Programme d'échecs

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Fichier:RS Chess Computer.JPG
Jeu d'échecs électronique des années 1990 avec écran LCD.

Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs.

Historique

Débuts et développement

L'histoire des machines joueuses d'échecs n'attend pas le développement de l'électronique et de l'informatique : la première fut l'automate turc inventée en 1769 par Johan Wolfgang von Kempelen<ref>Modèle:Lien web.</ref>, qui joua notamment contre l'impératrice Catherine II et Napoléon Bonaparte. C'était en fait un homme de petite taille caché dans la machine.

Les premiers véritables programmes virent le jour dans les années 1950, avec le développement des ordinateurs. Ils passèrent en un demi-siècle de la connaissance des règles à un niveau au moins égal à celui des meilleurs joueurs humains.

Le premier programme d'échecs, Turochamp, fut écrit par Alan Turing en Modèle:Date-. Ne disposant pas d'un ordinateur assez puissant pour le faire tourner, il simule lui-même les calculs de la machine, mettant environ une demi-heure pour effectuer chaque coup. Une partie fut enregistrée, où le programme perdit contre Alick Glennie, un collègue de Turing.

Chronologie

Modèle:Diagramme d'échecs 6x6

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Sorti en 1977, Boris a été l’un des premiers ordinateurs d'échecs à être largement commercialisé.

Catégories

Supercalculateurs

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Un superordinateur IBM du même type que Deep Blue lors de son match de 1997 contre Gary Kasparov.

Modèle:Article détaillé

L'utilisation des supercalculateurs dans le cadre des échecs avait deux buts principaux : battre les meilleurs joueurs d'échecs humains, mais surtout créer une vitrine technologique pour les constructeurs de matériel informatiques.

Quelques supercalculateurs dédiés au jeu d'échecs : Modèle:Début de colonnes

Modèle:Fin de colonnes

Les réseaux neuronaux (intelligence artificielle) dédiés au jeu d’échecs :

Modèle:-

Jeux électroniques

Modèle:Article détaillé

Au même titre que le micro-ordinateur pour les premiers ordinateurs, les jeux d'échecs électroniques sont une évolution naturelle des supercalculateurs dédiés au jeu d'échecs vers un format commercialisable. Ils bénéficient des avancées technologiques de miniaturisation des composants<ref>La grande majorité des jeux d'échecs électroniques utilisent des composants RISC, qu'on retrouve également dans les PowerPC et les machines spécialisées.</ref>, mais également des avancées théoriques dans le domaine de l'algorithmique<ref>intégration de l'algorithme MinMax, utilisation des bibliothèques d'ouverture, etc.</ref>. Ils ne deviennent réellement performants qu'à partir du milieu des années 1980.

Quelques jeux d'échecs électroniques réputés :

Fichier:MephistoModularIV.jpg
Ordinateur Mephisto Exclusive.
  • Chess Challenger 7 (Fidelity)
  • Mephisto
  • Leonardo, Galileo, Renaissance (Saitek)
  • Centurion (Saitek)
  • Citrine (Novag)

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Logiciels de jeu d'échecs

Depuis les années 1990, la puissance croissante des ordinateurs personnels a relégué l'utilisation des supercalculateurs et des jeux électroniques au second plan. Depuis, les recherches portent plus sur le développement de logiciels performants que sur les machines utilisées.

Certains logiciels, comme ChessBrain<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} présentation de ChessBrain, chessbrain.net (consulté le 15 octobre 2020).</ref>, combinent la puissance de plusieurs ordinateurs d'un même réseau (calcul distribué), ce qui les rapproche de la catégorie des supercalculateurs et des ordinateurs multiprocesseurs.

À la fin des années 2010, les progrès de l'Intelligence artificielle ont montré leur effet sur le jeu d'échecs, le jeu de go et les jeux de réflexion en général. En témoignent la victoire de AlphaGo sur le champion du monde de go Lee Sedol et la victoire d'AlphaZero sur le fort programme d'échecs Stockfish. Modèle:Article détaillé

Programmes les plus connus

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DroidFish, un programme d'échecs libre pour systèmes Android basé sur Stockfish.

Quelques logiciels d'échecs parmi les plus connus, titrés ou réputés et relativement récents (2019) : Modèle:Début de colonnes

Modèle:Fin de colonnes

Programmes DOS

Ces anciens programmes d'échecs des années 1970 à 1990 ont été conçus pour fonctionner dans l'environnement MS-DOS, mais peuvent toujours être lancées actuellement (2019) sur la version 64 bit de Windows 10 grâce aux émulateurs tels que DOSBox ou Qemu<ref>Modèle:Lien brisé.</ref> : Modèle:Début de colonnes

Modèle:Fin de colonnes

Précurseurs

Ces programmes d'échecs fonctionnent sur du matériel obsolète : Modèle:Début de colonnes

Modèle:Fin de colonnes

Microchess était le premier jeu commercial pour un ordinateur personnel, développé d'abord pour le KIM-1 et plus tard pour le Commodore PET, l'Apple II, le TRS-80 et autres. Le grand maître Bobby Fischer a joué contre MicroChess<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Mac Hack a été le premier programme d'échecs à se voir attribuer un classement Elo et le premier à gagner contre une personne en tournoi.

Logiciels de résolution de problèmes d'échecs

De nombreux programmes ont également vu le jour pour vérifier la correction d'un problème d'échecs. Ce type de programme est très spécifique, car contrairement à un programme de partie, il se doit d'analyser la totalité des coups possibles, puisqu'un problème qui aurait d'autres solutions que celles voulues par l'auteur serait démoli.

Lorsqu'un problème a été vérifié par ordinateur, cela est mentionné sous le diagramme du problème par le symbole « C+ » (C pour le mot anglais Computer).

Interfaces graphiques

Modèle:Article détaillé

Avec le développement de moteurs d'échecs performants, la séparation entre l'interface graphique de jeu (fenêtre, boutons et menus, présentation du plateau de jeu) et le moteur de jeu s'est faite naturellement.

La liste suivante n'est pas exhaustive.

Fichier:Xboard 4.2.7 on KDE 4.2.2 and Fedora 10.png
Le programme GNU Chess, fonctionnant sous GNU/Linux, utilise l'interface XBoard.

Interfaces Unix, Linux :

Interfaces Windows :

Interfaces multi-plateformes :

Interfaces web :

Serveurs d'échecs sur internet

Il existe différents serveurs web dédiés entièrement, ou en partie, au jeu d'échecs entre joueurs. Ils peuvent disposer de nombreux outils : jeu en direct ou en différé (parties par correspondance), classement des joueurs, différentes variantes de jeu (Chess960, Bughouse, AtomicModèle:Etc.), tournois, leçons pour débutantsModèle:Etc. :

Anecdote

En 1977, lors du Modèle:2e championnat du monde d'échecs des ordinateurs, l'ordinateur d'échecs Kaissa donna soudainement une tour sans raison apparente à son adversaire Duchess, et perdit logiquement la partie. Mais, lors de l'analyse post-mortem de la partie (analyse détaillée), on constata que ce coup était en fait le seul qui parait un mat forcé. Modèle:Article détaillé

Notes et références

Modèle:Traduction/Référence Modèle:Références

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Modèle:Portail