Halo (série de jeux vidéo)
Modèle:En-tête label Modèle:Voir homonymes Modèle:Infobox Série de jeux vidéo
Halo est une série de jeux vidéo de science-fiction militaire créée par Bungie, reprise par 343 Industries et détenue par Modèle:Langue. La série se concentre sur une guerre interstellaire entre l'humanité et une alliance théocratique d'aliens, les Covenants. Les Covenants vénèrent une ancienne civilisation connue sous le nom de Modèle:Langue, qui a péri durant son combat contre les Modèle:Langue. La majeure partie des jeux de la série se focalise sur les aventures du Spartan John-117, un super-soldat génétiquement modifié et tout premier spartan, ainsi que sur l'intelligence artificielle qui l'accompagne, Cortana. Le nom du jeu se réfère à la structure Halo, gigantesque anneau-monde créé par les Modèle:Langue.
La série est souvent présentée comme l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne sur console et c'est un des produits phares de la console Microsoft Xbox. Le premier jeu, Modèle:Langue a connu un immense succès, et, appuyé par une campagne marketing intense de Microsoft, a battu de nombreux records de ventes. Halo 3 a rapporté plus de 170 millions de dollars dès son premier jour de sortie, soit plus que le record établi par Halo 2 trois ans plus tôt. Modèle:Langue dépasse ce record avec 200 millions de dollars à sa sortie. Plus de 81 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et les produits dérivés ont dépassé les quatre milliards de dollars de ventes<ref name="gamespot-65mil">Modèle:Lien web.</ref>.
Outre la série de jeux vidéo Halo, la franchise est cross-média depuis ses débuts<ref>Le premier roman "La Chute de Reach" sort 1 mois avant le premier jeu.</ref>. Ainsi, il existe plusieurs romans, bandes dessinées et comics. Deux films ont même été produits dans un format de websérie. Au delà de la trilogie originelle, d'autres jeux Halo ont vu le jour dans des genres différents, tels que Modèle:Langue, un jeu de stratégie produit et développé par Ensemble Studios. Bungie a aussi contribué par le biais de Halo 3: ODST et Modèle:Langue, une préquelle du premier jeu. La licence est entièrement reprise par 343 Industries en 2011<ref>Modèle:Lien brisé, le nouveau studio dédié à la franchise reprend les rênes</ref>, qui développe les éditions anniversaires des deux premiers jeux, ainsi que Halo 4 et Halo 5: Guardians, et délègue le développement de deux jeux à la troisième personne, Halo: Spartan Assault et Halo: Spartan Strike à Vanguard Games.
Le dernier opus en date de la série, Halo Infinite<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>, développé par 343 Industries, est annoncé pendant l'E3 2018, et sort en décembre 2021<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Univers de Halo
Histoire
L’histoire de l’univers Halo tourne autour du conflit entre quatre factions : l'UNSC, l'Alliance Covenante, le Parasite ainsi que la civilisation Modèle:Langue.
La majeure partie des faits rapportés se situe, selon le calendrier utilisé par l’UNSC en 2552<ref name="histoire Xboxygen">Modèle:Lien web.</ref>. À cette époque, l'humanité maitrise correctement les voyages spatiaux, ce qui permet aux humains de coloniser des planètes extrasolaires depuis plusieurs dizaines d'années. Cependant, en 2525, l’humanité entre en contact avec une force extraterrestre, l’Alliance Covenante, une coalition théocratique de diverses espèces extraterrestres. Considérant les humains comme une race inférieure et indigne de leur religion, les Covenants ravagent une à une les colonies terriennes, progressant inexorablement vers la Terre<ref name="histoire Xboxygen" />.
Autrefois, la civilisation Forerunner contrôlait la quasi-totalité de la galaxie grâce à son avancée technologique<ref name="Halo cryptum Milady">Modèle:Lien web.</ref>. Mais elle fut confrontée à une race d'extraterrestres parasites : les Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Ces derniers se développent en infestant des vivants grâce au Parasite. Les Forerunners ont alors créé une structure appelée l'Arche, permettant de créer sept gigantesques structures circulaires : les Halos. L'activation de ces Halos provoquerait ainsi la destruction de toute forme de vie et priverait donc les Modèle:Langue de leurs proies, entraînant leur disparition. Cette solution ne devait être utilisée qu'en dernier recours, entraînant également l'anéantissement de la civilisation Forerunner. Pris au dépourvu, acculés à la dernière extrémité, les Forerunners activèrent l'Arche et disparurent.
Des milliers d'années plus tard, au cours du Modèle:S mini- siècleModèle:Vérification siècle, l'humanité a colonisé beaucoup de mondes grâce au développement du voyage interstellaire. L'escalade des tensions entre les colonies intérieures, plus anciennes et plus stables, et les colonies extérieures jeunes et isolées, conduit à la guerre civile<ref name="xbox.com-backstory">Modèle:Lien web.</ref>. En réponse, l'UNSC développe un groupe de super-soldats génétiquement modifiés dans le but de mettre fin au conflit : les Spartans.
En 2525, la lointaine colonie humaine Modèle:Langue fut attaquée par une alliance extra-terrestre connue sous le nom de Covenant. Cette dernière a jugé les humains indignes de leurs dieux, les Forerunners, et veut donc les éliminer<ref name="xbox.com-backstory" />. Les Spartans sont reconvertis dans l'affrontement opposant l'Humanité à l'Alliance Covenante, entraînant le développement d'une nouvelle génération de super-soldats, les Spartan III<ref name="histoire Xboxygen" />.
En 2552, la colonie Reach hébergeant certaines des principales installation de l'UNSC (QG militaire, chantiers navals et centres de recherches expérimentales) est attaquée. Les Spartans II sont en grande partie tués. Le vaisseau humain Pillar of Autumn arrive toutefois à s'échapper avec un Spartan II à son bord, le Major John-117. Afin de respecter le Protocole Cole (interdisant aux vaisseaux poursuivis par des Covenants de se diriger vers la Terre), le Pillar of Autumn attire les Covenants le plus loin possible de la Terre. Le vaisseau finit par arriver devant l'un des sept anneaux construit par les Forerunners, l'Installation 04. Le Spartan John-117 et l'intelligence artificielle Cortana combattent les Covenants sur ce Halo. Les extraterrestres libéreront par accident le Parasite. Afin d'empêcher l'intelligence artificielle Forerunner 343 Guilty Spark et les Covenants d'activer l'anneau et d'anéantir l'Humanité, Cortana et le Spartan détruisent l'anneau et parviennent à rejoindre la Terre<ref name="histoire Xboxygen" />.
Malgré tout, une flotte Covenante parvient à atteindre la Terre. Toutefois, un seul vaisseau parvient à percer les défenses terriennes et finit par s'échapper. Il est pris en chasse par le Major à bord du vaisseau humain In Amber Clad<ref name="histoire Xboxygen" />. Ils atteignent un autre Halo, et un combat acharné entre humains et Covenants s'engage sur celui-ci. Le Major réussit à tuer l'un des principaux dirigeants, le Haut Prophète du Regret, et les tensions qui existaient alors entre les différentes races de l'Alliance Covenante explosent, ce qui provoque une guerre civile dans laquelle le Haut Prophète de la Pitié est tué et certaines races se joignent aux humains pour empêcher l'activation des Halos. Le Major apprend que le Haut Prophète de la Vérité, dernier chef de l'Alliance Covenante, veut atteindre l'Arche, un poste de contrôle qui permettra l'activation simultanée de tous les Halos. En suivant les Covenant sur cette installation, le Spartan découvre alors qu'une structure de remplacement au Halo détruit est en cours de construction. Bien qu'elle soit inachevée, lui et son récent compagnon l'Arbiter parviennent à l'activer pour détruire l'Arche et éradiquer les Modèle:Langue qui avaient survécu à la destruction du précédent Halo. Ils survivent à l'explosion mais le vaisseau, utilisé dans leur fuite, est coupé en deux: l'Arbiter réussit à atteindre la Terre dans la proue du vaisseau, contrairement au Major John-117 qui dérive dans la poupe du vaisseau au fin fond de l'espace aux côtés de Cortana<ref name="histoire Xboxygen" />.
Quatre ans après la bataille de l'Arche et l'effondrement de l'Alliance Covenante, l'épave à la dérive abritant le Major et Cortana arrive devant un monde forerunner, Requiem. Sorti de cryogénie, les deux survivants découvrent qu'ils ont atterri au beau milieu d'une flotte appartenant à une secte covenante appelée Seconde Alliance Covenante qui tente d'accéder à la planète. La présence du Major provoque l'ouverture du monde, et le Major commence alors une guérilla contre les Covenants, apprenant entretemps que Cortana à amorcé sa Frénésie, phase de déclin irréversible des IA de l'UNSC. Il intercepte cependant des transmission d'un autre vaisseau de l'UNSC: l'Infinity, prototype et plus grand vaisseau jamais construit par l'humanité, venu à leur recherche après avoir finalement capté leur signal de détresse. En tentant de contacter le vaisseau, le Major et Cortana découvrent trop tard qu'ils ont été manipulé pour libérer le chef militaire des Forerunner: le Didacte. Ce dernier cherche à mettre un terme à l'ascension de l'Humanité, qu'il perçoit comme une menace, et prend rapidement le contrôle des Covenants, libérant également ses propres troupes, les Prométhéens. Il a également attiré l'Infinity sur Requiem afin de récupérer les coordonnées de l'arme qui lui permettra d'en finir avec les humains, ces derniers l'ayant trouvé et mis au secret au cours de leur recherches des Halos. En cherchant un moyen de le stopper, ils tombent sur un message de la Bibliothécaire, épouse du Didacte et protectrice de l'Humanité, qui révèle un moyen de stopper le Didacte. Cependant le commandant de l'Infinity refuse de risquer son vaisseau endommagé et préfère rentrer, laissant à John et Cortana la responsabilité de stopper le Forerunner. Cependant Cortana, dont l'état se dégrade de plus en plus rapidement, ne parvient plus à le stopper. Le Didacte décolle avec son vaisseau pour l'installation de l'UNSC abritant l'arme, et John arrive trop tard pour l'empêcher de mettre la main dessus et attaquer la Terre. Embarquant avec un chasseur équipé d'une ogive nucléaire, John parvient jusqu'au Didacte et le vainc, avant d'atomiser le vaisseau forerunner. Cependant, Cortana s'est sacrifiée pour le protéger de l'explosion nucléaire, laissant le Major méditer sur ce qui fait un humain<ref name="histoire Xboxygen" />.
Six mois après l'attaque du Didacte, l'UNSC renvoie l'Infinity sur Requiem, ayant appris que les Covenants tentent de récupérer un artéfact Forerunner majeur. Mais après que le Modèle:Dr Henry Glassman, chef scientifique du vaisseau ait été capturé, le commandant de l'Infinity Thomas Lasky fait appel au Modèle:Dr Halsey, créatrice des Spartans et désormais criminelle de guerre pour les méthodes employé dans la création des supersoldats. Celle-ci est contactée en secret par Jul'Mdama chef de la Secte Covenante et des Prométhéens en tant qu'allié de feu le Didacte, qui lui promet un contact avec la Bibliothécaire pour l'appâter. Mais elle est découverte par l'équipage qui la met en état arrestation. Entretemps l'équipe spartane Majestic parvient à localiser et sauver le Modèle:Dr Glassman, ainsi qu'à découvrir l'emplacement de l'artéfact. Mais l'Infinity est attaqué par les Covenants et des Prométhéens, et Halsey en profite pour fuir. Une fois auprès de Jul'Mdama, elle accède à l'artéfact Forerunner qui la met en contact avec la Bibliothécaire, laquelle lui remet les archives répertoriant l'ensemble des artéfact forerunner dans l'univers. Malheureusement, l'Amirale Osman, directrice du service de renseignement de la Navy, ordonne l'assassinat de Halsey pour trahison, mission menée par la responsable du détachement Spartan du vaisseau; cependant Lasky ordonne à l'équipe Majestic de sauver Halsey. Celle-ci ne parvient qu'a remettre une partie des archives, indéchiffrable sans l'autre moitié, ce qui contredit les accusations de trahison. Mais la tentative d'assassinat la convainc de se rallier aux Covenants pour se venger de l'UNSC et d'Osman<ref name="histoire Xboxygen" />.
Un an et demi après la seconde bataille de Requiem, des colonies de l'UNSC disparaissent mystérieusement. L'équipe spartane Osiris du spartan Jameson Locke reçoit une info d'un source inattendue: le Modèle:Dr Halsey, toujours au mains des Covenants, affirme que Cortana est derrière ces attaques. Les Spartans de Locke partent la sauver, éliminant le chef des Covenant Jul'Mdama par la même occasion. Entretemps, la Blue Team du Major 117 est chargée de sécuriser une base du Service de Renseignement de la Navy; opération au cours de laquelle le Major est contacté par Cortana, censé être décédée, qui lui indique Meridian comme point de contact. Mais en informant l'UNSC, ils ont la surprise d'apprendre que non seulement l'UNSC est déjà au courant, mais qu'en plus l'équipe Osiris a déjà été déployée pour retrouver l'IA. Décidant que lui seul est en mesure d'atteindre Cortana, le Major décide d'abandonner sa mission pour partir à sa recherche, rejoint par le reste de la Blue Team. L'équipe Osiris est alors chargée de les suivre et de les arrêter. Ils se rendent sur Meridian, qui s'avère être une colonie frontalière hostile à l'UNSC. Après plusieurs escarmouches avec une IA forerunner du nom de Veilleur Éternel, allié de Cortana, ils y retrouvent la Blue Team, mais ne peuvent l'empêcher de monter à bord d'un énorme vaisseau forerunner appelé Modèle:Citation, dont le décollage et le passage en sous-espace ravagent la colonie<ref name="histoire Xboxygen" />.
La seule façon de les retrouver est de monter à bord d'un des Gardiens encore inactifs. L'un d'entre eux se trouve justement sur Shangelios, la planète-mère des Shangeilis, qui est en pleine guerre civile entre d'une part, la Seconde Alliance Covenante et les Prométhéens forerunners, autrefois menée par feu Jul'Mdama; et d'autre part, les Lames de Shangelios, menée par Thel Vadam, mieux connus sous le nom d'Arbiter. Celui-ci révèle que le Gardien est enfuis sous la ville de Sunaion, principal bastion des Covenants. Pour activer le Gardien, il faut reprogrammer un constructeur forerunner inactif, dont un dépôt se trouve dans la province frontalière de Nuusra. La Secte Covenante ayant découvert leurs intentions, elle déploie des forces considérables pour arrêter les humains, dont un tour de siège mobile Kraken, mais cela s'avère insuffisant pour empêcher la récupération du Constructeur. L'élimination du Kraken affaiblit suffisamment les Covenants que pour lancer un assaut direct sur Sunaion. Au cours de l'offensive, l'équipe Osiris en profite pour affaiblir les défenses covenantes. Ayant atteint le poste d'activation du Gardien, ils sont une nouvelle fois confronté au Veilleur Éternel, mais parviennent à le vaincre et à monter a bord du Gardien, dont le départ dévaste les lignes covenantes et assure la victoire des Lames de Shangelios. Ils arrivent sur la planète forerunner Génésis, point de rassemblement des Gardiens, où la Blue Team tente de rejoindre Cortana. Mais il s'avère que cette dernière veut endosser le Manteau de Responsabilité des Forerunners, autrement dit utiliser les gardiens pour imposer un paix impériale dans la galaxie, ce qui passe obligatoirement par la conquête et la soumission de l'humanité. Cortana espérait avoir le Major a ses côtés, mais constatant que son allégance envers l'humanité est inébranlable, elle l'enferme dans un Cryptum, une cellule de stase forerunner. L'équipe Osiris parvient à libérer la Blue Team, mais ne peuvent qu'assister impuissant à la conquête galactique de Cortana<ref name="histoire Xboxygen" />.
L'UNSC Infinity parvient toutefois à échapper à Cortana et a récupérer la Blue Team; et avec le Modèle:Dr Halsey, mettent au point un plan pour arrêter Cortana. Pour la piéger, ils se rendent sur Halo Sigma, mais ils sont interceptés par les Parias, une faction dissidente de l'Alliance Covenante originale, qui envahissent et détruisent l'Infinity. Après six mois passé en stase, le Major est sauvé par un pilote de l'UNSC. À partir de là, il mène une guérilla contre les Parias, rassemblant les forces éparpillées de l'UNSC, établissant des sites et lançant des raids contre les bases des Parias. après avoir récupéré l'Arme, l'IA qui devait éliminer Cortana, il découvre que les Parias se sont alliés à l'Augure, représentante des Xalanyns, une race alien ennemie des Forerunners et emprisonnée dans Halo Sigma. Il découvre aussi que les Paria menaçant de prendre le contrôle de Halo Sigma, Cortana s'est sacrifiée pour empêcher cette issue. Petit à petit, le Major élimine les principaux chefs des Parias, avant de vaincre l'Augure. Mais cette dernière a eu le temps d'envoyer un signal par dela les limites de la galaxie aux autres survivants de son espèce. Dès lors, le Major et les forces de l'UNSC commecent à se préparer à leur arrivée<ref name="histoire Xboxygen" />.
Technologies
Halo étant un jeu de tir à la première personne, il donne une place particulièrement importante aux armes. Le designer en chef pour les armes humaines est Robert McLees, qui à l'époque du développement de Modèle:Langue était le seul membre de Modèle:Langue ayant des connaissances dans les armes à feu<ref name="aoh-111">Modèle:Harvsp.</ref>. McLees s'est assuré que les armes soient Modèle:Citation mais aussi fondées sur des bases physiques réelles<ref name="aoh-111" />. Il fallait aussi que les armes soient reconnaissables par les joueurs comme pouvant être assez futuristes pour être utilisées en 2552<ref name="aoh-122">Modèle:Harvsp.</ref>.
Les véhicules jouent un rôle important dans les jeux Halo<ref name="gamespyallvehicles">Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref> et ils ont été au centre de toutes les attentions. Les véhicules de l'UNSC ont été dessinés par Marcus Lehto, Eric Arroyo et Eddie Smith, qui ont affirmé s'être efforcé de les rendre fonctionnels et utiles<ref name="aoh-135">Modèle:Harvsp.</ref>. L'utilisation des roues doit permettre aux joueurs de s'amuser en les pilotant<ref name="aoh-135" />. L'ajout du quad nommé « Mangouste » a d'ailleurs fait débat puisque ce véhicule avait été retiré de Halo 2<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>, le « Modèle:Langue » restant le véhicule favori des fans de la série<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Dans une interview, Paul Russel, considéré comme le créateur du design des Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web.</ref> a indiqué que le langage visuel de ceux-ci n'avait été achevé que cinq mois avant la sortie du premier jeu<ref name="aoh-094">Modèle:Harvsp.</ref>. La plupart du design a été achevé sur le niveau de jeu Le cartographe silencieux où apparaissent aussi bien les structures Modèle:Langue que l'intérieur de ces dernières<ref name="aoh-095">Modèle:Harvsp.</ref>. L'artiste Eddie Smith a aussi participé à la conception des structures Modèle:Langue. Celui-ci a indiqué n'avoir commencé à réfléchir qu'après avoir lu le synopsis de cette mission du jeu et a tenté de différencier ces structures de l'architecture humaine et Covenant qui se ressemblaient beaucoup<ref name="aoh-095" />. Pour Halo 2, l'artiste Frank Capezzuto a voulu rester dans le style défini par Russel tout en le faisant évoluer. Ainsi, les bâtiments Modèle:Langue ressemblent volontairement plus à des sculptures plutôt qu'à des immeubles<ref name="aoh-096">Modèle:Harvsp.</ref>.
Les Modèle:Langue ont été ajoutés très tôt dans le développement du jeu, de manière à créer une réelle surprise lors de leur apparition dans le premier jeu. Au début, Halo devait comprendre une grande variété d'espèces de type dinosaure, mais Bungie a finalement renoncé à les intégrer pour ne pas atténuer l'impact des Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
La technologie, l'architecture et le design Covenant ont beaucoup évolué durant le développement et les différents jeux. En comparaison des autres factions de Halo, l'architecture Covenant est plus lisse et organique, avec un usage de différents tons de violet<ref name="aoh-100">Modèle:Harvsp.</ref>.
L'Arche
L'Installation 00 ou Arche est un lieu de l'univers Halo. Cette vaste structure construite dans l'espace est l'œuvre des Forerunners, peuple disparu ayant laissé derrière lui de nombreuses constructions gigantesques. Sa fonction est de centraliser le processus d'activation des Halos de l'univers, et permet de tous les activer d'un coup depuis sa salle de contrôle. L'Arche est située dans une zone de l'espace hors de portée des Halos, à environ 2Modèle:18 années-lumière du centre de la galaxie. L'Arche avait également pour fonction d'assurer la survie de toutes les espèces vivantes lors de l'activation des Halos par les Forerunners.
L'Arche est le dernier lieu d'affrontement entre les Covenants et les Humains alliés aux Élites dans Halo 3.
L'Arche est capable de créer un Halo afin de pallier une éventuelle défaillance. Ainsi, une réplique parfaite de l'Installation 04 fut créée dans Halo 3. John-117 et l'Arbiter l'activèrent, ce qui eut pour effet de détruire partiellement l'Arche, qui était juste à côté.
L'Arche est de nouveau au cœur de l'histoire d'un jeu avec Halo Wars 2 où les Humains du vaisseau UNSC Spirit of Fire échouent mystérieusement à proximité. Ils y combattent les Parias, un groupe ayant fait sécession des Covenants, pour s'assurer le contrôle de l'Arche qui est dorénavant coupée de la galaxie après les événements de Halo 5 : Guardians. Au cours de cet affrontement, une nouvelle réplique de l'Installation 04 est créée.
Jeux vidéo
Modèle:Chronologie de sorties par année
Première trilogie
Développé à l'origine comme un jeu de stratégie en temps réel, puis comme un jeu de tir à la troisième personne pour la plate-forme Apple Macintosh, Halo: Combat Evolved subit plusieurs détours avant de se concrétiser en un jeu de tir à la première personne à destination des consoles de jeu, tel que nous le connaissons aujourd'hui<ref name="ignpreview">Modèle:Lien web.</ref>. Quand son développeur, Bungie, fut racheté en 2001 par Microsoft, le titre fut rapidement achevé et présenté comme un jeu de lancement exclusif à la Xbox<ref name="microsoftpressrelease">Modèle:Lien web.</ref>. Lancé le Modèle:Date, Halo: Combat Evolved est le premier épisode de la trilogie Halo<ref name="meta">Modèle:Lien brisé.</ref>. Les titres de la trilogie sont des FPS (Modèle:Langue, « jeu de tir à la première personne » en français) où l'essentiel de l'action est perçu par les yeux du personnage-joueur<ref name="gamesTM-61">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Modèle:Langue met en place les fondations du Modèle:Langue et des thèmes scénaristiques communs à tous les épisodes de la trilogie. Le joueur affronte des extraterrestres à pied et à bord de véhicules en remplissant des objectifs, tout en s'efforçant de découvrir les secrets des halos éponymes. Une particularité du Modèle:Langue introduit par Modèle:Langue est l'impossibilité pour le joueur d'emporter avec lui plus de deux armes à la fois, l'obligeant à sélectionner soigneusement ses armes en fonction des ennemis et des situations<ref name="gamespotreview">Modèle:Lien web.</ref>. Le joueur combat à distance ou de manière rapprochée, à l'aide de grenades en nombre limité ou d'attaques au corps à corps. Bungie considère le format « armes-grenades-corps à corps » comme le « Modèle:Langue »<ref name="golden">Modèle:Lien vidéo.</ref> (« le triangle d'or de Halo » en français), celui-ci resté inchangé tout au long de la trilogie. Dans Halo: Combat Evolved, la santé du joueur est comptabilisée à l'aide de points de santé classiques et d'un bouclier d'énergie qui se recharge après quelques secondes de calme<ref name="gamespyreview">Modèle:Lien web.</ref>. Un portage pour Windows et Mac OS X fut plus tard développé par Gearbox Software et sorti respectivement le Modèle:Date et le Modèle:Date<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Une extension indépendante intitulée Halo: Custom Edition, permettant au joueur de créer du contenu personnalisé pour le jeu, sortit en tant qu'exclusivité Windows.
La suite Halo 2 sort sur Xbox le Modèle:Date et plus tard sur Windows Vista, le Modèle:Date. Pour la première fois, le jeu sort dans deux éditions différentes : une édition standard comprenant le disque du jeu et un boîtier Xbox classique, et une édition Collector comprenant le jeu, un fascicule, un DVD de bonus, un manuel légèrement différent, le tout empaqueté dans un boîtier aluminium spécial. Halo 2 introduisit de nouveaux éléments de gameplay, en premier lieu la possibilité de tenir et de faire feu avec deux armes simultanément, connue sous le nom de Modèle:Langue<ref name="ugo halo2 retro">Modèle:Lien brisé.</ref> (« ambidextrie » en français). À la différence de son prédécesseur, Halo 2 supporte le jeu multijoueur en ligne via Xbox Live dans tous ses modes de jeu (campagne en coopération ou modes de jeu dédiés). Le jeu utilise une fonction Modèle:Langue (« entremise » en français) afin de faciliter la création de parties en ligne en rassemblant les joueurs selon différents critères de jeu<ref name="ugo halo2 retro" />. Ce fut une révolution par rapport à la traditionnelle « liste de serveurs », approche « en aveugle » du jeu en ligne. Dès sa sortie, Halo 2 devint le jeu le plus joué sur le Xbox Live, battant son propre record d'affluence semaine après semaine pendant deux ans - la plus longue période tenue par un jeu vidéo<ref name="halo2mostplayed">Modèle:Lien web.</ref>.
Halo 3 est le troisième et dernier volet de la trilogie Halo, achevant la trame entamée avec Halo: Combat Evolved<ref name="h3announcement">Modèle:Lien web.</ref>. Le jeu sortit sur Xbox 360 le Modèle:Date<ref name="h3releasedate">Modèle:Lien web.</ref>. Ce dernier épisode ajoute à la série de nouveaux véhicules, de nouvelles armes et une catégorie d'objets appelée « équipement »<ref name="ignburning">Modèle:Lien web.</ref> (bulle protectrice, etc.). Le jeu inclut également un éditeur de cartes multijoueur limité, sous le nom de Forge, permettant au joueur d'inclure armes, munitions, objets, etc. sur les cartes préexistantes<ref name="Bungie-podcast082707">Modèle:Lien vidéo.</ref>. Les joueurs peuvent en outre sauvegarder un replay de leurs sessions de jeu et les visualiser comme des vidéos, sous n'importe quel angle<ref name="edge179">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>.
Saga du Dépositaire
Lors de l'édition 2011 de l'E3, Microsoft a annoncé le développement de Halo 4, en tant que point de départ d'une nouvelle trilogie Halo. Cette trilogie fut annoncée sous le nom de Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref> et plus tard comme une saga. Le premier épisode, Halo 4, est sorti sur Xbox 360 le Modèle:Date<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="Halo 4 annoncée">Modèle:Lien brisé.</ref> et le second, Halo 5: Guardians, le Modèle:Date sur Xbox One<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>.
Hors série
Modèle:Article détaillé Le succès de la trilogie Halo a motivé la création de sous-produits exploitant la franchise.
Halo 2: Multiplayer Map Pack est un add-on à Halo 2 sorti sur Xbox. Il permet d'optimiser les fonctionnalités du jeu et sa jouabilité, de posséder toutes les cartes multijoueurs et possèdent de nombreux bonus vidéos dont des vidéos inédites sur la série.
Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel développé par Modèle:Langue pour Xbox 360<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Se déroulant en l'an 2531, le jeu remonte 21 ans avant le premier Halo. D'après Ensemble Studios, des efforts ont été particulièrement fournis en vue de développer un gameplay simple évitant les problèmes récurrents de ce type de jeu sur console<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Le jeu fut annoncé au Xbox Show 2006 et sortit en février et Modèle:Date-.
Dans une interview de Modèle:Date- conduite par MTV, le patron du marché Xbox chez Microsoft, Don Mattrick, déclara que Bungie travaillait sur un nouveau jeu Halo pour Microsoft, indépendamment de ses autres projets Halo. Une présentation de ce jeu fut attendue au rassemblement E3 de 2008, Bungie ayant déclaré « y travailler depuis plusieurs mois » ; mais l'annonce fut reportée par son éditeur Microsoft<ref>Modèle:Lien web.</ref>. La présentation de ce Halo était prévue dans la présentation Microsoft de 150 minutes à l'E3, mais fut écourtée pour réduire la présentation à 90 minutes, Microsoft déclarant vouloir offrir au jeu son propre évènement<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Après la sortie d'une bande-annonce ambiguë le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>, le projet se révéla être Halo 3: Recon, plus tard rebaptisé Halo 3: ODST. Placé entre les évènements de Halo 2 et ceux de Halo 3, le joueur prend le contrôle d'une élite de soldats humains nommés Modèle:Langue (ODST). Le jeu sort le Modèle:Date<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Annoncé à l'E3 de 2009, Halo: Reach est une préquelle à la trilogie principale. Dernier jeu de la franchise Halo développé par Bungie, il sortit le Modèle:Date-. Le joueur contrôle Noble 6, un « Modèle:Langue » (un agent de mort extrême en français) faisant partie de l'escouade de Spartans « Modèle:Langue » chargée de défendre la planète Modèle:Langue contre les Covenants. La fin du jeu mène directement à l'ouverture de Halo: Combat Evolved.
Halo Wars 2 est la suite de Halo Wars. Il se déroule sur l'Arche en 2559 et fait intervenir une nouvelle faction: les Parias, faction dissidente de l'Alliance Covenante originale fondée par le renégat Atriox, et qui rassemble insurgés, pirates et mercenaires covenants<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Projets liés et/ou annulés
Des jeux fonctionnant sur le principe d'une réalité alternative furent conçus afin de promouvoir la sortie des volets de la première trilogie. Les lettres de Cortana, une série d'emails cryptés, avaient été mises en circulation par Bungie pendant le développement, encore peu connu, de Modèle:Langue<ref name="HaloHist">Modèle:Lien web.</ref>. Modèle:Langue<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} I love bees</ref> (« J'aime les abeilles » en français) est un jeu de réalité alternative qui fut utilisé pour promouvoir la sortie de Halo 2. Le jeu consistait en un site Internet créé par 42 Entertainment, commandé par Microsoft puis approuvé par Bungie. Au cours du jeu, des extraits audio apparaissaient pour former une histoire de 5 heures se déroulant sur Terre entre Halo: Combat Evolved et Halo 2<ref name="Bees-Wired">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="NYT-Bees">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. De la même manière, le jeu promotionnel Iris fut utilisé comme campagne de marketing viral en vue de la sortie de Halo 3<ref name="brandweek">Modèle:Lien web.</ref>. Le jeu rassemblait cinq serveurs Internet contenant divers médias relatifs à l'univers Halo. Pour la campagne marketing de Halo 5 : Guardians, Microsoft fait appel au service des agences Ayzenberg Group et Twofifteenmccann pour créer la campagne virale "Hunt the Truth" qui se présente principalement en une série audio agrémenté d'images et de métrages en prise de vue réel réalisé par Rupert Sanders<ref>http://www.keyartaward.com/finalist/2015/all/entry.cfm?entryid=501510490</ref>. La série a reçu un Clio Award de bronze dans la catégorie contenu en streaming ou téléchargement<ref>http://www.clioawards.com/winners/2015/audio/entry.cfm?entryid=201522706</ref>.
Il était prétendument prévu que sortent des titres sur les plates-formes de poche, mais il s'avéra que de telles affirmations n'étaient que rumeurs ou développements très tôt interrompus. La rumeur d'un Halo à destination de la Game Boy Advance circula en 2004. Bungie nia la rumeur et déclara qu'un tel projet entre Microsoft et Nintendo serait Modèle:Citation<ref name="gamespot-halo gba rumor">Modèle:Lien web.</ref>. Lors d'un rassemblement sur les objets technologiques de consommation courante tenu à Las Vegas en Modèle:Date-, des rumeurs se répandirent au sujet d'une version de Halo pour Gizmondo. Bungie déclara ne pas travailler pour ce système<ref name="HaloGizmondo">Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Un ancien employé travaillant alors sur la Gizmondo révéla plus tard que le développement en question se limitait à une trame et à certains concepts du jeu, dans la seule perspective d'obtenir des financements d'investisseurs<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En 2006, une vidéo conceptuelle d'un ordinateur portable ultra-mobile de Microsoft montrant des images de Halo provoqua toutes sortes de spéculation sur un possible titre pour plates-formes de poche. Microsoft déclara plus tard que l'objet du délit n'était qu'une vidéo de démonstration : Halo s'y trouvait montré parce qu'il s'agissait d'une franchise appartenant à Microsoft<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En Modèle:Date-, le rédacteur en chef d'IGN Matt Casamassina prétendit avoir joué à une version de Halo pour Nintendo DS<ref name="DS">Modèle:Lien web.</ref>. Un peu plus tard, il en fit une démonstration face à une caméra, montrant des images du jeu ainsi que l'élaboration en cours d'un style spécifique à Halo DS<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>, où l'on pouvait voir l'utilisation de deux armes à la fois et une version de la carte Zanzibar de Halo 2<ref name="DS" />. Le Modèle:Date, Brian Jarrard, employé de Bungie, expliqua que la démo de Halo DS n'était qu'un boniment qui n'avait jamais été sollicité ni repris<ref name="Kotaku">Modèle:Lien web.</ref>.
En 2006, Microsoft annonça un jeu vidéo épisodique qui serait développé par la société WingNut Films du réalisateur Peter Jackson<ref name="bungie-update4/25/08">Modèle:Lien web.</ref>. Il fut confirmé que le titre, intitulé Halo: Chronicles, serait en développement en 2007<ref name="GDC">Modèle:Lien web.</ref> ; en 2008, des postes dans l'équipe de développement étaient encore appelés à être occupés<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Peter Jackson déclara en Modèle:Date- au blog Joystiq que le jeu n'était plus en développement<ref name="joystiq-jackson interview">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="gamasutra-07/09 reports">Modèle:Lien web.</ref>. Le manager de Peter Jackson expliqua en Modèle:Date- que le projet avait été abandonné à la suite de restrictions budgétaires et de réductions de postes<ref name="latimes-chronicles cancelled">Modèle:Article.</ref>.
Avant la fermeture de l'entreprise, Ensemble Studios travailla sur un jeu massivement multijoueur reprenant le thème de Halo. Le projet fut arrêté en 2007 sans déclaration formelle de la part de Microsoft<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Certains éléments de l'univers Halo apparaissent également dans d'autres jeux. Fruit de la collaboration entre la Team Ninja de Tecmo et Bungie, un personnage basé sur le Spartan, SPARTAN Nicole-458 apparaît dans Dead or Alive 4<ref name="Bungie">Modèle:Lien web.</ref>. Le thème musical de Halo est disponible en contenu téléchargeable pour Guitar Hero III: Legends of Rock.
Développement de la série
Bungie
Modèle:Article détaillé Modèle:Langue (auparavant Modèle:Langue) est une société de développement de jeux vidéo située à Bellevue, dans l'état de Washington, créé en 1991 par Alex Seropian. Celui-ci s'était mis en partenariat avec le programmeur Jason Jones afin de mettre le jeu de ce dernier, Modèle:Langue, sur le marché. Se concentrant sur le marché du jeu vidéo sur plate-forme Modèle:Langue, moins étendu donc plus facile à investir, Modèle:Langue devint le plus gros développeur sur Mac avec ses jeux, parmi lesquels les jeux de tir Modèle:Langue et Marathon. Le futur Halo portait à l'origine les noms de code Modèle:Langue et Blam!<ref>Modèle:Ouvrage.</ref> et se passait sur un monde vide baptisé « Sollipsis »<ref name="ign-history of halo">Modèle:Lien web.</ref>. La planète devint finalement un anneau-monde, et un artiste suggéra le nom de Halo, qui devint le titre du jeu<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>.
Le premier jeu Halo fut annoncé le Modèle:Date- au cours de la Modèle:Langue<ref name="ignpreview" />. Il était conçu au départ comme un jeu de stratégie en temps réel pour Mac et Modèle:Langue avant d'être transformé, plus tard, en un jeu d'action à la troisième personne<ref name="ignpreview" />,<ref name="bungie.net20">Modèle:Lien web.</ref>,<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Le Modèle:Date, Microsoft acquit Modèle:Langue et Modèle:Langue devint un des jeux de lancement de la console Modèle:Langue<ref name="microsoftpressrelease" />. Une fois reçus les kits de développement pour Xbox, Modèle:Langue réécrit le moteur du jeu, modifia considérablement son apparence, et en fit enfin un jeu de tir à la première personne. Bien que le premier Halo dût proposer un mode de jeu multijoueur en ligne, celui-ci fut abandonné en raison de la non-disponibilité du Modèle:Langue<ref name="gamestock">Modèle:Lien web.</ref>.
Modèle:Langue n'était pas destiné à porter l'étendard de la Xbox, à cause de préoccupations internes et de critiques de la presse spécialisée, mais le vice-président du jeu chez Microsoft, Ed Fries agit sans en tenir compte. La campagne Modèle:Langue de la Xbox exploita massivement Modèle:Langue, dont la palette de couleurs à dominante verte correspondait d'ailleurs au code de couleur de la Xbox<ref name="gamasutra-fries">Modèle:Lien web.</ref>.
Le succès du jeu conduisit à la réalisation d'une suite, Halo 2, annoncée le Modèle:Date à la conférence de presse du Modèle:Langue de New York<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Le jeu présentait de meilleurs graphismes, de nouvelles armes et un mode multijoueur en ligne sur le Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Halo 3 fut annoncé à l'E3 de 2006<ref name="announcement">Modèle:Lien web.</ref>. La conception originale de Halo 3 a été achevée avant la sortie de Halo 2 en 2004<ref>Modèle:Lien vidéo— O'Donnell: Modèle:Citation étrangère (« Je me souviens lorsque nous écrivions les Lettres de Cortana, plusieurs années auparavant, quand nous avions tout le plan, des Lettres de Cortana jusqu'à la fin de la trilogie. »)</ref>. Le jeu exploite un moteur graphique propriétaire couplé à des technologies graphiques de pointe<ref name="igntrailer">Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>.
Modèle:Langue créa encore deux jeux Halo avant de devenir indépendant, en accord avec le contrat le liant à Microsoft : un épisode parallèle intitulé Halo ODST et une préquelle Modèle:Langue, respectivement en 2009 et 2010.
Halo est désormais un véritable univers de fiction comportant, en plus de cinq jeux-vidéo de tir subjectif développés par Modèle:Langue et un jeu de stratégie développé par Ensemble Studios, seize romans, dont trois par Eric Nylund, un par William C. Dietz, un par Joseph Staten et un par Tobias S. Buckell, huit bandes dessinées, une série de courts métrages d'animation et deux web-séries en prise de vue réel. Un film et une série sont à l'étude, mais n'ont pas encore abouti.
343 Industries
Modèle:Article détaillé À la suite de la sortie de Halo 3, Modèle:Langue annonça sa séparation d'avec Microsoft, devenant ainsi une société à responsabilité limitée indépendante. Tandis que Modèle:Langue restait investi dans la série Halo avec des projets tels que Halo 3: ODST et Modèle:Langue, les droits de Halo restaient entre les mains de Microsoft. Afin de conserver un œil sur tout développement relatif à Halo, Microsoft créa une division interne baptisée 343 Industries<ref name="latimes-halo legend">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref> (en référence au personnage Modèle:Langue) faisant office d'Modèle:Citation pour la franchise<ref name="majornelson-343">Modèle:Lien web.</ref>. Frank O'Connor, ancien employé de Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web.</ref>, occupe aujourd'hui le poste de directeur créatif de 343 Industries<ref name="latimes-halo legend" />.
Tout en annonçant la création de 343 Industries, Microsoft annonça que le Modèle:Langue hébergerait désormais un Modèle:Langue central pour tout le contenu relatif à Halo baptisé Modèle:Langue<ref name="microsoft-waypoint press release">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>. Modèle:Langue est accessible depuis le tableau de bord de la Xbox 360 et offre aux joueurs l'accès à du contenu multimédia en plus des données relatives à leur Modèle:Citation Halo sur le Modèle:Langue. O'Connor entend faire de Modèle:Langue une destination de choix pour les joueurs de Halo<ref name="kotaku-waypoint overview">Modèle:Lien web.</ref>.
La société sort à l'occasion des dix ans de la série en 2011, un Modèle:Langue haute définition du premier volet intitulé Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>. Le studio travaille sur Halo 4<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>, Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web.</ref> pour Windows 8 et Modèle:Langue sur Xbox One, ainsi qu'une compilation nommée Modèle:Langue regroupant les quatre épisodes principaux en version remastérisée sur Xbox One<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Ensemble Studios
Une version jeu de stratégie en temps réel a été portée par Ensemble Studios. Modèle:Langue a été conçu pour la Xbox 360 et a été annoncé pour la première fois en 2006, lors du X06<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Il est sorti le Modèle:Date<ref>Modèle:Lien web.</ref>. À la suite du projet de restructuration de Microsoft Games se tournant vers des contrats d'exclusivités avec des sociétés externes, le studio Ensemble est fermé<ref>Microsoft : ce que signifie la fermeture d’Ensemble</ref>. Un second épisode, Halo Wars 2, est à la Gamescon 2015. Il est développé par Creative Assembly et est sorti en 2017<ref>Halo Wars 2 annoncé sur Xbox One et Windows 10</ref>.
Influences culturelles
En 2006, en reconnaissance de Modèle:Citation, une liste des produits de science-fiction préférés des employés de Modèle:Langue fut publiée sur le site de la société<ref name="bungie-scifi">Modèle:Lien web.</ref>. Les développeurs reconnurent que l'idée des mégastructures en forme d'anneau avait été inspirée par des concepts développés dans le roman Modèle:Langue de Larry Niven ainsi que dans la série narrative La Culture de Iain M. Banks (au sein de laquelle Une forme de guerre<ref name="edge-2010" /> et Excession<ref name="bungie-scifi" /> auraient été particulièrement influents). Dans un article rétrospectif du magazine Modèle:Langue, Jaime Griesemer, de Modèle:Langue, déclara que Modèle:Citation<ref name="edge-2010">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Griesemer expliqua en outre qu'Modèle:Citation<ref name="edge-2010" />. Le Parasite fut influencé par les espèces extra-terrestres similaires à celles de Modèle:Langue par Christopher Rowley<ref name="edge-2010" /> ; il fut aussi suggéré que le nom « John-117 » du Modèle:Langue pût faire référence à un personnage nommé « Jon 6725416 » dans Modèle:Langue<ref name="ign-literary" /> de Christopher Rowley, ou au personnage John Spartan de Modèle:Langue<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Ouvrage.</ref>. Un article de IGN explorant les influences littéraires présentes dans Halo pointa les similitudes entre Halo et le roman Modèle:Langue d'Orson Scott Card : certains aspects du projet « SPARTAN » ainsi que l'apparence des Drones semblent une réminiscence du programme super-soldat et des Doryphores du roman<ref name="ign-literary">Modèle:Lien web.</ref>. Modèle:Langue fit également savoir que le film Aliens, le retour de James Cameron eut une influence certaine sur le jeu<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Un rapport rédigé par Roger Travis et publié dans le magazine Modèle:Langue compare Halo à l'Énéide, célèbre épopée latine du poète romain Virgile. Travis postule certaines similitudes entre les intrigues des deux œuvres et compare leurs personnages, rapprochant Parasite et Covenants des Carthaginois et le rôle du Major à celui d'Énée<ref name="Aeneid">Modèle:Lien web.</ref>.
Musique
Le disque Modèle:Langue contient l'essentiel de la bande originale de Modèle:Langue. En raison des variations de nature du Modèle:Langue, la bande originale fut conçue dans l'optique d'exploiter la lecture audio dynamique en cours de jeu. Le moteur de jeu permet en effet l'adaptation de la bande-son jouée, selon le ton, le thème et la durée, en accord avec le Modèle:Langue<ref name="music4gamers">Modèle:Lien brisé.</ref>. Afin d'offrir une meilleure expérience auditive au cours du jeu, Martin O'Donnell réarrangea certaines sections de la musique du jeu en suites autonomes suivant la trame narrative. La bande originale contient en outre des morceaux non utilisés dans le jeu, dont une variation sur le thème de Halo qui fut jouée pour la première fois en introduction de Halo à Modèle:Langue en 1999<ref name="linerhalo">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Martin O'Donnell (2002) « Introduction », notes de l'album Halo 2 Original Soundtrack: Volume One<</ref>.
Pour la bande originale de Halo 2, Martin O'Donnell et le producteur Nile Rodgers décidèrent de partager la bande originale en deux volumes. Le premier, Modèle:Langue, sort le Modèle:Date et contient tous les thèmes ainsi que des morceaux inspirés de ceux présents dans le jeu (incluant Steve Vai, Incubus, Hoobastank et Breaking Benjamin). Le second disque, Modèle:Langue, contient le reste de la bande originale, celle-ci n'ayant pas été achevée ou incluse sur le premier disque car celui-ci fut distribué avant la sortie du jeu<ref name="vol2">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Martin O'Donnell (2006), « Introduction », notes de l'album Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two</ref>. Le second volume sort le Modèle:Date. À la différence de la bande originale de Modèle:Langue, celle de Halo 2 fut mixée afin d'exploiter pleinement le son Modèle:Langue du Dolby 5.1 Digital<ref name="vol1">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Martin O'Donnell (2006), « Introduction », notes de l'album Halo 2 Original Soundtrack: Volume One</ref>.
La bande originale de Halo 3 sort le Modèle:Date. O'Donnell fit remarquer qu'il désirait reprendre les thèmes du premier volet afin de mieux relier le début et la fin de la trilogie<ref name="odonnell interview">Modèle:Lien web.</ref>. De plus, de la même manière que pour la bande originale de Halo 2<ref name="vol2" />, les morceaux sont listés dans l'ordre. Comme pour la musique de Modèle:Langue et de Halo 2, celle de Halo 3 fut enregistrée par un orchestre de 60 musiciens, le Modèle:Langue, accompagné d'un chœur de 24 chanteurs<ref name="h3ost">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Martin O'Donnell (2007), « Introduction », notes de l'album Halo 3 Original Soundtrack</ref>, au Studio X à Seattle, Washington<ref name="m4g interview">Modèle:Lien brisé.</ref>. Les morceaux furent rassemblés et les bandes originales sortirent en coffret en Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Une bande originale pour Halo 3: ODST sortit aussi en même temps que le jeu<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Pour Halo: Reach, la bande originale est sortie deux semaines après le jeu, le Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Pour Modèle:Langue, la tâche de composer une bande originale incomba à Stephen Rippy. Rippy s'inspira des compositions de O'Donnell et inclut le thème de Halo dans certains de ses arrangements. En plus du synthétiseur et de l'orchestre, Rippy mit l'accent sur les chœurs et le piano, éléments indispensables à la création du Modèle:Citation<ref name="gamezone-ripppy interview">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>. Plutôt que de s'adresser au Modèle:Langue, Rippy se déplaça à Prague et enregistra avec le Modèle:Langue avant de rentrer aux États-Unis achever son travail. Un disque indépendant ainsi que son équivalent téléchargeable furent annoncés en Modèle:Date- et sortirent le Modèle:Date-<ref name="soundtrack-announce">Modèle:Lien brisé.</ref>.
Avec la nouvelle direction artistique prise par 343 Industries avec son premier jeu, le directeur audio Sotaro Tojima engage le musicien Neil Davidge<ref>Modèle:Lien brisé.</ref> pour la composition du jeu Halo 4, la bande originale sortit en même temps que le jeu, le Modèle:Date-. L'album devient rapidement la bande originale de jeu vidéo la plus vendu<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Kazuma Jinnouchi ayant participé sur ce précédent album, est amené à composer la bande originale de Halo 5 : Guardians<ref>Neogaf - Frank O'Connor annonce le compositeur</ref> sortit le Modèle:Date-<ref>Xbox Wire - Listen to the Entire Halo 5: Guardians Soundtrack Right Now</ref>.
Adaptations
La franchise Halo compte plusieurs déclinaisons et adaptations hors du domaine du jeu vidéo. Parmi celles-ci, on trouve des romans à succès, des romans graphique, et autres produits sous licence, des figurines à l'effigie des personnages jusqu'à l'emballage des bouteilles de soda Mountain Dew. De nombreuses figurines des personnages et véhicules de la série ont été produites. La société Joyride Studios créa les figurines de Halo: Combat Evolved et de Halo 2, tandis que McFarlane Toys produisit les figurines de collection de Halo 3 destinées aux collectionneurs, figurines qui furent parmi les plus vendues de 2007 et de 2008<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Megabloks signa un partenariat avec Microsoft afin de produire des jouets sur le thème de Halo Wars<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>.
Romans, nouvelles et comics
Nombreuses furent les adaptations imprimées du canon de Halo. Larry Niven, l'auteur de L'Anneau-Monde, fut originellement pressenti pour écrire une adaptation en roman de Halo, mais déclina l'offre sous prétexte de n'être pas familier avec le sujet<ref>Modèle:Lien web.</ref>. La série a été adaptée en roman par différents auteurs. La série a été publiée en France par Fleuve noir puis a été reprise par Milady.
- Le premier tome La Chute de Reach est une préquelle à Halo: Combat Evolved et sort le Modèle:Date aux États-Unis. Il a été écrit par Eric Nylund<ref name=".com2">Modèle:Lien web.</ref>. Il se déroule avant le jeu Halo: Combat Evolved.
- Le second tome, Les Floods, est écrit par William C. Dietz et est paru le Modèle:Date aux États-Unis<ref name="gamingage">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>. Il développe un point de vue alternatif au jeu.
- C'est Eric Nylund qui reprend la suite avec le tome trois, Opération First Strike (Modèle:Date). Ce roman narre les évènements entre Halo et Halo 2.
- Eric Nylund écrivit en outre le quatrième tome, Les Fantômes d'Onyx qui sort le Modèle:Date aux États-Unis et se déroule après Halo 2<ref name="Ghost of onyx">Modèle:Lien web.</ref>.
- Contact Harvest est le cinquième roman mais est écrit par Joseph Staten, écrivain employé chez Bungie. Il paraît le Modèle:Date aux États-Unis. Il présente la rencontre avec des humains avec les Covenants en 2525 sur la colonie Harvest, le héros étant le sergent Avery Johnson, personnage présent dans tous les volets de la trilogie originelle<ref name="Ghost of onyx" />.
- Tobias S. Buckell écrit Le Protocole Cole, qui sort le Modèle:Date aux États-Unis. Bungie considère les romans Halo comme des additions au canon de Halo<ref name="joestaten">Modèle:Lien web.</ref>.
- La trilogie Forerunners (Cryptum, Primordium et Silentium), écrite par Greg Bear et publiée de 2011 à 2013, présente l'époque de la civilisation ancestrale des forerunners<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
- Modèle:Numérotation La trilogie Kilo-5 (Les Mondes de verre, Le Baptême du feu et Dictata mortels), écrite par Karen Traviss et publiée entre 2011 et 2014, présente des complots aux différents endroits de la galaxie dans l'après-guerre introduisant les jeux de 343 Industries.
- Modèle:Numérotation Broken Circle, écrit par John Shirley et sorti le Modèle:Date aux États-Unis, conte les premières dissensions au sein de l'Alliance Covenant avant qu'elle rencontre l'humanité<ref name=Wayp>Halo Waypoint - Halo: Broken Circle coming in November</ref>.
- Sang nouveau est écrit par Modèle:Lien et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis.
- Les Chasseurs dans l'ombre est écrit par Peter David et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis<ref name="Novel Ideas">Halo Waypoint: Canon Fodder - Novel Ideas</ref>. Il raconte comment les humains et les Sangheilis retournèrent sur l'Arche en 2555 pour arrêter la menace des Halos.
- Last Light est écrit par Troy Denning et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis. Il raconte les évènements complexes s'étant déroulés sur la planète Gao entre les Spartans et des insurrectionnistes<ref name="Novel Ideas" />.
- Envoy est écrit par Tobias S. Buckell et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis.
- Retribution est écrit par Troy Denning et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis.
- Legacy of Onyx est écrit par Modèle:Lien et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis.
- Bad Blood est écrit par Modèle:Lien et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis.
- La trilogie Master Chief (Silent Storm, Oblivion et Shadows of Reach) est écrite par Troy Denning et est sortie entre 2018 et 2020 aux États-Unis.
- Modèle:Numérotation La duologie Battle Born (Battle Born et Les Gouffres de Meridian) est écrite par Modèle:Lien et publiée en 2019 aux États-Unis.
- Modèle:Numérotation Renegades est écrit par Modèle:Lien et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis.
- Point of Light est écrit par Modèle:Lien et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis.
- Divine Wind est écrit par Troy Denning et est sorti le Modèle:Date aux États-Unis.
L’éditeur Fleuve noir a en effet confirmé qu'à la suite de difficultés d’obtention des droits vis-à-vis de l’éditeur américain et à cause d’un lectorat trop peu nombreux, il n’envisageait pas de traductions des trois derniers romans<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>. Milady réédite en 2013 les trois premiers romans puis traduit et publie Les Fantômes d'Onyx le Modèle:Date, Contact Haverst le Modèle:Date, Le Protocole Cole le Modèle:Date et les deux premiers tomes de la trilogie Kilo-5 au second semestre 2015 suivi par le dernier tome en Modèle:Date.
Une nouvelle trilogie consacrée aux Forerunners écrite par Greg Bear<ref name="GregBear">[1], Greg Bear</ref>, arrive en France en 2011 et se termine en 2013. L'écrivain de science-fiction Greg Bear a écrit une trilogie centrée sur les Modèle:Langue, composée de Cryptum (2011)<ref name="waypoint-bear">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>, Primordium (2012) et Silentium (2013). Ce nouvel apport à l'univers d'Halo relate les faits qui ont entraînés la disparition totale des Forerunners. Tout ceci se déroule Modèle:Nombre avant les événements du premier Halo. Cette nouvelle saga crée de nouveaux liens afin de renforcer l'univers d'Halo, en créant notamment des références avec la première trilogie du jeu, mais aussi avec la trilogie plus récente Reclaimer.
Karen Traviss a écrit une trilogie se déroulant après les événements de Halo 3 et de Les Fantômes d'Onyx, composée de Les Mondes de verre<ref name="traviss-tor novels">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref> (2011), Le Baptême du feu (2012) et Dictata mortels (2014). Le treizième roman situé dans cet univers s'intitule Modèle:Langue (2014) et a été écrit par John Shirley.
L'univers de Halo fut adapté pour la première fois en roman graphique en 2006, avec la publication du Halo Graphic Novel, une série de quatre nouvelles<ref name="igncomic">Modèle:Lien web.</ref>. Elle fut écrite et illustrée par les auteurs de bande dessinée Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee et Jean Giraud. Au Comic-Con de New York en 2007, Marvel Comics annonça qu'ils travailleraient sur une série Halo avec Brian Michael Bendis et Alex Maleev. La série intitulée Halo: Uprising comble le fossé entre les évènements de Halo 2 et de Halo 3<ref name="IGN-Marvel" /> ; initialement prévue pour être terminée peu après la sortie de Halo 3, les retards successifs repoussèrent la sortie de son dernier volume jusqu'en Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Marvel Comics annonça au Comic-Con de 2009 que deux nouveaux comics devaient faire leur apparition au cours de l'été et de l'hiver qui suivraient<ref>Modèle:Lien web.</ref>, une série en cinq parties écrite par Peter David et une autre série par Fred Van Lente. La série de Peter David, Modèle:Langue, se déroule avant Halo: Combat Evolved et se focalise sur l'escouade des Orbital Drop Shock troopers. Cette série en cinq parties fut publiée de juillet à Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>. La série de Lente, d'abord intitulée Spartan Black, évolue autour d'une escouade de supersoldats Spartans « black ops » à la botte du Service des Renseignements de la Navy<ref name="newcomicsign">Modèle:Lien web.</ref>. La série rebaptisée Modèle:Langue commença d'être publiée en Modèle:Date-<ref name="ign-dec09">Modèle:Lien web.</ref>. Une réadaptation en comics du roman La Chute de Reach est la plus récente adaptation et est divisée en trois courtes histoires, Boot Camp, Covenant et Invasion.
Une autre série d'histoires sur le thème de Halo, Halo : Evolutions, fut publiée simultanément en livre et en livre audio en Modèle:Date-. Elle contient des productions originales de Nylund, Tobias S. Buckell, Karen Traviss ainsi que des contributions de la part de Bungie<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Tor Books publia de nouveau, à cette occasion, les trois premiers romans Halo avec de nouvelles couvertures et du contenu supplémentaire<ref name="gamespot-makeover">Modèle:Lien web.</ref>.
Film
En 2005, Peter Schlessel, le président de Modèle:Langue, entreprit, en dehors du circuit des studios, de produire une adaptation cinématographique de Halo. Alex Garland écrivit le premier script<ref name="filmforce">Modèle:Lien web.</ref>, qui fut ensuite proposé aux studios par des détracteurs en costume de Modèle:Langue. Les termes de Modèle:Langue exigeaient 15 % du profit brut contre un budget de 10 millions de dollars américains. La majorité des studios refusa, reprochant à Microsoft son manque de prise de risque comparé à la large part exigée des bénéfices potentiels. Modèle:Langue et Modèle:Langue décidèrent de se mettre en partenariat pour produire le film, versant à Microsoft 5 millions de dollars américains et 10 % du profit brut en échange de l'exploitation des droits<ref name="nymag-halofilm">Modèle:Lien web.</ref>. Peter Jackson fut mandaté pour être le producteur délégué<ref name="hollywood">Modèle:Lien web.</ref>, tandis que Neill Blomkamp serait le réalisateur. Avant que Blomkamp n'eût signé pour le film, Guillermo Del Toro en négociait de son côté aussi la réalisation<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>.
Daniel B. Weiss et Josh Olson récrivirent le script d'Alex Garland courant 2006<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>. L'équipe du film interrompit puis reprit plusieurs fois la préproduction du film<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Plus tard, la même année, Modèle:Langue menaça de se retirer du projet, forçant ainsi Modèle:Langue à poser un ultimatum à Jackson et Peter Schlessel : chacun dut mettre fin à son « Modèle:Langue » sous peine de voir le projet s'arrêter. Chacun refusa, et le projet cala<ref name="nymag-halofilm" />.
Blomkamp déclara fin 2007 que le projet était mort, mais Jackson répliqua que le film serait tout de même réalisé<ref name="no, but wait!">Modèle:Lien web.</ref>. Les deux hommes travaillèrent ensemble sur District 9, mais le réalisateur déclara qu'il n'imaginait pas travailler de nouveau sur un film Halo si l'occasion d'un tel projet se représentait<ref>Modèle:Lien web.</ref>, reconnaissant qu'après avoir travaillé cinq mois sur un projet qui s'écroula, il lui serait difficile d'y retourner. Les droits du film sont depuis retournés à Microsoft<ref>Modèle:Lien web.</ref>. O'Connor affirma que le film finirait un jour par être réalisé<ref name="ign-movie still happening">Modèle:Lien web.</ref>. À un moment donné, Steven Spielberg exprima son désir de s'investir dans une adaptation de Halo<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Un court-métrage fanfilm, Modèle:Langue, qui était en cours de développement par le studio Majic Production<ref>Modèle:Lien web.</ref> jusqu'au Modèle:Date- où la production fut arrêté par Microsoft même pour violation de droit d'auteur<ref>Modèle:Lien web.</ref>, tandis qu'un fanfilm plus ambitieux, Modèle:Langue, est mené depuis plusieurs années par Props Studios<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>, mais finalement annulé<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>. Aucun de ces deux fanfilms n'est affilié à Bungie ou Microsoft pour la conduite de leur projet.
Toutefois 2012 a vu paraître une adaptation de Halo sous le nom de Halo 4 : L'Aube de l'espérance réalisé par Stewart Hendler autour du scénario des frères Helbing. Le projet a été conduit par 343 Industries.
Animation
Modèle:Article détaillé Microsoft annonça au Comic-Con de 2009 qu'il était en train de superviser la production de sept courts-métrages d'animation japonaise, rassemblés sous le titre Halo Legends. Financés par 343 Industries, les films furent réalisés par cinq sociétés de production japonaises :studio Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C, Toei Animation. Shinji Aramaki, concepteur et réalisateur de Appleseed et Appleseed Ex Machina, y tient le rôle de directeur artistique. Warner Bros. distribua Halo Legends en DVD et Blu-ray en Modèle:Date-<ref name="latimes-halo legend" />,<ref name="gamespot-delayed">Modèle:Lien web.</ref>. Six des sept courts-métrages font officiellement partie du canon de Halo, tandis que le septième, réalisé par Toei Animation, se veut plutôt une parodie de l'univers Halo<ref name="ign-sdcc live blog">Modèle:Lien web.</ref>.
Série TV
Après le succès de Halo 4 : Forward Unto Dawn, la web-série qui fit la promotion du jeu Halo 4<ref>Modèle:Lien web.</ref>, Microsoft engage fin 2012 Nancy Tellem, ex-directeur chez CBS afin de démarrer les plans pour le contenu de la Xbox TV. Lors de la Xbox Reveal du Modèle:Date- présentant en exclusivité la nouvelle console Xbox One, Microsoft confirme se lancer dans les programmes TV, en commençant par une série télévisée Halo<ref>Modèle:Article.</ref>. La firme américaine confie son projet à Steven Spielberg pour la production, en collaboration étroite avec le studio 343 Industries<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Aucune information quant au casting ou la date de diffusion n’a été dévoilée. Néanmoins, Phil Spencer, vice-président de Microsoft Studios, aurait annoncé une diffusion non exclusive au Xbox Live<ref>Modèle:Lien web.</ref>. À l'occasion de la Master Chief Collection, tel que pour Halo 4, la web-série Halo : Nightfall produit par Ridley Scott et réalisé par Sergio Mimica-Gezzan est diffusé. Ce métrage introduit le personnage de Jameson Locke incarné par Mike Colter, l'un des personnages principaux de Halo 5 : Guardians<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>.
L'idée de produire une série avait déjà été lancée en 2006 avec Halo Chronicles produite par Peter Jackson, mais elle n'a finalement jamais vu le jour.
Le 30 janvier 2022, un trailer de 2 minutes présente la future série, pour une diffusion à partir du 24 mars 2022 sur Paramount+<ref>Modèle:Lien web</ref>.
Accueil et retour critique
Jeu | GameRankings | Metacritic |
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Halo: Combat Evolved | (Xbox) 95,58 %<ref>Modèle:Lien web.</ref> (PC) 86,38 %<ref>Modèle:Lien web.</ref> (X360) 81,73 %<ref>Modèle:Lien web.</ref> |
(Xbox) 97/100<ref>Modèle:Lien web.</ref> (PC) 83/100<ref>Modèle:Lien web.</ref> (X360) 82/100<ref>Modèle:Lien web.</ref> |
Halo 2 | (Xbox) 94.56 %<ref>Modèle:Lien web.</ref> (PC) 72.67 %<ref>Modèle:Lien web.</ref> |
(Xbox) 95/100<ref name="Metacritic Halo2">Modèle:Lien web.</ref> (PC) 72/100<ref name="Metacritic Halo2" /> |
Halo 3 | 93,53 %<ref>Modèle:Lien web.</ref> | 94/100<ref>Modèle:Lien web.</ref> |
Halo: Reach | 91,59 %<ref name="Game Rankings">Modèle:Lien web.</ref> | 91/100<ref name="Metacritic">Modèle:Lien web.</ref> |
La franchise Halo reste un immense succès commercial. Au cours des deux mois suivant la sortie de Modèle:Langue, le jeu se vendit aux côtés de plus de 50 % des consoles Xbox<ref name="wired3">Modèle:Lien web.</ref> et atteint le million d'unités vendues en Modèle:Date-<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Les ventes de Halo 2 dégagèrent 125 millions de dollars américains le premier jour, ce qui en fit le produit multimédia américain se vendant le plus vite jusqu'à ce jour<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Les ventes totales des deux jeux atteignaient 14,8 millions d'unités avant la sortie de Halo 3<ref name="GWR08-Charts">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Ouvrage.</ref>.
Modèle:Langue rapporta que 4,2 millions d'unités de Halo 3 étaient prêtes à la vente le Modèle:Date-, la veille de sa sortie officielle ; ce volume « prêt à la vente » établit un nouveau record<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="GWR08-Halo">Modèle:Ouvrage.</ref>. Halo 3 explosa le précédent record du plus important profit le premier jour dans l'histoire du divertissement en engrangeant 170 millions de dollars américains les vingt-quatre premières heures<ref name="GWR08-Halo" />,<ref name="170 million">Modèle:Lien web.</ref>. Tout autour du monde, les ventes dépassèrent 300 millions de dollars américains la première semaine, drainant une augmentation des ventes de la Xbox 360 de plus de 50 %, comparée à sa moyenne hebdomadaire avant le lancement de Halo 3<ref name="GWR08-Charts" />,<ref name="halo3sales">Modèle:Lien web.</ref>. Fin 2007, Halo 2 et Modèle:Langue étaient respectivement les deux meilleures ventes de jeu Xbox, tandis que Halo 3 était la meilleure vente sur Xbox 360<ref name="GWR08-BestSeller">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Ouvrage.</ref>. Modèle:Langue fut la meilleure vente en jeu de stratégie en temps réel sur console, vendant plus d'un million d'unités<ref name="gamasutra-1mil">Modèle:Lien web.</ref>. La série Halo cumulait plus de 27 millions de copies vendues en Modèle:Date-<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>, et plus de 34 millions en Modèle:Date-<ref name="34mil">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Tor Books relata que l'ensemble des produits vendus sous franchise Halo avait rapporté plus de 1,7 milliard de dollars américains, tandis que les jeux Halo avant Modèle:Langue auraient rapporté plus de 1,5 milliard de dollars américains<ref name="bungie-1.5">Modèle:Lien web.</ref>. Les bandes originales de Halo 2, Halo 3, Halo ODST et Modèle:Langue sont toutes apparues dans le classement des 200 albums les plus vendus du magazine Modèle:Langue pendant au moins une semaine<ref name="billboard-reach">Modèle:Lien web.</ref>. En Modèle:Date-, le produit brut de l'ensemble des produits de la franchise Halo était de plus de 2 milliards de dollars américains, avec plus de 40 millions de copies vendues à travers le monde<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>. En juillet, cette somme grimpa à 2,3 milliards<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>.
Les adaptations de Halo ont elles aussi eu un beau succès. La plupart des romans sont apparus sur le classement Modèle:Langue de Modèle:Langue et le Modèle:Langue s'est vendu à plus de Modèle:Nombre, exceptionnel pour un comics issu d'un jeu vidéo<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>,<ref name="pub">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>. Les Fantômes d'Onyx, Contact Harvest, Le Protocole Cole et Cryptum figurèrent sur le classement des Modèle:Langue du Modèle:Langue<ref name="gamingage" />,<ref name="xbox.com3">Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>, quant au roman Le Protocole Cole, il figura sur la Modèle:50e liste des Modèle:Langue du quotidien Modèle:Langue<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Les trois premiers romans parus chez Tor Books se vendirent à plus d'un million d'exemplaires jusqu'en Modèle:Date-<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien brisé.</ref>.
Dans l'ensemble, la série Halo fut bien reçue par la critique. Modèle:Langue reçut de nombreuses récompenses Jeu de l'année<ref>Modèle:Lien web.</ref>,<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En Modèle:Date-, IGN le plaça comme le meilleur jeu Xbox de tous les temps, tandis que des lecteurs le placèrent à la Modèle:14e place des meilleurs jeux de tous les temps sur la page IGN Reader's Choice 2006 - The Top 100 Games Ever<ref name="IGN-Top25XB">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="top100">Modèle:Lien web.</ref>. Toutefois, Modèle:Langue classa Modèle:Langue dixième sur sa liste Top 25 Most Overrated Games Of All Time, lui reprochant un Modèle:Langue répétitif ainsi que l'absence d'un mode multijoueur en ligne<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Halo 2 obtint lui aussi de nombreuses récompenses<ref>Modèle:Lien web.</ref>, IGN le classant second meilleur jeu Xbox de tous les temps en Modèle:Date-<ref name="IGN-Top25XB" />. Depuis son lancement sur Xbox en Modèle:Date- jusqu'au lancement de Modèle:Langue sur Xbox 360 en Modèle:Date-, Halo 2 fut le jeu le plus populaire sur le Xbox Live<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Halo 3 à son tour rafla de nombreux prix, dont le Jeu de l'année par le Modèle:Langue ; IGN l'élit Meilleur et plus Novateur jeu de Xbox 360 multijoueur en ligne de 2007<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>,<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>,<ref>Modèle:Lien brisé.</ref>. La majeure partie des publications louèrent le mode multijoueur comme l'un de ses meilleurs aspects ; IGN déclara que la conception des cartes multijoueurs était la meilleure de toute la série, et Modèle:Langue ajouta que l'offre multijoueurs allait ravir les vétérans de Halo<ref name="H3-ignrev">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="H3-gamespy review">Modèle:Lien web.</ref>. Les reproches se centralisent autour de la trame scénaristique. Le Modèle:Langue déclara que le jeu avait une intrigue superficielle, et Modèle:Langue jugea le mode solo extrêmement décevant<ref name="nytreview">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>,<ref name="tvg review">Modèle:Lien brisé.</ref>. Enfin, les bandes-son et bandes originales de la série reçurent quant à elles de bonnes critiques de la part de l'ensemble des revues<ref name="H3-gamespy review" />,<ref name="ignreview">Modèle:Lien web.</ref>,<ref name="gi">Modèle:Lien web.</ref>.
Ventes
France
Impact culturel
La série principale, et en particulier son héros, le Major, sont aujourd'hui reconnus comme icônes et symboles du jeu vidéo. Une réplique de cire du Major fut réalisée par Madame Tussaud à Las Vegas, où Pete Wentz le compara à d'autres personnages remarquables des générations précédentes, tels Spider-Man, Frodon Sacquet et Luke Skywalker<ref name="wax">Modèle:Lien web.</ref>. Roger Travis, rédacteur à Modèle:Langue, rapprocha l'histoire de Halo à l'Énéide de Virgile, remarquant que l'affrontement politique et religieux décrit dans le jeu fait écho à la tradition épique moderne<ref name="Aeneid" />. GamesTM déclara que Modèle:Langue Modèle:Citation et que Halo 2 porta le Modèle:Langue au rang de service communautaire<ref name="gamesTM-61" />. Modèle:Langue nota que le lancement de Halo 2 était Modèle:Citation, la sortie d'un jeu vidéo provoquant pour la première fois en Amérique un évènement culturel majeur<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Le Modèle:Langue inclut la franchise dans son Time 100 de 2005, rappelant qu'au cours des dix premières semaines suivant la sortie de Halo 2, les joueurs consommèrent plus de 91 millions d'heures additionnées de jeu en ligne<ref name="TIME">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Un rapport du Modèle:Langue nota que le succès de Halo 3 fut crucial pour Modèle:Langue, puisqu'il relança les ventes de la Xbox 360 lorsque ses ventes commençaient à décliner en face de la Nintendo Wii et améliora l'image de la console. Le Modèle:Date-, date de lancement de Halo 3, les actions Modèle:Langue grimpèrent de 1,7 % en prévision des ventes du jeu<ref name="NYT">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Halo fut décrit comme une série ayant Modèle:Citation, puisque plusieurs aspects de la série furent repris dans de multiples FPS<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Modèle:Langue qualifia Halo Modèle:Citation<ref name="variety-halo care">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. L'écrivain Brian Bendis compare l'impact culturel de la trilogie Halo à celui de Star Wars<ref name="IGN-Marvel">Modèle:Lien web.</ref>.
Machinima
Modèle:Article détaillé En tant que série de jeux vidéo extrêmement populaire jouissant d'une communauté de fans active et étendue, la trilogie Halo donna naissance à toute une collection de productions vidéo au sein d'un médium émergent, le Modèle:Langue<ref>Modèle:Lien web.</ref>. En pratique, toutes les prises de vue des machinima concernant Halo sont extraites des modes multijoueur des jeux de la trilogie. La plupart des productions se situent hors du canon de Halo, les autres s'appuient sur des fanfictions étroitement reliées à l'histoire officielle. Halo 3 comprend une fonction de sauvegarde de films permettant des angles de caméra impossibles dans les jeux précédents, ainsi que d'autres outils facilitant la production de petits films. Le jeu devint un des outils les plus populaires pour la création de machinima, et Microsoft modifia le contrat d'utilisation afin de permettre la distribution non commerciale de tels films<ref>Modèle:Lien web.</ref>. La série comique Modèle:Langue est une production machinima remarquable créée par Modèle:Langue. La série obtint un succès inégalé pour un machinima centré sur Halo aussi bien que pour un machinima en général, attirant ainsi l'attention sur le genre machinima<ref name="GWR08-Halo" />,<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>. Modèle:Langue généra un revenu annuel de Modèle:Unité américains, et des épisodes promotionnels furent commandés par Bungie<ref name="GWR08-Halo" />. La série prit fin le Modèle:Date-, après 100 épisodes réguliers et plusieurs films promotionnels<ref>Modèle:Lien web.</ref>. Parmi les suites de la série, on peut citer Modèle:Langue, Modèle:Langue et Modèle:Langue<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Article.</ref>.
Notes et références
Modèle:Traduction/Référence Modèle:Références nombreuses
Bibliographie
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- Modèle:Site officiel
- Modèle:Lien web
- {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} L'audio et la musique de Halo sur le site HBO (halo.bungie.org)