Game Boy
Modèle:Confusion Modèle:Voir homonymes Modèle:Infobox Console de jeux vidéo
La (ou le<ref>Dans le mode d'emploi de cet appareil, ainsi que sur le site Web de son fabricant, le terme Game Boy est masculin. Cependant, dans l'usage, en France, il est souvent féminin, sans doute parce que la majorité des noms de consoles sont féminins. Modèle:Référence nécessaire.</ref>) Modèle:Japonais est une console portable de jeu vidéo 8-bits de quatrième génération développée et fabriquée par Nintendo. Mise en vente au Japon le Modèle:Date, puis en Amérique du Nord en juillet 1989, et enfin en Europe le Modèle:Date, elle est la première console portable de la gamme des Game Boy. Elle fut conçue par Gunpei Yokoi et Nintendo Research & Development 1 — la même équipe ayant conçu la série des Game and Watch ainsi que de nombreux jeux à succès sur Nintendo Entertainment System<ref name="allgame">Modèle:Lien web.</ref>.
Malgré la sortie de consoles portables techniquement plus avancées<ref name="atariage">Modèle:Lien web.</ref>, la Game Boy connaît un franc succès. Les modèles Game Boy et Game Boy Color totalisent Modèle:Nobr d'exemplaires vendus à travers le monde. Dès sa sortie aux États-Unis, plus d'un million d'exemplaires sont vendus en quelques semaines<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Kent 2001, Modèle:P.. "According to the Time magazine, the one million Game Boys sent to the United States in 1989 met only half the demand for the product. That allotment sold out in a matter of weeks and its black and white (except for Konami/Factor 5 games and SeaQuest DSV, was shown in color like the Game Gear version."</ref>. La production de la console portable s'est achevée en 2003<ref name="consolidatedsales">Modèle:Lien web.</ref>.
Historique
Gunpei Yokoi, employé de Nintendo, accompagné des membres de la division Nintendo Research & Development 1, dont Satoru Okada, conçoit une console de jeux vidéo portable dont la puissance est quasiment comparable à celle de la NES (Famicom au Japon), mais dont l'écran est monochrome afin de permettre un prix de vente bas et une consommation de piles réduite. Ce choix fut souvent décrié mais personne ne revint sur cette décision car elle provenait d'une expérience de Gunpei Yokoi :
La Game Boy sort en France le Modèle:Date- 1990 dans un paquetage comprenant la console, un câble de liaison pour jouer à deux, des écouteurs stéréos, quatre piles R6, pour pouvoir jouer immédiatement, et le jeu Tetris, le tout pour Modèle:Nobr (environ Modèle:Nobr en conversion simple, ou Modèle:Nobr actualisés en 2022). Les jeux vendus séparément sont, au moment du lancement, généralement au prix de Modèle:Nobr (environ Modèle:Nobr, ou Modèle:Nobr actualisés en 2022). Il se vend Modèle:Nobr de Game Boy la première année en France, un record à l'époque<ref>Retro Game Modèle:N° (Mook, 2005, Modèle:P.).</ref>. L'incroyable succès de cette console tient en toute une série de jeux commercialisés tout au long du cycle de vie de la console. Et en premier lieu, le célèbre Tetris, créé par le soviétique Alekseï Pajitnov (malgré le grand succès du jeu auprès des utilisateurs, la presse spécialisée a critiqué ce choix en qualifiant le jeu de "dépassé")<ref name=gorges>Modèle:Harvsp.</ref>. Vendu avec la console, ce jeu connaît de nouveau un immense succès (après avoir été commercialisé sur micro-ordinateurs, bornes d'arcade et PC). Il se vend à plus de Modèle:Nobr d'exemplaires<ref>Ventes des jeux Game Boy avec en Modèle:2e des ventes. VG Chartz. Consulté le Modèle:Date-.</ref>. À partir de 1996 sort la série de jeux vidéo Pokémon, franchise créée par Satoshi Tajiri, dont le succès phénoménal, avec Modèle:Nobr de jeux vendus, relance les ventes de la portable de Nintendo, qui atteint alors la quatrième place parmi les consoles les plus vendues de l'histoire, avec Modèle:Nobr d'exemplaires vendus, derrière la PlayStation 2 de Sony, la Nintendo DS et la Nintendo Switch<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
Malgré une qualité graphique minimaliste, la Game Boy a su s'imposer grâce à de nombreux atouts : petite taille (notamment par rapport à la Game Gear ou à la Lynx), prix bas, grande autonomie et catalogue de jeux aussi riche que varié. Le succès de la machine conduira Nintendo à utiliser la marque Game Boy pour plusieurs de ses successeurs, dont la Game Boy Color, en 1998, et la Game Boy Advance, en 2001. Fondées sur les mêmes principes de simplicité et de faible consommation, ces deux consoles sont compatibles avec les jeux de la Game Boy originale.
Des consoles de récupération sont notamment recyclées pour fabriquer des électrocardiographes à destination de Madagascar dans la lutte contre le paludisme : la cartouche de jeu avec cette nouvelle fonctionnalité engendre un coût de fabrication de seulement Modèle:Nobr. Elle est également utilisée par certaines personnes pour faire de la musique électronique ou encore comme interface pour certaines machines à coudre<ref name="pocketgaming.blogspot.com">Modèle:Lien web.</ref>.
Description
La Game Boy possède quatre boutons — « A », « B », « SELECT » et « START », ainsi qu'une croix directionnelle<ref>Manuel d'utilisation, Modèle:P.. "(12).</ref>, tout comme la Nintendo Entertainment System. Un bouton « on/off » (marche-arrêt), accompagné par une troisième position « Light » sur les Game Boy Light, ainsi qu'une fente pour insérer les cartouches, sont situés sur le haut de la console portable<ref>Manuel d'utilisation, pages. 3–4.</ref>. Nintendo recommande aux utilisateurs de laisser insérée leur cartouche afin d'éviter que la saleté ne pénètre dans la console<ref>Manuel d'utilisation, Modèle:P..</ref>.
Bien qu'elle soit dotée d'un écran monochrome de Modèle:Nombre, la Game Boy est légèrement plus puissante qu'une Nintendo Entertainment System (NES). La Game Boy a un processeur graphique très puissant pour l'époque. Le processeur graphique de la NES est moins récent que celui de la Game Boy (la NES est commercialisée dès 1983) qui est un Zilog Z80 (produit à partir de juillet 1976)<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Pdf Les processeurs de la série Game Boy, sur meseec.ce.rit.edu.</ref> qui gère la 8-Bit (commercialisée en 1983). La puissance de calcul sonore est la même que la NES. Les bruitages sont similaires à la NES mais peu de jeux utilisent la totalité de la puissance de calcul sonore de la console contrairement à la NES. La Game Boy est considéréeModèle:Par qui comme mauvaise au niveau sonore (ce qui n'a pas altéré son succès mondial)Modèle:Refnec, à l'exception de quelques jeux comme Super Mario Land, The Legend of Zelda: Link's Awakening.
La Game Boy connaît plusieurs variations de prix, dont une hausse liée à son succès. En mars 1992, le prix du pack contenant la console et le jeu Tetris passe officiellement de Modèle:Unité à Modèle:Unité. Il se vend ensuite Modèle:Unité à partir de décembre 1992, et la console sans jeu passe sous la barre des Modèle:Unité à l'automne 1993Modèle:Refnec.
Caractéristiques
- Processeur principal : custom 8-bit Sharp z80 cadencé à Modèle:Unité<ref name=loh>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Lien web.</ref>
- Mémoire principale (RAM) : Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien web.</ref>
- Écran : LCD Modèle:Unité<ref name="Gameboy CPU Manual">{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Modèle:Pdf Modèle:Lien web.</ref> Modèle:Nobr<ref name="nin">Données techniques nintendo.fr consulté Modèle:Date-.</ref>
- Capacités graphiques : 160×144 en Modèle:Nobr de gris<ref name="obso">Nintendo Game Boy obsolete-tears.com consulté Modèle:Date-.</ref>, jusqu'à Modèle:Nobr simultanément (8×8 ou 8×16)<ref name="Gameboy CPU Manual"/>
- Mémoire vidéo : Modèle:Unité<ref name="Gameboy CPU Manual"/>
- Capacités sonores : stéréo gauche ou droite. Modèle:Nobr signal carré (PULSE) (12,5 % 25 % 50 % 75 %), Modèle:Nobr WAV 4bit programmable, Modèle:Nobr bruit blanc (NOISE)<ref>Modèle:Lien web.</ref>.
- Mémoire de masse : cartouches de jeux de Modèle:Unité à Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien web.</ref>
- Connecteurs : port série pour mise en réseau des consoles (jusqu'à quatre avec le connecteur officiel mais il est possible d'en relier plus avec un adaptateur custom)
- Dimensions en mm : 148 × 90 × 32<ref name="nin"/>
- poids : Modèle:Unité<ref name="nin"/>
- Contrôle du contraste et du volume<ref name="nin"/>
- Haut parleur intégré et prise casque stéréo<ref name="nin"/>
- Indicateur de niveau de batterie<ref name="nin"/>
- Alimentation : Modèle:Nobr AA, Modèle:Nobr<ref name="nin"/>
- Autonomie : théoriquement d'au moins Modèle:Heure<ref name="obso"/>. Jusqu'à Modèle:Heure<ref name="nin"/>
- pas de rétroéclairage<ref name="obso"/>
Accessoires
- Game Boy Camera : appareil photo numérique pour gameboy se connectant au port cartouche : résolution de Modèle:Dunité, en Modèle:Nobr de gris, Jusqu'à Modèle:Nobr enregistrées dans la SRAM de Modèle:Unité<ref>Modèle:Lien archive.</ref>
- Game Boy Printer : cet accessoire permet d'imprimer les photos prises grâce à la Caméra Game Boy. Printer est utilisé dans certains jeux comme Pokémon.
- Câble link : permet de relier deux Game Boy pour jouer en multijoueur ou s'échanger des données
- Four Player Adapter : permet de relier jusqu'à quatre Game Boy. Un câble link par joueur supplémentaire est requis.
- Light Max : étant donné le manque de lisibilité de l'écran, Nintendo a sorti cette loupe couplée à deux petites ampoules qui se clipse au-dessus de l'écran.
- Radio Game Boy : se branche sur le port cartouche de la console. Il utilise les piles de la Game Boy pour permettre l'écoute de la radio grâce à des oreillettes fournies.
- GB Memory Cartridge : est une cartouche classique vendue seulement au Japon mais de couleur blanche au lieu de grise. Elle permet de charger des jeux sur des bornes spéciales, appelées Nintendo Power. Une même cartouche pouvait donc contenir plusieurs ROMS chargées légalement, qui pouvaient ensuite être effacées pour les remplacer par d'autres. Le même système existait pour la Super Famicom : la SF Memory Cassette.
- Super Game Boy : adaptateur permettant de jouer aux jeux Game Boy sur la télévision via la Super Nintendo, avec, entre autres, la possibilité d'y mettre un certain choix de couleurs. Les jeux Game Boy s'inséraient dans le Super Game Boy qui s'insérait dans la Super Nintendo. Aussi il existe de nombreux accessoires étranges (pour la plupart sortis seulement au Japon) tels qu'un sonar, un organiseur, un tuner TV et même une machine à coudre commandée via la console (la IZEK de Singer<ref name="pocketgaming.blogspot.com"/>). Un autre accessoire, le Game Boy Player, permet de jouer à des jeux Game Boy sur GameCube.
- Barcode Boy : c'est un périphérique de la Game Boy uniquement commercialisé au Japon qui permet de scanner des cartes permettant de jouer à des minis-jeux<ref>{{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Barcode Battle, Nintendo Power Modèle:N° Modèle:P..</ref>.
Évolutions
Game Boy Pocket
En 1995, alors que Nintendo et Gunpei Yokoi essuient l'échec du Virtual Boy, une version relookée de la Game Boy est en préparation. Car la firme, qui vient de connaître l'un de ses plus gros échecs, voit également chuter ses ventes de Game Boy alors qu'elle n'en avait pas préparé la succession, ayant tout misé sur son Virtual Boy. En attendant de trouver une idée, Nintendo lance donc la Game Boy Pocket le Modèle:Date au Japon (et quelques mois plus tard en Occident). Cette console diffère très peu de la Game Boy, sauf sa taille réduite de 30 %. L'écran a été très légèrement agrandi et a perdu son aspect verdâtre. L'autonomie est passée à Modèle:Nobr pour Modèle:Nobr LR03 (contre Modèle:Nobr pour la Game Boy originale). Les premiers modèles de Game Boy Pocket étaient dépourvus de voyant indiquant le niveau de batterie de la console.
À l’origine, il était prévu d’y ajouter une dragonne, décision prise à l’unanimité par la R&D1 afin de s’adapter à la mode et de rendre la console encore plus facile à utiliser. Toutefois, cet ajout fut annulé car selon Takehiro Izushi « les enfants risquaient plutôt de faire tournicoter en l’air leur Game Boy avec la dragonne ! »<ref>Modèle:Ouvrage.</ref>.
Game Boy Light
Commercialisé le Modèle:Date<ref name="loh" /> au Japon et seulement là-bas, il apporte à la Game Boy Pocket ce qui lui manquait le plus : une bonne lisibilité, grâce à un rétro-éclairage de bonne facture avec lequel il devient possible de jouer dans le noir. Le traditionnel interrupteur « on-off » (marche-arrêt) est doté d'une troisième position, la fameuse position « Light », qui permet d'activer ou couper le rétro-éclairage sans redémarrer la console ; l'autonomie des Modèle:Nobr LR06 variant de Modèle:Nobr lumière allumée, jusqu'à Modèle:Unité lumière éteinte. Pour le reste cette console diffère très peu du Game Boy Pocket, sauf une taille légèrement plus élevée. Il y eut des éditions spéciales, beaucoup plus rares que les versions Silver et Gold : Pokémon Center Tokyo, Astro Boy, Toys R'Us… La Game Boy Light a été rapidement éclipsée par la Game Boy Color, qui fut annoncée seulement six semaines avant la sortie de la Game Boy Light. Non pas que ce fût un échec mais Nintendo lui-même voulait contrecarrer les plans d'une concurrence de plus en plus agressive<ref name=gorges/>.
Successeurs
Game Boy Color
Modèle:Article détaillé Commercialisée le Modèle:Date- en Europe, la Game Boy Color (couramment référencée par GBC) propose un écran couleur pour une forme légèrement plus grande que la Game Boy Pocket, et double la cadence du processeur et sa quantité de mémoire pour atteindre les Modèle:Unité et Modèle:Unité. Toutes les cartouches de jeux Game Boy sont lues. Les couleurs à utiliser sont sélectionnables, ce qui a permis de raviver la commercialisation de la gamme existante des jeux Game Boy, et ainsi de proposer sensiblement plus de titres que ses concurrents directs. Technologiquement, cette console a été comparée à la NES des années 1980.
Game Boy Advance
Modèle:Article détaillé En Modèle:Date, Nintendo sort une mise à jour de sa console portable. La Game Boy Advance, possède un processeur ARM Modèle:Unité cadencé à Modèle:Unité, couplé avec un processeur Z80 permettant de supporter les cartouches de jeux des premières Game Boy. C'est techniquement une console équivalente à la Super Nintendo, ce qui permet des portages améliorés de jeux anciens comme Super Mario Bros. 2 et de nouveaux titres comme Mario Kart: Super Circuit, F-Zero: Maximum Velocity et Kuru Kuru Kururin.
La version SP de la Game Boy Advance, lancée en Modèle:Date, propose un encombrement réduit avec la possibilité de la replier en deux, un éclairage intégré et une batterie rechargeable, tout le reste demeurant identique. C'est la dernière Game Boy à permettre la rétro compatibilité avec les cartouches de jeux Game Boy et Game Boy Color.
La Game Boy Micro est une dernière version de la Game Boy Advance. Annoncée à l'E3 2005, elle est sortie en Modèle:Date en Amérique du Nord et au Japon, et le Modèle:Date en Europe. Cette console portable est incompatible avec les jeux Game Boy et Game Boy Color. La Game Boy Micro a un poids de Modèle:Unité et une taille de Modèle:Unité de long sur Modèle:Unité de large et moins de Modèle:Unité d'épaisseur. Sa façade est amovible et personnalisable. Sa principale qualité réside dans son petit écran fin et avec une assez bonne luminosité. La console joue aussi sur l'aspect rétrogaming avec sa façade Famicom très appréciée au Japon<ref>L'Histoire de Nintendo Volume 3, page 111 (Éditions Omaké Books, 2011).</ref>.
Notes et références
Voir aussi
Articles connexes
Bibliographie
Liens externes
- Modèle:Site officiel
- {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Game Boy sur Nintendo.com
- {{#invoke:Langue|indicationDeLangue}} Game Boy sur Nintendopedia