Lara Croft

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Modèle:En-tête label Modèle:Voir homonymes Modèle:Infobox Personnage (fiction)

Lara Croft est un personnage de fiction et la protagoniste de la série de jeux vidéo Modèle:Lang et de sa série dérivée Lara Croft, toutes deux produites par Square Enix, cette société ayant acheté Eidos Interactive à l'origine de la série Modèle:Lang. Lara Croft est présentée comme une archéologue belle, intelligente et athlétique, qui s'aventure de par le monde dans d'anciennes tombes ou ruines pleines de danger. Créé par Toby Gard alors qu'il travaille pour le développeur anglais Modèle:Lang, le personnage fait sa première apparition dans le jeu Modèle:Lang, en 1996. Elle fait alors également des apparitions dans des suites de jeux vidéo, des adaptations imprimées, une mini-série d'animation, trois longs métrages, incarnée deux fois par Angelina Jolie puis plus récemment par Alicia Vikander, ainsi que dans des produits dérivés. Lara Croft est aussi utilisée dans des promotions de tierces parties, publicités télévisées et imprimées comprises, ainsi qu'en tant que porte-parole mannequin. La promotion du personnage inclut une marque de vêtements et d'accessoires, des figurines et des présentations effectuées par des mannequins.

C'est Modèle:Lang qui est à l'origine du développement du personnage et des séries. Inspiré par l'artiste pop Neneh Cherry et le personnage de comic Tank Girl, Gard conçoit Lara Croft comme réponse aux stéréotypes de personnages féminins. La compagnie modifie le personnage pour les titres suivants, apportant des améliorations graphiques et des ajouts au Modèle:Lang, comme de nouvelles manœuvres et de nouveaux items. De l'accueil très mitigé pour l'opus Tomb Raider : L'Ange des ténèbres de 2003 résulte un changement de développeur : la licence est remise à l'américain Modèle:Lang. Le nouveau développeur reprend le personnage à zéro avec sa « nouvelle » série de jeux vidéo. Modèle:Lang s'attache à rendre le personnage plus crédible et modifie ses proportions physiques ainsi que ses capacités d'interaction avec l'environnement du jeu. Lara Croft est doublée en français dans la série principale par Françoise Cadol jusqu'en 2013 puis par Alice David à partir du reboot. Pour autant, Françoise Cadol continue de doubler le personnage dans la série dérivée.

La critique voit dans Lara Croft un personnage important du jeu vidéo dans la culture populaire. En 2006, elle reçoit une étoile dans le Modèle:Lang<ref name="Walk">Modèle:Lien web</ref> et est également reconnue « héroïne humaine de jeu vidéo ayant le mieux réussi » par le livre Guinness des records<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Les débuts du personnage sont très bien reçus dans le monde du jeu vidéo, mais sa popularité décline peu à peu jusqu'au redémarrage de la série en 2006. Lara Croft est aussi considérée comme un Modèle:Lang, l'un des premiers dans cette branche. L'influence exercée par le personnage sur le monde du jeu vidéo est discutée par les critiques.

Description

Apparence

Lara Croft est une jeune femme athlétique. Ses yeux sont marron, comme ses cheveux qui sont fréquemment coiffés en tresse ou en queue-de-cheval. Traditionnellement, elle s'habille d'un body turquoise sans manches, d'un short court marron, de Rangers et de chaussettes blanches. Son équipement comporte aussi des mitaines, un sac à dos, un holster noir et deux pistolets. Dans les suites du jeu vidéo apparaissent de nouveaux vêtements créés pour des environnements différents, qu'ils soient par exemple subaquatiques ou de grand froid. Lara Croft porte un haut court dans les jeux suivants et des variations sur ce thème, comme un pantalon de camouflage et une brassière noire<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref name="PCGamer-166">Modèle:Article</ref>.

Dans la série depuis 2012 de Square Enix, Lara Croft est plus jeune, a 21 ans, et retrouve des proportions plus naturelles<ref name=":0"/>. Elle a maintenant les yeux noisette et porte un pantalon cargo marron. Elle porte un collier vert, son premier trésor trouvé quand elle n'avait que cinq ans. Ses armes se sont diversifiées et au fur et à mesure du jeu elle manie un arc, un pistolet, une mitrailleuse, un fusil à pompe et un lance-grenades, le tout de plus en plus sophistiqué. Elle utilise également un piolet comme arme ou pour escalader des parois abruptes et forcer des portes. Elle reste néanmoins athlétique avec le même type de coiffure qu'auparavant et porte toujours des Rangers et un haut bleu sans manches<ref name=":0">Modèle:Lien web</ref>.

Incarnations

Modèle:Multiple image

Eidos emploie plusieurs modèles pour représenter Lara Croft dans des événements publicitaires ou promotionnels, des salons de jeu ou des séances de photo<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="IGN-Models">Modèle:Lien web</ref>. Nathalie Cook est le premier modèle incarnant le personnage de 1996 à 1997<ref>Modèle:Lien web</ref>. Modèle:Lang est ensuite remplacée par l'actrice Rhona Mitra en 1997<ref>Modèle:Lien web</ref>, Modèle:Référence souhaitée. Eidos en profite pour mettre à jour le costume du mannequin afin de le faire encore plus ressembler à l'héroïne du jeu vidéo<ref name="IGN-Models"/>. À l'Electronic Entertainment Expo de 1998<ref name="GS-History" />, Nell McAndrew est choisie à son tour pour endosser le rôle ; elle représente Lara Croft de 1998 à 1999 avant qu'Eidos ne la renvoie pour avoir posé dans Modèle:Lang. Même si Nell McAndrew n'était pas représentée en Lara Croft, le magazine avait utilisé la franchise Modèle:Lang pour promouvoir le numéro concerné sans l'approbation d'Eidos<ref name="IGN-Models" />. Modèle:Lang, développeur des premiers Tomb Raider pose une injonction contre le magazine pour protéger l'image du personnage<ref>Modèle:Lien web</ref>. Plus tard, Eidos donne le costume de McAndrew à une vente aux enchères de l'Unicef<ref name="GI-110">Modèle:Article</ref>.

En 1999, McAndrew cède la place à Lara Weller. Suivent Modèle:Lang de 2000 à 2002 et Jill de Jong qui porte un costume basé sur la nouvelle apparence de Lara Croft dans L'Ange des Ténèbres de 2002 à 2004. Modèle:Lang devient la doublure officielle de 2006 à 2008, ses vêtements étant inspirés de ses habits basé sur la nouvelle version de Lara Croft dans Modèle:Lang<ref name="IGN-Models"/>. Elle est le premier modèle d'Modèle:Lang autorisé à parler en tant que Lara Croft en dehors des séances photos et des conventions. Pour préparer ce rôle, Adebibe s'entraîne dans les domaines où le personnage excelle comme le combat, la conduite à moto et l'élocution<ref>Modèle:Article</ref>. Alison Carroll succède à Adebibe en 2008 ; ses vêtements s'inspirent de ceux que porte Lara dans Modèle:Lang<ref name="IGN-Models"/>. Tout comme Adebibe, Caroll reçoit plusieurs entraînements pour interpréter le rôle : une première formation de survie chez les SAS, une deuxième consacré aux armes et une dernière en archéologie<ref>Modèle:Lien web</ref>.

En 2018, dans le dernier remake de Modèle:Lang, c'est l'actrice suédoise Alicia Vikander qui incarne une Lara Croft plus jeune à l'image du Modèle:Lang de la saga jeux vidéo. Le nombre de modèles représentant Lara Croft a poussé le Livre Guinness des records à attribuer à l'héroïne le record officiel de « personnage le plus doublé » en 2008<ref name="GWR08"/>. En 2021, une suite de ce film, intitulée Tomb Raider 2, dont la protagoniste est toujours incarnée Alicia Vikander, est annoncée<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Histoire fictive

Lara apparaît en tout premier lieu dans la série de jeux vidéo Modèle:Lang produite par Eidos Interactive (racheté par Square Enix en 2009). Les jeux d'action-aventure présentent de façon générale un protagoniste voyageant dans le monde à la recherche d'objets rares et de mystérieux artefacts<ref name="VirtSed-Games">Modèle:Ouvrage</ref>. C'est une règle à laquelle Lara ne déroge pas, puisqu'elle est une archéologue fascinée par les civilisations anciennes et avide de découvertes. Dans la plupart de ses aventures, elle est amenée à retrouver une relique perdue et à affronter diverses organisations (mafias, firmes aux activités illicites) qui cherchent à détourner l'objet en question à des fins de domination mondiale.

Néanmoins, en fonction des différents médias dans lesquels elle est apparue ou de la vision des différents développeurs, auteurs et réalisateurs qui l'ont mise en scène, la biographie de Lara Croft se modifie. De fait, dans les premiers jeux de la série développés par Core Design, le personnage de Lara restait assez mystérieux. Les seuls éléments de biographie à son sujet se trouvaient surtout dans les manuels de jeu et sur les différents sites officiels liés à la série. Du fait de l'absence de réelle biographie officielle, les comics, romans et films dérivés mettaient chacun en scène des Lara aux biographies contradictoires. À partir de Tomb Raider: Legend, parallèlement à la reprise du développement de la série par le studio Crystal Dynamics, Lara a été pourvue d'une biographie officielle, tentant de faire la synthèse de toutes les biographies officieuses parues jusqu'alors. Néanmoins, le jeu Tomb Raider sorti en 2013 constitue un reboot complet de la série, et reprend à zéro l'histoire du personnage, qui se voit donc doté d'une toute nouvelle biographie officielle.

Ère Core Design

Jeunesse et famille

Les manuels de jeu ainsi que les sites officiels décrivent Lara comme une Anglaise née à Modèle:Lang, Londres. Elle est la fille d'un noble anglais, Lord Richard Croft. Elle a été élevée comme une aristocrate et fiancée à un riche héritier (alors que dans la version Anglaise, elle s'est fiancée à la fortune). Elle fut éduquée dans l'internat écossais de Modèle:Lang et, plus tard, dans un pensionnat de jeunes filles. À l'âge de 16 ans, elle organise avec un archéologue de renommée internationale, Werner Von Croy, une expédition au Cambodge. Celle-ci se termine mal (Von Croy est blessé à la jambe et en garde des séquelles à vie) mais contribue à la fascination de Lara pour l'exploration de ruines perdues<ref name="VirtSed-Games" />. À l'issue de ses études, elle devient diplômée d'archéologie.

Cependant, à l'âge de Modèle:Unité, un accident d'avion dont elle est la seule survivante la fait errer dans l'Himalaya durant deux semaines, avant de regagner la civilisation. L'expérience change sa vie profondément, et la pousse à courir l'aventure à travers le monde, fuyant la vie que l'on a tracée pour elle. Peu soucieuse de sa fortune, Lara Croft finance ses expéditions principalement en publiant des guides et des ouvrages relatant ses exploits de pilleuse de tombes<ref name="GS-History">Modèle:Lien web</ref>,<ref name="Arcade-1">Modèle:Article</ref>. C'est ici que commence la saga proprement dite. Dans les jeux, Lara Croft est en effet déjà une archéologue aguerrie et renommée, et vit dans l'un des somptueux manoirs appartenant à sa famille (Le Manoir des Croft, à Londres). Contrairement aux changements effectués dans les autres biographies du personnage, les parents de Lara sont bel et bien en vie dans les jeux de l'ère Core Design, et ils apparaissent d'ailleurs dans l'introduction de Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft.

Épisodes sur consoles de salon

Lara Croft fait sa première apparition dans Modèle:Lang, sorti en 1996 sur PlayStation, dans lequel elle est en compétition avec Jacqueline Natla, déesse atlante déchue. Au départ, cette dernière voulait que Lara retrouve un des trois fragments du Scion de l'Atlantide<ref name="VirtSed-Games" />,<ref name="tr1">Modèle:Citation jeu vidéo</ref> pour elle, une fois son bien trouvé, Lara se fait attaquer par un des sbires de Natla pour lui voler le fragment et l'éliminer. Lara réalise alors l'importance de l'objet et se met en tête de trouver les fragments manquant pour empêcher Natla de l'utiliser à mauvais escient. Dans Modèle:Lang, Lara Croft se centre sur la recherche de la dague de Xian. Quiconque se plante la dague dans le cœur se verra transformer en un géant dragon. Durant sa recherche, Lara rencontre la mafia italienne, qui cherche également la Dague et, contrairement à elle, ils n'ont pas l'intention de se contenter de l'exposer... Modèle:Lang se concentre sur la récolte de fragments d'une météorite tombée il y a plusieurs milliers d'années sur terre qui donneraient des pouvoirs surnaturels aux humains. Lara était en expédition en Inde pour récupérer un de ces fragments, mais elle découvrit qu'il y avait plus d'un fragment sur terre grâce au Modèle:Dr. Mark Willard, qui la chargea de trouver ces autres fragments dans le reste du monde.

Modèle:Lang est la première occasion d'en apprendre davantage sur le passé de Lara, puisqu'il présente dans les deux premiers niveaux l'épisode du Cambodge au cours duquel la jeune Lara Croft accompagne son mentor Werner Von Croy<ref name="VirtSed-Games" />. Durant le reste du jeu, Lara doit parcourir toute l’Égypte pour empêcher le dieu Seth, qu'elle a libéré par mégarde en récupérant un artefact, de dominer le monde. Von Croy resurgit du passé en tant qu'antagoniste de Lara. À la fin du jeu, une fois Seth emprisonné, Lara finit ensevelie sous un temple, où elle est laissée pour morte.

La quasi-totalité de Tomb Raider Chronicles se concentre sur des aventures narrées via flashbacks<ref name="GS-History" />, qui mettent en scène des personnages déjà rencontrés dans les jeux précédents, comme Von Croy, notamment. Ce dernier, en parallèle de l'aventure, recherche le corps de Lara en Égypte : à la fin du jeu, il ne retrouve que son sac, laissant penser qu'elle a réussi à s'échapper et qu'elle est toujours en vie.

Lara est pourtant bel et bien vivante. Dans Modèle:Lang, elle revient quelques années après l'accident en Égypte, à Paris<ref>Modèle:Lien web</ref>, dans l'appartement de Werner, qui semble inquiet par un contrat signé avec un client. Peu après, Lara s'évanouit et à son réveil, Von Croy est mort et les mains de Lara sont pleines de sang. Accusée du meurtre de son ancien mentor, elle se lance alors dans une aventure qui la confrontera à une secte appelée la Coterie, et à son chef Pieter Von Eckhardt. La Coterie cherche en fait à ressusciter la race perdue des Nephilims. Au cours de son aventure, Lara rencontre le personnage de Kurtis Trent qui semble charmer Lara - pour la première fois dans les jeux, Lara semble éprouver des sentiments amoureux. Néanmoins, les enjeux de cet épisode ne trouvent jamais leur aboutissement. L'Ange des ténèbres devait en effet constituer le point de départ d'une trilogie qui aurait poursuivi la quête contre les Nephilims et levé le voile sur les événements survenus après l'effondrement du temple en Égypte. Mais les critiques et les mauvaises ventes du jeu conduisirent l'éditeur Eidos Interactive à transférer le développement du jeu au studio Crystal Dynamics, qui décida de redémarrer une nouvelle intrigue. Cependant, les équipes de Core Design avaient bel et bien écrit le scénario de « l'après Égypte » : Lara a en fait été recueillie par une tribu nord-africaine, et notamment par une shamane du nom de Putaï. À son retour en Angleterre, elle est restée cloitrée chez elle, traumatisée par son accident et refusant de sortir. La visite de Von Croy à Paris qui ouvre L'Ange des ténèbres est donc, de fait, la première sortie de Lara depuis son retour d'Égypte<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Épisodes sur Game Boy

Le premier jeu disponible sur consoles portables, simplement intitulé Modèle:Lang, est publié en 2000 sur Modèle:Lang, et se centre sur la recherche de Lara Croft pour la Pierre du Cauchemar<ref name="VirtSed-Games" />. Un second opus Modèle:Lang, Modèle:Lang, est quant à lui publié en 2001, et montre une Lara Croft maudite faisant face à un culte<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le jeu de console suivant, Modèle:Lang : La Prophétie, est publiée sur Modèle:Lang en 2002. L'histoire se concentre sur trois pierres magiques<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le scénario des jeux sur Game Boy n'est probablement pas canonique dans la continuité de l'histoire de Lara, mais s'il l'est, il se déroule nécessairement avant La Révélation finale, puisque Lara y est laissée pour morte et qu'elle ne retournera pas à l'aventure avant L'Ange des ténèbres.

Sa biographie fut changée plus tard pour inclure sa mère dans le crash de l'avion. Alors qu'elle était en train de chercher un abri pour se protéger du froid, Lara Croft est témoin de la disparition de sa mère après qu'elle a touché une épée ancienne. Son père disparut dans la recherche de son épouse<ref name="IGNhistory">Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Citation jeu vidéo</ref>.

Ère Crystal Dynamics

Eidos remet à zéro la série en 2006 avec Modèle:Lang, qui se concentre sur la quête de Modèle:Lang pour Excalibur et sa mère. Modèle:Lang modifie la biographie du personnage pour l'adapter au jeu. Modèle:Lang, un remake de 2007 du premier jeu de la série, reprend des éléments graphiques de Modèle:Lang<ref name="IGNhistory" />. Modèle:Lang, publié en 2008, continue l'intrigue introduite dans Modèle:Lang. L'histoire se centre sur la recherche de Modèle:Lang : des informations sur la disparition de sa mère. Durant ses péripéties, elle apprend l'existence du marteau de Thor, Mjöllnir<ref>Modèle:Citation jeu vidéo</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Dans le [[Tomb Raider (jeu vidéo, 2013)|Modèle:Lang de 2013]], le jeu reprend à la première expédition de Lara<ref>Modèle:Lien web</ref>. Ce jeu est principalement basé sur la survie et les tentatives de fuite sur l'île antique où s'est échoué le navire de l'expédition à laquelle elle participe. Elle recherchait un royaume perdu mais se retrouve sur une île peuplée de naufragés fanatiques. Dans cette version, toute la biographie du personnage est transformée. Toujours fille Lord Henshingly Croft, archéologue de son état, elle suivait ses parents dans leurs expéditions. C'est lors d'une de ces expéditions que ses parents disparurent, sûrement décédés. Elle fut confiée au capitaine Conrad Roth, proche ami de son père. Elle fit ses études avec sa meilleure amie Samantha Nishimura, à L'University College of London qu'elle tint à payer elle-même en travaillant plutôt qu'en se servant dans son riche héritage. Elle rêve d'aventure et d'archéologie ce qui la pousse à s'embarquer sur l'Endurance, un bateau de recherche archéologique, avec Sam<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Adaptations cinématographiques

Angelina Jolie, femme aux cheveux châtains, se tient en face d'un mur
L'actrice Modèle:Lang a considéré le rôle de Modèle:Lang comme une « grande responsabilité », citant les importantes espérances des fans<ref name="GWR08"/>.

Paramount Pictures acquiert les droits du film Modèle:Lang en 1998<ref name="VirtSed-Short">Modèle:Ouvrage.</ref>. Lloyd Levin, producteur, indique que les « décideurs » du film ont essayé de capturer l'essence des éléments du jeu vidéo plutôt que de coller à la source coûte que coûte. Ainsi, dans les six premiers jeux, l'on sait que les parents de Lara Croft sont en vie même s'ils ne sont jamais rencontrés ; dans les films, à l'inverse, sa mère serait morte dans un crash d'avion et son père aurait disparu au Cambodge<ref name="OPM-106">Modèle:Article.</ref>.

Reconnaissant l'énorme popularité du personnage et son apparence très facilement identifiable, le réalisateur Modèle:Lang recherche une actrice possédant des capacités et des caractéristiques physiques similaires à celles de Modèle:Lang<ref name="Film-Visi">Modèle:Article.</ref>. Modèle:Lang reçoit également des idées de Modèle:Lang sur le casting<ref name="VirtSed-SmithBros"/>. Des rumeurs courent selon lesquelles les actrices Modèle:Lang, l'incarnation officielle du personnage pour la promotion de Modèle:Lang, Modèle:Lang, Modèle:Lang ou Modèle:Lang auraient pu jouer Modèle:Lang<ref name="VirtSed-Short"/>.

Modèle:Lang est finalement choisie pour incarner Modèle:Lang, pressentie par le producteur Modèle:Lang. Elle n'est pas fan du personnage mais considère le rôle comme d'une « grande responsabilité »<ref name="GWR08"/>,<ref name="SB-274">Modèle:Article.</ref>. Concernant son physique, elle remarque que les proportions de l'héroïne sont irréalistes ; elle les compense par un soutien-gorge rembourré. Modèle:Lang s'entraîne rigoureusement pour les scènes d'action qu'implique le rôle, se blessant parfois<ref name="Film-Visi"/>. Son entraînement se concentre sur la pratique des compétences physiques nécessaires pour réaliser les cascades du film<ref name="SB-274"/>. La difficulté de l'entraînement et les blessures la découragent à plusieurs reprises mais elle continue de travailler avec la production. Elle rencontre également des difficultés avec l'utilisation des pistolets, le saut à l'élastique et même sa propre tresse lors de ses déplacements<ref name="Film-Visi"/>. Modèle:Lang n'avait pas anticipé le fait qu'Angelina Modèle:Lang fasse ses propres cascades et est surpris de ses performances, tout comme Simon Crane, coordinateur de cascades<ref name="Film-Visi"/>,<ref name="SB-274"/>.

Le premier film, Modèle:Lang, paraît en 2001. Il suit la trace de Modèle:Lang quand elle rencontre les Modèle:Page h', un groupe cherchant une relique capable de contrôler le temps<ref>Modèle:Article.</ref>.

Modèle:Lang reprend également son rôle pour une suite, Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie, dans lequel Modèle:Lang recherche la boîte de Pandore en compétition avec un syndicat du crime chinois<ref>Modèle:Article.</ref>. Dirigé par Jan de Bont, le film se concentre plus sur l'évolution du personnage<ref name="OPM-63-movie">Modèle:Article.</ref>. Modèle:Lang admire la compréhension du personnage par l'actrice, aussi bien que celle de ses aptitudes physiques, disant qu'il « déteste les femmes en détresse ». Modèle:Lang fait remarquer que l'équipe du film a essayé d'aborder le personnage correctement et consulte les développeurs du jeu vidéo à propos<ref name="OPM-63-Lara"/>.

Malgré le mauvais accueil du second film, Modèle:Lang annonce vouloir sortir un troisième film<ref name="OPM-78">Modèle:Article.</ref>,<ref name="1UP-3rdFilm">Modèle:Article.</ref>. En 2007, Modèle:Lang est sélectionnée pour jouer de nouveau le personnage<ref name="1UP-3rdFilm"/>,<ref>Modèle:Article.</ref>. Ce film, produit par Dan Lin, est annoncé en 2009. Cependant, une nouvelle actrice est cherchée pour jouer le personnage principal. Modèle:Lang veut en effet redémarrer la série de films avec une jeune Lara Croft dans une histoire basée sur ses débuts<ref name="PTOM-25">Modèle:Article.</ref>,<ref>Modèle:Article.</ref>.

Fichier:Alicia Vikander 2015 Comic-Con 03.jpg
L'actrice Modèle:Lang, interprète Lara Croft dans le reboot de la franchise au cinéma.

En 2016, GK Films relance le reboot de la franchise au cinéma en association avec les studios MGM et Warner Bros. Après des rumeurs annonçant la sélection de l'actrice Daisy Ridley et la demande des fans de voir le personnage interprété par Camilla Luddington, la doubleuse du personnage depuis le reboot, c'est finalement l'actrice suédoise Alicia Vikander qui est choisie pour jouer le rôle de Lara Croft. Le film est réalisé par Roar Uthaug et sort en 2018, il se base sur le reboot de la franchise vidéoludique<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Dans les autres adaptations

À partir de 1997, le personnage apparaît régulièrement dans les comics de Top Cow Productions. Lara Croft apparaît dans un cross-over de Witchblade avec Sara Pezzini, et plus tard dans sa propre série de comic, en 1999<ref name="OPM-71">Modèle:Article</ref>. La série commence avec Modèle:Lang comme scénariste, et avec Modèle:Lang et Modèle:Lang comme dessinateurs<ref>Modèle:Lien web</ref>. La série n'était pas liée aux jeux vidéo avant la sortie du Modèle:32e comic, qui adapte L'ange des ténèbres<ref name="OPM-71"/>. La série publie cinquante épisodes, ajoutés aux sorties spéciales<ref>Modèle:Article</ref>. Les autres adaptations écrites sont Lara Croft : L'amulette du pouvoir, un roman écrit par Modèle:Lang en 2003, et Lara Croft : L'homme de bronze, un roman écrit en 2004 par Modèle:Lang<ref>Modèle:Ouvrage</ref>,<ref>Modèle:Ouvrage</ref>. Modèle:Lang diffuse Modèle:Lang en 2007 via la section télévisée de son site Internet. La web-série est une collection de dix courts dessins animés qui présente la version re-imaginée de Lara Croft par des animateurs spécialistes, des artistes de comic, et des écrivains, comme Modèle:Lang, Warren Ellis et Peter Chung<ref name="IGN-ReVisioned">Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. L'actrice Modèle:Lang a doublé Modèle:Lang dans la version originale<ref name="IGN-ReVisioned"/>. L'équipe de création a eu une liberté considérable pour réinterpréter le personnage ; ils n'ont pas consulté les designers du jeu vidéo, mais ont reçu un guide listant les pratiques acceptables et inacceptables<ref name="IGN-AnimatedOrigins">Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le personnage a également fait des caméos dans Modèle:Lang<ref>Modèle:Article</ref> et Modèle:Lang<ref>Modèle:Article</ref>.

Dans Modèle:Lang, Lara Croft peut être obtenue dans le Passe de combat de la saison 6 du chapitre 2<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Création et évolution

Conception avec Core Design

Modèle:Lang a créé Modèle:Lang comme personnage principal de son jeu vidéo Modèle:Lang, dont le développement commence en 1993<ref name="GWR08">Modèle:Ouvrage</ref>. Le graphiste en chef Modèle:Lang a travaillé sur cinq prototypes différents avant d'arriver à l'apparence définitive du personnage<ref name="guardian">Modèle:Article</ref>. Il avait initialement envisagé un personnage principal masculin, avec un fouet et un chapeau. Le cofondateur de Modèle:Lang, Modèle:Lang, a estimé que ledit personnage était un simple dérivé d'Modèle:Lang, et a demandé plus d'originalité<ref name="dvd-doc">Modèle:Lien vidéo Also known as Modèle:Lang</ref>. Modèle:Lang décida alors qu'un personnage féminin aurait plus d'impact<ref name="guardian"/>. Il a imposé son désir d'aller à l'encontre des personnages féminins stéréotypés, les habituelles « bimbos » et « dominatrices »<ref name="gamed">Modèle:Lien web</ref>. Modèle:Lang restait sceptique sur le fait qu'une femme puisse tenir le rôle principal. Peu de jeux contemporains avaient retenu cette option jusqu'alors<ref name="VirtSed-SmithBros">Modèle:Ouvrage</ref>. Mais finalement, il a accepté l'idée de Modèle:Lang<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="VirtSed-SmithBros"/>. Inspiré par l'artiste pop Modèle:Lang et le personnage de comic Modèle:Lang<ref name = "RulesOfPlay">Modèle:Ouvrage.</ref>, Modèle:Lang tenta différentes esquisses, allant d'une femme musclée à une militante à l'aspect nazi<ref name="IGNhistory"/>,<ref>Modèle:Ouvrage</ref>. Il se fixa sur l'idée d'une coriace Sud-américaine avec une tresse, nommée Modèle:Lang<ref name="IGNhistory"/>. La direction d'Modèle:Lang préférait un nom plus acceptable au Royaume-Uni, et a choisi Modèle:Lang, un nom trouvé dans l'annuaire<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="dvd-doc"/>. Avec la modification du nom, l'histoire du personnage a également été changée pour lui donner une origine britannique<ref name="GWR08"/>,<ref name="IGNhistory"/>.

Une des préoccupations de Modèle:Lang était d'animer le personnage de manière réaliste, à contre-courant de la tendance de l'industrie en ce temps-là<ref name="guardian"/>. Il a alors sacrifié les animations rapides au profit de mouvements réalistes, pensant que les joueurs apprécieraient davantage le personnage<ref name="Arcade-1"/>,<ref name="guardian"/>. Dans le premier Modèle:Lang, le modèle du personnage en trois dimensions de Modèle:Lang est constitué d'environ 230 polygones<ref name="VirtSed-SmithBros"/>. Les limites graphiques de l'époque imposèrent de sacrifier la tresse du personnage ; elle fut ajoutée pour les suites<ref name="IGNhistory"/>. Pendant qu'il était en train d'ajuster le modèle, Modèle:Lang augmenta accidentellement les dimensions de la poitrine du personnage de 150 %. Après avoir vu l'augmentation, le reste de l'équipe eut un débat sur l'opportunité de garder le changement<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="GWR08"/>. Modèle:Lang employa Modèle:Lang pour doubler Modèle:Lang (dans la version anglophone) après l'entrée du jeu dans la phase bêta du développement<ref name="IGNhistory"/>. Modèle:Lang quitte Modèle:Lang après avoir fini Modèle:Lang, dénonçant un manque de liberté créative et le contrôle omniprésent du marketing sur les idées qu'il avait développées (spécialement Modèle:Lang)<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="Arcade-1"/>,<ref name="Gamasutra-Interview">Modèle:Lien web</ref>.

Core Design a amélioré et modifié le personnage à chaque épisode<ref name="PCGamer-166"/>,<ref name="CVG-2008">Modèle:Article</ref>. Les développeurs de Modèle:Lang ont augmenté le nombre de polygones du modèle du personnage et ajouté des courbes plus réalistes à son apparence<ref name="PCGamer-166"/>,<ref name="PSM-1-Preview">Modèle:Article</ref>. D'autres changements ont inclus des nouveaux vêtements et manœuvres<ref name="PSM-1-Preview"/>. Modèle:Lang avait planifié de permettre au personnage de ramper comme nouvelle option, mais l'idée n'avait pas abouti jusqu'à l'opus Modèle:Lang<ref name="IGNhistory"/>. L'actrice Modèle:Lang reprit la responsabilité du doublage et le conserva jusqu'à Modèle:Lang<ref name="IGNhistory"/>. Dans le troisième jeu, les développeurs ont à nouveau augmenté le nombre de polygones du modèle 3D de Modèle:Lang à environ 300, et ont introduit plus de possibilités dans le gameplay<ref name="CVG-2008"/>,<ref name="VirtSed-SmithBros"/>. Pour Modèle:Lang : La révélation finale, les développeurs voulaient réintroduire le personnage aux joueurs et ont placé un passage avec une Modèle:Lang beaucoup plus jeune. Modèle:Lang a amélioré les mouvements du personnage pour admettre plus d'interactions avec l'environnement, comme marcher sur des cordes ou ouvrir à coup de pied une porte<ref name="GI-78">Modèle:Article</ref>. Le modèle du personnage a été modifié pour des proportions plus réalistes, et Modèle:Lang a remis à son poste Modèle:Lang comme voix de Modèle:Lang<ref name="PCGamer-166"/>,<ref name="IGNhistory"/>. Au début du développement, l'équipe avait senti que Modèle:Lang avait épuisé toute sa créativité. Sentant que la série manquait d'innovation, Modèle:Lang décida de tuer le personnage, et ont fait Modèle:Lang se piéger dans un fontis dans la scène finale du jeu<ref name="IGNhistory"/>.

L'opus suivant Modèle:Lang : Sur les traces de Modèle:Lang décrit le passé de Modèle:Lang via les flashbacks de ses amis<ref name="IGNhistory"/>. Le jeu introduit des attaques furtives, qui ont pu conduire au jeu suivant, Modèle:Lang : L'Ange des Ténèbres<ref name="CVG-2008"/>. Pendant que l'équipe de développement originale travaillait sur le cinquième opus, Modèle:Lang attribua à une nouvelle équipe de développer L'Ange des Ténèbres pour Modèle:Lang 2<ref name="IGNhistory"/>. Anticipant les changements innovateurs de la prochaine génération de consoles, Modèle:Lang, cofondateur de Modèle:Lang, voulait réinventer le personnage pour garder le rythme avec la technologie sans cesse améliorée<ref name="PSM-88-7Years">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang a conduit la recherche de marché, incluant les sondages de fans, pour aider le développement de L'Ange des Ténèbres. L'équipe de développement avait senti qu'ils ne pouvaient pas modifier le personnage, et décidèrent à la place d'opter pour une situation différent des jeux précédents<ref name="OPM-63-Lara">Modèle:Article</ref>. La Modèle:Lang 2 permettait plus de manœuvres et un modèle de personnage plus détaillé ; le nombre de polygones du modèle de Modèle:Lang allant jusqu'à 4400<ref name="PSM-68-Preview">Modèle:Article</ref>,<ref name="GI-146"/>. L'équipe cherchait à ajouter plus de combats à mains nues pour présenter Modèle:Lang comme une combattante hors pair dans sa biographie<ref name="IGNhistory"/>. Le contrôle du mouvement est passé d'un pad directionnel à un stick de contrôle analogique pour améliorer la précision<ref name="PSM-68-Preview"/>. Après que l'équipe originale a fini Sur les Traces de Modèle:Lang, elle se joignit au développement de L'Ange des Ténèbres. Un contenu excessif, le dépassement du délai, et la volonté d'Modèle:Lang de faire coïncider la sortie du jeu avec le film Modèle:Lang de 2003 ont fait résulter un jeu pauvrement conçu ; Modèle:Lang a été ramenée à la vie sans explication et avec un manque de précision pour contrôler le personnage<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="OPM-93">Modèle:Article</ref>.

Modernisation avec Crystal Dynamics

Un homme aux cheveux courts et avec des lunettes se tient près d'un panneau publicitaire. Il porte un t-shirt et une veste marron.
Modèle:Lang, le designer de Modèle:Lang, a quitté Modèle:Lang en 1997, mais a accepté de travailler avec Modèle:Lang comme consultant.

L'Ange des Ténèbres est mal reçu par la critique, incitant Modèle:Lang — craignant des troubles financiers d'un autre jeu sans succès — à confier le développement des futurs titres à Modèle:Lang<ref name="OPM-93"/>,<ref name="PSM-77">Modèle:Article</ref>. L'équipe de développement de la série Modèle:Lang commence à travailler sur un nouveau titre, Modèle:Lang, et Modèle:Lang accepte de coopérer en tant que consultant<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="GI-146">Modèle:Article</ref>. L'équipe a reconsidéré la valeur de la marque de la franchise ainsi que celle du protagoniste. Modèle:Lang, le vice-président de l'image de marque d'Modèle:Lang, a souligné le fait que les designers avaient compris que les fans voyaient le personnage et la marque comme les leurs, plutôt qu'appartenant à Modèle:Lang<ref name="OPM-93"/>. Avec cette priorité, l'équipe réorganise alors la franchise et le personnage, dans le but de mettre l'accent sur les aspects du jeu original<ref name="OPM-93"/>,<ref name="GI-148">Modèle:Article</ref>. L'histoire amorcée pour une trilogie, partant de L'Ange des Ténèbres, fut abandonnée, et une nouvelle intrigue fut créée pour Modèle:Lang<ref name="OPM-93"/>.

Modèle:Lang s'est focalisé sur la crédibilité plutôt que sur le réalisme pour développer à nouveau le personnage, donnant des décisions sur la question « Que pourrait faire Lara ? », et proposant plus de liberté à ses actions<ref name="PTOM-11">Modèle:Article</ref>. L'équipe a amélioré les mouvements de Modèle:Lang, les rendant plus fluides et en continuité. Les animations ont également été modernisées, de telle sorte que le personnage puisse mieux interagir avec les objets de l'environnement<ref name="GI-146"/>. Les développeurs ont introduit une caractéristique qui change la peau et les habits du personnage, les rendant mouillés après avoir nagé ou sales après une roulade sur le sol<ref name="GI-146"/>,<ref name="PSM-105">Modèle:Article</ref>. Répondant aux critiques dirigées envers le contrôle du personnage dans L'Ange des ténèbres, Crystal Dynamics a modifié le contrôle du « squelette » de Modèle:Lang pour en faire la meilleure expérience de jeu de tir objectif<ref name="OPM-93"/>. Les développeurs ont aussi introduit des manœuvres de Modèle:Lang<ref name="PTOM-3">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang a mis à jour le modèle du personnage pour ajouter plus de réalisme, mais a retenu son design caricaturé<ref name="GI-146"/>,<ref name="PSM-105"/>. Le compte des polygones a bondi jusqu'à plus de 9800, et plus d'attention a été mise en place pour la synchronisation des lèvres du personnage, ainsi que pour ses expressions faciales, pour permettre des réactions dynamiques aux événements in-game<ref name="GI-146"/>. Pendant la refonte de l'apparence du personnage, Modèle:Lang a amélioré les coiffures, la garde-robe et les accessoires de Modèle:Lang. Son haut a été remplacé par un T-shirt en V, et son corps est devenu plus musclé ; sa tresse a été mise à l'écart, au profit d'une queue de cheval<ref name="PCGamer-166"/>,<ref name="CVG-2008"/>,<ref name="OPM-93"/>.

Modèle:Lang a conservé les changements effectués dans Modèle:Lang pour le jeu Modèle:Lang, un remake du premier opus ; la firme a réalisé quelques modifications mineures (comme sur les détails du modèle du personnage)<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="GI-165-Preview">Modèle:Article</ref>. Pendant le renouvellement du jeu original, les designers avait pour but de représenter des émotions plus profondes. Modèle:Lang s'est concentré sur le désir du personnage de réussir son but personnel, arrivant au point culminant où elle doit tuer un des antagonistes. L'équipe a utilisé cette mort pour montrer la culpabilité de Modèle:Lang après le meurtre, et pour indiquer que tuer une personne est un choix difficile<ref>Modèle:Citation jeu vidéo</ref>.

Modèle:Lang suit l'intrigue commencée dans Modèle:Lang<ref name="CVG-2008"/>. Modèle:Lang a usé des nouvelles technologies pour améliorer le personnage à la faveur des consoles de septième génération, qui permettent des graphismes plus réalistes. L'accumulation de poussières et le mouillage des vêtements a été altéré pour être en temps réel, et évoluer dans l'environnement du jeu entier<ref name="CVG-2008"/>,<ref name="Play-GoG5-5">Modèle:Article</ref>,<ref name="GI-183">Modèle:Article</ref>. Pour afficher une apparence plus naturelle, les développeurs ont ajouté des harmoniques sphériques qui fournissent un éclairage indirect dans les objets du jeu, comme Modèle:Lang<ref name="GI-183"/>. Le modèle du personnage a été plus complexe et détaillé que les précédents, et a utilisé une animation de squelette pour représenter des mouvements crédibles. Les développeurs ont également amélioré le modèle facial de Modèle:Lang en augmentant le nombre de polygones, d'os utilisés dans l'animation de squelette, et de Modèle:Lang graphiques sur le visage pour ajouter plus de détails et de capacités d'expression. Pour ajouter au réalisme, les cheveux ont été créés à partir d'une simulation d'une étoffe en temps réel, mais ils restent tirés en arrière, pour éviter qu'ils ne volent autour de Modèle:Lang pendant des manœuvres dangereuses<ref name="Play-GoG5-5"/>. La taille du corps du personnage a été augmentée et celle de la poitrine réduite pour présenter des proportions plus réalistes<ref name="CVG-2008"/>.

Les développeurs ont tenté de redéfinir les actions de Modèle:Lang en se demandant quelles seraient les capacités du personnage selon eux<ref name="GI-178">Modèle:Article</ref>. Alors que les jeux précédents utilisaient des mouvements du personnage animés à la main, Modèle:Lang a introduit une animation basée sur la capture de mouvement pour une représentation plus fluide, réaliste des mouvements et des expressions faciales<ref name="CVG-2008"/>,<ref name="GI-183"/>,<ref name="PTOM-9">Modèle:Article</ref>. La cascadeuse et médaillée d'or olympique Modèle:Lang a été l'actrice de la capture de mouvement, et a conseillé les designers sur lesdits mouvements<ref name="CVG-2008"/>. Des animateurs ont ajusté et fusionné les animations enregistrées pour créer des transitions uniformes entre les mouvements séparés et les combinaisons simultanées<ref name="GI-178"/>,<ref name="Edge-196">Modèle:Article</ref>. Les fusions et les animations additionnelles donnaient des mouvements plus flexibles au personnage<ref name="Play-GoG5-5"/>. Des actions ont été imbriquées pour permettre le multitâche, comme tirer sur deux cibles séparées avec une main tandis que l'autre tient un objet dans l'environnement<ref name="PTOM-3"/>,<ref name="GI-178"/>. D'autres ajouts ont été inclus pour les combats rapprochés, comme des attaques contextuelles et des manœuvres d'escalade<ref name="GI-178"/>,<ref name="Edge-186">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang a souhaité faire en sorte que l'apparence visuelle du personnage reste identique de la Xbox 360 à la Modèle:Lang, bien que les systèmes utilisent des différentes techniques<ref name="Play-GoG5-5"/>.

Promotion et marchandisage

La branche allemande d'Modèle:Lang et l'agence KMF se sont occupés du marketing de Modèle:Lang<ref name="VirtSed-Spirits">Modèle:Ouvrage</ref>. Le manager de la publicité d'Modèle:Lang Modèle:Lang a supervisé le travail du marketing, qui a voulu présenter le personnage comme attrayant et plaisant. Cependant, des interactions avec la presse, spécialement en Europe, ont résulté des images promotionnelles avec un personnage moins vêtu<ref name="Arcade-1"/>. Modèle:Lang, le directeur de l'acquisition des produits d'Eidos, a expliqué que la compagnie déclinait la plupart des propositions de marchandisage. Il a affirmé qu'Modèle:Lang se concentrait principalement sur le développement du jeu, et s'occupait de la promotion en second lieu<ref name="VirtSed-Spirits"/>,<ref name="GS-Livingstone">Modèle:Lien web</ref>.

Modèle:Lang est apparue sur les couvertures de multiples magazines de jeux vidéo<ref name="PSM-4-Cover">Modèle:Article</ref>,<ref name="PSM-68-Cover">Modèle:Article</ref>,<ref name="Play-GoG5-5-Cover">Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Article</ref>. Le personnage est également apparu dans des publications de magazines sans lien avec les jeux, comme le magazine britannique Modèle:Lang, les journaux américains Modèle:Lang et Modèle:Lang, le magazine allemand Modèle:Lang, et dans le titre du journal britannique Modèle:Lang<ref name="GWR08"/>,<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="VirtSed-Short"/>,<ref name="PSM-4-Feature">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang a fait de la publicité sur le personnage à des publicités de tierce partie, incluant Visa, les boissons Lucozade, G4 TV, le magazine Brigitte, et les automobiles Seat<ref name="CVG-2008"/>,<ref name="GWR08"/>,<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="GI-78"/>,<ref name="VirtSed-Short"/>. L'équipe de Modèle:Lang a attribué un statut d'emblème à Modèle:Lang dans l'entreprise Lucozade, définissant leur publicité avec le personnage comme une des plus mémorables pour utiliser les éléments de jeux vidéo<ref name="RG-60">Modèle:Article</ref>. Des publicités sont apparues sur les côtés des bus à impériale et des murs des stations de métro<ref name="PSM-4-Feature"/>. Dans le clip vidéo de 1998 du groupe punk allemand Modèle:Lang de la chanson Modèle:Lang figure également Modèle:Lang. Des groupes de musique ont dédicacé des chansons à ce personnage, culminant dans la sortie de l'album Modèle:Lang. Des groupes et artistes incluant Modèle:Lang, Modèle:Lang, Modèle:Lang, Jimi Tenor et Modèle:Lang ont donné leurs chansons pour l'album<ref name="VirtSed-Stage">Modèle:Ouvrage</ref>. En conjonction avec la sortie de l'adaptation cinématographique de 2001, Modèle:Lang a autorisé une publicité pour l'internat Modèle:Lang sans frais supplémentaires. L'école a contacté Eidos pour parler du fait d'utiliser le personnage. Modèle:Lang a autorisé l'utilisation de la licence car Modèle:Lang avait inclus Modèle:Lang dans la biographie fictive de Modèle:Lang sans leur permission<ref>Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Article</ref>. Vers la fin 2006, Modèle:Lang est devenue la porte-parole de la fondation de prévention du cancer de la peau de Modèle:Lang dans leur programme Modèle:Lang. La fondation avait senti que le personnage personnifiait les bénéfices d'un corps sain, et les jeunes adolescents pourraient faire le lien avec Modèle:Lang<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Le portrait de Modèle:Lang a été un modèle pour la commercialisation. Modèle:Lang a produit des figurines basées sur le personnage de la version du jeu<ref name="GS-History"/>,<ref name="PSM-4-Feature"/>. Modèle:Lang a sorti une série de figurines, présentant Modèle:Lang portant de différents vêtements et accessoires provenant des jeux vidéo, produisant plus tard des figurines modelées d'après Modèle:Lang dans Modèle:Lang<ref name="GS-History"/>,<ref name="SB-274"/>,<ref name="PSM-45">Modèle:Article</ref>. Le designer graphique Modèle:Lang du studio OXMOX a sorti des kits de maquettes du personnage, d'une échelle Modèle:Frac, et a produit plus tard un modèle de taille réelle<ref>Modèle:Ouvrage</ref>. Modèle:Lang et Modèle:Lang ont produit des statues grandeur nature de Modèle:Lang comme prix de concours<ref name="Arcade-1"/>,<ref name="PSM-116">Modèle:Article</ref>. Stimulés par une rumeur selon laquelle Modèle:Lang distribuait des autographes de Modèle:Lang, des fans ont écrit à la compagnie pour les obtenir. La compagnie a rapidement produit des cartes autographiées pour satisfaire la demande<ref name="VirtSed-Spirits"/>. Des thèmes et des fonds d'écran du jeu Modèle:Lang montrant le personnage ont été publiés pour la Modèle:Lang 3<ref name="PTOM-18">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang a sorti une série de vêtements et accessoires, sous le label Lara. La ligne incluait des porte-monnaies, des montres, des peignoirs et des briquets Zippo<ref>Modèle:Ouvrage</ref>. Des autres vêtements de tierces parties étaient des chaussures de marche, des sacs à dos, des blousons en cuir et des thermos<ref name="GS-History"/>. Le portrait de Modèle:Lang est également apparu sur des timbres français, des Modèle:Lang de Modèle:Lang et des cartes à collectionner, faisant partie d'un jeu de cartes à collectionner<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="GS-History"/>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. En Modèle:Date-, Modèle:Lang a tenu une exposition artistique nommé Modèle:Lang à Hambourg, pour promouvoir Modèle:Lang. L'exposition montrait des artworks du personnage soumis par des artistes et fans. Les pièces incluaient des peintures à l'huile et à l'aérographe, des romans-photo et des vidéos des studios SZM ; le studio a produit des métrages de synthèse pour le clip vidéo de Modèle:Lang et le magazine Brigitte<ref>Modèle:Ouvrage</ref>,<ref>Modèle:Ouvrage</ref>.

Impact culturel

Fichier:Lara Croft Way, Derby.JPG
Lara Croft Way, Derby.

Les débuts de Modèle:Lang en 1996 sont souvent cités comme une ouverture à des femmes protagonistes dans les jeux vidéo<ref name="GI-146"/>,<ref name="PSM-73-Break">Modèle:Article</ref>,<ref name="IGN-Anni-Review">Modèle:Lien web</ref>. Modèle:Lang de Modèle:Lang a noté qu'elle avait « amené le Modèle:Lang » aux jeux vidéo<ref name="PSM-105"/>. IGN a argumenté que Modèle:Lang avait aidé à redéfinir le genre dans les jeux vidéo en donnant une interprétation différente de ce que les femmes pouvaient faire<ref name="IGN-">Modèle:Lien web</ref>. Modèle:Lang a crédité Modèle:Lang en exposant les jeux Modèle:Lang et les jeux vidéo en général à un public plus large<ref name="PSM-4-Feature"/>. Modèle:Lang a commenté que l'apparence de Modèle:Lang sur la couverture de Modèle:Lang avait signalé un changement dans la perception des jeux vidéo, passant de « Modèle:Lang » à grand public<ref name="CVG-2008"/>.

Yahoo! Movies et IGN ont crédité le rôle d'Modèle:Lang dans le premier film Modèle:Lang en rehaussant son profil et en la propulsant au rang de star internationale<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref> Modèle:Lang a commenté que les jeunes enfants lui demanderaient de signer sur des objets en tant que Modèle:Lang<ref name="SB-274"/>. Modèle:Lang a décrit Modèle:Lang comme un des quelques personnages à recevoir une adaptation cinématique décente<ref name="IGN-Overrated">Modèle:Lien web</ref>. En 2008, le premier film Modèle:Lang a été le plus gros succès du box-office en tant qu'adaptation de jeu vidéo, et le film ayant la plus grande entrée de tous les temps pour un long-métrage ayant une femme pour protagoniste<ref name="GWR08"/>,<ref name="Edge-186-Movie">Modèle:Article</ref>. En 2010, il est devenu deuxième plus gros succès du box-office en tant qu'adaptation de jeu vidéo, avec Modèle:Lang, le berceau de la vie en quatrième<ref>Modèle:Article</ref>. Le personnage est honoré à Modèle:Lang, auparavant foyer de Modèle:Lang. En 2007, Modèle:Lang a placé une Modèle:Lang pour Modèle:Lang sur le site des bureaux de Modèle:Lang, étant actuellement un groupe d'immeubles<ref>Modèle:Lien web</ref>. Le Modèle:Lang a ouvert un vote public en 2009 pour nommer sa nouvelle ceinture périphérique<ref>Modèle:Lien archive</ref>. Le choix gagnant, avec 89 % parmi plus de Modèle:Unité, a été Modèle:Lang, et a été révélé en Modèle:Date-<ref>Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Article</ref>.

Réception

Une étoile sur laquelle apparaît le nom de Modèle:Lang
Le personnage a obtenu une étoile au Modèle:Lang<ref name="Walk"/>.

Le personnage est bien accueilli dans de nombreuses publications. Modèle:Lang détient selon le Livre Guinness des records celui de « personnage féminin de jeux vidéo le plus reconnaissable »<ref name="GWR08"/>,<ref name="GWR09">Modèle:Ouvrage</ref> et reçoit une étoile sur le Modèle:Lang à Modèle:Lang<ref name="walkofgame">Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Les publications de jeux vidéo Modèle:Lang, IGN, Edge, et Modèle:Lang qualifient le personnage et le jeu d'icônes culturelles<ref name="IGNhistory"/>,<ref name="PTOM-9"/>,<ref name="Edge-186"/>,<ref name="PSM-4-Review">Modèle:Article</ref>,<ref name="PSM-126">Modèle:Article</ref> ; en 2014, Marcus utilise toujours le même qualificatif pour désigner Lara Croft<ref name="jv90-2000p9">Modèle:Ouvrage</ref>. Quelques magazines l'utilisent également comme point de repère pour comparer les héroïnes de jeux vidéo qui lui succèdent<ref>Modèle:Article</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. Modèle:Lang souligne que le personnage est bien reçu dans le monde entier et particulièrement en Grande-Bretagne<ref name="GI-78"/>. Modèle:Lang note que Modèle:Lang est l'« un des premiers héros contemporains de jeux vidéo et de films » et le magazine Modèle:Lang écrit de Modèle:Lang qu'elle est la Modèle:Citation. L'auteur Modèle:Lang considère Modèle:Lang comme une des femmes de jeux vidéo les plus célèbres, insistant sur son caractère indépendant<ref name="ArtOfCharacters-2">Modèle:Ouvrage</ref>. Modèle:Lang, de l'Modèle:Lang, décrit le personnage comme Modèle:Citation. En 1998, puis en 2004, Modèle:Lang affirme que Modèle:Lang est l'un des personnages sur Modèle:Lang les plus mémorables<ref name="PSM-6">Modèle:Article</ref>,<ref name="PSM-88-PS1">Modèle:Article</ref>. Selon le journaliste Modèle:Lang du Modèle:Lang, elle est Modèle:Citation.

Le Modèle:Dr Mark Griffiths, psychologue et professeur de l'université de Nottingham Trent, décrit Modèle:Lang comme une tabula rasa psychologique<ref name="Arcade-1-Griffiths">Modèle:Article.</ref>. Richard Rouse III, directeur concepteur de jeu de Modèle:Lang, attribue l'attirance du personnage à l'absence d'une personnalité définie qui permet au joueur de s'identifier à elle<ref>Modèle:Ouvrage</ref>. Modèle:Lang affirme qu'une personnalité minime permet aux joueurs d'entretenir une relation avec le personnage. Modèle:Lang ajoute que Modèle:Lang est perçue différemment à travers le monde : les Français sont plus attirés par son Modèle:Lang alors que les Allemands et les Britanniques aiment respectivement son agressivité et sa réserve<ref name="Arcade-1"/>.

Après la sortie de Modèle:Lang, des fansites dédiés à Modèle:Lang apparaissent sur internet dans quelques langues<ref name="VirtSed-Internet">Modèle:Ouvrage</ref>. Plus de cent sites de ce genre existent vers la fin 1998<ref name="Arcade-1"/>. Les sites Internet contiennent des images de Modèle:Lang, officielles ou provenant de fans, des photographies de ses incarnations et des fanfictions avec le personnage en protagoniste. En 2000, le moteur de recherche Modèle:Lang recense environ Modèle:Unité si l'on effectue une recherche du nom du personnage. Les fans collectent également des produits et gadgets, soumettent des fan art à des magazines de jeux vidéo, participent à des Modèle:Lang Modèle:Lang et obtiennent des tatouages représentant le personnage<ref name="GI-79-Art">Modèle:Article</ref>,<ref name="PSM-92">Modèle:Article</ref>,<ref name="PSM-122">Modèle:Article</ref>. Un admirateur, Modèle:Lang, parcourt plus de Modèle:Unité (Modèle:Unité) en moto d'Amsterdam jusqu'à Modèle:Lang en portant les vêtements de la marque de Lara Croft pour rencontrer les développeurs qui saluent sa performance après avoir pris connaissance du voyage<ref name="CVG-2008"/>.

L'introduction de Modèle:Lang dans le premier Modèle:Lang suscite des éloges très variés. Modèle:Lang, rédacteur en chef de Modèle:Lang, sent qu'elle va devenir une icône de jeux vidéo pour cette génération<ref name="PTOM-9"/>. Modèle:Lang attribue le succès du personnage à son arrivée Modèle:Citation dans un Modèle:Citation, un sentiment partagé par Modèle:Lang<ref name="TIME-Behind"/>. Modèle:Lang note que les débuts de Modèle:Lang « ont séduit le monde avec son attitude courageuse et son image de fille dure »<ref name="CVG-2008"/>. Modèle:Lang, infographiste, décrit Modèle:Lang comme un personnage extrêmement couronné de succès, qui a Modèle:Citation. IGN met la hausse des ventes de Modèle:Lang au crédit des débuts de Modèle:Lang<ref name="IGNhistory"/> et Modèle:Lang attribue le succès du premier titre au personnage<ref name="PSM-1-Top25">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang affirme d'autre part que le succès de la version Modèle:Lang de Modèle:Lang propulse le personnage vers la célébrité, faisant d'elle une mascotte pour ce système<ref name="OPM-96">Modèle:Article</ref>. Par ailleurs, le magazine estime que l'article consacré au personnage dans le Modèle:Lang marque les débuts de l'attention que va porter le grand public à Modèle:Lang<ref name="PSM-4-Feature"/>.

Néanmoins, au fur et à mesure des années, la notoriété de Modèle:Lang décline, déclin attribué, selon le Modèle:Lang, aux mauvaises suites du jeu vidéo et au pauvre accueil du second film<ref name="GI-148"/>. Le magazine cite L'Ange des Ténèbres comme le jeu ayant le moins développé la personnalité de l'héroïne, précisant que Modèle:Lang perd sa « mysticité » dès le marchandisage développé par la franchise autour des jeux vidéo<ref name="GI-165-Preview"/>,<ref name="GI-182">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang, rédacteur d'IGN, affirme qu'alors qu'elle était à l'origine un personnage féminin intelligent et fort, la vente des jeux avait chuté lorsque Modèle:Lang devenait peu à peu une poupée gonflable virtuelle<ref>Modèle:Lien web</ref>. Modèle:Lang sent que le personnage commence à être « vieux et fatigué » dans La Révélation Finale. En décrivant l'accueil de L'Ange des Ténèbres, le magazine déclare que Modèle:Citation. Le critique de Modèle:Lang Modèle:Lang constate que la mauvaise série de suites a relégué le personnage à l'état de « perdant »<ref name="PSM-126"/>.

Dans Modèle:Lang, l'interprétation de Modèle:Lang par Modèle:Lang recueille des éloges ; beaucoup de publications décrivent le personnage comme un recommencement plein de succès. Modèle:Lang nomme Modèle:Lang sixième du top des héros de jeux vidéo de 2006, citant sa reprise fructueuse dans sa popularité, et nomme Modèle:Lang comme faisant partie des cinquante meilleurs jeux vidéo de 2006<ref name="GI-165-Top50">Modèle:Article</ref>. Le magazine cite les changements sur le personnage comme la raison de son succès renaissant<ref name="GI-182"/>,<ref name="GI-191">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang, rédacteur de Modèle:Lang, loue les changements effectués sur le personnage dans Modèle:Lang, précisant que Modèle:Citation. Il félicite également la décision d'Modèle:Lang de changer de développeurs et les contributions de Modèle:Lang, spécialement pour le nouveau Modèle:Lang et l'apparence du personnage<ref name="PSM-109">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang, chef d'édition de l'Modèle:Lang, désapprouve ce changement, affirmant que le manque de sophistication de ses vêtements la font ressembler à une « traînée de 15 ans » des années 1990<ref name="OPM-104">Modèle:Article</ref>. Les fans expriment leur colère sur des forums d'Internet concernant le changement de la tresse<ref name="CVG-2008"/>. Modèle:Lang, chef d'édition de Modèle:Lang, note les changements comme le sixième pire changement de style sur un personnage de jeux vidéo<ref name="GP-8-Worst">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang sent que le recommencement a joué sur le regain de la popularité du personnage et le liste comme deuxième personnage de jeux vidéo le plus surfait<ref name="IGN-Overrated"/>.

Modèle:Lang

Une femme aux cheveux bruns
Modèle:Lang, une des incarnations de Modèle:Lang, possède les mêmes mensurations que le personnage : 85-60-90<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Modèle:Lang devient un Modèle:Lang du jeu vidéo en dépit des intentions premières de Modèle:Lang qui voulait créer un personnage sexy « uniquement à cause de sa puissance »<ref name="gamed"/>. Modèle:Lang, rédactrice de Modèle:Lang, la considère comme le premier Modèle:Lang des jeux vidéo<ref>Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang, pigiste d'IGN, la rejoint en affirmant que Modèle:Lang est une des premières héroïnes du jeu vidéo à devenir un sex-symbol auprès du grand public<ref name="IGN-Overrated"/>. Modèle:Lang, de l'Modèle:Lang, dit de Modèle:Lang qu'elle peut être considérée comme le premier personnage de jeux vidéo ouvertement sexy, précurseur personnages 3D similaires<ref>Modèle:Article</ref>. Les publications Modèle:Lang, Modèle:Lang, et Modèle:Lang relèvent que l'imposante poitrine du personnage est un de ses attributs les plus connus<ref name="PSM-126"/>,<ref name="Play-GoG1"/>,<ref>Modèle:Article</ref>,Modèle:Référence à confirmer<ref name="PSM-42-Joke">Modèle:Article</ref>. Après avoir interviewé des joueurs en 1998, le Modèle:Dr Mark Griffiths, psychologue et professeur de l'université de Nottingham Trent, précise qu'ils parlent régulièrement de la poitrine de Modèle:Lang lorsqu'ils la mentionnent<ref name="Arcade-1-Griffiths"/>. En 2008, le personnage est classé respectivement premier et deuxième de deux classements d'UGO Networks des vidéos les plus « Modèle:Lang » de personnages de jeux vidéo<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. La même année, Modèle:Lang place Modèle:Lang première d'une liste similaire<ref>Modèle:Lien web</ref> et Modèle:Lang lui décerne le titre de Modèle:Lang de l'année<ref name="PTOM-16">Modèle:Article</ref>. Modèle:Lang apparaît dans quelques numéros de Modèle:Lang et de Modèle:Lang consacrés aux personnages féminins de jeux vidéo<ref name="Play-GoG5-5"/>,<ref name="Play-GoG1">Modèle:Article</ref>,<ref name="Play-GoG6">Modèle:Article</ref>,<ref name="PSM-72">Modèle:Article</ref>,<ref name="PSM-101">Modèle:Article</ref>.

Des portraits représentent l'héroïne partiellement nue, en bikini ou dans des robes de cocktail révélatrices<ref name="IGNhistory"/>,<ref>Modèle:Ouvrage</ref>. Le directeur créatif de Modèle:Lang, Modèle:Lang, critique de telles poses du personnage<ref name="Play-GoG5-5"/> : celles-ci entrent en conflit avec son caractère et il estime que les fans préfèrent la voir habillée de façon habituelle plutôt que provocatrice<ref name="Play-GoG5-5"/>. L'équipe de Modèle:Lang le rejoint, estimant qu'un usage plus judicieux du Modèle:Lang du personnage plaît davantage aux fans<ref name="PSM-77"/>. Par ailleurs, des joueurs prennent pour habitude de déplacer Modèle:Lang de façon à provoquer des plans rapprochés sur sa poitrine. De la pornographie mettant en scène le personnage apparaît également sur internet<ref name="PSM-4-Feature"/>,<ref name="1UP-50essential"/>,<ref name="EGM-Top10Char">Modèle:Lien web</ref>. Dans la même veine, après la sortie du premier jeu, des rumeurs courent sur un code permettant d'enlever les vêtements du personnage. Malgré les dénégations de Modèle:Lang, la rumeur persiste, alimentée par des images retouchées qui présentent l'héroïne nue<ref name="GI-79">Modèle:Article</ref>,<ref name="PSM-1-Nude">Modèle:Article</ref>. La rumeur court toujours lorsque Tomb Raider: Legend sort<ref name="PSM-109"/>,<ref name="GI-79"/>,<ref name="GP-Lies">Modèle:Article</ref>. Pour aller dans ce sens, des fans développent des patchs pour supprimer les vêtements de Modèle:Lang dans la version PC de Modèle:Lang<ref name="1UP-50essential">Modèle:Lien web</ref>,<ref name="GP-Lies"/>,<ref>Modèle:Lien web</ref>,<ref>Modèle:Lien web</ref>. De son côté, lors d'un Poisson d'Avril, Modèle:Lang publie une parodie sur Modèle:Lang et le fameux code, présentant une certaine Modèle:Lang, portant uniquement des holsters et une ceinture et se référant à Modèle:Lang, parodie érotique de Modèle:Lang<ref name="PSM-127">Modèle:Article</ref>.

Modèle:Lang, rédactrice de Modèle:Lang, décrit Modèle:Lang comme la personnification d'un « choc des cultures à propos du genre, de la sexualité, de l'Modèle:Lang, et de l'objectivation »<ref name="1UP-GettingGirl">Modèle:Lien web</ref>. Le journal Leonardo relève quelques réactions négatives de la part des féministes quant à son apparence ; elle constituerait un « Frankenstein féminin » qui renforce les idéaux irréalistes sur le corps des femmes<ref>Modèle:Article</ref>. Germaine Greer, féministe australienne, critique le personnage qu'elle présente comme l'incarnation de certains fantasmes, l'évoquant sous le nom de « sergent-major au T-shirt gonflé par des ballons »<ref>Modèle:Ouvrage</ref>. L'équipe de Modèle:Lang admet quant à elle que si Modèle:Lang peut être vue comme un modèle de l'émancipation féminine, il reste néanmoins qu'elle évoque fortement un fantasme d'adolescents<ref name="PSM-3">Modèle:Article</ref> ; plus tard, les mêmes précisent que le personnage est visiblement destiné à un public masculin<ref name="PSM-4-Feature"/>. Ils critiquent également les tentatives hypocrites de Modèle:Lang pour diminuer le Modèle:Lang du personnage dans ses apparitions en public alors que des publicités utilisant son apparence sont diffusées en parallèle<ref name="PSM-77"/>. Modèle:Qui, graphiste, attribue la sexualisation de Modèle:Lang au département marketing d'Eidos<ref name="Arcade-1"/>.

Dans Modèle:Lang, Modèle:Lang attribue l'érotisme de Modèle:Lang à son apparence et à un instinct protecteur masculin. Modèle:Lang y décrit ce comportement protecteur comme résultat de l'opportunité d'agir comme un héros dans des mondes virtuels mêlée à la peur de l'émancipation de femmes puissantes<ref name="VirtSed-Toy">Modèle:Ouvrage</ref>. Jonathan Smith, rédacteur d'Arcade, note d'une façon similaire que les joueurs masculins se voient souvent comme des « protecteurs chevaleresques » lorsqu'ils endossent ce personnage<ref name="Arcade-1"/>. Holzberg affirme également que le pauvre investissement psychologique inhérent aux personnages virtuels est plus aisé pour les hommes. Par ailleurs, Cohen indique que malgré l'attirance flagrante des hommes, Modèle:Lang conserve une audience féminine sérieuse. Modèle:Lang estime en 2000 que 20 à 25 % des achats du jeu Modèle:Lang sont effectués par des femmes<ref name="VirtSed-Toy"/>. Par ailleurs, Jeremy Smith soutient que Modèle:Lang attire plus de joueuses dans le jeu vidéo, spécialement au Japon. Il pense que Modèle:Lang n'aliène pas la prospective de joueuses qui voient en elle une héroïne émancipée et non un simple personnage attirant<ref name="PSM-4-Feature"/>,<ref name="VirtSed-Toy"/>. Selon Adrian Smith, un des producteurs de Core Design, le personnage est également populaire avec un jeune public qui ne la voit pas forcément d'une façon sexuelle<ref name="TIME-Behind"/>. Pour Cohen, Modèle:Lang diffère des autres personnages érotiques et attirants parce que Modèle:Lang contient des actions riches, des graphismes impressionnants et des puzzles intelligents ; pour lui, les personnages similaires n'ont pas de succès à cause du contenu bâclé de leur jeu<ref name="VirtSed-Toy"/>. Amy Hennig, directrice créative chez Naughty Dog et Griffiths établissent des affirmations similaires<ref name="Arcade-1-Griffiths"/>,<ref name="1UP-GettingGirl"/>. Justin Towell, rédacteur de GamesRadar+, nuance ces avis : il ne pourrait pas imaginer un jeu Modèle:Lang sans un protagoniste féminin sexualisé<ref>Modèle:Lien web</ref>.

Modèle:Lang décrit Modèle:Lang comme étant une figure féminine imparfaite. Ainsi, trop de femmes la voient comme une « héroïne de fiction grossièrement réalisée par des hommes »<ref name="Arcade-1-Griffiths"/>. Les femmes de l'industrie du jeu vidéo décrivent le personnage comme ayant une influence à la fois positive et négative. Ainsi, Modèle:Lang de Modèle:Lang pense que Modèle:Lang n'avait pas une influence sexiste en 1996 car il y avait un manque de protagonistes féminins à l'époque ; l'apparence sur-sexualisée avait peu d'importance car le personnage était une « bouffée d'air frais ». Cependant, pour elle, en même temps que les proportions de Modèle:Lang deviennent plus réalistes, sa personnalité devient quelconque afin d'attirer l'audience masculine avant tout. Pour Modèle:Lang, représentant en relations publiques de Modèle:Lang, l'héroïne est une « dichotomie » : si elle est bien une « idéalisation » d'un « corps irréalisable », elle reste un grand pas dans la propagation des personnages principaux féminins dans les jeux vidéo<ref name="Edge-Sexist">Modèle:Article</ref>.

Notes et références

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Voir aussi

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