Rockstar Games
Modèle:Infobox/Début Modèle:Infobox/Titre Modèle:Infobox/Image Modèle:Infobox/Image optionnelle Modèle:Infobox/Image Modèle:Infobox/Séparateur optionnel Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle Modèle:Infobox/Ligne mixte optionnelle {{#if:
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Modèle:Infobox/Notice avec wikidata Modèle:Infobox/Fin Rockstar Games est un développeur et éditeur de jeux vidéo basé à New York aux États-Unis, appartenant à Take-Two Interactive depuis le rachat en 1998 de l'éditeur britannique de jeux vidéo BMG Interactive<ref>Modèle:Lien web</ref>.
La marque est principalement connue pour la série [[Grand Theft Auto|Modèle:Langue]], qui a pris une importance majeure dans le monde du jeu vidéo au cours des années 2000. L'entreprise détient d'autres franchises phares qui ont fait sa renommée, avec notamment [[Canis Canem Edit|Modèle:Langue]], Max Payne, [[Midnight Club|Modèle:Langue]], [[Manhunt (jeu vidéo)|Modèle:Langue]] ou encore la série [[Red Dead|Modèle:Langue]]. La plupart des jeux de la marque se déroulent en monde ouvert.
Rockstar Games comprend des studios qui ont été acquis et rebaptisés, ainsi que d'autres créés en interne. Bien qu'un grand nombre de studios acquis par Take-Two Interactive ont fusionné avec la division Rockstar Games, plusieurs autres studios récents ont conservé leurs identités précédentes et sont devenus partie intégrante de la division 2K Games.
Le label Rockstar Games a été fondé à New York en 1998<ref name=Founded>Modèle:Lien web</ref> par les producteurs britanniques de jeux vidéo Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman<ref>Modèle:Ouvrage</ref>.
Historique
En 1998, BMG Interactive fut racheté par Take Two, le deuxième éditeur mondial avec 825,8 millions de dollars (657 millions d’euros) de chiffre d’affaires en 2012<ref>Modèle:Lien web</ref>. Ils n'avaient encore sorti que le premier Grand Theft Auto et quelques autres petits jeux. Alors que Take Two n'avait pas d'éditeurs américains, elle avait juste la distribution américaine et l'édition européenne. Take Two créa alors Rockstar Games en Modèle:Date- pour pouvoir publier les jeux de ses souhaits. L'entreprise est fondée par Sam Houser, son frère Dan Houser, Terry Donovan, (amis depuis l'école, à Londres), Jamie King et Gary Foreman. Un an plus tard, Rockstar Games acquiert DMA Design, le développeur de jeux vidéo basée à Édimbourg maintenant nommé Rockstar North avec qui elles avaient collaboré sur le développement de la série Grand Theft Auto. Rockstar Games s'attaque maintenant au marché américain.
Ensemble, ils ont commencé à travailler sur les prochains titres de la série, y compris Grand Theft Auto III, qui a vendu huit millions de copies après son lancement en 2001<ref>Modèle:Lien web</ref>.
C'est en 2002 que Rockstar Games renomme DMA Design en Rockstar North, c'est le studio le plus connu, grâce à la série Grand Theft Auto. Pour le volet, Grand Theft Auto: Vice City, une équipe dirigée par Leslie Benzies, Aaron Garbut, Obbe Vermeij et Adam Fowler à Edimbourg et par Sam et Dan Houser à New York, a créé un jeu qui a surmonté les limites traditionnelles du jeu vidéo : le récit linéaire, l'espace condensé et des activités préétablies pour permettre à ses joueurs de faire leurs propres choix. Rockstar Games a été nommé pour le Designer of the Year du Design Museum en 2002 en raison de l'ingéniosité technique et créatif qui a produit Vice City.
Assis sur ses millions, l’empire Rockstar Games essaime des studios un peu partout : San Diego, Londres, Leeds, Toronto, pour pouvoir développer plusieurs projets en même temps.
En 2004 Rockstar rachète Mobius Entertainment Ltd et le renomme Rockstar Leeds, le studio qui est responsable des portages sur consoles portables des jeux de Rockstar Games.
En 2007, Terry Donnovan, l'un des fondateurs de Rockstar Games quitte la société<ref>Modèle:Lien web</ref> et est remplacé par Gary Dale, ancien directeur général de Capcom.
En Modèle:Date-, Rockstar rachète Mad Doc Software, la compagnie qui a porté Bully de PS2 sur la Xbox 360. Ils sont désormais appelés Rockstar New England<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Sur la génération PS3 et Xbox 360, malgré le succès de Grand Theft Auto IV, Rockstar a continué à marquer les joueurs avec des titres comme Red Dead Redemption, L.A. Noire ou encore Max Payne 3. Tous vendus à plusieurs millions d'exemplaires et collectionnant les très bonnes critiques de la presse mondiale.
Sam et Dan Houser, les deux frères fondateurs de Rockstar Games, intègrent en 2009 le classement des 100 personnalités les plus influentes du Times au rayon « Artistes et divertissement ».
En Modèle:Date-, selon les informations glanées par le site Kotaku, quelque 10 % des effectifs du studio de Rockstar New England, aux États-Unis, se seraient vu notifié leur licenciement. Basé à Andover, dans le Massachusetts, le studio s'appelait initialement Mad Doc Software, avant d'être racheté en Modèle:Date- par Rockstar, et donc de changer de nom. On attend désormais une annonce officielle de l'éditeur<ref>Modèle:Lien web</ref>.
En Modèle:Date-, Rockstar Games alors en plein développement du futur Max Payne 3, attendu pour fin 2010. Dernièrement, une lettre anonyme a été envoyée au site Joystiq, dans laquelle sont dénoncées les mauvaises conditions de travail qui règnent dans les studios de Rockstar San Diego (développeurs de Red Dead Redemption) et Rockstar Vancouver, qui eux travaillent sur Max Payne 3. En effet, les employés travailleraient 14 à 16 heures par jour et cela 6 à 7 fois par semaine, ce qui est bien évidemment énorme. La lettre affirme également que Rockstar aurait supprimé deux semaines de vacances à ses employés<ref>Modèle:Lien web</ref>.
En Modèle:Date- est annoncé la fermeture du studio Rockstar Vancouver qui avait sorti le jeu Max Payne 3 quelques mois auparavant<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Au cours du mois de Modèle:Date-, Rockstar Games rachète le studio Dhruva Interactive, appartenant jusqu'alors à la société Starbreeze Studios, et le fusionne avec Rockstar India. Les employés de Dhruva Interactive font désormais partie de l'équipe de Rockstar India à la suite de cette acquisition<ref name=":0">Modèle:Lien web</ref>.
En Modèle:Date-, Take-Two Interactive annonce via un communiqué de presse<ref>Modèle:Lien web</ref> le départ de Dan Houser, cofondateur, mais également producteur exécutif et scénariste, au Modèle:Date-<ref>Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Le Modèle:Date-, le site The Gamer annonce que Rockstar Games aurait racheté Ruffian Games et l’aurait renommé Rockstar Dundee<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le lendemain, Take-Two Interactive (la maison mère) et Sam Houser (PDG et Cofondateur de Rockstar) confirment officiellement le rachat<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Lieu
Le siège social de Rockstar Games, qui en réalité fait partie des bureaux de Take-Two Interactive, est situé sur Broadway, dans la ville de New York. C'est à cet endroit que les décisions marketing sont prises, et que sont entretenues les relations publiques. C'est également à cet endroit que les décisions concernant le développement des filiales de Rockstar Games sont prises<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Objectifs de l'entreprise
En Modèle:Date-, le vice-président de Rockstar, Dan Houser, déclare au magazine Famitsu que l'entreprise évite intentionnellement de développer dans le genre jeu de tir à la première personne. « Nous évitons délibérément de produire dans ce genre », dit-il, selon une traduction 1UP.com. « C'est dans notre nature d'éviter de faire le même genre de chose que font les autres entreprises. Je suppose que vous pourriez dire que Max Payne 3 est assez proche d'un FPS, mais il y a des aspects vraiment uniques dans le gameplay, là aussi, et pas seulement dans l'histoire. Vous devez avoir l'originalité dans vos jeux, vous devez avoir une sorte de message intéressant, on pourrait dire que le but de Rockstar est que les joueurs sentent vraiment ce que nous essayons de faire. » Houser a poursuivi en disant que Rockstar a « fait de nouveaux genres par nous-mêmes avec des jeux comme la série GTA. Nous n'avons pas compté sur des témoignages dans un livre d'affaires à faire ce que nous avons fait. Je pense que nous avons réussi précisément parce que nous ne nous sommes pas concentrés sur le résultat... Si nous faisons le genre de jeux que nous voulons jouer, nous pensons que les gens vont l'acheter. »<ref>Modèle:Lien web</ref> Rockstar Games est une entreprise à but lucratif et elle n'hésite pas à faire monter l'impatience du joueur dû à une politique du silence (l'attente des joueurs vis-à-vis de Modèle:Langue en est la preuve).
En Modèle:Date- Dan Houser nous informe de sa vision des choses par rapport au Casual Gaming :
- « J'emmerde tout ce battage autour du casual gaming. Je pense que les gens veulent toujours des jeux qui en mettent plein la vue. La Wii a une approche complètement différente, ce qui est fantastique. Mais nous allons, espérons-le, prouver qu'il y a aussi un véritable intérêt pour tous ceux qui aiment le divertissement sous une autre forme, pour ceux estimant que les jeux vidéo peuvent raconter des histoires concurrençant le cinéma »<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Une des tactiques de Rockstar est d’avoir su fonder une véritable communauté de joueurs. Pour faire vivre cette communauté, les fans peuvent suivre Rockstar Games via Twitter, une page Facebook, des forums, mais surtout sur un Social Club. Lancé en 2008, le service gratuit de Rockstar propose du contenu et des tournois permettant de renforcer les liens de cette communauté grandissante. La provocation est l'un tes traits forts de Rockstar, ces derniers ont déclenché la foudre d’associations et même de gouvernements (jeux interdits en Australie, Irlande, Allemagne…). Pour rappel, au début de « GTA Vice City », une carte postale ordonnait aux joueurs de « tuer tous les Haïtiens ». Des membres de la communauté avaient crié au scandale, accusant le jeu d’être raciste et de faire des Haïtiens des voyous, des voleurs et des trafiquants de drogue. En 2009, la polémique « Hot Coffee » coûte 20 millions de dollars à Take-Two, maison mère de Rockstar.
Dan Houser répond à des accusations :
- « Si vous n’aimez pas ces jeux sous prétexte qu’ils ont un contenu qui, au cinéma ou à la télé, ne vous dérange pas, alors cela équivaut à déclarer que vous n’aimez pas ce média parce qu’il ne colle pas de George Clooney à l’écran. »<ref>Modèle:Lien web</ref>
Studios de développement
Rockstar Studios
Rockstar Games possède à travers le monde de nombreux studios de développement s'occupant de la production des différentes franchises de la société. Les plus connus et les plus importants sont Rockstar North, notamment pour Grand Theft Auto et Manhunt, Rockstar San Diego pour Midnight Club et Red Dead, ou encore Rockstar Vancouver pour Bully et qui fut aussi le principal développeur du dernier jeu de la série des Max Payne.
Lorsque les différents studios internes collaborent tous ensemble au développement d'un même jeu (Max Payne 3<ref name="Rockstar Games - Max Payne 3">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Max Payne 3 - Credits">Modèle:Lien web.</ref> et Red Dead Redemption 2<ref name="Rockstar Games - Red Dead Redemption 2">Modèle:Lien web.</ref>), le regroupement prend le nom de Rockstar Studios.
Logo | Nom | Période d'activité (en tant que division de Rockstar Games) | Siège social | Notes |
---|---|---|---|---|
Fichier:Rockstar Dundee Logo.svg | Rockstar Dundee | 2020 - présent | Modèle:SCO-d Dundee (Écosse) | Précédemment connu sous le nom de Ruffian Games. Le studio collabore avec Rockstar Games à partir de 2019 avant d'être acheté par ce dernier<ref name="Rockstar Buys Crackdown 2 Developer Ruffian Games, Rebrands To Rockstar Dundee">Modèle:Lien web.</ref>. |
Fichier:Rockstar India Logo.svg | Rockstar India | 2016 - présent | Modèle:IND-d Bangalore (Inde) | Précédemment connu sous le nom de Technicolor India, filiale de l'entreprise Technicolor. Le studio a été partenaire de Rockstar Games et a travaillé sur Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web</ref> et Grand Theft Auto V<ref>Modèle:Lien web</ref> avant d'intégrer la compagnie. En Modèle:Date-, l'ancien personnel de Dhruva intègre l'équipe de Rockstar India à la suite de la fusion de ces deux studios<ref name=":0" />. |
Rockstar LA | 2023 - présent | Modèle:USA-d Santa Monica (États-Unis) | Précédemment connus sous le nom de Standard Deviation. Le studio, spécialisé dans la capture de mouvement, est acheté par Rockstar Games en août 2023<ref>Modèle:Lien web</ref>. | |
Fichier:Rockstar Leeds Logo.svg | Rockstar Leeds | 2004 - présent | Modèle:ENG-d Leeds (Angleterre) | Précédemment connu sous le nom de Mobius Entertainment. Le studio a notamment développé Grand Theft Auto: Liberty City Stories et Vice City Stories sur PlayStation Portable, ainsi que Grand Theft Auto: Chinatown Wars sur Nintendo DS, PlayStation Portable et iPhone ; il s'est également occupé du portage de L.A. Noire sur PC. |
Fichier:Rockstar Lincoln Logo.svg | Rockstar Lincoln | 1999 - présent | Modèle:ENG-d Lincoln (Angleterre) | Précédemment connu sous le nom de Tarentula Studios. Il s'agit d'un studio de test et de contrôle des jeux de la compagnie, assurant de plus leur traduction dans différentes langues. |
Fichier:Rockstar London logo.svg | Rockstar London | 2005 - présent | Modèle:ENG-d Londres (Angleterre) | Formé en Modèle:Date. Le studio a pris en charge le développement de Manhunt 2 après la fermeture de Rockstar Vienna, et a également travaillé sur Max Payne 3. |
Fichier:Rockstar New England Logo.svg | Rockstar New England | 2008- présent | Modèle:USA-d Andover (États-Unis) | Précédemment connu sous le nom de Mad Doc Software. Le studio, acquis en Modèle:Date<ref>Modèle:Lien web</ref>, a pris en charge le développement de Bully: Scholarship Edition. |
Fichier:Rockstar North logo.png | Rockstar North | 1999 - présent | Modèle:SCO-d Édimbourg (Écosse) | Précédemment connu sous le nom de DMA Design, fondé en 1988. L'un des plus importants studios de la compagnie, célèbre pour avoir créé la série Grand Theft Auto, Manhunt et Red Dead Redemption II mais également le jeu vidéo Lemmings. |
Fichier:Rockstar San Diego Logo.svg | Rockstar San Diego | 2003 - présent | Modèle:USA-d Carlsbad (États-Unis) | Précédemment connu sous le nom d'Angel Studios. Il s'agit d'un des plus importants studios de Rockstar Games, ayant développé les séries Red Dead, Smuggler's Run et Midnight Club, ainsi que les deux premiers opus de la série Midtown Madness. Le studio a également développé le moteur de jeu Rockstar Advanced Game Engine, utilisé pour tous les jeux de la compagnie depuis 2006. |
Fichier:Rockstar Toronto Logo.svg | Rockstar Toronto | 1999 - présent | Modèle:CAN-d Oakville (Canada) | Précédemment connu sous le nom de Rockstar Canada. Le jeu vidéo le plus connu de ce studio est l'adaptation du film culte Les Guerriers de la nuit (The Warriors en anglais). Il a également contribué au développement de Max Payne 3. |
Fichier:RAGE Technology Group Logo.svg | RAGE Technology Group | 2006 - présent | Modèle:USA-d Carlsbad (États-Unis) |
S’occupe du développement du Rockstar Advanced Game Engine. |
Fichier:Rockstar Vancouver Logo.svg | Rockstar Vancouver | 2002 - 2012 | Modèle:CAN-d Vancouver (Canada) | Précédemment connu sous le nom de Barking Dog Studios. Le studio a développé Bully sur PlayStation 2 et Max Payne 3, avant de fermer et de fusionner avec Rockstar Toronto en 2012. |
Fichier:Rockstar Vienna Logo.svg | Rockstar Vienna | 2003 - 2006 | Modèle:AUT-d Vienne (Autriche) | Précédemment connu sous le nom de Neo Software. Responsable du portage de Max Payne sur consoles, le studio commence également le développement de Manhunt 2 avant de fermer ses portes le Modèle:Date<ref>Modèle:Lien web</ref>. |
Développeurs externes
- Bungie a développé le jeu Oni, qui fut publié par Rockstar sur PS2. Peu auparavant, Bungie travaillait pour Microsoft, sur leur dernière production, Halo, qui devait sortir sur OS X et Windows, et avec Rockstar en tant qu'éditeur.
- Capcom a commencé le développement de Red Dead Revolver, avant d'être fini par Rockstar, on peut reconnaitre la patte des deux développeurs dans le jeu. Modèle:Quand, ils ont les droits pour sortir la série Grand Theft Auto au Japon.
- Digital Eclipse Software a collaboré avec Rockstar pour développer Grand Theft Auto Advance.
- Double Eleven a travaillé sur le portage de Red Dead Redemption sur les consoles de huitième génération.
- Edge of Reality a développé Monster Truck Madness 64.
- Grove Street Games (anciennement War Drums Studio) a développé les versions mobiles de GTA III, Max Payne, Vice City, San Andreas, Chinatown Wars et Bully, ainsi que GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.
- Image Metrics a réalisé les animations faciales de personnages pour Rockstar.
- Lucid Games a développé les versions mobiles de GTA: Liberty City Stories.
- Opus, en collaboration avec ASCII Entertainment, a développé Surfing H3O.
- Remedy Entertainment a développé les deux premiers opus de la série Max Payne et va développer le remake de ceux-ci.
- Team Bondi a développé L.A. Noire pour Rockstar.
- Video Games Deluxe a développé L.A. Noire : Les enquêtes VR.
- Virtuos a travaillé sur le portage de L.A. Noire sur les consoles de huitième génération.
- Z-Axis développa Thrasher presents Skate and Destroy.
Œuvres du studio
Jeux développés et édités
Compilations de jeux
Jeu annulé
Jeu | Annonce | Abandon | Plate-forme |
---|---|---|---|
Agent | 2009 | 2018 | PlayStation 3<ref>Modèle:Lien web</ref> |
Technologie
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) est un moteur de jeu développé par RAGE Technology Group pour faciliter le développement de jeux sur PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, et Wii.
Films
Auparavant, Rockstar Games ont été nommés en tant que producteurs exécutifs de Modèle:Lien en 2005. Il s'agit d'un documentaire dirigé par Carol Strong qui présente les anciennes voitures californiennes appelées Lowrider. The Football Factory est également produit par Rockstar Games, il s'agit d’un film britannique de Nick Love sorti en 2004, à propos du hooliganisme suivant principalement un fan de Chelsea Football Club nommé Tommy Johnson.
L'Introduction version longue de Modèle:Langue et Red Dead Redemption: The Man from Blackwater, un court film produit par Machinima (écrit par Dan Houser) sorti le Modèle:Date font également partie des productions de Rockstar Games.
En 2011, Rockstar Games enregistre la marque Rockstar Films<ref>Modèle:Lien web.</ref>. La description qui en est faite est la suivante :
« Films d'animation destinés à divertir, à savoir sous forme de comédie, d'action, d'aventures, de drames, programmes Live, programmes pour enfants ainsi que les documentaires, […] que ce soit sous forme digitale ou non. »
Titre | Année de sortie | Genre |
---|---|---|
GTA 2: The Movie | 1999 | Drame, gangsters |
The Football Factory | 2004 | Drame |
Grand Theft Auto: San Andreas – The Introduction | 2004 | Drame, gangsters |
Sunday Driver | 2005 | Documentaire |
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater | 2010 | Drame, western |
Rockstar Games Social Club
Modèle:Article détaillé Le Rockstar Games Social Club est un service gratuit en ligne dirigé par Rockstar Games. Il fut lancé le Modèle:Date, quelques jours avant la sortie de GTA IV.
Réception critique et commerciale
Les jeux de Rockstar reçoivent généralement un excellent accueil critique par la presse et les joueurs, et connaissent des ventes élevées. Sont indiquées ici<ref>Modèle:Lien web</ref> les notes moyennes de l'agrégateur de notes Metacritic ainsi que les notes des deux plus populaires sites de jeux vidéo français : Jeuxvideo.com et GamekultModèle:Refnec. Les chiffres de ventes les plus récents sont également affichés.
Tous les jeux de la liste sont classifiés « +18 » par PEGI et « Mature +17 » par ESRB, réduisant de fait le potentiel de vente à une audience adulte. L'écart des notes entre la version PC et consoles de certains titres s'explique par le fait que les versions PC furent très mal optimisées et étaient remplies de bugs à leurs sorties, donc critiquées.
Jeux | Note moyenne sur Metacritic | Note de Jeuxvideo.com | Note de Gamekult | Nombre d'exemplaires vendus |
---|---|---|---|---|
Grand Theft Auto: San Andreas | 95/100 | 18/20 | 9/10 | 23,73 millions<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto: San Andreas (Xbox)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto: San Andreas (Microsoft Windows)">Modèle:Lien web.</ref> (dont 12 millions la première année de commercialisation) |
Grand Theft Auto IV | 98/100 (consoles) 90/100 (PC) |
18/20 | 9/10 (consoles) 8/10 (PC) |
25 millions<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto IV (PlayStation 3)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto IV (Xbox 360)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto IV (Microsoft Windows)">Modèle:Lien web.</ref> (dont 8,5 millions le premier mois de commercialisation) |
Red Dead Redemption | 95/100 | 18/20 | 9/10 | 15 millions<ref name="VGChartz - Red Dead Redemption (PlayStation 3)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Red Dead Redemption (Xbox 360)">Modèle:Lien web.</ref> |
Red Dead Redemption: Undead Nightmare | 87/100 | 16/20 | 8/10 | 2,20 millions<ref name="VGChartz - Red Dead Redemption: Undead Nightmare (PlayStation 3)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Red Dead Redemption: Undead Nightmare (Xbox 360)">Modèle:Lien web.</ref> |
L.A. Noire | 89/100 (consoles) 83/100 (PC) |
17/20 | 7/10 | 6,15 millions<ref name="VGChartz - L.A. Noire (PlayStation 3)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - L.A. Noire (Xbox 360)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - L.A. Noire: The Complete Edition (Microsoft Windows)">Modèle:Lien web.</ref> |
Max Payne 3 | 87/100 | 18/20 | 8/10 | 3,91 millions<ref name="VGChartz - Max Payne 3 (PlayStation 3)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Max Payne 3 (Xbox 360)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Max Payne 3 (Microsoft Windows)">Modèle:Lien web.</ref> |
Grand Theft Auto V | 97/100 | 18/20 | 9/10 | 185 millions<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto V (PlayStation 3)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto V (Xbox 360)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto V (PlayStation 4)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto V (Xbox One)">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="VGChartz - Grand Theft Auto V (Microsoft Windows)">Modèle:Lien web.</ref> (dont 11 millions le premier jour de commercialisation) |
Red Dead Redemption 2 | 97/100 | 19/20 | 8/10 | Modèle:Nombre<ref>Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref> (dont 17 millions en seulement huit jours)<ref>Modèle:Article</ref> |
Logo
Le logo de Rockstar Games, composé d'un R noir pour « Rock » et d'une étoile blanche signifiant « Star », sur fond jaune, a été créé en 1998, au même moment que l'avènement de la compagnie. Il est également décliné, dans différents coloris, pour servir de logo à ses studios internes, suivant leur création ou leur rachat.
Aimant les Easters eggs, Rockstar Games a pour habitude de placer ce logo dans leurs jeux ; ayant également une grande popularité en dehors du monde vidéoludique, le logo peut aussi être visible à la télévision, dans des séries notamment.
Controverses sur les conditions de travail
En Modèle:Date-, plusieurs femmes d'employés de Rockstar Games publient une lettre ouverte dénonçant les conditions de travail de leurs maris dans l'entreprise<ref>Laurely Birba, Rockstar : les épouses se rebiffent, 11 janvier 2010, JeuxActu.</ref>.
En Modèle:Date-, le journaliste Jason Schreier sort une enquête dévoilant les conditions de travail difficiles dans les studios de Rockstar Games, notamment la culture du crunch<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Jason Schreier, Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch, 23 octobre 2018, Kotaku.</ref>.
Références
Voir aussi
Article connexe
- The Gamechangers (film)