />,<ref name="usatoday-newyodaC" />,<ref name="gamezebo-newyodaC" />,<ref name="148apps-newyodaC" />,<ref name="androidworldit-newyodaC" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue<ref name="fundayfactory" group="P" /> et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue. C'est un jeu de type Modèle:Langue affiché dans une vue de dessus dans lequel le joueur peut piloter différents vaisseaux comme un Modèle:Langue, un chasseur TIE, ou le Faucon Millenium. Il comporte dix-huit niveaux abordant différents moments clefs de la saga cinématographique, commençant par la guerre des clones, puis propose au joueur de rejoindre le côté lumineux ou obscure de la Force, puis de revivre différentes batailles sur les planètes Géonosis, Endor, Yavin ou Modèle:Langue<ref name="gamestar-history" />,<ref name="ign-LSW-microfighters" />,<ref name="usatoday-LSW-microfighters" />,<ref name="pocketgamer-LSW-microfighters" />,<ref name="polygon-LSW-microfighters" />. En 2016, le jeu Modèle:Langue intitulé Modèle:Langue publié sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, permet de construire des vaisseaux en Lego et de combattre dans l'espace<ref name="mobileworldit-forcebuilder" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue, sur Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue et PC (Modèle:Langue)<ref name="jvc-tiny" />,<ref name="gamekult–tiny-death-star-ios" />,<ref name="gamestar-history" />,<ref name="ign-tiny" />. Dans ce jeu de gestion qui adapte le concept du jeu Modèle:Langue dans l'univers Modèle:Langue, le joueur construit et administre chaque étage d'une immense structure, en l'occurrence l'Étoile de la Mort, dans le but d'attirer le plus de personnages possibles. Le joueur rejoint le côté obscur et doit par exemple veiller à contenir l'alliance rebelle<ref name="gamespot-tiny-death-star-android" />,<ref name="eurogamer-tiny-death-star-windows+windows-phone" />,<ref name="pcmag-tiny" />,<ref name="edge-tiny" />,<ref name="metro-tiny" />,<ref name="maclife-tiny" />. Le Modèle:Date-, Disney retire le jeu des plates-formes de téléchargement Modèle:Langue et Modèle:Langue, sans prévenir Modèle:Langue, dans le but de recentrer son activité, pour Modèle:Langue notamment sur un autre jeu, Modèle:Langue<ref name="eurogamer-tiny" />. Le Modèle:Date-, Disney annonce le retrait du jeu sur toutes les plates-formes, en même temps que de nombreux jeux de l'éditeur<ref name="ign-100-mobile-games" />.

Autres jeux sur mobile

Modèle:Chronologie de sorties par année

Modèle:Langue est tardivement porté et édité sur Modèle:Langue et Modèle:Langue par Modèle:Langue, respectivement en Modèle:Date- et Modèle:Date-. Le jeu vidéo de rôle est adapté dur mobile également dans une vue à la troisième personne, et bénéficie d'une interface améliorée et des fonctionnalités tactiles<ref name="gamespot-kotorios" />,<ref name="gamekult-kotor-ios" />,<ref name="eurogamer-kotor-android" />,<ref name="ign-kotorios" />,<ref name="engadget-kotorios" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé et édité par Konami sur Modèle:Langue et Modèle:Langue. C'est un jeu de cartes à collectionner qui adapte la franchise en abordant ses six premiers épisodes cinématographiques, grâce à des cartes représentant chacune un personnage, un véhicule ou une technologie<ref name="gamekult-force-collection-ios" />,<ref name="ign-force-collection-android" />,<ref name="engadget-force-collection-to-sham" />,<ref name="ign-force-collection" />,. Début Modèle:Date-, Konami publie quelques cartes spéciales inédites pour célébrer le [[Journée Star Wars|Modèle:Date-]]<ref name="ign-force-collection-mai2014" />. En Modèle:Date-, Konami rajoute un mini-jeu de type Modèle:Langue dans la veine de Modèle:Langue (appelé Modèle:Langue), dans lequel le joueur incarne Chewbacca<ref name="ign-force-collection-contra" />,<ref name="GI-force-collection-contra" />. En Modèle:Date-, le jeu connait une mise à joueur rajoutant des personnages du film Les Derniers Jedi, comme Rey, Kylo Ren, BB-8<ref name="digitalspy-force-collection-bb-8" />. Fin Modèle:Date-, Konami publie à nouveau un nimi-jeu dans lequel il est alors possible de jouer Han Solo, dans l'optique du Modèle:Date- qui suit<ref name="GI-force-collection-contra2" />. Le jeu est arrêté et devient inaccessible le Modèle:Date-<ref name="konami-forcecollection" group="P" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est édité par Modèle:Langue gratuitement sur Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue et PC (Modèle:Langue)<ref name="ign-assaultteamnews" />. C'est un jeu de stratégie au tour par tour intégrant des éléments de jeu de cartes à collectionner. Le joueur sélectionne les personnages sur les quatre cartes à sa disposition, pour profiter des pouvoirs spécifiques de chacun d'entre eux en fonction de la situation, par exemple répondre à une attaque de sabre laser<ref name="gamestar-history" />,<ref name="ign-assaultteam" />,<ref name="GI-assaultteam" />,<ref name="PG-assaultteam" />,<ref name="kotaku-assaultteam" />. Le Modèle:Date-, Disney retire le jeu des plates-formes de téléchargement Modèle:Langue et Modèle:Langue, dans le but de recentrer son activité, pour Modèle:Langue notamment sur un autre jeu, Modèle:Langue<ref name="eurogamer-tiny" />,<ref name="gamespot-assaultteam" />,<ref name="engadget-force-collection-to-sham" />. Le Modèle:Date-, Disney annonce le retrait du jeu sur toutes les plates-formes, en même temps que de nombreux jeux de l'éditeur<ref name="ign-100-mobile-games" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue, plutôt à l'attention des joueurs les plus jeunes. C'est une fiction interactive, agrémentées de visuels inédits, mais qui comporte également un mini-jeu de course de module. Le jeu aborde de manière simplifiée les évènements du premier film de la prélogie, et est à l'origine le premier jeu d'une série de fiction censée retracer tous les films de la saga jusqu'à l'épisode Le Reveil de la Force en 2015<ref name="ign-journeys" />,<ref name="engadget-journeys-phantom" />,<ref name="cnet-journeys-phantom" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue développé et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue, reprend le concept de fiction interactive de son prédécesseur et en l'occurrence une partie de son contenu. Il aborde cependant les trois films de la prélogie et propose également de nouveaux mini-jeux, comme des combats dans une arène<ref name="nytimes-feature-star-wars" />,<ref name="theguardian-journeysB" />,<ref name="148app-journeysB" />,<ref name="toyinsider-journeysB" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est édité gratuitement par Modèle:Langue sur Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, et PC (Modèle:Langue). Il reprend globalement le concept de Modèle:Langue dans l'univers Modèle:Langue<ref name="gamestar-history" />. L'intrigue se déroule après les évènements du premier film de la franchise Un Nouvel Espoir, sur Tatooine<ref name="jvc-forcecommander" />. Le joueur incarne un général mercenaire reconverti en leader militaire nommé Saponza, et peut choisir de rejoindre les rebelles ou l'Empire. Le jeu propose de construire une base, monter des unités de combat et améliorer ces créations puis défier des adversaires. Le jeu se joue en multijoueur mais propose également un mode solo avec une trame narrative<ref name="jvc-forcecommander" />,<ref name="gamespot-forcecommander" />. Fin Modèle:Date-, le jeu bénéficie d'une mise à jour rajoutant une campagne temporaire intégrant des zombies à l'occasion de la fête Modèle:Langue<ref name="gamespot-forcecommander-Halloween" />. Début Modèle:Date-, les personnages Modèle:Langue et Modèle:Langue sont rajoutés grâce à une mise à jour<ref name="gamespot-forcecommander-perso" />. En Modèle:Date-, une nouvelle mise à jour rajoute temporairement une campagne nommée Modèle:Langue, qui conduit le joueur sur la planète Er'kit, ainsi que du contenu<ref name="gamespot-forcecommander-secretall" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie une extension intitulée Modèle:Langue, rajoutant du contenu, qui permet notamment de s'installer sur de nouvelles planètes, dont Dandoran, Yavin 4, Er'kit et Modèle:Langue<ref name="jvc-forcecommandermaj" />,<ref name="polygon-forcecommander" />,<ref name="gamespot-forcecommander-maj" />. En Modèle:Date-, une nouvelle mise à jour rajoutant du contenu relatif au premier film de la troisième trilogie, Le Reveil de la Force introduit de nouveaux éléments notamment la planète Takodana<ref name="gamespot-forcecommander-awakens" />. Début Modèle:Date-, le jeu bénéficie d'un nouveau mode multijoueur appelé Modèle:Langue<ref name="venturebeat-forcecommander-squadwars" />. En Modèle:Date-, le jeu profite d'une mise à jour rajoutant du contenu relatif au film Modèle:Langue, ainsi que plusieurs éléments de Modèle:Langue inédits comme les Modèle:Langue<ref name="ign-forcecommander" />. Fin Modèle:Date-, Zymba rachète les droits d'édition du jeu Modèle:Langue et confie la gestion, le développement et la création de contenu au studio Modèle:Langue racheté par Zynga en 2014<ref name="gamespot-forcecommander-zynga" />. Fin Modèle:Date-, Disney annonce le retrait du jeu sur les plates-formes Modèle:Langue, PC et mobile. Le jeu est retiré le Modèle:Date- des magasins en ligne et n'est plus jouable pour la totalité des joueurs sur Modèle:Langue et Modèle:Langue un mois plus tard, le Modèle:Date-<ref name="windowscentral-retired-windows-devices" />. Le Modèle:Date-, Zynga annonce l'arret immédiat des téléchargements et des achats, et la fermeture complète du jeu le Modèle:Date- sur toutes les plates-formes<ref name="pocketgamer-commander-removed-from-stores-ahead-of-its-closure" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue, développé par DeNA, est édité par Modèle:Langue en Modèle:Langue sur Modèle:Langue et Modèle:Langue et Modèle:Langue. C'est un jeu de Modèle:Langue dont l'action se déroule sur les planètes Modèle:Langue et Tatooine. Le jeu intègre des personnages emblématiques de la saga comme Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, ou le général Grievous et Modèle:Langue et permet au joueur rejoindre l'Empire ou la rébellion. Le joueur peut utiliser jusqu'à trois personnages en même temps, soit dans une campagne solo, ou en multijoueur dans lesquelles il engage le combat pour défendre des positions contre des vagues d'ennemis<ref name="gamestar-history" />,<ref name="gamespot-wars-tower" />,<ref name="GI-galacticdefense" />,<ref name="time-wars-tower" />,<ref name="pocketgamer-star-wars-tower" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue gratuitement sur Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, et PC. Le jeu adapte la série télévisée d'animation Modèle:Langue C'est un jeu d'action-aventure alliant phases de combats' et de plates-formes en deux dimensions, dans lequel le joueur incarne un soldat de l'Alliance rebelle<ref name="gamestar-history" />,<ref name="gameinformer-star-wars-rebels" />,<ref name="toucharcade-recon-missions-review" />. En Modèle:Date-, le jeu bénéficie d'une mise à jour rééquilibrant la difficulté et réduisant les temps de chargement, et qui rajoute un personnage<ref name="toucharcade-recon-missions-review-and-more" />,<ref name="venturebeat-recon-missions" />. Fin Modèle:Date-, le jeu est retiré des magasins de la plate-forme Modèle:Langue et n'est plus jouable à partir du Modèle:Date- qui suit<ref name="toucharcade-recon-missions-fin" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue. C'est un jeu de réflexion affiché dans une perspective isométrique représentant un plateau de jeu sur lequel le joueur déplace de case en case les personnages emblématiques du film Un Nouvel Espoir, dont le jeu s'inspire. Celui-ci, se déroulant au tour par tour, oblige le joueur à se rendre à un certain endroit en un minimum de cases, ramasser un objet et éviter les ennemis, résoudre les énigmes et se défaire des pièges<ref name="bytesin-heroes-path" />. Le jeu devient gratuit en Modèle:Date-<ref name="kotaku-heroes-path" />. En Modèle:Date-, [[Star Wars : Insurrection|Modèle:Langue : Insurrection]] (Modèle:Langue) est développé par Kabam et édité gratuitement par Modèle:Langue. C'est un jeu d'action-RPG sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, qui peut être joué en solo ou en multijoueur<ref name="gameinformer-uprising-mobile-rpg-launches" />. L'intrigue se déroule entre les évènements des films Le Retour du Jedi et Le Reveil de la Force, et ser tde préquelle à ce dernier. Le jeu est affiché dans une vue de dessus et permet au joueur de faire progresser ses personnages en répétant des combats. Le jeu intègre un aspect MMORPG dans la répétition quotidienne des combats pour faire évoluer les personnages<ref name="ign-uprising-fills-the-story" />,<ref name="ign-uprising-review" />,<ref name="ign-uprising-is-a-never-ending" />. Les achats ne sont plus possibles à partir du Modèle:Date- et le jeu est définitivement inaccessible le Modèle:Date- suivant<ref name="ign-uprising-to-close" />,<ref name="gamespot-uprising-to-close" />. Fin Modèle:Date-, [[Star Wars : Les Héros de la galaxie|Modèle:Langue : Les Héros de la galaxie]] (Modèle:Langue) est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue en Modèle:Langue sur Modèle:Langue et Modèle:Langue. Il bénéficie d'un Modèle:Langue en Australie, en Modèle:Date-<ref name="toucharcade-soft-launches-in-australia" />. C'est un jeu vidéo de rôle intégrant un système de jeu de cartes. Le joueur utilise des cartes de personnages de la saga, pour combattre en duel contre ses ennemis au tour par tour. De nouveaux personnages peuvent être obtenus au cours du jeu en récupérant des « éclats » de personnages afin de les déverrouiller<ref name="jvc-heroesgalaxy" />,<ref name="hardcoregamer-casual-corner" />,<ref name="jvc-heroesgalaxyprev" />,<ref name="ign-heroesgalaxy" />. Début Modèle:Date-, le jeu profite d'une mise à jour permettant d'obtenir le personnage Yoda<ref name="ign-gets-a-yoda-update" />. En Modèle:Date-, une mise à jour rajoute de nouveaux éléments de Modèle:Langue appelés « Guilde » et « raid ». Une guilde permet de communiquer avec d'autres joueurs et peut compter jusqu'à cinquante joueurs en multijoueur et il existe trois sortes de raids, des missions<ref name="gamespot-adds-han-solo-raids" />,<ref name="kotaku-gets-guilds-raids" />. En Modèle:Date-, une mise à jour rajoute les combats spatiaux<ref name="hardcoregamer-ships-launch" />. En Modèle:Date-, le jeu reçoit une mise à jour globale, mais aussi un nouveau personnage, Modèle:Langue<ref name="hardcoregamer-improvements-detailed" />,<ref name="hardcoregamer-darth-nihilus" />. En Modèle:Date-, une mise à jour permet aux guildes de combattre sur les territoires dans trois types de missions différentes<ref name="hardcoregamer-territory-battles" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue et Modèle:Langue. C'est un jeu de stratégie en temps réel proposant des combats Modèle:Langue en un contre un ou deux contre deux, parfois décrit comme un MOBA ou un Modèle:Langue. Le jeu est affiché dans une vue de dessus et le joueur utilise un système de carte pour déployer ses forces parmi soixante-cinq personnages, choisissant le côté obscur ou lumineux de la Force, contre ses ennemis pour défendre une position. Les personnages sont issus des films, mais aussi de l'univers étendu de la saga<ref name="jeuxvideo.com-force-arena" />,<ref name="venturebeat-force-arena-for" />,<ref name="macworld-force-arena" />,<ref name="hardcoregamer-force-arena-competitive" />,<ref name="pocketgamer-force-arena" />. En Modèle:Date-, le jeu bénéficie d'une mise à jour importante, avec des ajustements dans le système de récompenses, une amélioration de l'interface et de nouvelles unités<ref name="venturebeat-force-arena-gets-first-big-update" />. En Modèle:Date-, une mise à jour rajoute des personnages liés au film Le Réveil de la Force, dont Rey et Kylo Ren, ainsi qu'un mode de jeu PvE<ref name="hardcoregamer-force-arena-ahead-of" />. En Modèle:Date-, le jeu connait une mise à jour qui rajoute de nombreux personnages parmi les plus célèbres, comme Luke Skywalker ou Han Solo<ref name="venturebeat-force-arena-turns-1" />. En Modèle:Date-, une mise à jour rajoute plusieurs personnages liés à la série d'animation Modèle:Langue<ref name="gameinformer-force-arena-adds-fulcrum-ahsoka-and-rebel-rex" />. Le jeu est arrêté et n'est plus accessible depuis le Modèle:Date-<ref name="epicstream-Force-Arena-is-Shutting-Down" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue, Modèle:Langue, et Modèle:Langue. C'est un jeu de puzzle qui reprend le mécanisme « Modèle:Langue » de Modèle:Langue, qui consiste à regrouper trois éléments identiques pour les faire disparaitre. Le jeu adapte des éléments et les personnages du film Le Réveil de la Force<ref name="jvc-puzzle-droids" />,<ref name="kotaku-puzzle-droids" />,<ref name="venturebeat-puzzle-droids" />,<ref name="pocketgamer.biz-droids" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est un jeu en réalité augmentée développé et édité en collaboration antre Disney et Lenovo sur Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="engadget-jedi-challenges" />. Modèle:Langue est le titre du jeu, mais est aussi le nom d'un kit d'accessoires comprenant un casque de réalité augmentée appelé Modèle:Langue, un manche de sabre laser et une balise de détection de mouvement. Celui-ci ne fonctionne qu'avec le jeu éponyme<ref name="engadget-jedi-challenges" />. Le téléphone doit être inséré dans le casque, qui utilise un système de double caméras pour repérer la balise, la position du sabre, et les mouvements de la tête du joueur<ref name="engadget-jedi-challenges" />. Le joueur peut ainsi jouer dans son environnement réel, avec des hologrammes projetés, dans différents types de Modèle:Langue<ref name="engadget-jedi-challenges" />. Le jeu propose un jeu d'échecs, inspiré de celui qui peut être vu dans le film Un Nouvel Espoir<ref name="engadget-jedi-challenges" />. Il est possible de jouer à un jeu de stratégie en temps réel, affichant une carte miniature en trois dimensions représentant le théâtre d'affrontements, et qui permet de revivre les grandes batailles de la franchise cinématographique. Le joueur utilise le sabre laser en tant que commande pour interagir avec le jeu, dans ces deux Modèle:Langue<ref name="engadget-jedi-challenges" />. Il est possible de se battre en duel au sabre laser contre des personnages de la franchise notamment Kylo Ren, en utilisant le manche comme une épée et en réalisant des mouvements comme dans un vrai combat<ref name="engadget-jedi-challenges" />,<ref name="cnet-jedi-challenges" />,<ref name="ign-jedi-challenges" />,<ref name="pcmag-jedi-challenges" />. En Modèle:Date-, une mise à jour rajoute du contenu relatif au film Le dernier Jedi<ref name="ign-jedi-challenges-last-jedi" />,<ref name="engadget-jedi-challengesmaj" />.

Jeux sur télévision Modèle:Langue

Depuis 2005, Modèle:Langue a publié plusieurs jeux TV, sous forme de manettes Modèle:Langue adaptés de la franchise Modèle:Langue. Modèle:Langue et son extension Modèle:Langue sortent en 2005 et 2006<ref name="hardcoregamer11" />,<ref name="ign-jakks-sith" />,<ref name="ign-gamekey" />,<ref name="pcmag-jakks" />. En 2005, sort Modèle:Langue<ref name="pcmag-jakks" />, en 2007 Modèle:Langue<ref name="ign-jakks-original-trilogy" />, et Modèle:Langue en 2009. Ce dernier propose une manette équipée de détecteurs de mouvement qui permet au joueur de diriger le vaisseau en bougeant la manette<ref name="arstechnica-motion-controlled" />. En 2013, Modèle:Langue produit un jeu de tir au pistolet optique intitulé Modèle:Langue<ref name="jakss-clonetrooper" group="P" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

La franchise Modèle:Langue est adaptée en jeu vidéo de flipper sous le titre Modèle:Langue, jouable via les jeux et [[Zen Pinball|Modèle:Langue 1 et 2]] et [[Pinball FX|Modèle:Langue 2 et 3]]<ref name="eurogamer-SWP" />,<ref name="xboxlive-SWP" />. Plusieurs dizaines de tables adaptées de l'univers de la franchise sont disponibles<ref name="polygon-SWP" />.

En Modèle:Date-, trois tables sont éditées en téléchargement sous le titre Modèle:Langue sur les différentes plates-formes de distribution numérique pour Modèle:Langue et Modèle:Langue 2 et Modèle:Langue 2<ref name="gamesradar-SWP-1" />,<ref name="kotaku-SWP1" />. Modèle:Langue adapte le second film de la trilogie originale intitulé [[Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque|Modèle:Langue, épisode Modèle:V : L'Empire contre-attaque]] et Modèle:Langue la série télévisée d'animation Modèle:Langue. La dernière table intitulée Modèle:Langue, est une table sur le thème du personnage éponyme à la difficulté élevée<ref name="gamesradar-SWP-1" />,<ref name="GI-SWP-1" />. Le Modèle:Langue intitulé Modèle:Langue est compatible avec Modèle:Langue sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, Modèle:Langue 2 sur Mac, [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]], Modèle:Langue, et Modèle:Langue 2 sur PC et [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]]<ref name="jeuxvideo.com-SWPmulti" />,<ref name="gamespot-SWP1" />. En Modèle:Date-, le jeu est porté sur Nintendo 3DS<ref name="GI-SWP-3ds" />. Ce Modèle:Langue est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="ew-SWP1" />,<ref name="gamesradar-SWP-1" />,<ref name="GI-SWP-1" />,<ref name="kotaku-SWP1test" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie un second Modèle:Langue de trois tables intitulé Modèle:Langue<ref name="GI-SWP-2" />,<ref name="GI-SWP-2xb" />,<ref name="destructoid-SWP-BotF" />. Modèle:Langue adapte et met en scène différents éléments du film [[Star Wars, épisode VI : Le Retour du Jedi|Modèle:Langue, épisode Modèle:VI : Le Retour du Jedi]], notamment situés à la fin de l'intrigue, par exemple Endor<ref name="destructoid-SWP-BotF" />. Modèle:Langue permet au joueur de choisir le côté lumineux ou obscur de la Force, le jeu étant sensiblement différent en fonction du choix. Modèle:Langue s'inspire du personnage en question lors de sa transformation dans l'épisode Modèle:III de la saga<ref name="GI-SWP-2xb" />. Le jeu est disponible en téléchargement sur toutes les plates-formes précitées ainsi que sur Modèle:Langue<ref name="polygon-SWP-botf" />. Le jeu est également publié sur [[Wii U|Wii Modèle:Langue]] en Modèle:Date-<ref name="ign-SWP-botF" />. Le jeu obtient également de très bonnes critiques de la part de la presse spécialisée<ref name="destructoid-SWP-BotF" />,<ref name="GI-SWP-2xb" />,<ref name="ign-SWP-botF-DV" />.

Modèle:Langue est un Modèle:Langue de quatre nouvelles tables édité en Modèle:Date-<ref name="hardcoregamer-SWP-HW" />,<ref name="gameblog-SWP-HW" />. Modèle:Langue adapte certains éléments relatifs aux personnages, comme le bar de Mos Eisley, ou le Faucon Millenium<ref name="hardcoregamer-SWP-HW" />. Modèle:Langue est un mélange d'éléments du bien et du mal, le côté obscur et lumineux de la Force<ref name="hardcoregamer-SWP-HW" />. Modèle:Langue adapte le thème des droïdes, en l'occurrence C-3PO et R2-D2<ref name="hardcoregamer-SWP-HW" />,<ref name="polygon-SWP-HW" />. La dernière table intitulée Modèle:Langue s'inspire du film [[Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir|Modèle:Langue, épisode Modèle:IV : Un nouvel espoir]]<ref name="hardcoregamer-SWP-HW" />. En plus des plates-formes déjà compatibles, le jeu est disponible sur [[PlayStation 4|Modèle:Langue 4]]<ref name="GI-SWP-HW-pf" />. Modèle:Langue est également bien reçu par la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="hardcoregamer-SWP-HW" />,<ref name="gameblog-SWP-HW" />,<ref name="GI-SWP-HW-pf" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue rajoute une nouvelle table adaptée de la série télévisée d'animation Modèle:Langue, sur Modèle:Langue, Modèle:Langue 360, Modèle:Langue 4, Modèle:Langue 3, Modèle:Langue, PC, Mac, Modèle:Langue, Modèle:Langue, et Modèle:Langue<ref name="GI-SWP-SWR" />. L'intrigue se déroule entre la prélogie et le début de la trilogie originale et propose sept missions différentes<ref name="polygon-SWP-STR" />. Ce pack est apprécié par la presse lors de sa sortie<ref name="GI-SWP-SWRtest" />,<ref name="toucharcade-pinballSWR" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue rajoute deux nouvelles tables adaptées du film [[Star Wars, épisode VII : Le Réveil de la Force|Modèle:Langue, épisode Modèle:VII : Le Réveil de la Force]], sur Modèle:Langue 3, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue 360, Mac, PC, Modèle:Langue, et Modèle:Langue<ref name="EW-SWP-TFA" />,<ref name="GI-SWP-TFA" />. La table intitulée Modèle:Langue met en scène la rébellion et certains éléments du film dont le Modèle:Langue est adapté, comme les personnages Finn, Poe Dameron, Rey<ref name="EW-SWP-TFA" />,<ref name="GI-SWP-TFA" />. Modèle:Langue est une table à deux niveaux dans lequel le joueur étend le contrôle du Premier Ordre<ref name="EW-SWP-TFA" />,<ref name="GI-SWP-TFA" />. Le jeu est bien accueilli lors de sa sortie<ref name="GI-SWP-TFAtest" />,<ref name="washingtontimes" />.

Le Modèle:Langue Modèle:Langue rajoutant une table adaptée du film Modèle:Langue est publié en Modèle:Date- sur Modèle:Langue 4, Modèle:Langue 3, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue 360, Mac, PC, Modèle:Langue, et Modèle:Langue<ref name="GI-SWP-RO" />. Le plateau propose dix modes de jeu différents, mettant en scène des éléments film dont il est adapté, notamment différents véhicules et le personnage Orson Krennic<ref name="polygon-SWP-RO" />. Le jeu reste bien accueilli lors de sa sortie<ref name="BL-SWP-RO" />,<ref name="destructoid-SWP-RO" />.

En Modèle:Date-, le Modèle:Langue Modèle:Langue rajoute deux nouvelles tables adaptées du film [[Star Wars, épisode VIII : Les Derniers Jedi|Modèle:Langue, épisode Modèle:VIII : Les Derniers Jedi]]<ref name="toucharcade-pinballthelastjedi" />. Modèle:Langue plusieurs éléments du film notamment la planète Ahch-To, l'île et le personnage Rey dans son apprentissage auprès de Luke Skywalker<ref name="toucharcade-pinballthelastjedi" />. Modèle:Langue adapte plus globalement le film dans son ensemble<ref name="4players-SWP-TLJ" />. L'accueil de ce pack reste bon<ref name="4players-SWP-TLJ" />.

En Modèle:Date-, le Modèle:Langue adapté du film Modèle:Langue est publié pour [[Pinball FX|Modèle:Langue 3]] sur PC, Modèle:Langue 4 et Modèle:Langue, ainsi que sur Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="toucharcade-SWP-SOLO" />. La table Modèle:Langue couvre globalement le film notamment certains évènements importants<ref name="GI-SWP-SOLO" />. Modèle:Langue est centré sur le personne en question, Lando Calrissian<ref name="GI-SWP-SOLO" />. Modèle:Langue relate plusieurs histoires relatives aux rencontres de Han Solo avec Chewbacca et Tobias Beckett<ref name="GI-SWP-SOLO" />. Le Modèle:Langue est bien accueilli par la presse lors de sa sortie<ref name="toucharcade-pinballSOLOpack" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est annoncé sur Modèle:Langue en Modèle:Date-, incluant dix-neuf tables précédemment éditées<ref name="jeuxvideo.com-SWP-switch" />.

Modèle:Langue et apparitions

Adaptations diverses ou jeux à thème Modèle:Langue

En Modèle:Date-, Modèle:Langue développe une adaptation de la franchise Modèle:Langue en jeu de société Monopoly sur ordinateur (Modèle:Langue), éditée sous le titre Modèle:Langue par Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />,<ref name="cdmag-monopolysw" />. Le jeu fait suite au succès de la commercialisation d'une adaptation de la franchise en jeu de société également en 1997<ref name="TotalGamesAug97" />,<ref name="web.ncf.ca" />. Le joueur peut choisir son avatar parmi les personnages Modèle:Langue, Luke Skywalker, Princesse Leia, Han Solo, Chewbacca, Boba Fett, un Modèle:Langue, et R2-D2<ref name="cdmag-monopolysw" />. Le jeu reprend fidèlement les règles du Monopoly, et le plateau de jeu est affiché en trois dimensions (il peut également être affiché en perspective isométrique). Certains éléments classiques du jeu comme certains noms de rues, les maisons et hôtels, ou les chartes chance ou de communauté, sont remplacés par des éléments de l'univers Modèle:Langue<ref name="eurogamer-swspinoff" />. C-3PO, doublé par Anthony Daniels, qu'il incarne dans la trilogie originale puis dans la prélogie, agit en tant que narrateur, distillant des commentaires<ref name="cdmag-monopolysw" />. Durant le jeu, sont diffusés des séquences vidéo, des animations et de la musique. Lors de sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé de la part de la presse spécialisée<ref name="cdmag-monopolysw-test" />,<ref name="cgw165" />,<ref name="gamespot-monopolysw-test" />,<ref name="cvg194" />,<ref name="pczone58" />. Le jeu obtient un Modèle:Langue du « meilleur usage d'arts visuels en multimédia » en 1998<ref name="gamespot-monopoly-award" />. Lors de l'E3 de 1997, une version Modèle:Langue du jeu est annoncée, mais ne voit jamais le jour<ref name="ign-do-not-pass-alderon" />.

En Modèle:Date-, Konami rajoute un mini-jeu de type Modèle:Langue dans la veine de Modèle:Langue (appelé Modèle:Langue), dans le jeu de cartes à collectionner Modèle:Langue sorti sur Modèle:Langue et Modèle:Langue et qui adapte la franchise Modèle:Langue. Dans ce mini-jeu, le joueur incarne Chewbacca<ref name="ign-force-collection-contra" />,<ref name="GI-force-collection-contra" />. Fin Modèle:Date-, Konami publie à nouveau un mini-jeu dans lequel il est alors possible de jouer Han Solo, dans l'optique du Modèle:Date- qui suit<ref name="GI-force-collection-contra2" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue, sur Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue et PC (Modèle:Langue)<ref name="jvc-tiny" />,<ref name="gamekult–tiny-death-star-ios" />,<ref name="gamestar-history" />,<ref name="ign-tiny" />. Dans ce jeu de gestion qui adapte le concept du jeu Modèle:Langue dans l'univers Modèle:Langue, le joueur construit et administre chaque étage d'une immense structure, en l'occurrence l'Étoile de la Mort, dans le but d'attirer le plus de personnage possible dedans. Le joueur rejoint le côté obscur et doit par exemple veiller à contenir l'alliance rebelle<ref name="gamespot-tiny-death-star-android" />,<ref name="eurogamer-tiny-death-star-windows+windows-phone" />,<ref name="pcmag-tiny" />,<ref name="edge-tiny" />,<ref name="metro-tiny" />,<ref name="maclife-tiny" />. Le Modèle:Date-, Disney retire le jeu des plates-formes de téléchargement Modèle:Langue et Modèle:Langue, sans prévenir Modèle:Langue, dans le but de recentrer son activité, pour Modèle:Langue notamment sur un autre jeu, Modèle:Langue<ref name="eurogamer-tiny" />. Le Modèle:Date-, Disney annonce le retrait du jeu sur toutes les plates-formes, en même temps que de nombreux jeu de l'éditeur<ref name="ign-100-mobile-games" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

La série Modèle:Langue adapte en jeu vidéo les jouets de la marque Lego sortis à l'effigie de la franchise Modèle:Langue<ref name="retrogamer53" />. Celle-ci est destinée à un public plus jeune<ref name="retrogamer53" />,<ref name="retrogamer149greatest" />. Le premier jeu en 2005, [[Lego Star Wars, le jeu vidéo|Modèle:Langue, le jeu vidéo]], aborde l'ordre chronologique de la série, en traitant de la prélogie, puis de la trilogie originale dans un second jeu en 2006 intitulé [[Lego Star Wars II : La Trilogie originale|Modèle:Langue Modèle:II : La Trilogie originale]]<ref name="retrogamer53" />,<ref name="RogueLeaders192-195" />. Une compilation de ces deux jeux suit en 2007<ref name="retrogamer53" />. En 2011, [[Lego Star Wars III: The Clone Wars|Modèle:Langue Modèle:III: Modèle:Langue]] permet d'incarner les personnages en version Lego de la série d'animation Modèle:Langue. [[Lego Star Wars : Le Réveil de la Force|Modèle:Langue : Le Réveil de la Force]] adapte ceux du premier film de la troisième trilogie, [[Star Wars, épisode VII : Le Réveil de la Force|Modèle:Langue, épisode Modèle:VII : Le Réveil de la Force]]. [[Lego Star Wars : La Saga Skywalker|Modèle:Langue : La Saga Skywalker]], sorti en 2022, adapte les neuf films de la saga cinématographique en version Lego.

[[Lego Star Wars, le jeu vidéo|Modèle:Langue, le jeu vidéo]] est développé par Modèle:Langue sur PC (Modèle:Langue), [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]], Modèle:Langue, Modèle:Langue, et par Modèle:Langue sur Modèle:Langue<ref name="jeuxvideo.com-LSWljvGBA" />. Il est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur Mac<ref name="gamezone-LSWljvmac" />. Le jeu est édité par Modèle:Langue et Modèle:Langue, et distribué par Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="ign-LSWlejeuv-eidos-giant" />. C'est une adaptation de la prélogie, abordant les trois films, La Menace fantôme, La Guerre des clones et La Revanche des Sith. Un niveau bonus aborde quant à lui le premier film de la trilogie originale, Un Nouvel Espoir. Le jeu ne comporte cependant pas d'intrigue globale, mais propose une succession de missions adaptées des moments clefs des films. Ce jeu d'action-aventure est affiché dans une vue à la troisième personne et se déroule dans un univers en trois dimensions, conçu de briques ou à l'image de ces jouets. Il propose des combats au pistolet ou au sabre laser, ainsi qu'une course de module. La version Modèle:Langue est affichée dans une perspective isométrique et comporte beaucoup moins de personnages disponibles. Le Modèle:Langue diffère sur de nombreux détails, bien qu'il soit lui aussi centré sur des combats au sabre laser. Toutes les versions du jeu reçoivent globalement de bonnes critiques de la part de la presse spécialisée lors de leur sortie<ref name="gamespy-LSWljvgc" />,<ref name="ign-LSWljv" />,<ref name="edge-LSWljv" />,<ref name="1up.com-LSWljv" />,<ref name="gamespot-LSWljvps2" />,<ref name="ign-LSWljvxb" />,<ref name="LSWljvgbamac" />,<ref name="gamespot-LSWljvgba" />,<ref name="ign-LSWljvgba" />. C'est aussi un succès commercial avec Modèle:Unité de copies écoulées en 2009<ref name="wired-LSW2ltoventes" />.

En Modèle:Date-, [[Lego Star Wars II : La Trilogie originale|Modèle:Langue Modèle:II : La Trilogie originale]] est développé par Modèle:Langue sur [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]], Modèle:Langue, [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]], PC, Modèle:Langue, Modèle:Langue<ref name="GIB-LSW2mac" />,<ref name="gamekult-LSW2TT" />,<ref name="gamespot-LSW2annonce" />,<ref name="gamespot-LSW2x360" />. Il est développé par Modèle:Langue sur Modèle:Langue et Nintendo DS<ref name="ign-LSW2testgba" />,<ref name="gamespy-LSW2testds" />, et par Modèle:Langue sur Mac où il est édité par Modèle:Langue<ref name="GIB-LSW2mac" />,<ref name="engadget-LSW2mac" />. Toutes les versions du jeu sont par ailleurs éditées par Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="gamespy-LSW2testds" />,<ref name="gamespot-LSW2annonce" />. Le jeu est également porté sur téléphone mobile par Universomo et édité par Modèle:Langue<ref name="ign-LSW2mobile" />. Cette suite aborde les trois films de la trilogie originale, Un Nouvel Espoir, L'Empire contre-attaque, Le Retour du Jedi. Le jeu est affiché dans une vue à la troisième personne et se déroule dans un univers en trois dimensions, conçu de briques ou à l'image de ces jouets. Le jeu reprend le Modèle:Langue de son prédécesseur, s'appuyant sur des combats au pistolet ou au sabre laser et propose d'incarner une quarantaine de personnages différents. Le jeu permet cependant à un joueur de rentrer à n'importe quel moment en jeu et de jouer en multijoueur en mode coopératif<ref name="jeuxvideo.com-LSW2-news" />. Comme son prédécesseur, la version Modèle:Langue est affichée dans une perspective isométrique. C'est un succès commercial avec plus de huit millions de copies écoulées en 2009<ref name="wired-LSW2ltoventes" />. Le jeu est globalement bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie<ref name="ign-LSW2testgba" />,<ref name="gamespy-LSW2testds" />,<ref name="1UP.com-LSW2GCtest" />,<ref name="gamespy-LSW2PCtest" />,<ref name="gamespot-LSW2test" />,<ref name="ign-LSW2psp" />,<ref name="jvc-LSW2test" />. Il obtient en 2006 un Modèle:Langue de la meilleure adaptation d'un film ou d'une série télévisée<ref name="gamespot-LSW2lto-spike" />, un Modèle:Langue pour le meilleur Modèle:Langue<ref name="gamespot-LSW2ltoBAFTA" />, et un titre du meilleur jeu de l'année de la part de la presse spécialisée<ref name="gamespy-LSW2goty" />.

En Modèle:Date-, [[Lego Star Wars : La Saga complète|Modèle:Langue : La Saga complète]] est développé par Modèle:Langue sur [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]], [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]], Wii, Nintendo DS<ref name="gamespot-LSWtcs" />. La version PC est publiée en Modèle:Date-<ref name="gamespot-LSWtcs" />,<ref name="gamespot-LSWtcsPC" />. Il est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur Mac en Modèle:Date-<ref name="cnet-LSWlscmac" />,<ref name="GIB-LSWlscmac" />,<ref name="macworld-LSWlscmac-test" />. Le jeu est édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="gamespot-LSWtcsios" />,<ref name="lego-la-saga-complete-ios" />, et sur Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="jeuxvideo.com-LSWlasagacompleteAND" /> (Modèle:Langue est racheté fin 2007 par Modèle:Abréviation discrète<ref name="gamespot-LSWlscrachat" />)<ref name="pocketgamer-LSGlscAnd" />,<ref name="bytesin-LSGlscAnd" />. Les versions DS et Modèle:Langue sont développées par Modèle:Langue<ref name="ign-LSWtcs-ttfusion" />,<ref name="toucharcade-LSWtcs-ttfusion" />. C'est une compilation de [[Lego Star Wars, le jeu vidéo|Modèle:Langue, le jeu vidéo]] et [[Lego Star Wars II : La Trilogie originale|Modèle:Langue Modèle:II : La Trilogie originale]]. Le jeu reprend globalement le Modèle:Langue de ses prédécesseurs qui consiste en des combats au pistolet ou au sabre laser, ainsi que la conduite et le combat aux commandes de véhicules. Ce n'est cependant pas un simple portage et addition des deux jeux, mais cette version profite de nombreuses améliorations de Modèle:Langue et de nouveautés. Les niveaux du premier jeu bénéficient des améliorations et nouveautés du second et celui-ci tire parti des capacités techniques de chaque plate-forme, comme la télécommande Wii ou l'écran tactile<ref name="gamespot-LSWtcs" />. Le jeu obtient de bonnes critiques lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="gamespot-LGStcstest" />,<ref name="macworld-LSWlscmac-test" />,<ref name="1up-LGStcstest" />,<ref name="ign-LGStcstest" />,<ref name="jvc-LGStcstest" />,<ref name="eurogamer-LGStcstest" />. Il totalise Modèle:Unité de copies écoulées en Modèle:Date-<ref name="wired-LSW2ltoventes" />. En Modèle:Date-, le jeu est réédité dans une compilation aux côtés de [[Lego Indiana Jones : La Trilogie originale|Modèle:Langue : La Trilogie originale]] sur [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]], [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]], Wii, Nintendo DS<ref name="jvc-LSWlsc-compil" />.

En Modèle:Date-, [[Lego Star Wars III: The Clone Wars|Modèle:Langue Modèle:III: Modèle:Langue]] est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur PC, [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]], [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]], Wii, Modèle:Langue, Nintendo DS et Nintendo 3DS (développé par Modèle:Langue sur ces trois dernières plates-formes, et édité par Modèle:Langue sur les deux dernières<ref name="gamekult-LGS3éditeur3ds" />,<ref name="NL-LGS3testds" />)<ref name="gamespot-LGS3date" />. Il est édité par Modèle:Langue sur Mac<ref name="img-LGS3-news" />. Ce jeu d'action-aventure reprend le même Modèle:Langue que ses prédécesseurs qui consiste en des combats au pistolet ou au sabre laser, ainsi que la conduite et le combat aux commandes de véhicules<ref name="engadget-LSW3-gameplay" />. Le jeu adapte la totalité de l'arc narratif de la série télévisée d'animation Modèle:Langue<ref name="gamespot-LGS3" />. Il intègre quelques moments clefs issus des films de la saga, notamment la bataille de Géonosis<ref name="jvc-LSW3-intigue" />. Le jeu reçoit un accueil plutôt mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée<ref name="gamekult-LGS3testx360" />,<ref name="NL-LGS3testds" />,<ref name="ign-LGS3testpsp" />,<ref name="ign-LSW3test" />,<ref name="gamespot-LSW3test" />,<ref name="jvc-LSW3test" />.

En Modèle:Date-, [[Lego Star Wars : Le Réveil de la Force|Modèle:Langue : Le Réveil de la Force]] est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]], Modèle:Langue, [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]], [[PlayStation 4|Modèle:Langue 4]], Modèle:Langue [[Wii U|Wii Modèle:Langue]], Nintendo 3DS, PC, Mac, Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref name="gamespot-LSWTFA" />,<ref name="macworld-LSWTFAios" />,<ref name="PG-LSWTFAand" />. Il est édité par Modèle:Langue sur Mac<ref name="macworld-LSWTFAferal" />. Ce jeu d'action-aventure reprend le même Modèle:Langue que ses prédécesseurs qui consiste en des combats au pistolet ou au sabre laser, ainsi que la conduite et le combat aux commandes de véhicules. Il adapte le film Le Réveil de la Force, tout en intégrant également certains éléments inédits faisant le lien entre Le Retour du Jedi et ce film<ref name="kotaku-LSWTFAnews" />,<ref name="GI-LSWTFAnews" />,<ref name="wired-LSWTFAnews" />. Le jeu obtient de bonnes critiques de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie sur toutes les plates-formes<ref name="ignLGSTFAtest" />,<ref name="pcgamerLGSTFAtest" />,<ref name="gamespotLGSTFAtest" />,<ref name="jvcLGSTFAtest" />,<ref name="macworld-LSWTFA" />. Le jeu dispose de plusieurs contenus téléchargeables rajoutant des histoires inédites, appelés Survie de Poe, Le siège de Takodana du Premier Ordre et L'évasion de Modèle:Langue, mais aussi des Modèle:Langue de personnages<ref name="gamekultLSWTFAdlc" />. Les consoles Sony profitent de deux contenus téléchargeables exclusifs appelés Modèle:Langue et Modèle:Langue rajoutant des personnages et un niveau supplémentaire<ref name="psblogLGSTFA" />.

[[Lego Star Wars : La Saga Skywalker|Modèle:Langue : La Saga Modèle:Langue]] est un jeu d'action-aventure développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue, sorti en 2022 sur Modèle:Langue, [[PlayStation 4|Modèle:Langue 4]], Modèle:Langue et PC. Le jeu aborde les neuf films de la franchise Modèle:Langue issus des trois trilogies<ref name="gamekultLSWlss" />,<ref name="ign-LSWlss" />.

Modèle:Chronologie de sorties par année

La franchise Modèle:Langue connait également plusieurs adaptations en jeu par navigateur ou exclusivement sur téléphone mobile, outre les jeux consoles ou PC déjà portés sur mobile, [[Lego Star Wars II : La Trilogie originale|Modèle:Langue Modèle:II : La Trilogie originale]], [[Lego Star Wars : La Saga complète|Modèle:Langue : La Saga complète]], [[Lego Star Wars : Le Réveil de la Force|Modèle:Langue : Le Réveil de la Force]]. En Modèle:Date-, Modèle:Langue adapte un jeu du court métrage de comédie intitulé Modèle:Langue datant de 2009, en jeu par navigateur Modèle:Langue. C'est un jeu d'action-aventure affiché dans une vue à la troisième personne centré sur des combats au sabre laser développé par Modèle:Langue sur le moteur Modèle:Langue<ref name="ign-free-to-play-games" />,<ref name="gamasutra-Unity_Powers_3D" />,<ref name="gamezebo-quest-r2-d2-review" />,<ref name="questr2d2" />. En 2011, paraît Modèle:Langue développé par Modèle:Langue, puis sa suite Modèle:Langue 2 en 2012<ref name="gamespot-aceassault" />,<ref name="mcvuk-awards-amuzo" />. Sur un écran fixe, un à deux joueurs dirigent un vaisseau en le faisant tournoyer et combattent en duel dans un jeu de type Modèle:Langue<ref name="jeuaceassault" group="P" />,<ref name="jeuaceassault2" group="P" />. En 2012, le jeu de stratégie en temps réel par navigateur Modèle:Langue est publié et permet de déplacer des vaisseaux stylisés en Lego sur une petite carte et de conquérir les planètes des adversaires<ref name="gamestar-history" />.

En Modèle:Date-, Modèle:Langue lance le jeu Modèle:Langue intitulé Modèle:Langue sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, mais aussi sur navigateur<ref name="mclife_yoda_chronicles" />,<ref name="polygon-yodachronicles" />. C'est un mélange de jeu de stratégie et de jeu d'action, moyennement apprécié par la presse spécialisée<ref name="mclife_yoda_chronicles" />,<ref name="ign-yodachronicles" />,<ref name="cnet-yodachronicles" />. La franchise Modèle:Langue est également décliné en série télévisée d'animation, en figurines mais aussi en bande dessinée<ref name="ign-yodachronicles-tv" />,<ref name="usatoday-yodachronicles" />. En 2014, Modèle:Langue (Modèle:Langue Modèle:II) est publié gratuitement sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, suivant comme son prédécesseur une série télévisée éponyme. Il propose une série de mini-jeux<ref name="lifwire-newyodaC" />,<ref name="usatoday-newyodaC" />,<ref name="gamezebo-newyodaC" />,<ref name="148apps-newyodaC" />,<ref name="androidworldit-newyodaC" />. En Modèle:Date-, Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue<ref name="fundayfactory" group="P" /> et édité par Modèle:Langue sur Modèle:Langue. C'est un jeu de type Modèle:Langue affiché dans une vue de dessus dans lequel le joueur peut piloter différents vaisseaux comme un Modèle:Langue, un chasseur TIE, ou le Faucon Millenium. Il comporte dix-huit niveaux abordant différents moments clefs de la saga cinématographique, commençant par la guerre des clones, puis propose au joueur de rejoindre le côté lumineux ou obscure de la Force, puis de revivre différentes batailles sur les planètes Géonosis, Endor, Yavin ou Modèle:Langue<ref name="gamestar-history" />,<ref name="ign-LSW-microfighters" />,<ref name="usatoday-LSW-microfighters" />,<ref name="pocketgamer-LSW-microfighters" />,<ref name="polygon-LSW-microfighters" />. En Modèle:Date-, le jeu Modèle:Langue intitulé Modèle:Langue publié sur Modèle:Langue et Modèle:Langue, permet de construire des vaisseaux en Lego et de combattre dans l'espace<ref name="mobileworldit-forcebuilder" />,<ref name="toucharcade-forcebuiler" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

En Modèle:Date-, Modèle:Langue développe un Modèle:Langue de sa série Modèle:Langue avec Modèle:Langue sur les plates-formes mobiles Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, Modèle:Langue, intitulé Modèle:Langue<ref name="lemonde-ABSTW" />,<ref name="polygon-ABSW-pcmac" />. Il est rapidement porté sur PC et Mac, puis sur Modèle:Langue mi-Modèle:Date-<ref name="jeuxvideo.com-ABSWfacebook" />. Le jeu adapte la trilogie originale et propose deux types de Modèle:Langue. Sur Tatooine, le joueur doit viser juste pour détruire les constructions de cochons verts ayant basculés du côté obscur de la Force, dans un Modèle:Langue de type jeu vidéo d'artillerie. L'autre partie du jeu se déroule dans l'espace et fait en plus appel à l'influence de la gravité, un concept déjà éprouvé dans le jeu Modèle:Langue sorti en 2012<ref name="lemonde-ABSTW" />. Fin Modèle:Date-, une mise à jour permet de jouer sur la planète Hoth avec en toile de fond les évènements du film L'Empire contre-attaque<ref name="ign-ABSW" />. Fin Modèle:Date-, un second contenu téléchargeable gratuitement rajoute des niveaux inspirés du passage de ce même film au moment des évènements se déroulant dans le champ d'astéroïdes<ref name="ign-ABSW2" />. Le jeu est par la suite porté l'année suivant en Modèle:Date- sur Modèle:Langue<ref name="theverge-angry-birds-bb" />, en Modèle:Date- sur de nombreuses plates-formes, notamment [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]], [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]], [[Wii U|Wii Modèle:Langue]], Wii, Modèle:Langue, et Nintendo 3DS<ref name="theverge-angry-birds-star-wars-coming-every" />. Les versions [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]] et Modèle:Langue sont publiées en tant que titres de lancements à partir de la mi-novembre 2013 lors de la sortie de ces consoles<ref name="polygon-ABSW-ps4xone" />. Les versions mobiles sont bien accueillies part la presse spécialisée lors de leur sortie<ref name="jeuxvideo.com-ABSWtest" />,<ref name="ign-ABSWtest" />,<ref name="metro-ABSWtest" />,<ref name="GI-ABSW1testios" />,<ref name="TG-ABSWtest" />. Les versions consoles obtiennent cependant un accueil plus mitigé<ref name="jv.com-ABSWtestcons" />,<ref name="gamespot-ABSWtestcons" />,<ref name="nintendolife-ABSWtestcons" />,<ref name="oxmonline-ABSWtestcons" />,<ref name="HG-ABSWtestcons" />.

En Modèle:Date-, [[Angry Birds Star Wars II|Modèle:Langue Modèle:II]], développé par Modèle:Langue sur Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue, reprend le concept du jeu d'artillerie consistant à détruire des édifices adverses en lançant des oiseaux, plongé dans l'univers de Modèle:Langue, l'intrigue abordant notamment les trois films de la prélogie<ref name="lemonde-ABSWII" />. La particularité de ce titre réside dans son aspect jouet vidéo optionnel, qui offre la possibilité à des figurines d'être connectées au jeu via un socle appelé « Modèle:Langue », et d'animer les personnages correspondant à l'écran. Un petit personnage à l'effigie du jeu peut être placé sur le Modèle:Langue et approché de l'écran ; celui-ci est alors détecté dans le jeu et peut être utilisé. La détection s'effectue grâce à un système de loupe placé sur le socle, permettant à la caméra de lire un petit Modèle:Langue placé sur chacune des trente-deux figurines disponibles dans la gamme, lorsque le joueur en approche une du téléphone ou de la tablette<ref name="polygon-ABSWqrcode" />. Ces jouets sont conçus en partenariat avec le fabricant de jouet Hasbro, et sont proposés à l'achat séparément<ref name="lemonde-ABSWII" />,<ref name="engadget-ABSW2" />,<ref name="nytimes-ABSW2" />,<ref name="ign-ABSW2-ios" />. Le jeu reprend le Modèle:Langue de son prédécesseur, mais permet aussi d'incarner les cochons, du côté sombre de la Force<ref name="jeuxvideo.com-ABSW2" />,<ref name="engadget-ABSW2-handson" />. Le jeu est par la suite porté sur PC<ref name="ignèABSW2pc" />. Il est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie, bien que la présence d'achats fréquents soit remarquée, même s'ils restent optionnels<ref name="ign-ABSW2-ios" />,<ref name="GI-ABSWtest" />,<ref name="maclife-ABSW2" />,<ref name="ABSW2-metro" />,<ref name="guardian-ABSW2" />.

Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

En Modèle:Date-, Modèle:Langue publie une suite dans sa série Modèle:Langue, centrée sur la franchise Modèle:Langue. Intitulé Modèle:Langue, ce jouet vidéo de type jeu d'action-aventure est développé par Modèle:Langue, en collaboration avec d'autres entreprises telles que Studio Gobo et Modèle:Langue, sur PC, [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]], [[PlayStation 4|Modèle:Langue 4]], [[Wii U|Wii Modèle:Langue]], [[Xbox 360|Modèle:Langue 360]], Modèle:Langue<ref name="GI-infinity" />. Le jeu fonctionne avec des figurines connectées, qui peuvent être achetées dans le Modèle:Langue de base avec le jeu, ou séparément si le joueur obtient la version numérique du jeu, sinon avec les figurines des précédents jeux, celles-ci étant compatibles<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />,<ref name="forbes-infinity" />. Cependant, toutes les figurines ne sont compatibles qu'avec leur « Modèle:Langue Aventure » respectif<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />. Cependant, pour utiliser les figurines Modèle:Langue d'un Modèle:Langue Aventure précis dans un autre Modèle:Langue de la franchise, le joueur doit récolter un jeton « Champion » correspondant au personnage<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />. Les figurines se placent sur un lecteur Modèle:Langue, un socle connecté permettant d'accueillir différents objets<ref name="jeuxvideo.com-lecteur-infinity" />. Ces derniers peuvent être des trophées et des Modèle:Langue, débloquant des éléments ou augmentant les capacités des personnages<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />.

Le Modèle:Langue de démarrage contient les figurines de Ahsoka Tano et Anakin Skywalker<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />. Le jeu de base intègre un démo courte intitulée Modèle:Langue et un Modèle:Langue Aventure Modèle:Langue nommé Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue. Modèle:Langue propose également d'autres aventures, personnages et figurines, et jeux de l'univers Disney, en l'occurrence dès le lancement du jeu, le Modèle:Langue Aventure Vice-versa est disponible<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />. L'intrigue de ce Modèle:Langue Modèle:Langue se déroule entre celles des films L'Attaque des clones et La Revanche des Sith, mais quelques éléments abordent celle de La Menace fantôme et la série télévisée d'animation Modèle:Langue. En mode Modèle:Langue, il propose dix-huit missions principales se déroulant sur de quatre planètes (Coruscant, Géonosis, Naboo et Tatooine), ainsi que des missions secondaires. Le joueur peut également récupérer des objets cachés, tels que des Holocrons, des archives de l'histoire des Jedi, ou des « exploits » à réaliser, qui consistent à réussir des actions spécifiques comme récupérer Modèle:Unité, annihiler tous les parasites ailés Mynock ou monter sur le toit du temple Jedi<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />. Le jeu alterne des phases de Modèle:Langue au sabre laser et des phases de recherche, mais aussi du jeu de plates-formes et du tir dans des combats spatiaux aux commandes d'un vaisseau<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />. Le mode de jeu Modèle:Langue de type Modèle:Langue permet au joueur de créer ses propres jeux. Cette partie se divise en cinq catégories qui rassemblent missions, défis et mini-jeux sous le thème de l'« exploration », la « construction », le « combat », les « véhicules » et les « compagnons »<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />. Un contenu créé par la communauté, approuvé par l'éditeur est aussi accessible. Le jeu intègre une salle de jeu virtuelle permettant de jouer en multijoueur sur des mini-jeux et une salle de cinéma appelée Modèle:Langue (en référence à la salle de spectacle de Disney sur Modèle:Langue), permettant entre autres de jouer avec les Modèle:Langue des autres joueurs<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />,<ref name="jeuxvideo.com-toybox" />. Lors de sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée<ref name="jeuxvideo.com-infinity" />,<ref name="GI-infinity" />,<ref name="ign-di" />,<ref name="gamespot-di" />.

Le second Modèle:Langue Aventure Modèle:Langue, développé par Studio Gobo est publié fin Modèle:Date- sous le titre Modèle:Langue. L'intrigue synthétise les trois films de la trilogie originale<ref name="jeuxvideo.com-RATE" />. Alors que Modèle:Langue offre une aventure axée sur les combats et une succession de couloirs à explorer, Modèle:Langue propose quant à lui de petits mondes ouverts, répartis sur trois planètes, Tatooine, Hoth et Endor<ref name="jeuxvideo.com-RATE" />. Le jeu propose une soixantaine de missions principales et secondaires<ref name="jeuxvideo.com-RATE" />. Le jeu reprend par ailleurs le même système de jeu<ref name="jeuxvideo.com-RATE" />. Ce Modèle:Langue intègre les figurines Luke Skywalker et Leia Organa ainsi que le trophée donnant accès à l'aventure<ref name="jeuxvideo.com-pack2" />. Modèle:Langue est bien accueilli par la presse spécialisée<ref name="jeuxvideo.com-RATE" />,<ref name="metro-DI-RATE" />,<ref name="GR-DI-RATE" />.

En Modèle:Date-, le Modèle:Langue Le Réveil de la Force est publié, conjointement avec deux figurines, Finn et Rey, tandis que celles de Poe Dameron et Kylo Ren sont proposées à la vente séparément<ref name="jeuxactu-reveil-de-la-force" />. Ce Modèle:Langue reprend des éléments du film en question et le Modèle:Langue de ses prédécesseurs<ref name="jeuxactu-reveil-de-la-force" />,<ref name="rtl-DI-TFA" />. Il est bien accueilli par la presse spécialisée<ref name="metro-DI-TFA" />,<ref name="cgm-DI-TFA" />,<ref name="BI-DI-TFA" />.

Les figurines Obi-Wan Kenobi, Yoda et Dark Maul sont disponibles séparément depuis la sortie du jeu<ref name="jeuxvideo.com-preview-DI3" />. Quatre figurines sont également issues de la franchise Modèle:Langue : Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren et Zed Orrelios<ref name="polygon-4figurines" />. Les figurines de Han Solo, Chewbacca et Dark Vador sont disponibles séparément depuis Modèle:Date-<ref name="eurogamer-figurines" />. Une édition spéciale du Modèle:Langue de démarrage, uniquement sur les consoles Sony, intègre une figurine du personnage Boba Fett. Celle-ci est rendue disponible pour les autres plates-formes en achat séparé en Modèle:Date-<ref name="ign-DI-fettps" />,<ref name="gamezone-DI-fett" />. En Modèle:Date-, Disney commercialise six nouvelles figurines en édition spéciale<ref name="jeuxvideo.com-lecteur-infinity" />.

En Modèle:Date-, Disney annonce l'arrêt de tous les jeux et jouets liés à la franchise Modèle:Langue<ref name="ars-DI-annoncef" />. En Modèle:Date-, Disney ferme les achats en ligne liés aux jeux<ref name="polygon-DI-annoncef" />. Les serveurs sont arrêtés définitivement le Modèle:Date-<ref name="gameblog-DI-f" />.

Apparitions, personnages et caméos

En Modèle:Date-, le jeu Modèle:Langue est développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue puis Modèle:Langue sur PC (DOS), Modèle:Langue, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, et Atari ST. Dans ce jeu d'action, le héros est un ouvrier d'une usine appartenant à Modèle:Langue (une parodie d'Modèle:Langue), veillant au bon fonctionnement de l'usine, qui fournit des figurines de Modèle:Langue (et Indiana Jones), notamment de Modèle:Langue et de Modèle:Langue. Le joueur doit toujours s'assurer que l'usine fonctionne correctement<ref name="crash87" />,<ref name="cvg109" />,<ref name="retrogamer55-NS" />,<ref name="ace42" />

Modèle:Langue est un personnage Modèle:Langue déblocable de [[Tony Hawk's Pro Skater 3|Modèle:Langue 3]], développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue en Modèle:Date-, dans les versions Modèle:Langue, Modèle:Langue, [[PlayStation 2|Modèle:Langue 2]], et PC<ref name="retrogamer149ever" />,<ref name="kotaku-best-worst-and-weirdest-guest" />. La suite sortie l'année suivante en 2002 sous le titre [[Tony Hawk's Pro Skater 4|Modèle:Langue 4]] permet de débloquer le personnage Jango Fett<ref name="kotaku-best-worst-and-weirdest-guest" />.

Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue édité par Modèle:Langue sur PC, Modèle:Langue 2 et Modèle:Langue en Modèle:Date-, intègre des véhicules cachés de l'univers Modèle:Langue, en l'occurrence un Modèle:Langue et un Modèle:Langue, déblocables durant la partie<ref name="gamespot-weapons-over-normandy" />.

Modèle:Langue, développé par Modèle:Langue édité par Modèle:Langue en Modèle:Date- sur Modèle:Langue 2 et Modèle:Langue, possède un personnage caché, Han Solo<ref name="gamespot-mercenaries" />.

[[SoulCalibur IV|Modèle:Langue Modèle:IV]], développé par Namco et édité par Modèle:Langue en Modèle:Date-, possède plusieurs personnages issus de la franchise Modèle:Langue. Lors de la sortie, la version Xbox 360 propose Yoda et la version [[PlayStation 3|Modèle:Langue 3]] Modèle:Langue, les deux versions intégrant Modèle:Langue<ref name="gamesradar-soulcalibur" />,<ref name="kotaku-soulcalibur" />. Les deux personnages exclusifs sont par la suite proposés en téléchargement sur chaque console, en Modèle:Date-<ref name="ign-soul" />,<ref name="eurogamer-soulcalibur4" />.

Lego Indiana Jones : La Trilogie originale, développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue en Modèle:Date- sur PC, Mac, Modèle:Langue 2 et 3, Modèle:Langue, Wii et Nintendo DS, et Modèle:Langue 360, dispose de Han Solo en tant que personnage caché<ref name="gry-online-legoIJ" />,<ref name="bestofSW3" />. Il est également un personnage déblocable dans le jeu Indiana Jones et le Sceptre des rois développé par Modèle:Langue et édité par Modèle:Langue sur Wii, Modèle:Langue 2, Nintendo DS, et Modèle:Langue en Modèle:Date-<ref name="bestofSW3" />,<ref name="eurogamer-staffofkings" />.

En Modèle:Date- à l'occasion de la sortie du film [[Star Wars, épisode IX : L'Ascension de Skywalker|Modèle:Langue, épisode Modèle:IX : L'Ascension de Modèle:Langue]] dans les salles de cinéma, le jeu Modèle:Langue bénéficie de plusieurs contenus et éléments relatifs à la franchise Modèle:Langue. Le Modèle:Date-, le jeu intègre un « évènement » lié au film durant une courte durée, dans lequel des personnages de la franchise descendent du Faucon Millenium pour présenter un extrait inédit du film avant la sortie. Outre des animations et des musiques de Modèle:Langue lors des accès aux serveurs, les joueurs qui se connectent alors de 19h30 à 20h10 bénéficient d'un vaisseau de la saga<ref name="jeuxvideo.com-star-wars-9" />. Le jeu intègre également des Modèle:Langue de deux personnages, Finn et Rey, mais aussi de nouvelles armes, notamment un sabre laser et un Modèle:Langue<ref name="jeuxvideo.com-sabre-laser" />,<ref name="jeuxvideo.com-blaster" />.

Rachat de la franchise par Disney ; Modèle:Langue

Modèle:Chronologie de sorties par année

S'appuyant sur son expérience de production de jeux vidéo, du rachat d'entreprises éditrices, de développeurs, puis de la revente de ceux-ci, Disney estime ne pas maîtriser la pratique aussi bien que certains éditeurs. Disney choisit donc de confier ses franchises à des éditeurs comme Modèle:Langue pour Modèle:Langue, et préfère rester sur des activités que l'entreprise maîtrise, comme la conception de parc à thèmes ou des films<ref name="wireframe-disney" />.

En 2019, Modèle:Langue est publié sur PC (Windows), [[PlayStation 4|Modèle:Langue 4]] et Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web</ref>.

En 2023, Modèle:Langue, qui est la suite de l’opus Modèle:Langue, sort sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Jeux annulés

Modèle:Langue produit un jeu sur Atari 2600 intitulé Modèle:Langue adapté de la série télévisée L'Aventure des Ewoks, mais l'annule en raison de contrôles jugés inefficaces<ref name="retrogamer13" />,<ref name="cnn-prototype" />,<ref name="cvg185" />.

Lors de l'E3 de 1997, une version Modèle:Langue du jeu Modèle:Langue est annoncée par Modèle:Langue, mais ne voit jamais le jour<ref name="ign-do-not-pass-alderon" />.

En 2003, Modèle:Langue annule le projet alors en cours de développement de type MMO sur console appelé Modèle:Langue et basé sur le concept de Modèle:Langue. L'équipe et certains éléments de conception sont transférés sur un nouveau projet nommé Modèle:Langue, le développement de Modèle:Langue Modèle:III. Cependant, le jeu est lui aussi annulé en 2004<ref name="RogueLeaders168-171" />.

Une suite à Modèle:Langue est prévue avant même le début du processus de production de celui-ci. Intitulée Modèle:Langue ce jeu met en scène la trahison de soldats de la République. Cependant, ce projet est annulé en 2004 et ne dépasse pas le stade des concepts d'art<ref name="RogueLeaders176-185" />.

En Modèle:Date-, une version Modèle:Langue de [[Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith (jeu vidéo)|Modèle:Langue, épisode Modèle:III : La Revanche des Sith]] est au départ annoncée, mais disparait en 2005 du Modèle:Langue d'Modèle:Langue<ref name="gamespot-regenveofthesith" />,<ref name="gamespot.com-rots-psp" />.

Dès 2006, plusieurs rumeurs indiquent qu'une suite appelée Modèle:Langue Modèle:III est en cours de développement pour ordinateur et console<ref name="gamespot-battlefront3" />. Des témoignages de concepteurs datant de 2008 ayant travaillés sur le projet, des vidéos du Modèle:Langue dévoilées depuis 2009, ou des éléments conceptuels en 2012 confirment l'existence du jeu. Le jeu est cependant annulé en 2008. Début 2016, un prototype jouable fait surface sur Internet<ref name="kotaku-battlefront3" />,<ref name="gamespot-battlefront3" />,<ref name="ign-battlefront3" />,<ref name="computerandvideogames-battlefront3" />.

2008 Rogue Squadron: X-Wing vs. Tie Fighter<ref name="ign-rogue-XWvTIEF" />.

Adaptations sans licence et clones

Depuis la naissance de la franchise en 1977, de nombreuses entreprises ont imité les jeux Modèle:Langue ou se sont inspirés des éléments ou de séquences des films, souvent sans licence officielle. Certains développeurs ont créé de nombreux clones imitant Modèle:Langue sans détour<ref name="retrogamer13" />,<ref name="gameinformer-top-30" />.

La première adaptation est produite par Modèle:Langue en 1978 sans aucune licence officielle, sur cassette pour [[Apple II|Apple Modèle:II]] sous le titre Modèle:Langue<ref name="gameinformer-top-30" />. Ce jeu met en scène une simulation de combat aux commandes d'un chasseur TIE<ref name="gameinformer-top-30" />.

Modèle:Langue est édité par Modèle:Langue en 1983, Modèle:Langue est publié par Duncan Kinnaird en 1983, Modèle:Langue est commercialisé par Modèle:Langue en 1983, Modèle:Langue est mis sur le marché par Modèle:Langue en 1983, Modèle:Langue est lancé par Modèle:Langue en 1983 et Modèle:Langue, de Modèle:Langue, sort en 1985<ref name="retrogamer13" />,<ref name="retrogamer52" />.

En 1984, Modèle:Langue publie Modèle:Langue sur Commodore 64, puis sur Modèle:Langue l'année suivante. Le jeu de type Modèle:Langue est adapté sans licence<ref name="your-spectrum15" />, mais Modèle:Langue en obtient une auprès de la Modèle:Langue permettant d'intégrer des musiques du film composées par John Williams et des voix numérisées<ref name="retrogamer141" />,<ref name="computergamer2" />. Lors de sa sortie, le jeu est globalement bien accueilli par la presse spécialisée, qui relève la qualité de la programmation, de sa bande-son et un Modèle:Langue rapide et décent<ref name="cvg36" />,<ref name="TV_Gamer" />,<ref name="computergamer2" />,<ref name="crash15" />.

En 1999, un amateur développe un Modèle:Langue sans licence officielle sur PC (Modèle:Langue) intitulé Modèle:Langue, qui reprend le Modèle:Langue classique du jeu Modèle:Langue consistant à trouver les questions à partir des réponses, dans l'univers Modèle:Langue<ref name="gry-online-jeopardy!" />.

Notes et références

Notes

Modèle:Crédit d'auteurs Modèle:Traduction/Référence

Ressources primaires

Modèle:Références

Ressources secondaires

Modèle:Références

Bibliographie

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Article connexe

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