Grand Theft Auto

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Modèle:Voir homonymes Modèle:Autre Modèle:Infobox Série de jeux vidéo

Modèle:Lang, souvent abrégé GTA, est une série de jeux vidéo créée par David Jones et Mike Dailly<ref name="Dailly">Modèle:Lien web.</ref>, puis par les frères Dan et Sam Houser, Leslie Benzies et Aaron Garbut. Apparue en 1997, la série est principalement développée par l'entreprise écossaise Rockstar North (anciennement DMA Design), et éditée par Rockstar Games. Le nom de la série est dérivé de l'expression anglo-américaine Modèle:Lang, qui signifie Modèle:Citation et qui est parfois utilisée dans le jargon policier.

La plupart des jeux de la série se déroulent dans une ville fictive comme Liberty City, Vice City, San Andreas ou Los Santos, respectivement modelée à partir des villes et régions américaines de New York, Miami, de la Californie du Sud et Los Angeles. Les premiers titres en 2D se déroulent dans trois villes fictives, tandis que les titres en 3D et HD se déroulent dans une seule ville mais à différents endroits de celle-ci. Le système de jeu est lancé dans un monde ouvert dans lequel le joueur choisit des missions pour progresser dans le scénario principal, en plus de s'engager dans des activités parallèles, de type action-aventure, conduite, tir en vue à la troisième personne, occasionnellement de rôle, et infiltration. La série est souvent l'objet de polémiques du fait de son contenu adulte et ses thèmes violents. Elle se concentre également sur différents protagonistes, souvent criminels, dont les objectifs divergent selon les jeux.

La série est lancée par DMA Design en 1997 ; en 2015, elle compte un total de seize jeux, dont quatre extensions et un mode en ligne qui peuvent s'apparenter à des jeux à part entière. De nombreux acteurs et musiciens prêtent leur voix aux personnages de la série dont Ray Liotta, Burt Reynolds, Dennis Hopper, Samuel L. Jackson, Debbie Harry, Phil Collins, Axl Rose, et Peter Fonda<ref name="TakeTwo2011Sep">Modèle:Lien web.</ref>.

En 2023, la franchise compte plus de Modèle:Nombre d'exemplaires vendus à travers le monde, la plaçant ainsi à la quatrième place des séries de jeux vidéo les plus vendus de tous les temps<ref name="jour">Modèle:Lien web</ref>.

Système de jeu

Modèle:Lang est connu comme étant un jeu bac à sable à la jouabilité très variée. En effet, bien que la franchise s'inspire essentiellement des jeux d'action-aventure, de conduite et de tir dans un monde ouvert, elle apporte parfois d'autres éléments utilisés dans divers genres comme les jeux de rôle, de rythme, de réflexion, de sport, d'infiltration, de combat, de simulation de vie, de gestion et emprunte même de la jouabilité au shoot 'em up, comme dans certaines missions se déroulant entièrement en rail shooter. De plus, GTA V propose la vue à la première personne, variant un peu plus le gameplay.

Par ailleurs, la série est controversée, car elle touche à des thèmes sensibles, comme la violence, le sexe, ou encore la drogue. Chaque jeu permet en effet d'incarner un criminel, évoluant dans une métropole, ou même parfois un État. Il doit remplir des missions de tous types pour toutes sortes de personnes, pour se faire un nom dans la ville ou pour toute autre raison, telle que la vengeance ou l'ambition du pouvoir. Les missions, variées et multiples, sont données par des commanditaires que le joueur doit aller rejoindre dans toute la ville. Elles doivent être complétées pour progresser dans le scénario. Assassinats, vols de voitures, déstabilisation d'un gang adverse, et d'autres actions délictueuses sont de la partie (comme la préparation en plusieurs phases du braquage d'un casino). Le joueur est souvent amené à conduire des véhicules, à provoquer une fusillade, ou à faire des courses de rue. Il arrive également que le joueur fasse des missions nécessitant un transport aérien, comme un avion ou un hélicoptère. Il existe également des missions secondaires, non essentielles au scénario (éparpillées dans toute la ville) que le joueur peut réaliser, comme des courses de motos, des cambriolages, ou des livraisons plus ou moins illégales.

Dans la majorité des titres sortis après Modèle:Lang, le joueur est impliqué dans un scénario, et au gré des événements qui se déroulent en ville, les missions du joueur feront avancer le scénario. Ces missions lui apporteront également des récompenses, comme le déblocage de zones de la ville, de nouvelles armes données par les commanditaires ou de l'argent, qui permet de multiples possibilités, comme acheter de nouvelles propriétés. Le joueur peut intervenir dans l'histoire de la manière qu'il souhaite. La structure de la narration dispose de plusieurs zones non linéaires entremêlées dans un scénario. Il est ainsi possible de vagabonder dans l'univers du jeu sans se soucier de l'histoire, et d'interagir avec ce qui vient : obtenir des véhicules, bien souvent par car jacking comme des voitures, des vélos, et parfois même des trains. Il est important de noter que, même si certaines missions exigent de le faire, il est déconseillé de recourir à la violence et aux actes criminels. Ainsi, si le joueur commet un meurtre, les forces de police le rechercheront plus ou moins activement, en fonction de ses « étoiles », représentant son niveau de criminalité. Le joueur est cependant régulièrement confronté aux autorités : étant donné que la majorité de ses actes sont illégaux, il est très souvent en délit de fuite et plusieurs moyens astucieux (discrétion, camouflage de la voiture recherchée grâce à une nouvelle peinture, « acheter » la police en allant sur une icône flottante représentant une étoile, etc.) lui permettent d'échapper aux forces de l'ordre ou aux unités d'intervention, selon l'infraction commise.

Le personnage principal triomphera souvent à la fin de l'aventure, une fois toutes les épreuves passées, et il aura accès à la plupart des éléments débloqués au cours du jeu. Le scénario n'est qu'une partie du jeu, le jeu « bac à sable » permet par exemple de se promener ou bien de faire les missions non effectués auparavant. La ville la plus récurrente dans GTA est Liberty City, un New York vu par les développeurs. D'autres grandes villes des États-Unis apparaissent aussi, comme une inspiration de Miami, Vice City, Los Angeles, devenu Los Santos, ou une inspiration de l'est du New Jersey, qui devient Alderney. Quelques villages font leur apparition dans San Andreas, souvent en plein désert ou campagne, comme Angel Pine.

Liste

Dans un jeu de questions-réponses avec les fans paru sur son blog, à l’occasion du dixième anniversaire de Modèle:Lang, Rockstar remet les pendules à l'heure : la saga Modèle:Lang est constituée, pour l'instant, de trois univers distincts. Les univers (également appelés ères) désignent, selon le développeur, les mondes retranscrits à différents degrés de définition : l'univers 2D, l'univers 3D et l'univers HD. Ainsi, les personnages d’un même univers peuvent interagir entre eux, ce qui n'est pas le cas avec des personnages issus de deux univers différents. Cependant, les noms de lieux, les marques, les radios et les personnages d’arrière-plan, peuvent exister dans tous les univers. De plus, des personnages, comme El Burro, peuvent traverser les ères, depuis le tout premier épisode, mais sous forme d'une référence. D'autres personnages sont cités de manière indirecte, au détour d’une radio, d’une émission de télévision, d’un Modèle:Lang ou d’une conversation mentionnant leur nom. Par exemple, dans Modèle:Lang (univers HD), il est possible de trouver, en guise de clin d'œil, un CD de rap d'OG Loc, personnage de Modèle:Lang (univers 3D)<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Par ailleurs, les noms des villes utilisées dans les différents univers sont similaires, mais leurs caractéristiques sont différentes. Par exemple, Modèle:Lang se passe dans la ville de Modèle:Lang, très différente et bien plus ressemblante à New York que celle utilisée dans GTA premier du nom ou encore dans Modèle:Lang. Modèle:Lang, lui, est unique en son genre puisqu'il représente à lui seul une génération. Il s'agit du seul opus chiffré de la franchise à ne bénéficier d'aucune trilogie à son égard et à fortiori d'aucune suite directe, ni de préquelle d'ailleurs. De plus, il est l'unique volet de la saga dont on ne connaît pas réellement le nom du lieu où se déroule le jeu faisant de cet épisode le plus spécial de la sérieModèle:Référence nécessaire.

Les deux extensions de Modèle:Lang sont sorties plus tardivement sur PlayStation 3 et Windows, à la suite d'une exclusivité temporaire de Microsoft concernant la Xbox 360Modèle:Quoi. Ces deux extensions sont également réunies dans un pack intitulé Modèle:Lang, vendu dans le commerce au prix de Modèle:Unité le Modèle:Date sur Xbox 360<ref>Modèle:Lien web.</ref>, puis le Modèle:Date aux États-Unis, et le Modèle:Date en Europe et Australie sur PlayStation 3 et Windows<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Concernant Modèle:Langue, Rockstar Games est formel et insiste sur le fait qu'il ne s'agit Modèle:Citation. En résumé, Modèle:Langue est un jeu à part entière, parallèle à son prédécesseur. Dans de nombreuses interviews, Leslie Benzies, président de Rockstar North, le présente comme Modèle:Citation qui viendra compléter l'expérience GTA Modèle:V<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Univers<ref name="RockstarGTAUniverses">Modèle:Lien web.</ref> Génération Titre (*) Lieu du scénario Personnage principal Années du déroulement du jeu Développement Plateformes Date initiale de commercialisation
2D Première
(1997-1999)
Modèle:Lang Liberty City, San Andreas, Vice City Travis, Troy, Bubba, Kivlov, Ulrika, Katie, Divin ou Mikki (le joueur choisit son personnage) 1997 Modèle:Lang DOS, Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color Modèle:Date
Modèle:Lang Londres Sid Vacant, Maurice Caine, Rodney Morash ou Charles Jones (le joueur choisit son personnage) 1969 DMA Design, Tarantula Studios, Rockstar Canada, Runecraft DOS, PlayStation, Windows Modèle:Date
London 1961 Londres
Manchester (multijoueur seulement)
1961 Modèle:Date
Deuxième
(1999)
Modèle:Lang Anywhere City Claude Speed
Claude Speed, Calligari, Candy, Eddie, Gretchen, Paulo, Ruben (le joueur choisit son personnage, sur Game Boy Color seulement)
2013<ref group="Note" name="Années du déroulement du jeu - GTA 2">Des registres de police fictifs publiés sur le site Web de GTA 2 sont datés du 13/07/2013 au 03/11/2013. Toutefois, le manuel du jeu utilise l'expression « trois semaines dans le futur » et un animateur de radio dit que « le nouveau millénaire approche ».</ref> DMA Design, Tarantula Studios Windows, PlayStation, Dreamcast, GBC Modèle:Date
3D Troisième
(2001-2006)
[[Grand Theft Auto III|Modèle:Lang]] Liberty City Claude 2001 DMA Design PlayStation 2 (exclusivité temporaire), Windows, Xbox, Macintosh, Android, iOS, PlayStation 3 (téléchargement) Modèle:Date
Modèle:Lang Vice City Thomas "Tommy" Vercetti 1986 Modèle:Lang Modèle:Date
Modèle:Lang Liberty City Mike 2000 Digital Eclipse Game Boy Advance Modèle:Date
Modèle:Lang État de San Andreas (LS, SF, LV)
Liberty City (pour une mission seulement)
Carl "CJ" Johnson 1992 Rockstar North PlayStation 2 (exclusivité temporaire), Windows, Xbox, Xbox 360, iOS, Android et PlayStation 3, Macintosh Modèle:Date
Modèle:Lang Liberty City Antonio "Toni" Cipriani 1998 Rockstar Leeds, Rockstar North PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3 (téléchargement), PS VITA (téléchargement) Modèle:Date
Modèle:Lang Vice City Victor "Vic" Vance 1984 Modèle:Date
HD Quatrième
(2008-2009)
[[Grand Theft Auto IV|Modèle:Lang]] Liberty City et Alderney Nikolaï "Niko" Bellic 2008 Rockstar North, Rockstar Toronto PlayStation 3, Xbox 360, Windows Modèle:Date
Modèle:Lang (EFLC) Jonathan "Johnny" Klebitz Xbox 360 (exclusivité temporaire), PlayStation 3, Windows Modèle:Date
Modèle:Lang Liberty City Huang Lee 2009<ref group="Note" name="Années du déroulement du jeu - GTA: Chinatown Wars">Le PDA du joueur indique la date du 26/09/2009.</ref> Rockstar Leeds, Rockstar North Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, Android Modèle:Date
Modèle:Lang (EFLC) Liberty City et Alderney Luis Fernando Lopez 2008 Rockstar North, Rockstar Toronto Xbox 360 (exclusivité temporaire), PlayStation 3, Windows Modèle:Date
Cinquième
(2013-2022)
Modèle:Lang Los Santos et Blaine County
North Yankton (pour deux missions seulement)
Michael De Santa<ref group="Note" name="Michael De Santa">De son vrai nom Michael Townley ; le personnage et sa famille changent d'identité grâce au programme de protection des témoins du FIB en 2004.</ref>, Trevor Philips et Franklin Clinton
Chop<ref group="Note" name="Chop">Personnage jouable pendant deux missions.</ref>
2004 (prologue)
2013<ref name="Interview Dan Houser : il nous dit tout sur l'univers de GTA 5 !">Modèle:Lien web.</ref>
Rockstar North PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Xbox Series Modèle:Date
Modèle:Langue Los Santos et Blaine County
Cayo Perico<ref group="Note" name="Cayo Perico">Disponible avec la mise à jour Le Braquage de Cayo Perico, sortie en Modèle:Date sur PlayStation 4, Xbox One et Windows (et en rétrocompatibilité sur PlayStation 5 et Xbox Series). Au départ, les joueurs peuvent se rendre sur l'île caribéenne et l'explorer seulement lors du braquage (au moment des repérages puis de la phase finale) ; une fois le casse effectué, ceux-ci ont la possibilité d'aller uniquement sur la plage où se déroule une fête. À partir d'Modèle:Date, des courses terrestres, maritimes et aériennes se déroulent également sur l'île.</ref>
Personnage féminin ou masculin personnalisable par le joueur
Franklin Clinton et Lamar Davis<ref group="Note" name="Le Contrat">Personnages jouables pendant trois missions de la mise à jour Le Contrat, sortie en Modèle:Date sur PlayStation 4, Xbox One et Windows (et en rétrocompatibilité sur PlayStation 5 et Xbox Series), ainsi que dans le mode rivalité Coup double ajouté en Modèle:Date.</ref>
2013-2023<ref group="Note" name="Années du déroulement du jeu - GTA Online">Si les événements de GTA Online se passaient quelques mois avant l'histoire principale de GTA V au lancement du multijoueur, ceux-ci ont fait un bond dans le temps depuis la mise à jour Trafic d'armes, sortie en 2017, et se déroulent désormais au même moment que dans la réalité. Ceci permettant d'éviter tout anachronisme entre le mode histoire et le mode en ligne, en raison notamment du contenu ajouté à ce dernier (nouveaux bâtiments sur la carte, nouveaux véhicules, nouveaux personnages, etc.).</ref>,<ref name="GTA Online Updates Turn Its Timeline Into A Mess">Modèle:Lien web.</ref> Modèle:Date
Sixième Prochain opus de Grand Theft Auto Modèle:N/A Modèle:N/A Modèle:N/A Modèle:N/A Modèle:N/A Modèle:N/A

(*) : En bleu, les jeux ayant inauguré une nouvelle génération, et en jaune ceux étant de la même génération. Tous les jeux commencent par le même titre, Modèle:Lang.

Compilations

Compilation Contenu Année de sortie initiale Plates-formes
Grand Theft Auto: The Director's Cut Grand Theft Auto et London 1969 1999 Windows, PlayStation
Grand Theft Auto : Édition collector Grand Theft Auto, London 1969 et GTA 2 2002 PlayStation
Grand Theft Auto: Double Pack GTA III et Vice City 2003 PlayStation 2, Xbox
Grand Theft Auto: The Classics Collection Grand Theft Auto, London 1969 et GTA 2 2004 Windows
Grand Theft Auto: The Trilogy GTA III, Vice City et San Andreas 2005 PlayStation 2, Xbox, Windows, OS X
Grand Theft Auto Double Pack: Liberty City Stories and Vice City Stories GTA: Liberty City Stories et Vice City Stories 2009 PlayStation 2
Rockstar Games Double Pack: GTA: Liberty City Stories and GTA: Vice City Stories GTA: Liberty City Stories et Vice City Stories 2009 PlayStation Portable
Rockstar Games Double Pack: GTA: Liberty City Stories and Midnight Club 3: DUB Edition GTA: Liberty City Stories et Midnight Club 3: DUB Edition 2009
Rockstar Games Double Pack: GTA: Vice City Stories and Midnight Club 3: DUB Edition GTA: Vice City Stories et Midnight Club 3: DUB Edition 2009
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City GTA: The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony 2009 PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Grand Theft Auto IV : l'Édition intégrale GTA IV et Episodes from Liberty City (The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony) 2010
Rockstar Games Collection GTA: Episodes from Liberty City (The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony), L.A. Noire, Midnight Club: Los Angeles Complete (Los Angeles et les contenus téléchargeables) et Red Dead Redemption 2012 PlayStation 3, Xbox 360<ref>Modèle:Lien web</ref>
Grand Theft Auto V : Édition Premium Online GTA V, Online, le Pack d'entrée dans le monde criminel et les contenus téléchargeables 2018 PlayStation 4, Xbox One, Windows<ref name="Grand Theft Auto V Premium Online Edition">Modèle:Lien web</ref>
PlayStation Classic Battle Arena Toshinden, Cool Boarders 2, Destruction Derby, Final Fantasy VII, Grand Theft Auto, Kurushi, Jumping Flash, Metal Gear Solid, Mr. Driller, Oddworld : L'Odyssée d'Abe, Rayman, Resident Evil, Revelations: Persona, R4: Ridge Racer Type 4, Super Puzzle Fighter II Turbo, Syphon Filter, Tekken 3, Tom Clancy's Rainbow Six, Twisted Metal et Wild Arms 2018 PlayStation Classic
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Versions remasterisées de GTA III, Vice City et San Andreas 2021 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Windows, iOS, Android<ref name="Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition and More Coming Soon">Modèle:Lien web.</ref>

Courts métrages

Court métrage Jeu Année de sortie Prise de vues
GTA2: The Movie Grand Theft Auto 2 1999 Prise de vues réelles
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction Grand Theft Auto: San Andreas 2004 Moteur du jeu (RenderWare)
Solomun - Customer Is King (clip musical) Grand Theft Auto V 2018 Moteur du jeu (RAGE)

Histoire

Modèle:Chronologie de sorties par année

La série est initialement lancée en 1997 par DMA Design, une petite société de développement située en Écosse<ref name=itv-history>Modèle:Lien web.</ref>. Bien que depuis le premier épisode, plus d'une quinzaine de jeux soient sortis, il n'existe dans les faits que cinq générations distinctes de la série, chacune ayant apporté son lot de nouveautés. Rockstar décide d'attribuer un nouveau numéro à un épisode, si celui-ci constitue un réel tournant dans la série et apporte de nettes améliorations, en termes de jouabilité, de graphisme, de possibilités ou de narration. Elle est actuellement à sa cinquième génération avec Modèle:Lang. Selon Sam Houser, fondateur de Rockstar Games, Modèle:Citation

Univers 2D

Modèle:Article détaillé

La première génération commence en 1997<ref name=itv-history/>, et se compose de Modèle:Lang, Modèle:Lang et [[Grand Theft Auto: London 1969#Grand Theft Auto: London 1961|Modèle:Langue]], tous deux sortis en 1999<ref name=itv-history/>. Leur particularité est d'être représenté par une vue de dessus (dit Modèle:Citation). Les débuts sont bien différents de ce que la série connait depuis son passage à l'univers HD, avec des jeux assez complexes. Pour chacun de ces jeux, le joueur peut choisir entre huit avatars, ce choix n'ayant aucune incidence sur le gameplay.

Modèle:Lang

Modèle:Lang est démuni de scénario ; il s'agit juste d'une succession de missions à effectuer par l'intermédiaire d'un téléphone public. L'action se déroule dans les villes de Liberty City, Vice City, ou San Andreas. Dans le jeu, certaines missions nécessitent de tuer, voler ou vendre de la drogue, ce qui engendrera plusieurs polémiques. L'extension Modèle:Lang met en scène les villes britanniques de Londres et Manchester. L'ambiance londonienne des années 1960 est transposée, avec un côté Modèle:Citation, ainsi que les véhicules, musiques et des éléments en lien avec Londres. Le jeu reste en vue à vol d'oiseau, mais un scénario commence à être présent, même s'il ne revêt pas une grande importance à la différence de Modèle:LangModèle:Référence souhaitée. Un autre supplément, moins connuModèle:Référence nécessaire, intitulé Modèle:Lang, est commercialisé la même année, en 1999, et reprend la même formule que Modèle:Lang mais avec quelques ajouts. Les missions des deux suppléments sont globalement identiques par rapport au premier volet.

Modèle:Lang

La seconde génération est représentée par Modèle:Lang. Cet épisode introduit le système de gangs, qui sera omniprésent par la suite. Les graphismes sont grandement améliorés, avec notamment des décors en 2,5D. Un scénario est désormais présent dans le jeu et il s'articule, ainsi que son gameplay, autour d'une guerre des gangs. Le protagoniste incarné par le joueur se nomme Claude Speed, qui se doit de travailler successivement pour les sept gangs qui se partagent la ville. Dans ce jeu, les gangs prennent bien plus d'importance que dans tout autre jeu de la série, c'est même le cœur du jeuModèle:Référence souhaitée. La série se fait connaître peu à peu, notamment du fait de sa violence, qualifiée de gratuite, qui va révolutionner le genre<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Univers 3D

Modèle:Article détaillé

La troisième génération se compose de plusieurs jeux publiés entre 2001 et 2007. Ils partagent le même moteur de jeu et le même design général. Ils utilisent tous la même structure de jeu et de gameplay, et possèdent des liens au niveau des personnages, des lieux et du scénario. Cette génération se compose de Modèle:Lang, Modèle:Lang, Modèle:Lang, Modèle:Lang, Modèle:Lang et enfin Modèle:Lang. L'action se déroule pour la première fois en vue à la troisième personne<ref name=itv-history/>, ce qui permet de dynamiser le jeu. Ces épisodes disposent chacun d'un scénario original. Il s'agit de la trilogie sur PlayStation 2 qui hissera Modèle:Lang au niveau de symbole vidéoludique (le joueur parle désormais du genre Modèle:Lang)<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Une grande liberté d'action est laissée aux joueurs. Les musiques, regroupant plusieurs styles, participent grandement à l'ambiance du jeu.

Modèle:Lang

Modèle:Lang est commercialisé en Modèle:Date-, propulse la franchise au rang de blockbuster<ref name="Breakthrough">Modèle:Lien web.</ref>. Le jeu se déroule à Liberty City, une ville imaginaire inspirée de l'est américain. Le personnage du joueur se nomme Claude, et il est libre de se promener là ou il le souhaite partout dans la ville<ref>Modèle:Lien web.</ref>. La caméra étant à la troisième personne, toute la ville est entièrement modélisée en 3D<ref name=gta-iii-geek.com>Modèle:Lien web.</ref>.

Pour la première fois, le problème du repérage de la position du joueur dans la ville est en partie résolu, car le joueur a, à sa disposition, en permanence une mini-carte, située en bas à gauche de l'écran, qui montre notamment le plan de la ville, la position du personnage, et celles des cibles. Les graphismes sont également améliorés avec un nouveau moteur graphique<ref name=gta-iii-geek.com/>. Le Modèle:Lang est adapté de façon à pouvoir explorer Liberty City, qui parait pour la même occasion bien plus vivante que les précédents volets. Le mode multijoueur est écarté (bien que des mods multijoueur amateurs fassent leur apparition sur PC plus tard), pour revenir dans Modèle:LangModèle:Référence nécessaire. Le jeu utilise également des cinématiques, entièrement en 3D elles aussi, avec un doublage de voix pour les personnages, ce qui permet d'avoir affaire à un vrai scénario pour la première fois. Dans les précédents volets, le joueur devait se rendre à des cabines téléphoniques pour avoir des missions, et seuls des sous-titres décrivaient le « scénario » et les objectifs.

Le Modèle:Date-, Rockstar annonce la sortie de Modèle:Lang sur iPad, iPhone, tablettes Android et smartphones, et sur de nombreuses consoles portables, afin de célébrer le dixième anniversaire du jeu<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Modèle:Lang

Modèle:Lang est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Rockstar North (anciennement DMA Design) et distribué par Rockstar Games en 2002. Le joueur incarne Tommy Vercetti, et le jeu prend place en 1986 à Vice City, une ville inspirée de Miami. Le jeu s'articule en grande partie sur l'ambiance des années 1980, et touche à des sujets sensibles comme le trafic de stupéfiants. Modèle:Lang est le premier de la série à inclure des véhicules volants que le joueur peut piloter, comme des hélicoptères ou des hydravions. Le jeu inclut également une plus grande variété d'armes et de véhicules, ainsi que les motos. Le joueur peut également acheter des propriétés, comme un studio de cinéma ou une concession automobile.

Modèle:Lang

Modèle:Lang est commercialisé en 2004. Le jeu se déroule en 1992, à Los Santos au départ du jeu, puis au sein de l'État fictif de San Andreas, inspiré de la Californie du Sud. Los Santos est une ville inspirée de Los Angeles, et au départ le jeu se déroule plus précisément dans le milieu des ghettos, où la drogue et la cocaïne y sont très présentes. Le joueur incarne ici Carl Johnson, et sera amené à visiter la carte dans son intégralité, en particulier les villes de Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) et Las Venturas (Las Vegas). Ces villes sont espacées par des kilomètres d'autoroutes, des villages, des zones de campagne et un désert. Le jeu offre de nouvelles armes, des nouveaux véhicules (avions, trains de marchandise), mais également quelques nouveautés concernant les aptitudes du personnage : la possibilité de nager (et même de plonger sous l'eau), de grimper aux murs et aux grillages, une plus grande habileté à se déplacer, et la possibilité de modifier son corps.

Le jeu est par la suite commercialisé via Steam le Modèle:Date-, et sur le Mac App Store le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Préquelles

Modèle:Lang, Modèle:Lang et Modèle:Lang s’inscrivent également dans cette génération de la série, bien qu'ils soient plus des sortes de série dérivée (spin-offs). Ces épisodes se déroulent quelques années avant leurs homologues respectifs, pour revenir sur des événements significatifs qui ont secoué la ville.

Modèle:Lang narre les origines de certains personnages de Modèle:Lang, comme le protagoniste Tony Cipriani, et comment les différents gangs ont émergé et se sont partagé les différents quartiers de la métropole. Modèle:Lang prend place deux ans avant Modèle:Lang, et détaille un peu plus la famille de Lance Vance, un personnage majeur dans Vice City, dont le héros Vic Vance est issu de la famille. De plus, le jeu ajoute quelques nouveautés, comme la possibilité de gérer un empire commercial, ou celle de pouvoir piloter un jetski. Ces jeux sont dotés d'un mode multijoueur. Modèle:Lang utilise la vue du dessus, mais il s'inscrit également dans cette génération, les évènements de l'histoire se déroulant entre Modèle:Lang, et Modèle:Lang. D'ailleurs, le HUD propre maintenant à la série y est repris. Le héros s'appelle Mike et rencontre plusieurs personnages récurrents de l’ère GTA Modèle:III.

Univers HD

Modèle:Article détaillé

La quatrième génération passe à la haute définition. Elle débute en 2008 avec Modèle:Lang sur PlayStation 3 et Xbox 360, et se poursuit avec Modèle:Lang, Modèle:Lang et Modèle:Lang. Cette génération a peu de rapports avec l'univers créé par Modèle:Lang.

Tout comme il existait une « ère » Modèle:Lang, les quatre épisodes de cette génération sont liés, leur histoire se déroulant au même moment, dans la même ville. Pendant que Johnny Klebitz fait la guerre contre un groupe de motards ennemi, Niko Bellic arrive à Liberty City pour vivre une nouvelle vie, tandis que Luis Lopez aide son patron Gay Tony dans le monde de la nuit et Huang Lee cherche à retrouver une épée légendaire quelques mois plus tard. Ce sont des histoires parallèles qui dessinent « l'ère » Modèle:Lang. Cette génération prend un tournant moins loufoque et plus réaliste avec son moteur de jeu.

Modèle:Lang

Fichier:NYC wideangle south from Top of the Rock.jpg
New York inspire quelque peu certains des premiers jeux de la sérieModèle:Référence nécessaire, mais la ville est vraiment reproduite à partir de Modèle:Lang.

Modèle:Lang intronise plusieurs grandes évolutions. Les moteurs graphiques et physiques du jeu, qui ont été souvent critiqués dans la série, sont entièrement revus, ce qui permet d'avoir une ville bien plus vivante que par le passé. Le jeu se déroule de nouveau à Liberty City, mais la ville est différente de celle de Modèle:Lang, car cette fois, elle est entièrement calquée sur New York et sur l'est du New Jersey. Le héros est cette fois Niko Bellic, un immigré serbe, qui veut vivre le rêve américain à Liberty City, comme promis par son cousin Roman. La ville est désormais plus vivante qu'auparavant, le joueur peut voir les habitants vivre leur vie dans la ville (par exemple assis sur un banc à lire un journal, tondant leur pelouse, nettoyant les abords de leur maison). La circulation est plus présente qu'avant, et la ville bien plus détaillée est désormais bien plus crédible. Le jeu est également plus réaliste : la conduite des véhicules est plus difficile, les fusillades sont bien plus crédibles qu'avant, et incluent des nouveautés, comme la possibilité pour le joueur de se cacher derrière des obstacles (murs, piliersModèle:Etc.). Le joueur a un téléphone portable à sa disposition, et peut appeler ses amis pour aller faire un tour, déclencher des missions, ou encore commander des armes ou un taxi. Le mode multijoueur fait son grand retour, et il est même étoffé, avec environ une quinzaine de modes différents, jouables jusqu'à 16. Au niveau sonore, de grands noms animent les stations de radio que le joueur peut écouter dans le jeu, comme DJ Premier ou encore Karl Lagerfeld<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Les contenus supplémentaires de Modèle:Lang se déroulent en même temps que ce dernier ou peu de temps après, dans le même endroit. Cependant, Liberty City est revu sous un angle de vue différent, par exemple Alderney pour Modèle:Lang. L'épisode qui suit, Modèle:Lang<ref name=itv-history/>, est en fait une extension de celui-ci, sorti le Modèle:Date sur Xbox 360, et le Modèle:Date sur PC et PlayStation 3<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Cet épisode met en scène le joueur dans la peau de Johnny Klebitz, qui fait partie d'un groupe bikers appelés The Lost. Ils vivent à Alderney, une réplique du New Jersey, situé à côté de Liberty City. Les motos sont largement privilégiées dans cet épisode. Le joueur peut participer à des guerres de gangs, des virées en motos avec ses amis, des courses de Modèle:Lang en moto. Le mode multijoueur est revu et amélioré, avec par exemple, l'ajout de nouveaux modes de jeu.

Modèle:Lang<ref name=itv-history/> est le total opposé de Modèle:Lang. Sorti le Modèle:Date sur Xbox 360 et le Modèle:Date- sur PC et PlayStation 3, le joueur incarne Luis Fernando Lopez, assistant de Tony Prince, qui est le patron d'un club de nuit. Cet opus se déroule donc plus dans un domaine « nocturne ». Le jeu est axé en particulier sur les voitures rapides et le domaine aérien, avec des hélicoptères et des parachutes (qui nous permettent d'effectuer des BASE jump). Il est moins « sérieux » que ses prédécesseurs, certaines missions du jeu en sont beaucoup plus fantaisistes. Le joueur y croise aussi de nombreux personnages cités dans Modèle:Lang et dans la première extension. Le joueur peut ainsi rejouer des missions de Modèle:Lang sous un angle différent (l'affaire des diamants par exemple, jouée sous l'angle de Niko dans l'épisode principal, sous l'angle des bikers dans Modèle:Lang et sous l'angle de Luis dans Modèle:Lang).

Ces deux épisodes sont regroupés dans un jeu appelé Modèle:Lang, qui est donc un standalone direct à Modèle:Lang. Les deux add-ons de Modèle:Lang sont sortis plus tôt sur Xbox 360, car étant en exclusivité temporaire.

Modèle:Lang

Modèle:Lang plonge le joueur dans le gang des Triades, qui se trouvent à Chinatown, dans Liberty City. La quête du héros, Huang Lee, sera cette fois de venger la mort de son père. Le jeu est sorti le Modèle:Date sur DS, le Modèle:Date sur PlayStation Portable, le Modèle:Date- sur iPhone et iPod touch, et le Modèle:Date- sur iPad (sous le titre Modèle:Lang)<ref>Modèle:Lien web</ref>. Ce jeu fut également le seul de la série à sortir sur Nintendo DS.

Modèle:Lang

La cinquième génération est introduite, comme son nom l'indique, par Modèle:Lang. La première bande-annonce a été diffusée le Modèle:Date, montrant notamment la ville de Los Santos, déjà utilisée dans San Andreas mais comme une partie d'un État tout entier. La carte est aussi grande que celles de San Andreas, Liberty City et New Austin (carte de Red Dead Redemption, autre jeu de Rockstar Games) réunies. Le jeu est une continuité de l'ère GTA IV : plusieurs personnages secondaires y font une apparition.

Le jeu apporte plusieurs changements notoires. La plus importante nouveauté est la possibilité d'incarner trois personnages aux personnalités différentes, et cela simultanément: Michael De Santa, richissime ancien braqueur à la retraite, Trevor Phillips, ancien pilote d'avion militaire devenu psychopathe, et Franklin Clinton, jeune arnaqueur qui souhaite sortir de son ghetto. Le joueur peut passer de l'un à l'autre facilement, hors mission mais aussi pendant, notamment lors des braquages. Chacun de ces personnages possède des statistiques, des possibilités et des capacités, dont des capacités spéciales, qui lui sont propres et c'est donc au joueur d'en prendre en compte dans chaque situation. Michael est un personnage assez complet qui possède la capacité du bullet time, très utile lors des fusillades, un peu à la manière de Max Payne, héros d'un autre jeu de Rockstar. Trevor, lui, est un excellent pilote d'avion et un as de la gâchette qui possède la capacité de se mettre en mode rage lors des fusillades, ce qui correspond très bien à son tempérament de Modèle:Citation. Enfin, Franklin est un excellent conducteur et possède la capacité de ralentir le temps en automobile, afin de mieux esquiver ou dépasser les autres voitures. Cette capacité est très utile lors des courses poursuites ou courses de rue, disponibles sur l'ensemble du territoire.

Les graphismes ont encore été améliorés avec un soin plus particulier apporté à l'expression des visages et l'animation des personnages, grâce à l'expérience acquise auprès de la réalisation de L.A Noire. Les décors, eux, sont plus variés et plus beaux que jamais. La faune et la flore se diversifient avec, pour la première fois dans la saga, la présence d'animaux sauvages, autres que des oiseaux, comme des cerfs, des pumas et même des requins, ainsi que des animaux de compagnie, en l’occurrence des chiens. Le joueur peut interagir avec toutes ces bêtes car il peut désormais chasser le sanglier ou même dresser un chien pour en faire un fidèle partenaire, y compris dans certaines missions.

Le système de port d'armes est revu avec un système de roue emprunté à Red Dead Redemption qui permet de passer d'une arme à l'autre plus facilement. Cela permet aussi au joueur de porter plusieurs armes du même type à la fois, chose qui n'était pas possible avant, car une arme dont on voulait s'emparer devait obligatoirement remplacer une autre arme du même genre. De plus, de nouvelles armes sont disponibles (comme le taser ou le bidon d'essence) et sont désormais customisables pour la plupart, avec différents skins, ajout de torche ou de silencieux, augmentation de la capacité du chargeur, etc.

Le système de tir s'est encore amélioré et s'inspire du travail apporté sur le dernier jeu de Rockstar sorti en date, Max Payne 3. Les tirs sont donc plus précis et les objectifs plus faciles à cibler. Les impacts de balles sont moins aléatoires car les adversaires se blessent exactement là où on a voulu atteindre. La manière dont la police traque le joueur change également avec le retour du système des étoiles combiné au fait qu'il ne faut plus être dans le champ de vision de ne serait-ce qu'un policier, pour pouvoir définitivement échapper aux forces de l'ordre.

Le système d'argent a lui aussi bénéficié de changement. La quête de l'argent étant le centre du jeu et prenant plus d'importance que dans tout autre GTA, d'où le logo de cinq dollars présent dans le titre même du jeu. Pour s'enrichir dans GTA 5, il faut s'y prendre essentiellement de quatre manières. La première, comme dans tout GTA, à travers les missions mais qui sont désormais rejouables, avec la possibilité de regagner de l'argent à chaque fois qu'elles sont complétées. Elles bénéficient de statistiques et d'une note. Plus une mission est réussie, plus on y gagne de l'argent. Pour la première fois certaines de ces missions sont sous-marines. De plus des musiques d'ambiance sont présentes tout au long de certaines d'entre elles ce qui donne à celles-ci un côté plus cinématographique. La deuxième manière de s'enrichir est la participation à plusieurs braquages, organisés dans le jeu en plusieurs étapes. Le joueur devra décider de l'approche avec laquelle il compte s'y prendre, de l'équipe qui participe et des membres qui la composent (dont certains recrutés au préalable), et enfin préparer ce braquage avec de la reconnaissance de terrain ou encore en préparant sa fuite. Ces braquages, une fois réussis, apportent un butin conséquent. La troisième manière est le retour des propriétés qu'on peut acquérir et pour certaines y faire engendrer des bénéfices hebdomadaires comme avec des bars, des cinémas ou autres. La dernière manière est la plus originale car pour la première fois dans la série il est possible de faire fructifier son argent dans la bourse. Si les choix de mise sont judicieux, il est donc possible de gagner énormément d'argent, tout comme tout perdre du jour au lendemain.

Pour les véhicules, les sous-marins font leur apparition et c'est aussi le retour en force des véhicules aériens avec notamment l'arrivée du ballon dirigeable, offert pour toute précommande du jeu. Les voitures sont elles aussi custumisables avec le retour du tuning. Il est possible désormais d'acheter des ports et des aérodromes, en plus des habituels garages, pour y ranger les véhicules volés ou achetés sur internet. Cet opus permet de nouvelles activités annexes comme jouer au tennis, au golf, participer à des triathlons, faire du yoga, chasser des animaux, etc.

Modèle:Langue

L'autre grande nouveauté pour cette génération est la sortie quasi simultanée de Modèle:Langue, un jeu qui sort en parallèle à Modèle:Lang, et qui sert de version multijoueur à ce dernier. Le jeu n'est pas un simple mode multijoueur de son homologue, mais bel et bien un vrai jeu, avec tout ce qui implique d'expérience vidéo-ludique, à savoir une bonne durée de vie, un scénario et un héros (qui est personnalisable ici) tous propres à l'histoire<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Prochain opus de Grand Theft Auto

En Modèle:Date, des rumeurs font état d'un projet au stade de développement ; selon des médias spécialisés, plusieurs offres d'emplois pour Rockstar Games correspondraient à Grand Theft Auto VI, mais le jeu n'en serait qu'au stade de projet<ref>Modèle:Lien web</ref>. En Modèle:Date, The Telegraph et TaxWatch rapportent que l'éditeur et développeur a obtenu un allègement fiscal à hauteur de 37,6 millions de livres sterling (soit plus de 45 millions d'euros) au Royaume-Uni l'année précédente grâce au programme Video Games Tax Relief et que cela concernerait le prochain opus de la franchise GTA<ref name="Grand Theft Auto V maker claims £38m in tax relief despite huge profits">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Rockstar takes the pot – 2019 accounts show huge increase in Grand Theft Auto tax claim">Modèle:Lien web.</ref>. Le Modèle:Date, Rockstar parle pour la première fois du prochain jeu de la série et indique que celui-ci est « activement en cours de développement »<ref name="Grand Theft Auto Community Update">Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le Modèle:Date, un membre du forum GTA Forums poste une archive contenant 90 différentes vidéos issues de phases préliminaires de développement du jeu<ref>Modèle:Lien web</ref>. Il s'agit de la plus grande fuite subite par l'entreprise Rockstar Games.

Controverses

Fichier:M9.jpg
Les armes sont très utilisées dans la série, et sont la source de beaucoup de polémiques au sujet de la série.

La série Modèle:Lang est connue du grand public notamment à cause des nombreux procès auxquels les éditeurs du jeu ont dû faire face, et des nombreuses censures imposées dans certains pays. Paradoxalement, ce sont ces scandales qui ont engendré une publicité pour cette série. De plus, Modèle:Lang a failli être classé jeu Modèle:Citation compte tenu d'un mod appelé Modèle:Lang qui consiste à avoir un rapport sexuel avec la petite amie du personnage principal. Bien que ce mod soit désactivé dans la version officielle, des modeurs réussissent à le retrouver et à le réactiver<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Une autre controverse apparaît autour de Modèle:Lang, une cinématique montrant pendant un court moment un pénis<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

États-Unis

La série se caractérise aussi par sa capacité à reproduire partiellement des villes américaines existantes. C’est l'une des raisons qui intensifie l’ampleur de la polémique lorsque le maire de New York, Michael Bloomberg assure ne pas vouloir associer sa ville à un jeu où la violence est le maître-mot. Mais il n’est pas le seul, un représentant de la NYPD déclare : Modèle:Citation Certains politiciens ont critiqué le fait que le jeu dépeigne une mauvaise image de la ville qui fait tout son possible pour lutter contre la violence.

L'avocat américain Jack Thompson a particulièrement contribué à la controverse. Il a mené plusieurs campagnes contre GTA, et a intenté plusieurs fois des procès à Rockstar Games, Sony Computer Entertainment et à des distributeurs comme Walmart, Target et Best Buy. En 2008, dans sa lutte contre la franchise GTA, il n’a pas hésité à écrire une lettre à la mère du président de Take-Two dans laquelle il dénonce le fait que son fils fasse tout son possible pour vendre le plus de copies possibles d’un jeu allant contre les valeurs américaines. Il va jusqu’à comparer le président de Take Two à un membre des jeunesses hitlériennes. L’éditeur Take Two a décidé d’intenter un procès pour diffamation à l’égard de l’avocat, et a obtenu gain de cause car Jack Thompson a désormais l’interdiction de critiquer ou de communiquer n’importe quelle information diffamatoire allant à l’encontre de Take Two<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

L’ancienne première dame des États-Unis, Hillary Clinton met aussi en cause le caractère violent et pornographique du jeu, déclarant qu’elle souhaitait ouvrir une enquête fédérale afin de prouver que le jeu pouvait avoir des répercussions sur les joueurs<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

D'après un calcul basé sur une heure de jeu à GTA, la peine encourue pour les infractions réalisées s'élèveraient à deux peines de prison à perpétuité assortie de 55 années de prison, cinq années de suspension de permis et 8 millions d'euros d'amende<ref >Modèle:Lien web</ref>.

France

Lors de la sortie du quatrième épisode de la série, l’association Familles de France s’indigne des valeurs morales que représente le jeu pour les plus jeunes. L’association a mis en cause la violence, les crimes, le sexe, la drogue et autres « valeurs douteuses ». Elle affirme dans son communiqué : Modèle:Citation Familles de France accuse d’abord la Commission européenne d’imposer le système d’évaluation PEGI qui selon l’association inciterait les jeunes à acheter le jeu. Mais elle met aussi en cause les parents qui achetent le jeu à leurs enfants, les vendeurs qui les vendent à des mineurs, et encore les annonceurs qui profitent des espaces publicitaires destinés aux jeunes pour communiquer sur le jeu<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Bandes sonores

Fichier:AxlRose.jpg
Des chansons de groupes très célèbres sont diffusées dans les radios fictives de la série, ici Axl Rose de Guns N' Roses.

Dans chaque GTA, alors qu'il n'y a aucun fond sonore lorsque le joueur contrôle un personnage, le jeu propose au joueur, quand il monte à bord d'un véhicule, de pouvoir écouter de la musique via l'auto-radio sur les nombreuses stations de radios disponibles dans chaque épisode. Les stations de radios représentées sont fictives mais les musiques jouées sont toutes vraies.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Média GameRankings Metacritic
Modèle:Lang (PC) 78,50 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS1) 68,33 %<ref>Modèle:Lien web</ref>
(GBC) 57,33 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
London 1969 (PC) 75,44 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS1) 69 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PC) 71,50 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(DC) 70,80 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS1) 69,92 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(GBC) 35 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS1) 70 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PS2) 95,19 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PC) 93,54 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS2) 97 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PC) 93 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PS2) 94,43 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PC) 94,39 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS2) 95 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PC) 94 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PS2) 95,08 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(Xbox) 92,29 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PC) 91,94 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS2) 95 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(Xbox) 93 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PC) 93 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (GBA) 70,35 %<ref>Modèle:Lien web.</ref> (GBA) 68 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PSP) 87,45 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS2) 77.38%<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PSP) 88 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS2) 78 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PSP) 85,01 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS2) 75,96 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PSP) 86 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS2) 75 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PS3) 97,04 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(X360) 96,67 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PC) 88,48 %<ref>Modèle:Lien web</ref>
(PS3) 98 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(X360) 98 %<ref>Modèle:Lien web</ref>
(PC) 90 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PC) 94 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS3) 94 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(X360) 89,73 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(X360) 90 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS3) 88 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (NDS) 92,71 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PSP) 90,39 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(NDS) 93 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PSP) 90 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PC) 90 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS3) 90 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(X360) 89,43 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(X360) 89 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS3) 87 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (XONE) 98,33 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS3) 97,01 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS4) 96,33 %<ref>Modèle:Lien web</ref>
(X360) 96,20 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(XONE) 97 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS3) 97 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS4) 97 %<ref>Modèle:Lien web</ref>
(X360) 97 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
Modèle:Lang (PS3) 76 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(X360) 82 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(PS3) 83 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>
(X360) 80 %<ref>Modèle:Lien web.</ref>

Depuis 2001, la série Modèle:Lang connaît un énorme succès, tant commercial que critique, obtenant toujours des commentaires élogieux de la part de la presse spécialisée. D'ailleurs, sur le célèbre site Metacritic, la meilleure note obtenue par un jeu, tout support confondu, depuis la création du site en 1999, est détenue par Modèle:Lang avec une note de 98 %, suivi à égalité, de Modèle:Lang et Modèle:Lang avec une note de 97 %<ref>Modèle:Lien web</ref>. Comme cité plus haut, la série se serait vendue à Modèle:Nombre d'exemplaires en Modèle:Date-, toutes éditions confondues.

À noter que ces chiffres peuvent être largement revus à la hausse en raison du succès de la série à travers le temps, conduisant à des ventes qui ne s’essoufflent pas mais surtout à cause de données manquantes qui sont difficiles d'accès notamment les ventes dématérialisées sur de nombreuses plateformes de téléchargement (PlayStation Network, Xbox Live, Apple Store, Steam…) où les organismes, malgré de bonnes recettes, communiquent peu sur leurs chiffres. De plus toujours à grâce à son succès, de nombreuses rééditions ont été produites comme des compilations, des trilogiesModèle:Etc. Par exemple, Rockstar sort le Modèle:Date-, Modèle:Lang, regroupant Modèle:Lang et ses deux extensions<ref>Modèle:Lien web</ref>. Ou bien dernièrement, Rockstar a sorti la trilogie qui a fait le bonheur de la PlayStation 2, sur Mac<ref>Modèle:Lien web</ref>. Donc là aussi, ces données n'ont pas été prises en compte dans le recensement<ref name=vgchart>Modèle:Lien web</ref>. Comme on peut le constater, le record de la série est détenu par GTA Modèle:V avec 45 millions d’exemplaires distribués dans le monde<ref name="T2_2014">Modèle:Lien web</ref>, suivi par GTA Modèle:IV et ses 32 millions.

Au fil du temps, la série décroche de nombreux records de ventes. Elle atteint le Livre Guinness des records avec dix records établis dans le Gamer's Edition 2008<ref name="guinness50">Modèle:Lien web.</ref>.

Modèle:Lang est classé comme le jeu le plus vendu de tous les temps<ref>Modèle:Lien web.</ref> et devient le jeu le plus vendu sur PlayStation 2. Modèle:Lang et Modèle:Lang sont classés troisième et quatrième jeux, respectivement, les plus vendus également sur PlayStation 2 derrière Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Liberty City Stories est classé comme le jeu le plus vendu sur PlayStation Portable<ref name="Ventes PSP - VGChartz">Modèle:Lien web.</ref> et Modèle:Lang comme le quatrième jeu le plus vendu sur la même console portable, derrière Modèle:Lang<ref name="Ventes PSP - VGChartz" />. En 2008, Modèle:Lang devient le jeu le plus vendu, tout supports confondus, devant Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref> ; le jeu est également catégorisé comme le produit culturel ayant rapporté le plus d’argent le jour de sa sortie avec 320 millions de dollars, devant le jeu Modèle:Lang, le film Spider-Man 3, et le livre Harry Potter et les Reliques de la Mort<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Il devient également le troisième jeu le plus vendu sur PlayStation 3, derrière Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref>, et cinquième jeu le plus vendu sur Xbox 360 derrière Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Modèle:Lang est classé comme le contenu le plus téléchargé sur le Xbox Live<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Le standalone le plus vendu sur PlayStation 3 et Xbox 360 est Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Le contenu est suivi par Modèle:Lang sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2013 qui dénombre, au cours de son premier jour de commercialisation, 11 millions d’exemplaires à l'international<ref name="GTA V Week One">Modèle:Lien web.</ref>. Ce dernier devient le produit culturel ayant rapporté le plus d’argent le jour de sa sortie avec 800 millions de dollars : GTA Modèle:V. Arrivant à un milliard de dollars en trois jours de commercialisation puis à 1,15 milliard au cinquième jour<ref name="GTA V Week One" />. En 2014, il devient le jeu le plus vendu sur PlayStation 3 avec Modèle:Nombre millions d'exemplaires vendus<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Grand Theft Auto V, à date du 18 mai 2023 est à ce jour, le deuxième jeu vidéo le plus vendu de l'Histoire, avec des ventes atteignant dès lors, plus de 180 millions de copies vendues<ref>Modèle:Lien web</ref>, soit à lui seul, presque la moitié des ventes totales réalisées par la licence Grand Theft Auto.

Ventes détaillées

Modèle:Lang recense près de 14,5 millions d'exemplaires vendus, et est certifié platine<ref name="archive12">Modèle:Lien archive.</ref>. Modèle:Lang recense 17,5 millions d'exemplaires vendus, et est également certifié platine<ref name="archive12" />. Modèle:Lang dénombre approximativement 27,5 millions d'exemplaires vendus, et est certifié platine sur PlayStation 2 et Xbox<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Modèle:Lang recense 8 millions d'exemplaires vendus et est certifié platine sur PlayStation Portable et PlayStation 2<ref name="archive12" />. Modèle:Lang recense 4,5 millions d'exemplaires vendus et est certifié platine sur PlayStation Portable et PlayStation 2<ref name="archive12" />.

Modèle:Lang recense plus de 25 millions d'exemplaires vendus, et est certifié platine sur PlayStation 3 et Xbox 360<ref name="gamespot.com">Modèle:Lien web.</ref>. Sa première extension Modèle:Lang recense plus d'un million de ventes<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Grand Theft Auto: Chinatown Wars recense 200 000 exemplaires vendus<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Modèle:Lang dénombre plus de 160 000 exemplaires vendus<ref>Modèle:Lien web.</ref>.

Jeux similaires

Modèle:Article détaillé

La presse spécialisée qualifie Modèle:Lang comme un grand événement de l'histoire du jeu vidéo, au même titre que Modèle:Lang, qui initie le genre du jeu de tir à la première personne. La série initie, elle, un sous-genre appelé GTA-like (littéralement Modèle:Citation en anglais)<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Game Informer, issue 138 Modèle:P.</ref>. Beaucoup de jeux ont utilisé la formule « liberté-fusillade-conduite » dans une grande ville. Toutefois, très rares sont les jeux qui réussissent à l'égaler avec autant de génie, selon la critique<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Des jeux vidéo comme Gangstar, Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref>, Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>, Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref>, et Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web.</ref> se rapprochent le plus de Modèle:Lang. Un peu plus éloignés, mais qui sont du même genre, notamment la série Modèle:Lang, et le jeu Modèle:Lang (concurrent direct de GTA Vice City). La série Red Dead, jeux en monde ouvert développé également par Rockstar Games est souvent qualifié, à tort, de GTA-like. Au même titre que L.A. Noire ou la série des Assassin's Creed, pour ne citer qu'eux.

Bibliographie

Notes et références

Notes

Modèle:Références

Références

Modèle:Références nombreuses

Liens externes

Modèle:Palette Modèle:Portail