Histoire des consoles de jeux vidéo

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Modèle:À sourcer

L'histoire des consoles de jeux vidéo commence avec la mise sur le marché de l'Odyssey, mais c'est avec le succès de la console Atari Pong en 1975 que les enjeux économiques ont suscité l'émergence d'une branche d'activité spécifique. Depuis lors, la technologie mise en œuvre pour leur fabrication est en constante progression et l'offre s'est diversifiée pour répondre à la demande de joueurs de plus en plus nombreux, aux exigences très diverses, entre gamers et casuals, entre un usage domestique et nomade.

Depuis la fin des années 1989, le marché des consoles de jeu est le théâtre d'une guerre économique que se livrent actuellement les trois grands constructeurs : Nintendo, Sony et Microsoft.

Historique

Consoles de la Modèle:1re

Modèle:Article détaillé La première console de jeux vidéo répertoriée est l'Odyssey de Magnavox, apparue sur le marché en 1972. Créée par Ralph Baer, elle permet de jouer à plusieurs jeux grâce à un système de calques à apposer sur l'écran du téléviseur. C'est le début de la première génération de consoles qui commence avec Pong pour se terminer huit ans plus tard.

Consoles de la Modèle:2e et krach du jeu vidéo

Modèle:Article détaillé La deuxième génération commence avec la Fairchild Channel F en 1976. Le joueur achète dorénavant les jeux qui l’intéressent. Une console ayant un grand succès (dès 1981 en France) est l'Atari 2600.

Le krach du jeu vidéo de 1983 survient à cause de plusieurs facteurs, notamment la prolifération de jeux de basse qualité, ainsi que la concurrence des ordinateurs personnels.

Consoles de la Modèle:3e

Modèle:Article détaillé La troisième génération arrive avec le succès de la NES avec des jeux comme Super Mario Bros., The Legend of Zelda et Castlevania. La PC-Engine et la Master System arrivent sur le marché mais le succès de la PC-Engine se cantonne au Japon, celui de la Master System en Europe et au Brésil.

Consoles de la Modèle:4e et début de la guerre économique

Modèle:Article détaillé À la fin des années 1980, les microprocesseurs 16-bits et 16/32 bits équipent désormais la nouvelle génération de consoles vidéo, les prix fluctuent et une réelle concurrence voit le jour<ref name=":1">Modèle:Lien web.</ref>. Désormais, Sega et Nintendo se livrent une guerre économique ; la Mega Drive et la Super Nintendo se taillent la part du lion sur le secteur de la console de salon et le conflit s'étend jusque dans la catégorie des consoles portables où Nintendo et Sega proposent respectivement le Game Boy et la Game Gear. Leurs mascottes officielles sont directement concurrentes, Mario le plombier, et Sonic le hérisson bleu. C'est aussi l'époque au cours de laquelle les consommateurs européens font importer eux-mêmes leurs jeux des États-Unis, à cause des coûts de traduction trop élevés ne permettant pas de régionalisation officielle pour l'Europe.

À noter, une console plus méconnue du grand public, mais très appréciée par les connaisseurs : la Neo-Geo AES de SNK, surnommée la Rolls des consoles dans le milieu des gamers. Machine la plus puissante de cette génération, elle avait la réputation d'être la console des jeux de combat par excellence, et d'offrir à ses possesseurs la qualité des jeux d'arcade de l'époque dans son salon.

Consoles de la Modèle:5e

Modèle:Article détaillé La cinquième génération est celle des 32 bits et 64 bits. Le marché est dominé par trois consoles, la PlayStation de Sony, la Nintendo 64, et puis la Sega Saturn. C'est la PlayStation qui a le plus de succès. La plupart des jeux passent à la 3D ce qui n'est pas apprécié par tous les joueurs qui critiquent le manque de gameplay. Ils se définissent eux-mêmes comme des « old-school gamers ». Les CD-ROM se généralisent à l'exception de Nintendo qui garde la cartouche sur Nintendo 64. L'émulation et la vibration font leur apparition. Sega perd la bataille ainsi que des parts de marché, et amorce son déclin.

Consoles de la Modèle:6e

Modèle:Article détaillé La sixième génération est celle des 128 bits même si les consoles sont de moins en moins définies par le nombre de bits lus par leur processeur. Les principales plates-formes sont la PlayStation 2, la Xbox, la GameCube et la Dreamcast (dont la production s'arrêta rapidement, Sega décidant de ne plus faire de console à la suite de ce nouvel échec après celui de la Saturn). La PlayStation 2 bat tous les records de vente, elle ne met que cinq ans et neuf mois à être distribuée à 100 millions d'unités. C'est l'époque des polémiques publiques sur le contenu de certains jeux.

Consoles de la Modèle:7e

Modèle:Article détaillé La sortie de la Xbox 360 en 2005 annonce la septième génération, suivie de la PlayStation 3 et de la Wii à partir de 2006. Dans le monde des consoles portables, la domination de Nintendo (depuis la Game Boy en 1989 aux DS et DS Lite en 2006) est contestée par Sony, qui commercialise sa PlayStation Portable (PSP). La Nintendo DS introduit de nouveaux concepts de jeux grâce à son écran tactile, alors que PlayStation Portable vise à offrir les qualités techniques d'un jeu de salon sur une console portable. Les succès sont apparus pour la première fois avec la Xbox 360, suivi des trophées de la PlayStation 3.

Consoles de la Modèle:8e

Modèle:Article détaillé La Nintendo 3DS sortie en Modèle:Date- (Japon) a lancé la huitième génération de console, suivie par la PlayStation Vita sortie en Modèle:Date- (Japon). Du côté des consoles de salon, la Wii U est sortie le Modèle:Date- en Europe. La Xbox One est sortie le Modèle:Date- en Europe et aux États-Unis. La PlayStation 4 est sortie le Modèle:Date- aux États-Unis et le Modèle:Date- en Europe. La Nintendo Switch a pris le relais de la Wii U le Modèle:Date-.

Consoles de la Modèle:9e

Modèle:Article détaillé La PlayStation 5 et les Xbox Series sont sorties en Modèle:Date-.

Chronologie et durée de commercialisation des consoles de jeu

Graphique

En Europe

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 bar:Atari2 from:01/01/1986 till:01/01/1992 color:8bit text:"Atari 7800"
 bar:NEC1 from:01/01/1978 till:01/01/1984 color:2ndgen text:"Videopac"
 bar:NEC1 from:08/01/1989  till:08/01/1992 color:16bit text: "PC-Engine"
 bar:NEC2 from:01/01/1980  till:01/01/1984 color:2ndgen text:"Intellivision"
 bar:NEC2 from:10/10/1992  till:01/01/1995 color:16bit text: "TurboDuo"
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 bar:SEGA2  from:11/30/1990 till:12/31/1995 color:16bit text:"Mega Drive"
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ScaleMajor = gridcolor:line unit:year increment:4 start:01/01/1976 ScaleMinor = gridcolor:liteline unit:year increment:2 start:01/01/1978 </timeline>

En Amérique du Nord

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    width:23 textcolor:black align:center
 bar:Atari from:01/01/1977      till:01/01/1990 color:2ndgen text:"Atari 2600"
 bar:Atari from:01/01/1993      till:06/30/1996 color:64bit text:"Jaguar"
 bar:Atari2 from:01/01/1982 till:01/01/1984 color:2ndgen text:"Atari 5200"
 bar:Atari2 from:01/01/1986 till:01/01/1992 color:8bit text:"Atari 7800"
 bar:NEC1 from:08/01/1989  till:08/01/1992 color:16bit text: "TurboGrafx-16"
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 bar:NEC2 from:10/10/1992  till:01/01/1995 color:16bit text: "TurboDuo"
 bar:Nintendo1  from:01/01/1985 till:01/01/1995 color:8bit text:"NES"
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 bar:Nintendo2 from:08/01/1991 till:01/01/1999 color:16bit text:"Super NES"
 bar:NEC1 from:01/01/1978 till:01/01/1984 color:2ndgen text:"Magnavox Odyssey 2"
 bar:Nintendo1 from:09/29/1996 till:08/01/2001 color:64bit text:"Nintendo 64"
 bar:Nintendo2  from:11/18/2001 till:11/30/2007 color:6thgen text:"GameCube"
 bar:Nintendo1  from:11/19/2006 till:10/20/2013 color:7thgen text:"Wii"
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 bar:SEGA1 from:01/01/1986 till:01/01/1992 color:8bit text:"Master System"
 bar:SEGA2  from:01/09/1989 till:12/31/1995 color:16bit text:"Genesis"
 bar:SEGA1  from:05/01/1995 till:03/01/1998 color:32bit text:"Saturn"
 bar:SEGA2  from:09/09/1999 till:03/30/2001 color:6thgen text:"Dreamcast"
 bar:Sony1  from:09/09/1995 till:03/23/2006 color:32bit text:"PlayStation"
 bar:Sony2  from:10/26/2000 till:01/07/2013 color:6thgen text:"PlayStation 2"
 bar:Sony1  from:11/17/2006 till:10/31/2016 color:7thgen text:"PlayStation 3"
 bar:Sony2  from:11/15/2013 till:end color:8thgen text:"PlayStation 4"
 bar:Sony1  from:10/12/2020 till:end color:9thgen text:"PlayStation 5"
 bar:MS  from:11/15/2001 till:05/18/2008 color:6thgen text:"Xbox"
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 bar:MS  from:11/22/2013 till:12/31/2020 color:8thgen text:"Xbox One"
 bar:MS2  from:11/10/2020 till:end color:9thgen text:"Xbox Series"
 bar:SEGA1  from:06/25/2013 till:07/27/2015 color:8thgen text:"Ouya"

ScaleMajor = gridcolor:line unit:year increment:4 start:01/01/1976 ScaleMinor = gridcolor:liteline unit:year increment:2 start:01/01/1978 </timeline>

Au Japon

<timeline> DateFormat=mm/dd/yyyy ImageSize= width:600 height:400 Period = from:01/01/1975 till:12/31/2022 TimeAxis = orientation:horizontal AlignBars = justify PlotArea = width:90% height:90% left:0 bottom:30

Colors =

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PlotData=

    width:23 textcolor:black align:center
 bar:Nintendo1  from:07/15/1983 till:01/01/2003 color:8bit text:"Famicom(NES)"
 bar:Nintendo2 from:11/21/1990 till:09/01/2003 color:16bit text:"Super Famicom (Super NES)"
 bar:NEC1 from:10/30/1987  till:01/01/1999 color:16bit text: "PC Engine (TurboGrafx-16)"
 bar:NEC2 from:01/01/1994  till:01/01/1998 color:16bit text: "PC-FX"
 bar:Nintendo3 from:07/01/1983 till:01/01/1985 color:2ndgen text: "SG-1000"
 bar:Nintendo3 from:06/23/1996 till:01/01/2002 color:64bit text:"Nintendo 64"
 bar:Nintendo4  from:09/14/2001 till:11/30/2007 color:6thgen text:"GameCube"
 bar:Nintendo3  from:12/02/2006 till:10/20/2013 color:7thgen text:"Wii"
 bar:Nintendo4  from:12/08/2012 till:01/31/2017 color:8thgen text:"Wii U"
 bar:Nintendo3  from:03/03/2017 till:end color:8thgen text:"Switch"
 bar:SEGA1 from:10/20/1985 till:02/04/1989 color:8bit text:"SG-1000_Mark_III (Master System)"
 bar:SEGA2  from:10/29/1988 till:12/31/1995 color:16bit text:"Mega Drive"
 bar:SEGA1  from:11/22/1994 till:01/01/1999 color:32bit text:"Saturn"
 bar:SEGA2  from:11/27/1998 till:02/24/2004 color:6thgen text:"Dreamcast"
 bar:Sony1  from:12/03/1994 till:03/23/2006 color:32bit text:"PlayStation"
 bar:Sony2  from:03/04/2000 till:12/28/2012 color:6thgen text:"PlayStation 2"
 bar:Sony1  from:11/11/2006 till:05/29/2017 color:7thgen text:"PlayStation 3"
 bar:Sony2  from:02/22/2014 till:end color:8thgen text:"PlayStation 4"
 bar:Sony1  from:10/12/2020 till:end color:9thgen text:"PlayStation 5"
 bar:MS  from:02/22/2002 till:06/04/2006 color:6thgen text:"Xbox"
 bar:MS2  from:12/10/2005 till:04/20/2016 color:7thgen text:"Xbox 360"
 bar:MS  from:09/04/2014 till:12/31/2020 color:8thgen text:"Xbox One"
 bar:MS2  from:11/10/2020 till:end color:9thgen text:"Xbox Series"
 bar:SEGA1  from:06/25/2013 till:07/27/2015 color:8thgen text:"Ouya"

ScaleMajor = gridcolor:line unit:year increment:4 start:01/01/1976 ScaleMinor = gridcolor:liteline unit:year increment:2 start:01/01/1978 </timeline>

Tableau

France

Nom Date de sortie Arrêt de fabrication Fabricant
Atari 2600 Modèle:Date- Modèle:Date- Atari
Microvision 1980 Fin 1983 Milton Bradley Company
Master System Modèle:Date- 1996 Sega
Nintendo Entertainment System Fin Modèle:Date- 2003 Nintendo
Mega Drive Mi-Modèle:Date- 1998 Sega
GX-4000 1990 1991 Amstrad
Game Boy Modèle:Date- 1998 Nintendo
Atari 7800 1991 1992 Atari
Game Gear Modèle:Date- 1997 Sega
Super Nintendo Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Mega-CD pour Mega Drive Modèle:Date- 1996 Sega
Jaguar Début Modèle:Date- 1996 Atari
32X pour Mega Drive Modèle:Date- 1998 Sega
Saturn Modèle:Date- Modèle:Date- Sega
Jaguar CD pour Jaguar Modèle:Date- 1996 Atari
PlayStation Modèle:Date- Modèle:Date- Sony
Game Boy Pocket Fin 1996 1999 Nintendo
Nintendo 64 Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Game Boy Color Modèle:Date- 2003 Nintendo
Dreamcast Modèle:Date- Modèle:Date- Sega
PlayStation 2 Modèle:Date- Modèle:Date- Sony
Game Boy Advance Modèle:Date- 2005 Nintendo
Xbox Modèle:Date- Modèle:Date- Microsoft
GameCube Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Game Boy Advance SP Modèle:Date- 2006 Nintendo
Nintendo DS Modèle:Date- 2009 Nintendo
PlayStation Portable Modèle:Date- Modèle:Date- Sony
Game Boy Micro Modèle:Date- 2007 Nintendo
Xbox 360 Modèle:Date- Modèle:Date- Microsoft
Nintendo DS Lite Modèle:Date- 2011 Nintendo
PlayStation 3 Modèle:Date- Mars 2017 Sony
Wii Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Nintendo DSi Modèle:Date- 2012 Nintendo
PlayStation Portable Go Modèle:Date- Modèle:Date- Sony
Nintendo DSi XL Modèle:Date- 2013 Nintendo
PlayStation Move pour PlayStation 3 Modèle:Date- Sony
Kinect pour Xbox 360 Modèle:Date- Modèle:Date- Microsoft
Nintendo 3DS Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
PlayStation Vita Modèle:Date- Sony
Nintendo 3DS XL Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Wii U Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Xbox One Modèle:Date- Fin Modèle:Date- Microsoft
PlayStation 4 Modèle:Date- Sony
Nintendo Switch Modèle:Date- Nintendo
Xbox One X Modèle:Date- Modèle:Date- Microsoft
PlayStation 5 19 novembre Modèle:Date- Sony
Xbox Series Modèle:Date- Microsoft

USA

Nom Date de sortie Arrêt de fabrication Fabricant
Color TV-Game 6 Modèle:Date- Nintendo/Mitsubishi
SG-1000 Modèle:Date- 1986 Sega
Famicom Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Atari 2600 Modèle:Date- Modèle:Date- Atari
SG-1000 II Modèle:Date- 1986 Sega
SG-1000 Mark III Modèle:Date- Sega
Atari 7800 Modèle:Date- 1992 Atari
PC-Engine Modèle:Date- 1994 NEC
Mega Drive Modèle:Date- 1998 Sega
Game Boy Modèle:Date- 1998 Nintendo
SuperGrafX Modèle:Date- NEC
Lynx 1990 1995 Atari
GameGear Modèle:Date- 1997 Sega
Super Famicom (nom japonais de la Super Nintendo) Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
PC-Engine GT 1991 NEC
Mega-CD pour Mega Drive Modèle:Date- 1996 Sega
Jaguar Modèle:Date- 1996 Atari
Jaguar CD pour Jaguar Atari
32X pour Mega Drive Modèle:Date- Sega
Saturn Modèle:Date- Fin 2000 Sega
PlayStation Modèle:Date- Modèle:Date- Sony
PC-FX Modèle:Date- NEC
Virtual Boy Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Satellaview pour Super Famicom Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Nintendo 64 Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Game Boy Pocket Modèle:Date- Nintendo
Game Boy Light Modèle:Date- Nintendo
Game Boy Color Modèle:Date- 2003 Nintendo
Neo-Geo Pocket Modèle:Date- Modèle:Date- SNK
Dreamcast Modèle:Date- Modèle:Date- Sega
Neo-Geo Pocket Color 1998 SNK
WonderSwan Modèle:Date- Modèle:Date- Bandai
PlayStation 2 Modèle:Date- Modèle:Date- Sony
WonderSwan Color Modèle:Date- Modèle:Date- Bandai
Game Boy Advance Modèle:Date- 2005 Nintendo
GameCube Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Xbox Modèle:Date- Modèle:Date- Microsoft
SwanCrystal Modèle:Date- Modèle:Date- Bandai
Game Boy Advance SP Modèle:Date- 2006 Nintendo
Nintendo DS Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
PlayStation Portable Modèle:Date- Modèle:Date- Sony
Game Boy Micro Modèle:Date- Nintendo
Xbox 360 Modèle:Date- Modèle:Date- Microsoft
Nintendo DS Lite Modèle:Date- 2011 Nintendo
PlayStation 3 Modèle:Date- Mars 2017 Sony
Wii Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Nintendo DSi Modèle:Date- 2012 Nintendo
PlayStation Portable Go Modèle:Date- Modèle:Date- Sony
Nintendo DSi XL Modèle:Date- 2013 Nintendo
PlayStation Move pour PlayStation 3 Modèle:Date- Sony
Kinect pour Xbox 360 Modèle:Date- Modèle:Date- Microsoft
Nintendo 3DS Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
PlayStation Vita Modèle:Date- Sony
Nintendo 3DS XL Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Wii U Modèle:Date- Modèle:Date- Nintendo
Xbox One Modèle:Date- Fin Modèle:Date- Microsoft
PlayStation 4 Modèle:Date- Sony
Nintendo Switch Modèle:Date- Nintendo
PlayStation 5 12 novembre 2020 Sony
Xbox Series 10 novembre 2020 Microsoft

Prix de lancement

Prix (USD) Console
700 3DO
650 Neo-Geo AES
600 PlayStation 3
500 Xbox
Xbox One
Xbox Series X
PlayStation 5
400 CD-i
Saturn
Xbox 360
PlayStation 4
PlayStation 5 (Digital Edition)
330 Atari 5200
300 Intellivision
PlayStation
PlayStation 2
Wii U
Nintendo Switch
Xbox Series S
250 Jaguar
Wii
PlayStation Vita
200 Atari 2600
Odyssey²
Vectrex
Master System
NES
PC-Engine
Super Nintendo
Nintendo 64
Dreamcast
GameCube
PSP
190 Mega Drive
175 ColecoVision
170 Channel F
150 Lynx
140 Atari 7800

Le prix des consoles de jeu n'a pas augmenté significativement avec le temps.

Une comparaison du prix des consoles à leur lancement entre 1991 et 2000, prenant en compte l'érosion monétaire due à l'inflation, montre que celui-ci reste dans une fourchette stable<ref name=":1" />.

Une autre comparaison, ajustée pour l'inflation entre 1977 et 2012, montre que le prix en dollars américains de 2012 des consoles à leur lancement reste généralement sous la barre des 600 $ et ne dépasse les 800 $ qu'à de rares exceptions (Intellivision en 1979, Neo-Geo AES en 1990 et 3DO en 1993)<ref name=":0">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Comparaison du prix des consoles à leur lancement.</ref>.

Projets avortés

Fichier:Pippinfront.jpg
La Pipp!n
  • En 1996, Apple sortit la console Pipp!n. En avance sur son temps, elle pouvait être fabriquée par différents constructeurs, tout comme la 3DO, mais utilisait différents éléments d'un ordinateur : CD-ROM, ports permettant de brancher indifféremment joysticks, claviers, système d'exploitation Mac OS allégé, et le processeur PowerPC 603 cadencé à Modèle:Unité. Elle acceptait les logiciels écrits en Java, mais il ne s'en vendit que quelques dizaines de milliers d'exemplaires.
  • Les projets de consoles Konix Multisystem et VR de SEGA n'ont jamais abouti.
  • Phantom de Infinium Labs : basée sur une architecture PC, elle devrait proposer principalement des jeux online. Ce projet est considéré comme un vaporware.

Notes et références

Modèle:Références

Bibliographie

Voir aussi

Lien externe

  • {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Mise au point sur les trois consoles de dernière génération (date du 31/10/2005).

Modèle:Palette

Modèle:Portail